RPGツクールMZ_34作目 at GAMEDEV
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1:名前は開発中のものです。
24/11/10 16:51:49.82 LhiAXMjm.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
このスレは雑魚キラーとフォントとパヤパヤの話題は禁止です。

■RPGツクールMZ公式サイト
URLリンク(tkool.jp)

■販売サイト
・Steam
URLリンク(store.steampowered.com)
・ツクールストア
URLリンク(store.tkool.jp)
・DLsite
URLリンク(www.dlsite.com)

■MZ用素材・ツクールストア
URLリンク(store.tkool.jp)

■前スレ
RPGツクールMZ_32作目
スレリンク(gamedev板)
RPGツクールMZ_31作目
スレリンク(gamedev板)
RPGツクールMZ_30作目
スレリンク(gamedev板)

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
スレリンク(gamedev板)

2:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:00:02.21 oA5V/XFR.net
独自フォントって容量食そう

3:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:08:31.33 oNADCpze.net
雑魚キラーを入れてまでバトルなんかしたくない

4:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:08:50.00 oNADCpze.net
パヤパヤってなんなの?

5:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:09:17.29 oNADCpze.net
なにがパヤパヤだよ
ポムポムプリンかよ

6:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:09:50.26 oNADCpze.net
AI絵のゲームなんか売れないのにAI使う奴は馬鹿

7:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:10:23.36 oNADCpze.net
俺にプロデュースさせれば懇意にしてる絵師から絵を描いてもらえる


8:



9:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:11:04.59 oNADCpze.net
同人だからまんこ描いてもいいだろと思ってたがアウトだった

10:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:11:30.68 oNADCpze.net
なんでちんこはセーフなんだ?
差別じゃね?

11:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:12:48.74 oNADCpze.net
辺境伯って国境を敵から守る大事な仕事だったんだな
なんかやらかして辺境に飛ばされた惨めなおっさんだと思ってたわ

12:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:14:09.53 oNADCpze.net
なんでデジモンや妖怪ウォッチはセーフなのにパルワールドはアウトなんだ?
同人インディーズはもう終わりだよ

13:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:15:09.69 oNADCpze.net
RPGで魔王クラスの力持ってるシヴァとかってただの暴君だろ
槍でひとつきすれば死にそうw

14:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:16:17.10 oNADCpze.net
バハムートとベヒーモスは同じモンスターの資料違いなのにFFに影響されて竜と牛にしてる奴いるよな
馬鹿じゃねーの

15:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:17:22.91 oNADCpze.net
ああっそこっそこっイヤッイヤッておかしくない?
そこっそこって言ったのおまえやん

16:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:18:31.25 oNADCpze.net
雑魚キラーには夢があるよな
雑魚を一発で倒せるんだからな
おまえらも採用すべき

17:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:18:31.67 oNADCpze.net
雑魚キラーには夢があるよな
雑魚を一発で倒せるんだからな
おまえらも採用すべき

18:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:19:11.91 oNADCpze.net
雑魚キラーはもう終わりだよ
そこまでしてクリアして欲しくないわ

19:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:19:46.06 oNADCpze.net
AIはパクリって騒いでる絵師いるけどおまえの絵もパクリやんw

20:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:20:22.88 oNADCpze.net
メメントモリってセガに訴えられたけどセガってだせえよなー

21:名前は開発中のものです。
24/11/10 17:20:42.69 oNADCpze.net
家に帰ってSwitchしようぜw

22:名前は開発中のものです。
24/11/10 18:02:06.34 PmaR+2zC.net
ツクールmv、mzは完成までもってけるようになったって点で評価できる
けどグラがやばすぎんだろ、スーファミのが上だもん
フィールド、ミニキャラが終わ
音楽のかっこよさについてけない

23:名前は開発中のものです。
24/11/10 19:37:33.04 6pkdPYBC.net
セーブファイルの軽量化 - TN_LightSaveData_Map.js

シェア用テキスト:
▼セーブファイルの軽量化(terunon様作) - TN_LightSaveData_Map.js
URLリンク(plugin.fungamemake.com)
マップ上のイベントの情報をセーブ対象から外して、セーブファイルを軽量化します。

これのMZ用ってないかな
いまいちMZってかゆいところに手が届かないんだよな

24:名前は開発中のものです。
24/11/10 21:04:17.85 PmaR+2zC.net
ボス戦のbgmどうやって変えたらいい?
スイッチでやってもちょっと経ってから変わるんだが
こんなの敵グループで設定できるようあーなってんだと思ってたよ

25:名前は開発中のものです。
24/11/10 22:18:12.18 Fr9C3Dzc.net
普通にゲームやってたらボスのHP半分きったらBGM変えたいとか経験を活かせるだろうけどツクール開発者ってまともにゲームとかやったこと無さそうだしな

26:名前は開発中のものです。
24/11/10 23:10:56.99 ytpwsKNj.net
nuun氏のプラグインでグループごとにBGM設定できる
【プラグイン】敵グループの個別BGM指定 ってやつ

27:名前は開発中のものです。
24/11/11 00:20:15.16 INzCfdRW.net
公式の講座くらい読めよ
つか調べりゃいくらでも出てくるだろ
そんなのも出来ないなら大口叩いてる割に作品はお察しだなこりゃ

28:名前は開発中のものです。
24/11/11 08:43:22.48 0DhPlMii.net
pdfで表にしてる時点で見る気が失せる

29:名前は開発中のものです。
24/11/11 16:51:56.52 16axOJJS.net
やらない理由を探して何もしない無能クソニートと同じ言い分だな

30:名前は開発中のものです。
24/11/11 17:21:21.98 9fmUxaOI.net
ぶっちゃけ戦闘中のBGM変更なんてデフォルトの戦闘イベントでは出来ないけどスクリプト1行でできるやろと思ったが馬鹿馬鹿しくて確認するのが面倒だからスルーしてた

31:名前は開発中のものです。
24/11/11 22:24:50.56 gv/LK87I.net
武器が剣斧槍弓
魔法が炎水地風
みたいにマンネリ化してるんだけどなんか新しい視点で攻撃手法のアイデア考える方法ない?世界観はそれを元に作りたい

