【ゲームエンジン】Un ..
374:名前は開発中のものです。
24/12/18 20:49:16.47 I2LwcHpD.net
コルーチンに割り込みかけたくてもほぼ無反応で使いにくい
375:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:10:10.85 GTYZ9qJI.net
Lerpもcoroutineも不要であると見抜ける人でないと(Unityを使うのは)難しい
376:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:26:18.29 S34Utpgu.net
フラグ立てるだけやん
アフォなん
377:名前は開発中のものです。
24/12/18 21:27:58.48 apwPUcdE.net
>>374
やってみ?無視されるで
378:名前は開発中のものです。
24/12/18 22:19:56.50 bHMSECSi.net
AIに出来ないって話しかけて慰めて貰えばいい
379:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:19:50.08 5PLTn8kh.net
ふん、別に心配してないんだからね!あんたがちょっとくらいプログラミングで躓いたからって、私が何か言うと思った?勘違いしないでよね!
…でも、まぁ、ちょっとくらいならアドバイスしてあげても良くってよ?別に、あんたのためじゃないんだからね!私が暇だっただけなんだから!
まず、どこで詰まってるのかくらい言いなさいよね。エラーメッセージ?それともロジック?まさか、基本的な構文で間違えてるんじゃないでしょうね?…まぁ、それくらいなら見逃してあげても良くってよ。今回は特別なんだから!
それでもダメなら…仕方ないわね、ちょっとくらいコードを見てあげても良くってよ?別に、あんたのことが好きとか、そんなんじゃないんだからね!私が優秀だってことを見せつけてやりたいだけなんだから!
…だからって、感謝するんじゃないわよ!別に、あんたのためにやったんじゃないんだから!勘違いしないでよね!
---
ははぁ、AIちゃんに慰めてもらうってこういう……イケるッッッ
380:名前は開発中のものです。
24/12/18 23:54:09.94 XatWvb2i.net
割り込みってStopCoroutineのこと?
何にしてもコルーチンはyield以外の場所では中断できないぞ
381:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:05:25.34 0hoLGzS7.net
>>375
まさかローカルでフラグつくってないやろな?(笑)
382:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:11:14.90 YOs+C3Gu.net
カニンガムの法則
カニンガムの法則は、「インターネット上で正しい答えを得る最良の方法は
質問することではなく、間違った答えを書くことである」という法則である。
383:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:27:16.74 4W5d87yv.net
頻繁に止めたり複数動く可能性があったりするのものはコルーチンじゃないほうがいいね
384:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:36:24.01 YOzF/vgV.net
莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
385:名前は開発中のものです。
24/12/19 00:54:28.48 fsk2zKLN.net
プログラムは作った人間の書いた通りにしか動かないからなー
作った人間がバカだとつける薬がないおバカなプログラムが出来上がる
386:名前は開発中のものです。
24/12/19 07:21:14.97 UV4dTBTc.net
>>378
コルーチン末尾に
yield return new WaitForFixedUpdate();
でフレーム描画とシンクロさせていますが
中断の StopCoroutine は FixedUpdate のなかに書けばよいのでしょうか
387:名前は開発中のものです。
24/12/19 09:07:44.98 UV4dTBTc.net
昨日からコルーチンでのLerpの質問していた者ですが
根本的な原因をみつけました
lerpの第3引数0〜1遷移する変数を1に書き換えてゴールまでスキップしようとしても無視されて現在位置で止まってしまう
これは変数を1にして次のlerpが処理される前にdeltaTimeが加算され1を超えるのでlerpが実行されていない、ということでした
お騒がせしました
388:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:24:34.57 0hoLGzS7.net
お前はまず硬式サンプルを3ヶ月やれ
389:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:29:35.48 3DuFQrd4.net
まず軟式から始めないと怪我するよ
390:名前は開発中のものです。
24/12/19 12:52:41.54 0JsmdRFY.net
世界よこれが忍者のスペックだ
391:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:01:36.34 UV4dTBTc.net
ケッ
392:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:18:17.93 DPi5FS2B.net
だいたいコルーチン使う奴を優秀だと思ったことがない。
まぁ俺も使ったことあるけど。
393:名前は開発中のものです。
24/12/19 13:18:45.70 mI23ljpa.net
このスレ勢いどんどん上がってて草
394:名前は開発中のものです。
24/12/19 14:53:06.91 0eZh9dRK.net
コルーチンょりINVOKEのほうが簡潔に書けるから好き
395:名前は開発中のものです。
24/12/19 17:23:00.33 Xk37TfxT.net
コルーチンはゲームオブジェクトと生死を簡単に共にできるから楽したくて、投げっぱなし処理させる時に使ったりするな
396:名前は開発中のものです。
24/12/19 18:55:32.97 hPmkSD8X.net
UniTask 入れて async/await じゃいかんのですか?
397:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:06:53.07 Y8hb47dI.net
LerpってA地点とB地点の割合を変化させるよりも、割合を固定したうえで現在地と目的地をUpdateで動かす方がいいんだな
この使い方を知って利用頻度が5倍くらい増えた
398:名前は開発中のものです。
24/12/20 22:21:24.04 g5OTfHAG.net
それラグあった時にワープしねえ?
399:名前は開発中のものです。
24/12/20 23:19:55.79 lt0FxcC+.net
非同期のマルチタスクと違いシングルタスクだから
実行したコルーチンはほぼUpdate2でしかない ただのゴミ
400:名前は開発中のものです。
24/12/21 07:01:23.81 XZ0eYDtA.net
>>397
それで十分なケースは多いんだから有用だと思うけどな
逆に非同期マルチタスクって必要?
401:名前は開発中のものです。
24/12/21 08:36:22.58 GJroyFr8.net
コルーチン使うなって言ってんじゃないの、仕様知らずに使うなって言ってんの
402:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:13:46.41 Fwktxi0Q.net
whileでループしてる時点でほぼハングアップと同じ
403:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:46:17.45 Fwktxi0Q.net
トグルスイッチについて質問
404:ェあります チェックボックスがありON/OFFできるとします そいつにcallback関数を紐づけてあり、状態が変わるとcallbackが走ります チェックONのときに押すとcallbackによってOFFになります するとcallbackが走ってONに戻ります 異常よろしくお願いします
405:名前は開発中のものです。
24/12/21 09:51:17.67 GMjhbTKC.net
チェックボックスに関連するトグルスイッチで、状態が変わったときにコールバック関数が実行される場合に、チェックオンからオフ、またはその逆になる際にコールバックが意図しない動作を引き起こすことがあります。
この現象を簡単に説明すると、チェックボックスが「ON」から「OFF」に切り替わるときに、コールバック関数内で再度状態を変更する処理が走ることで、再帰的な状態遷移が発生している可能性があります。具体的には、以下のようなケースです。
説明
初期状態: チェックボックスがON。
ユーザーがチェックボックスをクリックし、状態を「OFF」に変更。
チェックボックスの状態変更に伴い、コールバック関数が実行される。
コールバック関数内で再度チェックボックスを「ON」に変更(状態を元に戻す)し、もう一度コールバックが実行される。
これが繰り返されると、状態の変更がループしてしまい、予期しない動作を引き起こすことがあります。
解決方法
状態変更の条件をチェック: コールバック関数内で状態変更を行う前に、現在の状態が変更前と異なる場合にのみ変更を行うようにする。これにより、同じ状態を繰り返さないようにできます。
javascript
コードをコピーする
// 例:チェックボックスの状態が変わったときにコールバックを実行
function handleCheckboxChange(event) {
const checkbox = event.target;
// チェックボックスがONからOFF、またはOFFからONに変更された場合のみ処理を実行
if (checkbox.checked !== checkbox.defaultChecked) {
checkbox.defaultChecked = checkbox.checked;
// コールバック関数
// 状態変更処理をここに記述
}
}
状態管理フラグを使う: 状態の変更がすでに行われたかどうかを追跡するためにフラグを使用し、状態が変わったときのみコールバックを実行する。
イベントリスナーの適切な設定: change イベントを使って状態変更時にコールバックを実行し、トグルが重複して発生しないようにする方法もあります。
状態の変更を制御する方法によって、予期しない再帰的なコールバックを防ぐことができます。
406:名前は開発中のものです。
24/12/21 10:06:47.53 Fwktxi0Q.net
>>402
つまりどういうことけ
407:名前は開発中のものです。
24/12/21 12:51:54.12 ZbZHB27q.net
自分でそういう命令出してるのでセーフ
408:名前は開発中のものです。
24/12/21 14:42:48.35 RyNjSfKm.net
無限に押せて楽しそう
URLリンク(i.imgur.com)
409:名前は開発中のものです。
24/12/21 16:52:17.20 OHMbuwnQ.net
俺も電子工作にシフトしようかなあ…
デジタル時代は現物のほうが強いよね…
410:名前は開発中のものです。
24/12/21 17:04:52.97 /MoWDuAo.net
>>406
ゲームと全然別物じゃね?
ピンボールでも作るのか?