32:名前は開発中のものです。
24/11/11 22:35:03.69 cHM0xtTE.net
攻撃→魔法→キック

33:名前は開発中のものです。
24/11/11 22:59:41.26 ov42tNVS.net
もはや新しいということもないんだけど、メタルマックスシリーズはそれがコンセプトだった>マンネリ打破
MOTHERシリーズも世界観にそった攻撃手段が採用されてる

…だいたいどれも誰かが先にやってるとは思う
でも手薄なジャンルを選べば面白いことできるんじゃね

34:名前は開発中のものです。
24/11/11 23:03:08.42 ov42tNVS.net
自分が今作ってるやつの次にやろうと思ってるのは、
クライムアクション的なやつ(ブラックラグーンとか、パルプ・フィクションとか)

ああいう作品だと物理的に相手を倒すよりも心を折るのが重要だったりするので、
MPがゼロになったら戦闘不能になるとか、精神攻撃(悪口とか)をいろいろ揃えてみるとか

35:名前は開発中のものです。
24/11/11 23:16:17.98 KmgkFUsg.net
精神攻撃は悪口だとあんまりリアリティが無い
相手の脳内物質を遠隔操作してドーパミンを抑えて精神を病ませるメンタルハッカーとか
脳のニューロンの電気信号を遮断して思考能力を奪うシグナルシャッターとか
相手の記憶を奪いアイデンティティを揺さぶるメモリブレイカーとか
相手の心の闇を暴きそれを告発するタークルーラーとか

自分がやられたら間違いなく精神がどうにかなる、って感じのものの方がいい

36:名前は開発中のものです。
24/11/11 23:59:20.80 16axOJJS.net
心を折るといえば聞こえはいいが要はセックスバトルというエロゲではありきたりな形の模様替えだな

37:名前は開発中のものです。
24/11/12 01:03:13.02 lLHCLkap.net
ハロルドハード 〜デフォルト素材、でも感じちゃう〜

38:名前は開発中のものです。
24/11/12 01:18:30.91 69pdi03m.net
魔法をミサイルとかサイキックとか言い換えてもただの言葉遊びやん

39:名前は開発中のものです。
24/11/12 06:35:44.15 MMjBvCmW.net
RPGとはその言葉遊びが重要なのにね

40:名前は開発中のものです。
24/11/12 09:03:15.52 TcdlkeVO.net
>>30
そういう部分を奇をてらっても受けないぞ

41:名前は開発中のものです。
24/11/12 09:18:14.93 1jGH9SqG.net
そもそも剣は斧より強いとか謎だよな
どっちも弓と槍でボコボコにされるだろ

狭い通路内:短剣攻撃速度+200%

みたいなリアリティのある性能にしろよ

42:名前は開発中のものです。
24/11/12 09:18:43.69 N2760vBw.net
>現在進行しているMZのアップデートでは、色々な「壁」を取り払う予定です
一体何が起こるんです?

43:名前は開発中のものです。
24/11/12 09:23:31.76 jjpk4k/G.net
MVのプラグインがすべてMZでそのまま使えるようになると言う壁だよ

44:名前は開発中のものです。
24/11/12 09:42:44.23 5H4+ltXQ.net
>>30
属性廃止して単純に戦闘力で勝敗が決まる世界観でいいならあるよ

45:名前は開発中のものです。
24/11/12 10:15:10.24 CDsw29nr.net
ついにセーブのすぐ隣に切り取りがあるクソUIが修正されるのか

46:名前は開発中のものです。
24/11/12 13:40:41.35 b/Zj2ejg.net
壁を取り払うのはいいけどいつになるんだろうか

47:名前は開発中のものです。
24/11/12 16:37:02.47 qVb9Sb3m.net
過度な期待は禁物
ツクールの開発スタッフなんだから

48:名前は開発中のものです。
24/11/12 17:19:29.72 38nSaf5g.net
なんか政治家が言いそうなふわっとしたビジョンだな

49:名前は開発中のものです。
24/11/12 17:36:00.70 cL6Fpsch.net
MZ発売前に開発関係者が俺が意見してこんな昨日盛り込んだんだぞ凄いだのオレスゲーアピールしまくってたけど
ほとんどがMVからのプラグインの流用だったのは笑った

50:名前は開発中のものです。
24/11/12 17:37:31.41 LmtMm3sb.net
つまり、すごいのはトリアコンタンってこと?

51:名前は開発中のものです。
24/11/12 17:39:43.75 WVnUc+jj.net
ツクール開発者の知識だと装備に素材つけて合成パワーアップとかここ十数年どのゲームにもある定番システムすら思い付かないだろうしなあ

52:名前は開発中のものです。
24/11/12 17:44:48.41 LmtMm3sb.net
ユーザーがいじりやすいように最小限のシステムだけ実装って設計思想なんだろうけど
アイテムや装備の強化システムやスキルツリーなんかは定番だし最初からあってもいいな
オプションで選べるようにしてほしい

53:名前は開発中のものです。
24/11/12 18:10:50.01 mm3oP/5l.net
RPGで気合溜めで1ターン消費して、次の攻撃で2倍のダメージ与えられるスキルの有用性がよく分からん

54:名前は開発中のものです。
24/11/12 18:19:37.76 TcdlkeVO.net
気合溜めより高いコストのスキルでコストが抑えられる
相手が反撃を持っている場合2回殴るより反撃が少ない
2回殴れば2回会心がでる可能性もあるがミスも2倍
ただしミスのリスクは溜めた場合のほうが大きい

55:名前は開発中のものです。
24/11/12 18:19:38.54 38nSaf5g.net
お前が気づいてないだけで
そういうのは2倍以上になっててリターンがあるようになってんだよ

56:名前は開発中のものです。
24/11/12 18:43:32.91 n8E6QhoA.net
ハロルドよ、気合溜めするキャラクター以外を考慮するんじゃ

1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル)
2T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(ダメージ1倍、クリティカル)

1T: キャラB(1回だけ確実にクリティカルするバフをキャラAにかける)、キャラA(気合溜め)
2T: キャラB(別のコマンド)、キャラA(ダメージ2倍、クリティカル)