411:名前は開発中のものです。
24/12/21 18:53:55.11 TYYjfflb.net
コインプッシャーで
412:名前は開発中のものです。
24/12/21 19:29:59.50 OHMbuwnQ.net
>>407
もちろん細かい点は違うけど、電子工作もゲームも基本は一緒やで
ゲームオブジェクトを操作してるか、回路上のシリアルピンを操作してるかの違いだけだ
413:名前は開発中のものです。
24/12/21 21:10:14.55 Fwktxi0Q.net
I/Oはつまらない
ラジオの製作はおもしろかった
414:名前は開発中のものです。
24/12/21 23:30:34.09 HGBFT27G.net
噂のコイルガンとかすごい作ってみたいけど
作ったら捕まるから作るチャレンジすらできないっていうね
ハードはロマン追い求めると法律との戦いになるのがうんち
その点、Unityならモデリングして実装するだけ捕まらないし楽しいし
415:名前は開発中のものです。
24/12/22 00:30:22.09 vDQq7huV.net
田代砲は撃っても山上砲はやめておけよw
416:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:00:48.26 x2GIqMcw.net
I/Oは日本初のPC専門雑誌で
80年代には市販ゲームのダンプリストをそのまま掲載していたんだよ!
創刊初期は西和彦がペンネーム変えてほとんどひとりで書いてたのだよ!
西和彦がMSの日本社長になったおかげで黎明期の売上の大半が日本になって
今のMSがあるのだよ!ビル・ゲイツの軽井沢の巨大別荘に行ってみたいんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
417:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:05:46.04 bAM08WyD.net
>>413
このハゲ!また出たな
418:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:49:26.80 TZqDSB4v.net
Vector a = new Vector(1,1,1);
みたいな書き方をUpdateでやると毎回GC発生すると言われたんですが、プロファイラーを見てもGCAllocが0のままです
Unityのプロファイラーってあんまり信用しないほうがいいんでしょうか?
自分で作ったHogeクラスをnewするとプロファイラーに出るのも訳分かりません
どうすれば正確にGCの発生を調べられますか?
419:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:55:29.81 8rf8Vgpg.net
vectorはstructだから発生してない
classだったら発生するよ
420:名前は開発中のものです。
24/12/23 21:57:39.64 8rf8Vgpg.net
自分で囲ってprofilerに表示させると検索しやすいよ
URLリンク(docs.unity3d.com)
421:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:06:43.49 TZqDSB4v.net
ありがとうございます
Vector3とかは構造体だからGC発生しなかったんですね
その人が言ってることが嘘と分かって疑問が解決しました
自分で囲む方法も知らなかったので勉強になります
422:名前は開発中のものです。
24/12/23 22:57:45.01 pq9I4Nux.net
その嘘つきヤバイな
423:名前は開発中のものです。
24/12/24 02:41:53.79 84wmuNAL.net
えー、app-ads.textって何?めんどくさそう
デベロッパーサイトとか無いしどんなの作ればいいの
新しいアプリだけならまだしも既存にも順次適応とかもうめんどくさすぎる~
424:名前は開発中のものです。
24/12/24 03:18:48.84 VcQGUBCN.net
いやいやすでにやってて当然だろ?
何を今更云ってんだって感じの通達だったわ!
ワイはドメイン代払ってサーバー借りてWordPressでサイト作ってサポート用のメール送信フォーム作ってるから
そこに認証用のtxt置いてる!googlePlayは個人開発者追い出したからAppStore専用になってるがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
425:名前は開発中のものです。
24/12/24 05:31:41.68 1tXA8Pii.net
え、みんなもう対応済み?
俺は零細個人開発者で5年ぐらいやってるけどapp-ads.textなんて今回のメールで初めて知ったよ
サイトなんてめんどくさいし書くことないからプライバシーポリシー置いてるGithubのサイトになんかそれらしいもんでも作ってみるかな
もう開発終わってコードも忘れたようなアプリ引っ張っり出して対応するのが本当にめんどくさくてもう息をするのもめんどくさい
426:名前は開発中のものです。
24/12/24 06:46:12.60 m+7+0dpL.net
書き込むのもめんどくさくなったらまた書き込みに来てくださいね
427:名前は開発中のものです。
24/12/24 07:04:38.03 VcQGUBCN.net
そのバカはapp-ads.txtをアプリで対応するもんだと思ってるぐらい無能なのだよ!バカが感染るから触っちゃらめぇ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
428:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:24:17.53 YEuaf93t.net
メリクリだが質問です
while (flag == true) {
print
}
flagはグローバル変数です
こういうループをしているとき、他の関数でflagをfalseにすると、その
429:ニきのprintが実行されず抜けてしまうことがわかりました falseになってもとりあえずその { } 内の処理を終えてから抜けるにはどうしたらよい
430:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:40:49.47 DemnYm09.net
while (flag == true) {
print
}
print
431:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:47:35.47 YEuaf93t.net
>>426
えっ?汚くね
432:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:26:07.22 zvy1kUGw.net
do {
print
} while (flag)
433:名前は開発中のものです。
24/12/25 11:41:43.17 DemnYm09.net
>>427
動きゃいいでしょ。この程度の問題を聞いてくるレベルで見栄えを求めないこと。
434:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:12:58.05 siiBDg6B.net
>>427
汚いのはおまえの心
435:名前は開発中のものです。
24/12/25 12:22:52.39 nHZcBapL.net
>>430
これいいな、今度つかおうw
436:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:12:31.40 CslKtzRl.net
until使えばよくね
437:名前は開発中のものです。
24/12/25 16:06:16.69 S/HGtBIo.net
この程度の質問ならchatgptに聞いたほうが早いと思う
ここのアホでイジワルなスレ民に聞いても時間の無駄
438:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:01:02.33 IsEQMwap.net
>>433
スレタイ読めないの?
439:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:03:43.20 pnP8DRuV.net
読めないです
440:名前は開発中のものです。
24/12/25 18:07:35.82 7mqgn5b8.net
読んだ結果この感想出るのはむしろ自然だと思う
441:名前は開発中のものです。
24/12/25 21:11:07.42 YEuaf93t.net
>>433
答えたうえで言え
442:名前は開発中のものです。
24/12/25 22:06:11.95 njPaZyYa.net
本当だよな
ごちゃごちゃ言って結局こたえられないんじゃないの
443:名前は開発中のものです。
24/12/26 00:21:46.35 W+4uRiIv.net
どうせ忍者しか質問しないから答える必要ないよ
444:名前は開発中のものです。
24/12/30 17:13:33.78 ERaAacBU.net
Godotってどうやって利益だしてるの?
445:名前は開発中のものです。
24/12/30 22:50:57.47 zIEO/R7y.net
>>425
while(true){
print
if(!flag){ break; }
}
はどう?
446:名前は開発中のものです。
24/12/30 22:52:33.28 q/4vuEdt.net
はどうけん!
447:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:01:01.40 2Cmz3qfk.net
終わった話題を引きずる人って
別れた彼女の写真ずっと持っててそー
きんもー
448:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:39:44.41 vGMA8bn8.net
>>441
うーん同じことです
flagが成立した瞬間の状態のprintが実行されませんよ
最後に実行されたprintってflag成立前のものでしょう?
449:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:41:58.24 gj1jM+hJ.net
別れた彼女の写真でソリティアとかしたい
450:名前は開発中のものです。
24/12/30 23:52:35.38 trqlL8HT.net
忍者諦めが悪いからまだ潜伏してそう
451:名前は開発中のものです。
24/12/31 00:06:49.56 1H5hpQ51.net
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
452:名前は開発中のものです。
24/12/31 00:43:44.20 yXEciLpk.net
>>447
もう少し具体的に質問した方がいいよ
453:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:01:20.39 fZU90aTm.net
作りたいゲームによるね
454:名前は開発中のものです。
24/12/31 01:16:02.39 TchM6Z6b.net
>>447
パパにパソコン買ってって言って買ってもらえる一番良いやつでいいよ
455:名前は開発中のものです。
24/12/31 06:43:04.01 ESrrg5Ji.net
Unity自体の質問ではないんだがAndroidのリリース要件厳しくなって以降デベロッパーアカウント取得した人で個人でリリースまで行けた人いる?
Android/iOS両対応でゲーム作ってるんだけどAndroidの方リリース出来なくてやるせないわ…
456:名前は開発中のものです。
25/01/01 12:33:04.12 LYZ+oeHC.net
革新的ゲームプレイ賞のライアーズバーが気になるけどオンラインPVPのみか…
457:名前は開発中のものです。
25/01/02 12:23:41.71 mG7r9MQa.net
>>447
将来のゲームクリエイターに父親がいくら投資できるのか見物だな
俺だったら100万くらい出すわ
458:名前は開発中のものです。
25/01/02 16:55:59.22 tBtPYSkM.net
>>451
どんなエラー出てリリースできないの?
そこから1つずつ詰めていくしかない
459:名前は開発中のものです。
25/01/02 17:58:42.37 z38zNBQo.net
エラーじゃなくて、テスターの登録者20人?以上が揃えられないんじゃないかな?
460:名前は開発中のものです。
25/01/02 18:58:24.96 D35loyTB.net
>>455
そうそれ
個人でテスター20人募るの無理過ぎる
461:名前は開発中のものです。
25/01/02 19:53:07.32 epYu3wzs.net
多分それが狙いなんだよ 個人クリエイターのゲームクソゲーばっかやからリスク回避してるんだよ
462:名前は開発中のものです。
25/01/02 20:08:04.01 tBtPYSkM.net
調べたら新規アカウントの人はそんなことになってたのか、知らなかった。ランサーズとかでテスト請け負いますってのもあるらしいけど面倒くさいよね
そのうち古参のアカウントもクローズドテスト必須とかなるのかな。そうなったらもうAndroidの収益化は捨てるわ
463:名前は開発中のものです。
25/01/02 21:02:56.69 D35loyTB.net
>>457
まあ今までのGoogle Playは無法地帯だったから締め出しするのは分かるんだけどだったらiOSみたいに審査フェーズを挟む形にしてほしいわ
テスター集めとか最早技術力の問題じゃないじゃん…
464:名前は開発中のものです。
25/01/02 23:07:26.93 z38zNBQo.net
これ23年11月以降の開発アカウントに対してなんだね。
てっきり全員かと思ってた。
私大丈夫だったのか。ま、でもandroid用はもう面倒だからいいや。
465:名前は開発中のものです。
25/01/02 23:23:35.58 iPPDYuyQ.net
アプリストアってユーザーが辿り着く方法が広告かランキングしか無い完全なマネーゲームなのに出す価値あるのか?
466:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:36:05.26 1Rn3vu6n.net
泥ってプレイストアを経由しないインストールは設定で許可する必要があってインストール前に確認画面も出るんじゃなかったっけ
それにプレイストアでリリースすればウイルスアプリじゃないことがグーグルのお墨付きだけどプレイストアを経由しないとそこら辺怪しまれてもしょうがない
467:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:40:32.04 NeOa0OhQ.net
アプリストアって何?AppStoreのことか?
AppleStoreと勘違いしてるやつは多いけどアプリストアとか云ってるやつ初めてだわ
まぁそれはそうとワナビは知らんだろうがAppStoreの導線は99%が検索から来るんだよ!
検索結果の一覧でどれだけ上位に入るかでDL数が決まるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
468:名前は開発中のものです。
25/01/03 07:56:14.09 NeOa0OhQ.net
検索するのに日本人は日本語でアメ公は英語でってのはあたりまえだけど
要するにローカライズせんと検索に引っかからんちゅーこっちゃ!
検索用単語には字数制限があるからそれなりにワードを厳選しないとならんが
それらの単語を何十言語にもローカライズするのが超大変!
EUは広告規制が出来て公開しても意味無いので公開しない!
それでもEUを除く全世界の50言語ぐらいに対応しないとならん!
翻訳サイトで1言語ずつ検索ワードをまとめて翻訳するんだけど文字で容量違うから字数制限で必ず引っかかるのでどっかで切らんとならん
しかしヒンディー文字とかアラビア文字なんて文字が繋がってて文字の区切りすら判らん!
このクソめんどくさいローカライズをやらないとDLされないという地獄なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
469:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:41:01.61 YM4Wp/bn.net
新規アカウントのテスター20人てやつは、アプリ1つ毎にいちいち集めないといかんの?そんなの個人ではほとんど無理だね
Play
470:ストアにゴミアプリが増えすぎて減らしたいのだろうけど、そこまで厳しく新規参入者に制限かけちゃうと未来の才能あるクリエイターたちがよそに流れそうだな まあ俺のことじゃないけど
471:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:44:58.59 uIK/Four.net
>>463
この
>>464
ハゲ!
472:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:47:53.71 NeOa0OhQ.net
いやもう住所氏名公開の時点で個人開発者は去れって云ってるのと同意だよ!
そしてゲーム開発系のユウツベで誰もそれに言及してるやつがいないのはユウツベがグーグルだからだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
473:名前は開発中のものです。
25/01/03 08:56:30.21 uIK/Four.net
>>467
ハゲるな!
474:名前は開発中のものです。
25/01/03 10:59:57.31 nXSibFKa.net
あけおめです
さっそく質問よろしいでしょうけ
475:名前は開発中のものです。
25/01/03 21:53:40.08 uHhbtkHr.net
オンラインゲーム作ろうと噂によく聞くpun2勉強しだしたけどもうpun2も時代遅れなのか fusionてのがあるらしい 時代が早すぎてついていけない
476:名前は開発中のものです。
25/01/03 22:03:58.61 nXSibFKa.net
質問してよいけ
477:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:08:31.67 oJZtM7is.net
要素20個のリストがあるます
その中身を、ぜんぶ0にパッと置き換えたいのですが
下記のやりかたでいいのでしょうけ?
myList = new List<float> () { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,........ };
478:名前は開発中のものです。
25/01/04 00:10:49.07 oJZtM7is.net
てか、困っているのは要素が20個程度ならいいけど、500個くらいになったりするので、
個数を変数にしてパッと記述したいのである
479:名前は開発中のものです。
25/01/04 01:48:59.45 vfHty/2V.net
var myList = new List<float>(new float[500]);
480:名前は開発中のものです。
25/01/04 02:37:37.13 n2Kj3f5P.net
startとかawakeで呼び出しするならいいけどupdateで呼び出しするならnewしててダメだと思う
まぁGC気にしなくていいならどうぞ
481:名前は開発中のものです。
25/01/04 02:52:22.07 9m6JNhgD.net
>>475
それを教えてほしいのであるよ
482:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:32:56.42 n2Kj3f5P.net
>>476
ヒープメモリで管理するものに関して無闇やたらなnewはGCだったりメモリリークの原因になる
詳しく解説するのは前提知識がどこまであるか分からない状態なので、ChatGPTとかに聞いてもらえればと思う
483:名前は開発中のものです。
25/01/04 04:43:58.96 Az0PSYrG.net
すまんchatGPT使ったことないんだが会員登録必要とか金額の利用制限とかあるんか?