これがシナジーというやつじゃ、しっかりスキル設計するんじゃぞ

57:名前は開発中のものです。
24/11/12 18:47:13.84 aMROq7p+.net
ぶっちゃけバフデバフ盛りシナジーとかターン行動固定のパズルボスとかは今の奴らには理解が追い付かなくてウケないのでは

58:名前は開発中のものです。
24/11/12 18:52:16.24 TcdlkeVO.net
言われてみれば今日日1ターンためる技をプレイヤー側が使えることってあんまないな

59:名前は開発中のものです。
24/11/12 18:58:08.96 mm3oP/5l.net
>>53
あんまり持ってて嬉しいスキルという感じがしない…

60:名前は開発中のものです。
24/11/12 19:00:04.77 TcdlkeVO.net
気合ためMP5 ギガスラッシュMP20→消費MP25
ギガスラッシュ2回→消費MP40
こうやぞ
もちろん2ターン目に死んで効果が消えるリスクも有る
ボス以外で気合なんかためんなよ

61:名前は開発中のものです。
24/11/12 19:03:15.41 TcdlkeVO.net
雑に回復できたりするゲームにはいらんだろうな
MP1をシビアに管理するゲームなら光る
そんなのいまはないだろうけど

62:名前は開発中のものです。
24/11/12 19:31:53.50 YTUCqsXn.net
気合ためは普通は「ダメージ2倍」じゃなく「攻撃力2倍」だな。
防御力が考慮されると攻撃力2倍が効いてくる
ダメージ計算を単純化して「攻撃力ー防御力」とすると
 攻撃力100   防御力90 → ダメージ10  2ターンでダメージ20
 攻撃力100×2 防御力90 → ダメージ110 2ターンでダメージ110

>>52が言ってるとおり効果が「ダメージ2倍」ならメリットは少ないかな

63:名前は開発中のものです。
24/11/12 23:30:20.43 HcX2P592.net
>>52,58
例えば1ターン無敵になるなどのスキルを使う敵がいた場合、そのターンは攻撃しないでダメージアップを図る、みたいな

64:名前は開発中のものです。
24/11/13 10:15:06.13 4drGnzrt.net
俺もうだめなのかなあ

65:名前は開発中のものです。
24/11/13 11:08:22.62 JHzR/bk6.net
お前は元々ダメだよ

66:名前は開発中のものです。
24/11/13 11:49:45.91 i95XUw6w.net
元からダメだろカス

67:名前は開発中のものです。
24/11/13 11:55:29.47 NGbTb3Kj.net
そんなぁ

68:名前は開発中のものです。
24/11/13 12:22:01.78 ycvsytwt.net
マン毛差分って需要ある?
仕上りの綺麗さ次第だとは思うけど
試験的にやってみるかな

69:名前は開発中のものです。
24/11/13 12:23:31.64 lPTmiHZM.net
マン毛差分入れるならチン毛差分も入れないとアンフェアだからな
今の世の中は難しいよ

70:名前は開発中のものです。
24/11/13 15:52:12.97 gVZdSWwf.net
ワキ毛差分はフェアなので是非入れてください
意識高い系エロゲ作者として名を残せますよ

71:名前は開発中のものです。
24/11/13 16:03:21.67 jnUoEkA9.net
それ痛い奴として名が残るんじゃ

72:名前は開発中のものです。
24/11/13 19:26:27.08 ycvsytwt.net
悪い、誤爆だった

73:名前は開発中のものです。
24/11/13 19:29:10.36 NbhGOkBw.net
ツクール用にと安いノーパソ買ったけど
最近のはコスパ良すぎておじさんビックリしちゃったよ

74:名前は開発中のものです。
24/11/13 19:33:48.46 jnUoEkA9.net
安くてもノートって今は微妙じゃね?
オールインワンで楽でも一部が壊れたらまるごと処分になることもあるし
持ち運びするならタブレットの方がいいし

75:名前は開発中のものです。
24/11/13 19:44:18.17 BOcEsez0.net
タブレット端末ないしPCはノートPCとほぼ同義じゃねえの

76:名前は開発中のものです。
24/11/13 20:03:56.94 7VKlsg/k.net
みんなmacbookで制作してるよ

77:名前は開発中のものです。
24/11/13 20:05:22.81 rNjquXDq.net
タブレットは絵描き向けかな
開発メインで使うにはちょっと扱いにくい
端末がサブモニタとデバッグに使えるという利点はあるけど

78:名前は開発中のものです。
24/11/13 20:12:47.22 NbhGOkBw.net
タブレットだとSteamLinkでWi-Fi必須なのがキツくてね
キーボードカバーすると重さノートと変わらんし割高だし
Windows入ってればゲームもできるから
4万切ってたノーパソにしたら大当たりだったわ ある意味Switchみたいなもんかも

79:名前は開発中のものです。
24/11/13 20:49:03.27 jnUoEkA9.net
いや、今はミニPCも選択に入れていい感じだからさ
まあ昔からオールインワンはそれが売りである反面、有事の際は弱点であるとは思ってたけど

80:名前は開発中のものです。
24/11/13 20:55:53.51 BOcEsez0.net
ツクール動かす程度ならグラボも何もいらない
HDグラフィック搭載のCPUをminiATXに載せたHTPCでも問題ない

81:名前は開発中のものです。
24/11/13 22:16:48.62 NbhGOkBw.net
ミニPCは俺の中だとデスクトップ扱いだわ
ノーパソは手軽さが強みだから最初から使い捨て感覚よ 安いの買って壊れたら次って感じ 

でもHD画質でだけどオープンワールドのバットマンが普通に動いたから最近の内蔵グラボは凄いね

82:名前は開発中のものです。
24/11/14 08:33:55.85 1EuF4rNM.net
内蔵グラボがすごいのか、内蔵グラボでも動くようにしてあるばっとめぇんがすごいのか。
その真実を知るものは少ない。

83:名前は開発中のものです。
24/11/14 08:57:17.50 R2OhgQ9U.net
ツクールゲームくらいなら内蔵グラでいいんじゃないの
変に重いプラグインとか使ってなければ

84:名前は開発中のものです。
24/11/14 09:04:13.33 wXnq6ZNQ.net
ツクールにCPUやGPUの性能はそんなに要らんけど画面は大きくないと製作作業が辛い。マルチモニターならなお良し