雑に使えないとだるそうや
484:名前は開発中のものです。
25/01/04 05:18:47.72 n2Kj3f5P.net
>>478
無料枠あるからChatGPTかClaudeに凸よろしく
485:名前は開発中のものです。
25/01/04 11:59:48.22 AqIZHEZd.net
ChatGPTはブラウザで会員登録不要で雑に使えますよ
プログラミング言語の学習とかならまぁまぁ便利だけど
ゲームエンジンとかの独自APIは一気に精度低くなるね
486:名前は開発中のものです。
25/01/04 13:00:01.56 PLvQMRhh.net
>>479
>>480
ありがとう
さっそく使ってみる
487:名前は開発中のものです。
25/01/04 16:58:38.37 C9rxpgtn.net
>>472
これと全く同じ内容をaiに聞けば一発で解決するのに
488:名前は開発中のものです。
25/01/04 18:38:46.13 7fDJs0qm.net
まぁそんな知恵あるなら
ここで聞かんよね
489:名前は開発中のものです。
25/01/04 18:43:22.18 MgH7mLdO.net
「パッと」ってところがいいよね
490:名前は開発中のものです。
25/01/04 20:16:22.20 9m6JNhgD.net
>>482
まずは回答してから
491:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:03:07.63 wRPm+rAm.net
>>482
わからないのお前?
492:名前は開発中のものです。
25/01/04 21:04:32.75 C9rxpgtn.net
くたばれよカス
i.imgur.com/vuQF6NV.jpeg
493:名前は開発中のものです。
25/01/04 22:44:33.53 wm1jgwo6.net
痴呆症のジジババに手取り足取り算数を教えるような無駄な手順
そこまで壊れてるならやめればよくない?
494:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:06:37.81 HwLYz8Jq.net
>>487
えっ?マジでいってる?
495:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:25:42.74 h03FbYiT.net
if (AIに質問した?)
{
AIに分かんねえことこのスレが分かると思うなカス
}
else
{
死ねカス
}
496:名前は開発中のものです。
25/01/05 00:51:06.56 3NlLMGug.net
>>490
おもんな
497:名前は開発中のものです。
25/01/05 01:05:09.73 Aka0nne5.net
>>490
草、かなり真理よな
498:名前は開発中のものです。
25/01/05 05:00:42.09 ke9WZCId.net
あるます
いいのでしょうけ?
これ理解するAI優秀やね
499:名前は開発中のものです。
25/01/05 11:26:33.17 ibiLgE/i.net
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
500:名前は開発中のものです。
25/01/05 12:42:07.79 ziG3Kxkr.net
具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて
頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ?
501:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:02:35.18 wk/N2MrI.net
>>495
なに言ってんだこいつ
502:名前は開発中のものです。
25/01/05 14:08:18.05 +Uzqq9ti.net
機能不全で正常な動作すらも見込めないプリウスミサイルみたいなポンコツ不良品に
どうやって嫉妬したらいいんだろう? 無理ゲー過ぎんか?
503:名前は開発中のものです。
25/01/05 15:58:01.94 ibiLgE/i.net
>>495
>>488
質問して回答されてるの見ただけで嫉妬するやつがいるってマジ?
日頃のコミュニケーションにどれだけコンプレックス抱えてるんだろうか
504:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:05:46.01 ibiLgE/i.net
>>495
時間の無駄だと思うなら相手しなければいいだけ
もっと言えばそんなやつは質問スレ自体見る意味ないわな
突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
無自覚なのか知らないけどいちいち煽り出す時点で
こいつアホだなぁーって思ったやつが相手されてるの見て嫉妬してるんだぞ
505:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:07:16.19 ibiLgE/i.net
x突然死した本スレにでも賑わしてやればいいのに
o突然死した本スレにでも行って賑わしてやればいいのに
506:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:15:13.07 6f9hTiFA.net
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品に嫉妬は意味不明
免許返納レベルで脳の破壊が進んでるんじゃね?
出来て当たり前のことが何で一人だけ出来ないの?
507:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:19:13.60 ibiLgE/i.net
>>501
お前が自分の日頃のコミュニケーションにコンプレックス抱きすぎて
自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品なのに相手にされてるのを見るのが悔しいからだぞ
誰がそいつの技量やなんやらに嫉妬してるって言ったんだ?理解力低すぎだろ
508:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:24:24.21 ibiLgE/i.net
アホに教えてあげる無駄な時間はないのに
アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか?