85:名前は開発中のものです。
24/11/14 11:06:17.84 EcsThJfi.net
ツクールなんて作業者ウィンドウの下にある内容を見ようとしてもブブーとか言って見れないからわざわざ作業ウィンドウをすみっこに移動して下ウィンドウ確認する必要があるんだよな
本当にしょぼすぎてMSDOSのソフトより酷い

86:名前は開発中のものです。
24/11/14 16:27:39.48 yqHO0Ixm.net
WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

87:名前は開発中のものです。
24/11/14 16:55:09.16 yqHO0Ixm.net
あ、もちろん特定に繋がりかねないプロジェクトデータは終了させた状態で

88:名前は開発中のものです。
24/11/14 21:00:21.59 D+JNBV1s.net
HDまでだろ、それ以上はやる意味なくね?
キャラが小さくなるだろ

89:名前は開発中のものです。
24/11/14 21:01:50.96 IUTXceIW.net
キャラ大きくすればええやん

90:名前は開発中のものです。
24/11/14 21:53:35.27 V2epqfrv.net
キャラサイズが48pxのまま画面解像度だけ馬鹿でかいと草生えるわ

91:名前は開発中のものです。
24/11/14 22:21:47.47 D+JNBV1s.net
キャラ2倍にしてもマップのタイルも小さいんだろ?
そんなん一緒やん
まあ、ツクールなんてこれくらいでいい気はする
完全にたった一人でいちおう作れる、という点が一番素晴らしい

92:名前は開発中のものです。
24/11/15 05:25:53.52 zFqKRuej.net
勘違いしてる人いるので言い直すけど

WQHDや4Kで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

WQHDや4Kの解像度で30型くらいの大型ディスプレイで作業してる人いるならスクショ載せて欲しいな

という趣旨なので、キャラやタイルのベースが48*48とかは関係ないよ
メニューバーとかステータスバーの雰囲気や使い勝手が大画面だとどうなるか知りたいだけなので

93:名前は開発中のものです。
24/11/15 06:33:47.61 bxXETSK3.net
>>91
つまり実際のモニターをカメラで写真撮れって言うことだろ?

94:名前は開発中のものです。
24/11/15 11:54:58.25 uxMMg6vW.net
いや画面全体SSでいいだろ
リアルデスクトップも見たいならカメラだけど

95:名前は開発中のものです。
24/11/15 21:20:10.03 bxXETSK3.net
>>93
わざわざ30型って定しているわけだから
クリーンショット撮っても意味なくないか?

96:名前は開発中のものです。
24/11/15 22:09:03.50 JkCzSA+M.net
レスの意味を理解できない低能にはそう読めるのか

97:名前は開発中のものです。
24/11/15 22:10:21.07 +ZTMHR0E.net
>>95
ダッサw

98:名前は開発中のものです。
24/11/15 22:46:28.05 s76aP2JG.net
4kのモニタって普通にHD画質のゲームとかやったら画質小さくなんのかな?
ウィンドウで
そういう話?

99:名前は開発中のものです。
24/11/15 23:00:09.73 sVa0i7yR.net
WQHDを30、24、16でそれぞれ表示するとかなり使い勝手違うしな
スクショで見るよりモニタごと写真撮った方がわかりやすいか

100:名前は開発中のものです。
24/11/16 05:59:22.13 pQd6VVpH.net
>>98
そう
だからモニターごとに写真を撮るのか っていう話だよ

101:名前は開発中のものです。
24/11/16 06:12:37.93 0r9j8Mp0.net
四の五の言わず両方貼ればいいじゃん
どうせ口先だけのフルHD野郎で大型ディスプレイ使ってないんだろ

102:名前は開発中のものです。
24/11/16 07:11:54.06 LdtDmLIz.net
>>100
やめたれw

103:名前は開発中のものです。
24/11/16 11:02:10.80 2TcGkP1d.net
外野がどんどん話がズレていって笑う
制作する気もないゴミはこういうくだらないことには出しゃばりたがるよな

104:名前は開発中のものです。
24/11/16 11:13:28.97 /WHndHh2.net
なぜスルーできないのか😅

105:名前は開発中のものです。
24/11/16 11:38:31.08 qha88bub.net
そもそもなんでカメラで開発機材の写真とってうpしないと負けになるのか理解に苦しむ
リモコンしてストーカーしたいだけやん

106:名前は開発中のものです。
24/11/16 11:45:18.37 o00peIy/.net
なぜ実際の写真を映さなければならないのか
普通にイメージ図でよくね?
おれはこれの真ん中のトリプルディスプレイ
机がそこまで横幅でかくないから必然的にこれになったけど
コード見やすいし背筋が伸びるし悪くない

URLリンク(i.imgur.com)

107:名前は開発中のものです。
24/11/16 15:28:34.11 jE+7kE2i.net
なんかすまんな…話が全然通じてないのは俺の説明力不足だな申し訳ない
これの前提条件として、30インチ以上のWQHDや4Kディスプレイ1基のみを使用として
その解像度を活かしたドットバイドット状態でのツクールUIの外観とマウス操作など使い勝手や感想を知りたいだけなので
FullHDのマルチディスプレイの配置だったり、ツクール画面が映ってるディスプレイの写真とかは大丈夫です

108:名前は開発中のものです。
24/11/16 15:42:08.78 0r9j8Mp0.net
定番の32インチ4kならネカフェにも置いてるし行ってみれば?検索すれば店も分かるんじゃないか
主にシアター用としての需要で繋がってるPCの性能は高くないだろうがツクールの操作感を試す程度なら余裕だろ

109:名前は開発中のものです。
24/11/16 20:17:02.07 qha88bub.net
キャラクターをマップのX1Y1から同一マップのX2Y2にマップの移動でワープさせると何かを再読み込みしてるのか一瞬止まってスムーズにワープ移動できないのですがラグらせない方法はありますか?

110:名前は開発中のものです。
24/11/16 20:57:10.57 0r9j8Mp0.net
画面暗転からのジャンプさせればいいんでないの

111:名前は開発中のものです。
24/11/16 21:44:08.37 2TcGkP1d.net
トリアコンタンの「移動ルート終了時のウェイトスキッププラグイン」使ってみたら

112:名前は開発中のものです。
24/11/16 22:11:58.05 aeHbDhAc.net
ええと今いるマップの別の座標に本来は別マップに移動する時に使う「場所移動」で別座標に移動する際に暗転なしなどの設定で移動しても移動後に体感できるレベルで足が止まるということです
(理想の挙動としてはパックマンの左⇔右ワープみたいな感じ)
以前別件でスクリプトを探してた時に主人公キャラの同一マップ内座標移動時のラグ回避スクリプトみたいな記事を見ていてそんなこともあるのかと思いつつ当時は興味なくてスルーしてたのですが
今になってそのスクリプトを見たくなったけど見つけられなかったのでここで質問させていただきました

113:名前は開発中のものです。
24/11/16 23:53:49.66 8cCNjCtj.net
>>111
そのスクリプトは知らないが試しに作ってみたらうまくできた感じがする。
URLリンク(drive.google.com)

この挙動でいい?

114:112
24/11/16 23:56:48.21 8cCNjCtj.net
>>112は「違うマップ」に行けない不具合あったw
改良してみるけどまた明日!

115:112
24/11/17 08:27:54.95 vwuIqq3n.net
>>111
違うマップに行けない不具合を修正
URLリンク(drihttps:)

「やりたいことはこれじゃない」っていうなら教えてね。

116:112
24/11/17 08:29:00.54 vwuIqq3n.net
スマン。リンクの書き込みが変になった
URLリンク(drive.google.com)

117:名前は開発中のものです。
24/11/17 08:30:08.23 GvTbkIsi.net
簡単なプラグインとはいえ
他人のためにプラグインを書いてくれる人がいるなんて感動ものですよ

118:名前は開発中のものです。
24/11/17 11:34:33.60 otHaq3W6.net
俺もちんこ揉んでやるくらいならできるでw

119:名前は開発中のものです。
24/11/17 14:16:59.12 MyYWrMmN.net
いや、私ノンケなので…

120:名前は開発中のものです。
24/11/17 19:25:39.80 VOeTenuT.net
最近は僕が考えた凄いアイデアを反論せずマンセーしろみたいな書き込みばかりだが
以前は初心者にスクリプト教えたりちょっとしたプラグインサンプルで作ったりスレがそれなりに機能していたんだよなあ

121:名前は開発中のものです。
24/11/17 19:27:02.13 yZgWZ5RM.net
クソみたいなやつが増えすぎ
反省しろやカスども

122:名前は開発中のものです。
24/11/17 19:56:56.12 J+D2UyuS.net
すみません私がイモでした
まさにポティトゥでした

123:名前は開発中のものです。
24/11/17 20:42:38.92 CqxRY3ip.net
つまりホモが正義ってことねwわかりますw

124:名前は開発中のものです。
24/11/17 21:07:34.58 V8Senofw.net
>>115
入れてみたらループ迷路で発生する不自然なカクつきでギミックバレする状況が改善されました
ありがとうございます^^

125:名前は開発中のものです。
24/11/17 21:52:50.73 Az/O/ulY.net
ループ迷路ならマップのループ機能に抜けるイベント仕込めば元からラグなしで作れそう

126:名前は開発中のものです。
24/11/17 22:12:38.83 B+6mnMnY.net
見た目は同じ地形・通路なのによく見るとちょっと違っていてループ(ワープ)してる?とプレイヤーの感覚で気づくギミックはわりと好きw
ワープした時に画面にチラッとノイズが走ったりキャラのポーズにリセットかかったりしてここ何かあるやんと気づいてしまうのは違うんだよね

127:名前は開発中のものです。
24/11/17 22:46:07.24 7qkBfLqz.net
なるほど。無限回廊を作りたいのか

128:名前は開発中のものです。
24/11/17 23:07:30.22 Az/O/ulY.net
>>125
ホラーゲーにはわりと使われる仕掛けだね
一度通った場所にまた来ると物の配置が変わっていたり血痕が出来ていたりゾワゾワするの好き

129:名前は開発中のものです。
24/11/17 23:20:19.40 L390fAa6.net
>>119
否定するだけ否定して代替案示せないならただの水掛け論になり不毛なんだよなあ

130:名前は開発中のものです。
24/11/18 01:09:24.45 Fv7vZbUq.net
>>128
否定の後にこうしたらどうだとか示してるレスだけは真面目に読んでるよ

131:名前は開発中のものです。
24/11/18 05:25:13.31 ECB9uMtU.net
ほんとそれ
否定するなマンセーしろなんて誰も思ってなくて
反論するなら代替案を出して欲しいだけなんだよなぁ

132:名前は開発中のものです。
24/11/18 06:23:05.31 jl69lkfu.net
最近お気持ち表明見かけないけど
絵師様みんな屈服した感じ?

133:名前は開発中のものです。
24/11/18 07:48:26.60 EkF7encX.net
絵師よりでかまってくれる人がいないから飽きたんだろw

134:名前は開発中のものです。
24/11/18 08:00:35.27 j5f3AEEe.net
絵師様監視中

135:名前は開発中のものです。
24/11/18 09:43:57.52 SipbeTcx.net
AI使うのは構わんが
DLsiteの規約にAI生成である事をタグ付けする必要があるのに、色気出して自分で描いた事にするのがアホなんだ。AI使ってるのが後ろめたいのかな?

136:名前は開発中のものです。
24/11/18 09:49:57.50 eyiZPIbw.net
売上変わるからって結論出てる

137:名前は開発中のものです。
24/11/18 09:50:10.26 EkF7encX.net
AI絵なんて量産できるからフリー素材感覚で使ってるわ
自分で描きましたなんて嘘のアピールする奴おるんか

138:名前は開発中のものです。
24/11/18 09:50:54.89 ZKoy+rh4.net
別にAI使えばいいけど
使ったらAI作品であることを明記しなければならないし
そうなると国内市場では売り場分けられてロクに売れないし
Steamなどで売るならそれなりの大作にしないといけないのに肝心のグラをAIに任せるようでは売れない

139:名前は開発中のものです。
24/11/18 10:23:36.21 SipbeTcx.net
>>136
嘘のアピールと言うか話は複雑なんだが…
AI生成タグを付けないでゲームを公開
運営から手描きである証拠を求められる
証拠は出せず。AI生成である事は認めず
ゲームの公開を取り下げた

揉めて売上が白紙に戻る事を懸念したのかな

140:名前は開発中のものです。
24/11/18 11:14:28.50 qj3iediN.net
そんなチームあるの?

141:名前は開発中のものです。
24/11/18 11:18:55.81 eyiZPIbw.net
少しは自分で調べてもろて

142:名前は開発中のものです。
24/11/18 12:09:08.48 DMXEtuUr.net
教えてよ!

143:名前は開発中のものです。
24/11/18 12:17:10.25 g7rAmLJB.net
いや教えろや

144:名前は開発中のものです。
24/11/18 14:14:22.07 epci8CE6.net
反AIの人たちっていつもデマを広げてるからな
しかもそのデマをものすごい勢いで拡散して検索汚染して
さらに嘘を重ねたりするから証拠能力が疑わしい
明確な証拠をくれよ

145:名前は開発中のものです。
24/11/18 14:56:07.47 qI596hdz.net
AI騙しのペナルティ無さすぎてな 永久取引停止でいいだろ

146:名前は開発中のものです。
24/11/18 15:09:51.92 uOayE1Mz.net
URLリンク(www.anige-sokuhouvip.com)

AI画像なのに手描きを装って販売しようって時点でゴミクズ野郎だからな
PSD提出してと言われてもデータ軽くするために統合しましたとか無産みたいな言い訳してるし
しかもそれ何度も繰り返して販売停止食らっただけの馬鹿

147:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:45:43.05 kkaU+zYq.net
AdobeのFireflyみたいに著作権問題クリアしていて商用利用OKのAI画像と混ぜられたら面倒だな

148:名前は開発中のものです。
24/11/18 18:23:52.58 D4WSckf/.net
こんな落書きみたいな絵だったら俺もレイヤーまとめて1枚にしたデータしか残さんな
どうしても気になる修正箇所あったら上から書き直すし

149:名前は開発中のものです。
24/11/18 18:49:06.08 uOayE1Mz.net
描けない奴のアクロバット擁護で草なんだ

150:名前は開発中のものです。
24/11/18 18:54:19.61 SipbeTcx.net
>>145
途中のパイズリの画像、一枚絵とウィンドウの顔アイコンで眼の色や角の伸びる方向が違ったり、✕ヘアピンが無かったり、同一人物の整合性が取れてないのが実にAIらしい

151:名前は開発中のものです。
24/11/18 19:02:19.70 g22t0tKu.net
これで販売辞めたらAIって認めたようなもんじゃん

152:名前は開発中のものです。
24/11/19 09:25:42.03 qVKxiYOE.net
なんでも質問しろ

153:名前は開発中のものです。
24/11/19 12:21:15.97 J/Dn025U.net
好きな作業と
好きじゃない作業
どちらから始めますか

好きな作業を前後に分けて
好きじゃない作業を挟んで
モチベーションを維持できますか

154:名前は開発中のものです。
24/11/19 12:23:52.25 mjbDZbQ8.net
ツクールってソシャゲのウェイト待ち中にいじるもんじゃないの

155:名前は開発中のものです。
24/11/19 12:50:44.81 yXP0ok9s.net
ツクールなんてカップ麺にお湯いれて3分待つ間にチョコチョコいじる程度だわ
ツクールの画面じっとみて作業してる奴いるとしたら頭がおかしい

156:名前は開発中のものです。
24/11/19 12:58:03.39 Bjmg0fRa.net
>>153
>>154
滑ってますよ

157:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:59:20.50 MCk6zS2Q.net
いじるだけならサルでもできるからなぁ

158:名前は開発中のものです。
24/11/19 16:00:57.50 dGb+ub5i.net
簡単で視覚的にわかりやすいとこから作ってる
嫌いなレベルデザインは後回し
そんで序盤作る

159:名前は開発中のものです。
24/11/19 17:57:48.27 gZ50xwGh.net
>>154
そんなんだからお前は1作も完成できないんだよ

160:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:20:54.54 XdWhbubB.net
>>152
好き・好きじゃないの区別じゃなくて
「制作で詰まりやすいところ」「制作でとんとん拍子で作れるところ」で分けてるかな
で、「制作で詰まりやすいところ」の目途をつけてから全体を作り出す
なんでかっていうと、自分がモチベーションを一番無くすのが「制作が詰まってしまうところ」だから
好きな作業でも難しいことやると進捗が止まってしまって、やる気がなくなってくるし
好きじゃない作業でも、やると進捗が進むなら「制作が進んでる」実感がわくのでモチベーションが維持できる

161:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:24:26.62 VFzxHtcS.net
好きな作業もやってみると嫌な作業になるから一概に言えんな

162:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:39:27.54 MCk6zS2Q.net
ぶっちゃけ構想(妄想)してる時が一番楽しい

設定シート作り始めるとやや面倒になり
実装


163:始めると(主に不具合修正の手間で)さらに面倒になる ハマれば丸一日作業続けられるけど起動するのも億劫になる日も多い



164:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:43:43.54 +4LRHeMs.net
目的もなくツクール立ち上げる事がない
日々の仕事や散歩や買い物のときにツクールでどうしようか色々想像して
形になるものがあれば起動している
立ち上げたけどやることねーみたいな人はもっと人生を充実させろ

165:名前は開発中のものです。
24/11/19 21:38:20.84 idc3/Qx+.net
エンジニアでもなければ、スクリプトに時間掛けても何の成果も得られん事が多いんだよなぁ

166:名前は開発中のものです。
24/11/19 21:59:37.16 VUo3J/5L.net
プラグインもスクリプトもただの手段だからな
目的を見失っては本末転倒よ

167:名前は開発中のものです。
24/11/19 22:09:35.95 MCk6zS2Q.net
そんなにスクリプトにかかりっきりってことあるか? ツクール使わずオリジナルで組んでるならまだしも

168:名前は開発中のものです。
24/11/19 22:30:00.39 idc3/Qx+.net
直近であったやん。>>111みたいなの
「なんか違う」からjsいじってみるんだけど結局、時間だけ使って何も解決しないという

169:名前は開発中のものです。
24/11/19 23:20:33.16 czKzRewq.net
そのへん専門外なのでよく分からんけど
スクリプトを書く時てのは目的と挙動と正解の輪郭が頭の中でハッキリしてないと手が進まない感じ?
グラフィックやサウンドの場合は、まだまだ形にならない浅い状態でもウネウネこね回すような段階が必要だったりもするけど(俺個人の場合)

170:名前は開発中のものです。
24/11/19 23:29:14.50 MCk6zS2Q.net
>>166
あんなの制作全体で見ればほんの一部だろアホかお前は

171:名前は開発中のものです。
24/11/20 06:10:05.96 IE


172:IOUx92.net



173:名前は開発中のものです。
24/11/20 10:18:40.44 Wrdn+2d8.net
jsって初心者向けじゃないよなと最近思う

174:名前は開発中のものです。
24/11/20 11:27:10.16 Rmu2oF7S.net
C言語よりはマシ

175:名前は開発中のものです。
24/11/20 11:41:41.89 XSJk1mb1.net
basicのほうが感覚的だよな
jsはなんで=を複数並べにゃならんのやとか意味分からん

176:名前は開発中のものです。
24/11/20 13:33:45.74 y+GmH7PV.net
>>169
その元レスも「ループ迷路作りたい」が基本要件だから後に言われてるマップのループ機能+イベントはどうかという話も出てくるしな
先日別件で検索してたら偶然ツクールフォーラムに同じ内容の質問を見つけたけど未解決だった、数年前だから別人だろうけど

177:名前は開発中のものです。
24/11/20 18:08:26.08 ffoDbKBM.net
0? false? null? ''? undefined? ぼくはJavascriptで考えるのをやめた。

178:名前は開発中のものです。
24/11/20 21:43:29.55 ChC3f7fi.net
でもイベント作ってるときは
みんなちゃんとプログラミングしてるよね

179:名前は開発中のものです。
24/11/20 21:53:41.98 IEIOUx92.net
確かにイベント組める人ならプログラミングもできるんだよね
プログラミング言語の「文法」の違いが「処理」の違いだと思い込んでしまっているだけで

「処理」の方を見るようにすれば「文法」の違いはささいなものになるよね

180:名前は開発中のものです。
24/11/20 23:19:09.19 J5VNRfP+.net
イベントは読める。jsは読めない。

181:名前は開発中のものです。
24/11/20 23:26:32.78 npAREAAS.net
jsは読めるけど仕様書のないjsなんて真面目に取り組みたくない
mzのスクリプト組んでるやつわざわざ全部自分で仕様調べたのか?
それともそろそろ有志が仕様を調べてどこかで纏められてる?
前に調べた時はMVが不完全な状態で放置されてるだけだったが

182:名前は開発中のものです。
24/11/20 23:47:52.21 nFsGcVEJ.net
MZスクリプトwikiみたいなサイトから必要なのコピペして使ってるが4年前からまったく更新されてないから限りなく汎用性は低くてド忘れした関数を調べることくらいにしか使えない

183:名前は開発中のものです。
24/11/21 00:37:48.15 3EJ11Ibd.net
リファレンス以上の情報が欲しいならフォーラムで聞けば?

184:名前は開発中のものです。
24/11/22 11:58:28.83 lodTH5w3.net
フォーラムよりここのほうが有用なんだよなあ
下手にフォーラムに書くとカエルアイコンの奴がデタラメなアドバイスしてきてそこでレスが止まってしまう不具合とかあるから怖い

185:名前は開発中のものです。
24/11/22 13:46:46.01 djmDbcX1.net
フォーレムなんてみてるやついるのか?

186:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:04:41.04 BRKNFsk5.net
バカが質問してバカが答えてる

187:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:12:28.16 VZT3EIn+.net
よっぽど抽象的、曖昧ゴミカスみたいな質問じゃない限りはここに投げれば俺が答えてもいいよ

188:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:13:03.06 sOvA22gt.net
それで問題が解決するなら問題ないツクール。

189:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:16:57.49 96UDFI0a.net
>>184
ゲームの作成実績は?

190:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:18:43.70 VZT3EIn+.net
>>186
VXAce全年齢大作1本
MZ短編2本
MZ中編


191:1本 大型独自プラグイン開発実績あり



192:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:19:30.19 VZT3EIn+.net
ツクール外だとUnityで簡単なミニゲーム
Godotに少し手を伸ばして勉強中ぐらいかな

193:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:20:20.24 96UDFI0a.net
いいね👍
頼もしいわ

194:名前は開発中のものです。
24/11/22 15:28:38.91 AcdWErWs.net
>>184
セックスしたことある?

195:名前は開発中のものです。
24/11/22 15:33:42.63 7mx1bVnU.net
>>190
ないです

196:名前は開発中のものです。
24/11/22 19:38:43.02 bob1Y2pW.net
妄想膨らませていざツクール起動するとやる気萎えちゃう
そのせいで全然進まない

197:名前は開発中のものです。
24/11/22 19:49:17.42 +23FL4KJ.net
完全に自分で作ってるんじゃなきゃマイペースでいいよ

198:名前は開発中のものです。
24/11/22 20:24:10.57 /Vo/ykEs.net
>>191
まじで!?

199:名前は開発中のものです。
24/11/22 23:41:49.63 8Xsh5qAT.net
妄想を実現する手間が面倒なんだよな操作性悪いし
素材管理のウンコっぷりとかいつでも手直しできるだろあんなの

200:名前は開発中のものです。
24/11/22 23:54:46.46 QFuHsjEd.net
スマホのゲームも簡単に作れます!!→有志のプラグイン無しじゃタッチ操作不可能

この辺りも意味不明だよな
適当な宣伝ばかりしやがって

201:名前は開発中のものです。
24/11/23 06:45:06.96 cf0BQA4b.net
自分でスクリプト入れれば?
おまえが低スキルなだけやん

202:名前は開発中のものです。
24/11/23 07:50:30.94 OYmwysOT.net
優良誤認の誇大広告してるって言いたいんでしょ

203:名前は開発中のものです。
24/11/23 10:44:06.59 v65/Hy8Y.net
>>197
お前はゲーム作れよエアプ

204:名前は開発中のものです。
24/11/23 14:50:47.42 GQV71VUx.net
低スキルかどうかは関係ないわな宣伝文句どおりには出来ないんだから
UNITEが盛大に批判されてものも同じ理由

205:名前は開発中のものです。
24/11/23 15:45:13.76 1dN/ykvk.net
>>196
スマホ用に出力してもゲームが真っ黒のまま始まらないんだが

206:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:10:52.00 kpdnMhF4.net
スマホ対応の保守を無料でできるもんって幻想はどの企業ももう持たなくなったよな

207:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:17:01.16 1Nz62xG+.net
スマホとかiosバージョンいくつAndroidバージョンいくつからいくつまで対応してんの
ちゃんと明記しろや

208:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:22:07.12 8nD0Z0zZ.net
わいの股間はあんさんのアナルにのみ対応しとるでw

209:名前は開発中のものです。
24/11/23 18:43:02.79 gBSOaacX.net
>>204
まじで!?

210:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:28:07.27 odulSh7u.net
>>205
当たり前や
嘘つくわけないやん

211:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:30:00.29 hWaUX/A6.net
>>206
悪いが上の3レスはスレを盛り上げるためのわいの自作自演なんや・・
つまりあんさんは嘘つきなんや・・・・

212:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:11:09.65 doiyEAFl.net
>>169
やっぱしプログラムとかツクールで言うところのJavaスクリプトあたりのジャンルも技術向上のベースには守破離があるんだろうね

213:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:23:03.71 X4TrhjXg.net
自分はチートで改造するって発想ってか感覚でいじってるから
ある種の楽しさは感じてる

214:名前は開発中のものです。
24/11/25 19:51:37.15 g4IIoMvg.net
ADHDは「完成させたくない病」を持ってるという話。
「あと少しなのに、なぜか最後までやらない」病。

大まかな部分を終わらせるのは、普通の人より早く出来るのに、
最後の2割くらいで、どうもやる気が起きない。完成させたくない。
あと少しの所で放り投げる。「残り20%」の作業に魅力を感じない。

215:名前は開発中のものです。
24/11/25 20:14:28.56 0A22tyDM.net
持ってないよ

216:名前は開発中のものです。
24/11/26 07:38:17.96 rr/SjBbV.net
バーナム効果

217:名前は開発中のものです。
24/11/26 15:51:24.19 pUFMW9Kh.net
>>210
言うてそんな人間の作るゲームは往々にして期待されてないだろ

218:名前は開発中のものです。
24/11/26 15:56:06.16 /rkBifCP.net
世に出ないのに期待もクソもねえよ

219:名前は開発中のものです。
24/11/26 15:58:09.40 zYpXpnDS.net
ツクール界隈とか知らんのだが誰にも期待されてない名も無き作者が開発中のキャプチャうpしてその後完成したとも言わず消えてくパターンってそんなに多いもんなの?w

220:名前は開発中のものです。
24/11/26 16:00:54.15 DJivWOgY.net
調べ物してるとそんなブログとかnote死ぬほど出てくる
反応欲しいなら別のとこで慣れ合っとけよな
あとちゃんと消しとけよ途中で情報切れてるから邪魔なんだわ

221:名前は開発中のものです。
24/11/26 16:05:08.66 60Zqxa/5.net
>>210
違うと思う
細部に以上にこだわるから、完成させたくないのではなく、時間が掛かっている。素人には分からない部分で、プロは魂込めてる。ツクラーは知らんが、アーティストはそういう人が多い

222:名前は開発中のものです。
24/11/26 16:54:38.72 RJA39qw6.net
でたかどうか気にされることのほうが少なそう

223:名前は開発中のものです。
24/11/26 17:47:52.03 eXRnzhNm.net
ヲチはやめろって言ってるだろ!?
どこの誰だか知らんやつが何したとかお前に何の関係があるんだ?

ヲチして他人の人格勝手に分析してフッ..俺は見識深いぜ..ってイキってても
ゲーム製作ほったらかしてそんなことしてる自分の浅はかさには気付けないのか?

224:名前は開発中のものです。
24/11/27 00:30:55.18 SBo6Z2Mg.net
コピペじゃないならそんなんでまじピキはやめてくれよ…
ツクスレ住人らしくていいけどさ

225:名前は開発中のものです。
24/11/27 00:46:37.24 RAaGQiEi.net
よく他人と比べるなとかいうけど他人と比べて悔しがってるほうが人間味あるよな

226:名前は開発中のものです。
24/11/27 00:58:40.63 FmYWOH/E.net
悔しがってるとかそういう次元にも達してないけどなヲチは
ゲーム製作を捨てたやつが関心だけ残ってて暇だからすることだ

227:名前は開発中のものです。
24/11/27 06:53:19.90 nu6Sw/RP.net
他人と比べて自分は恵まれてると胸を撫で下ろすぐらいなら別にいいと思うけど
嫉妬したり侮辱したりってのは文字でも声でも表に出さない方がいいと思う

228:名前は開発中のものです。
24/11/27 07:09:10.04 Cz1/Mvub.net
それはそう
普段の言動は意外と他人からよく見られてる
侮辱やネガティブな発言は敵を増やしかねないしまとも奴から離れていく

229:名前は開発中のものです。
24/11/27 10:29:31.56 SBo6Z2Mg.net
そこはその人の心の弱さとかどんな人生送ってきたのかという
人となりがわかるところ
繋がるべきかそうでないかを推し量る上ではありがたい

230:名前は開発中のものです。
24/11/27 11:16:37.85 BVQLUMc1.net
Xで勝手にヲチをつぶやくぶんにはどうでもいいよ
ここでやるな

231:名前は開発中のものです。
24/11/27 11:39:43.75 SBo6Z2Mg.net
それはそう
ここよりXの方が見る人が多いしな

232:名前は開発中のものです。
24/11/29 03:26:48.45 l+hSEVtA.net
作りかけのやつ久々に起動したら寒すぎて震えたわ
こりゃやり直しだな

233:名前は開発中のものです。
24/11/29 04:13:45.50 wanUpYlo.net
>>228

めっちゃ分かる
その時のベストだったんだけどな


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