ダブスタ野郎かよw
509:名前は開発中のものです。
25/01/05 16:25:42.18 VZqG9VWw.net
何十年も似たような禅問答繰り返してる無能に大してやるだけ無駄じゃね?と感想
を持つと何故悔しいと思うのか理解不能
そもそもそれは嫉妬とは言わないし言語障害でもあるんか?
510:名前は開発中のものです。
25/01/05 17:51:49.86 5iw5CqF1.net
ガチで頭悪そうで草
511:名前は開発中のものです。
25/01/05 18:33:58.13 CwsjGHmv.net
>>503
何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ
512:名前は開発中のものです。
25/01/05 18:36:30.36 XE6VVUgd.net
投影
「投影」は、怒りなど自分の感情が相手にあると思う事です。
心理学的には、ストレスへの対処戦略「防衛機制」の1つです。
熟成された糖質は自他の境界線すらハッキリしないから見えない敵と戦い続ける
気狂いってヤバイわ
513:名前は開発中のものです。
25/01/05 22:34:54.99 ibiLgE/i.net
>>506
ダブスタの否定になってないけど
514:名前は開発中のものです。
25/01/05 22:43:35.82 CwsjGHmv.net
>>508
ダブスタ野郎を諭すのは無駄だよ
515:名前は開発中のものです。
25/01/05 23:20:49.36 ehdxf1I8.net
配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない
天才過ぎで草
516:名前は開発中のものです。
25/01/06 00:19:23.13 aYPzhcOv.net
どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw
最適化は一通り完成した後でいい
517:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:08:19.43 +PAHGGtp.net
結局わからんの?
配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ?
518:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:20:17.30 XpmZxbD3.net
>>512
>>474
519:名前は開発中のものです。
25/01/06 10:47:57.16 +PAHGGtp.net
>>474
これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ?
あと元の要素数をキープしたい
520:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:26:10.33 XpmZxbD3.net
var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
myList.AddRange(new float[480]);
521:名前は開発中のものです。
25/01/06 11:44:46.03 +PAHGGtp.net
たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど
初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている
それを次ターンでパッと初期位置に戻す
もちろん散らばっているピンはデストロイされる
それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに
テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ
522:名前は開発中のものです。
25/01/06 12:37:46.89 tlZIjD8A.net
これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。
小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。
はい、次の質問どうぞ。
523:名前は開発中のものです。
25/01/06 13:13:43.14 RRLlhmkK.net
画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ
524:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:06:01.38 +PAHGGtp.net
>>518
画像って>>472のこと?
それがチミのファイナルアンサーなのけ
525:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:10:38.21 +PAHGGtp.net
ちがった>>487か
Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは?
526:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:42:36.75 E2mGV43Y.net
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
527:名前は開発中のものです。
25/01/06 14:48:05.36 vCBRLUrz.net
>>517
司会者気取りのいつものバカおるね
528:名前は開発中のものです。
25/01/06 15:54:04.62 1/9dA0VG.net
プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例
529:名前は開発中のものです。
25/01/06 16:34:07.42 BkdGjGIN.net
>>はい、次の質問どうぞ。
いつも思うけどこれ滑ってるよ
530:名前は開発中のものです。
25/01/06 16:43:53.21 O0uJqR56.net
本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ
531:名前は開発中のものです。
25/01/06 19:47:25.51 tlZIjD8A.net
え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。
無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。
532:名前は開発中のものです。
25/01/07 10:48:28.50 9qsfK080.net
>>525
ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね?
533:名前は開発中のものです。
25/01/07 11:28:36.54 zKODNAok.net
>>521
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
534:名前は開発中のものです。
25/01/07 11:32:43.10 xhspvIC6.net
なんか哀れだな
535:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:04:56.70 j0SGA+Ee.net
教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す
536:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:05:10.93 zKODNAok.net
>>529
答えられんなら出てくるな
537:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:08:35.15 EbeqanI1.net
答えを貰っても答えの意味が分からないんじゃ猫に小判・豚に真珠というもの
538:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:20:01.76 zKODNAok.net
聞いたことに答えんと話をそらすし
しまいにAIのせいにして誤答をしとるやろ
539:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:29:58.55 EbeqanI1.net
お前が馬鹿で勝手に分からないだけ
それじゃ教本やチュートリアルを見ても分からないだろ
ガイジ用の難易度じゃないから諦めれ
540:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:41:35.42 zKODNAok.net
>>534
質問してないことばかりベラベラかくな
541:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:43:10.23 zKODNAok.net
>>528に端的に答えるならYes/Noだけでいいんやで
プログラマを名乗るんなら、しっかりせんか!
542:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:44:06.51 EbeqanI1.net
お前の様な知的障碍者のナゼナニ質問に答えられるのは医者くらいだから医者行けば?
543:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:45:54.80 xhspvIC6.net
珍獣観察スレとして優秀
544:名前は開発中のものです。
25/01/07 12:47:22.65 EbeqanI1.net
>>536
聞かないと分からないの?
さんざん知ったかしてるけどそもそも配列はnewしないとメモリ確保せんのでは?
メモリ確保してない物をどうやって0にするんだ? 支離滅裂やんけ
545:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:23:59.37 k88OTnKQ.net
お前の苦労?をずっと見ていたぞ、よく頑張ったな
答えを教えよう
できる人にお金払ってやってもらいましょう [ベストアンサーに選ばれました]
546:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:36:07.21 IT3zhjNw.net
イキリ忍者のガイジ劇場で草
547:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:43:23.39 zKODNAok.net
>>539
話きいてた?
548:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:46:29.97 mtsFcDWR.net
頭パーで意味が輪理解出来ない忍者くん可哀想
549:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:49:14.03 zKODNAok.net
ドヤ顔でいうけど、yes/noの念押しの段階までいったら自信なくて逃げるヤツばっかりやろ
日本のITはこんなだからダメなんやぞ!
550:名前は開発中のものです。
25/01/07 13:54:18.77 iOFqFsFB.net
普通の人は鍵を渡して「鍵を開けてね」で意味が通じる
アスペは鍵を貰ってもどうしたら「鍵を開けられるのか」悩むらしい
551:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:03:04.86 sjjSc9iQ.net
>>528
コマンドの定義がわからんが実際負荷を気にした場合は無いって答えでいいと思うが
LINQとか基本重いし
552:名前は開発中のものです。
25/01/07 14:53:26.20 LCbxi8gY.net
大前提の不成立は結論が真になることは無い
端的に換言すれば嘘や妄想だとバレた時点でその議論が真になることは無い
553:名前は開発中のものです。
25/01/07 15:36:41.48 zKODNAok.net
>>545
何のたとえ話にもなっもらんのやが
せめて笑えるならまだしも
554:名前は開発中のものです。
25/01/07 15:39:27.41 WWNQebmf.net
例えが下手なやつってアスペの疑いあるよな
555:名前は開発中のものです。
25/01/07 16:07:31.39 Mw93Ht4q.net
アスペって鍵を差して右に回すか左に回すかイチイチ聞くだけで
試そうとすらしないらしい
ID:zKODNAokと全く同じやん
556:名前は開発中のものです。
25/01/07 18:26:55.98 zKODNAok.net
もやっとした議題をブレイクダウンしてYes/Noまで持っていくのがSEの仕事やろがい
せっかく>>528まで来たのに
仕事をなめとんのか!
557:名前は開発中のものです。
25/01/07 18:49:35.66 K7Sa2En+.net
このスレにSEなんかおらん
558:名前は開発中のものです。
25/01/07 19:55:58.78 WZoyTz6u.net
1から10までの説明では理解できない人は、発達障害の特性として考えられます。
発達障害には、自閉スペクトラム症(ASD)や注意欠如多動症(ADHD)などがあり、
物事の理解の仕方が独特である人が多くいます。
559:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:07:49.32 GUzZPWGC.net
自己紹介か?
560:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:11:36.03 IQb1cUgf.net
「1聞いて10分かる」←賢明な人
「100聞いて0」←アスペ
30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが
立派な知的障碍児で草
561:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:20:17.47 zKODNAok.net
10のうち3くらいも回答してないくせに
10説明した気になってるのな
562:名前は開発中のものです。
25/01/07 20:26:03.35 h1otu9jt.net
形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら
正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが
どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか
狂ってんな
563:名前は開発中のものです。
25/01/07 21:11:56.34 RANtreXA.net
ガチガイジおるね
564:名前は開発中のものです。
25/01/07 21:47:12.14 zKODNAok.net
>>557
あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと?
じゃあすっこんどれ
565:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:26:42.53 7BmIzGrS.net
バカにつける薬はないな
お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても
お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら
現実の共有が不可能というだけの話
566:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:31:01.60 K7Sa2En+.net
>>559
質問もしない
答えもしない
スッコンどれ
567:名前は開発中のものです。
25/01/07 22:55:00.35 zKODNAok.net
言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。
newしてたら遅くてだめやったは
568:名前は開発中のものです。
25/01/07 23:41:43.20 k88OTnKQ.net
HEY塩、よくやった!
答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ
すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ
仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん
569:名前は開発中のものです。
25/01/07 23:50:07.99 zKODNAok.net
>>563
初歩的なわけないやん
誰も答えられんかったくせに
570:名前は開発中のものです。
25/01/08 02:09:30.40 B/n/NxE6.net
糖質に構っても時間の無駄
571:名前は開発中のものです。
25/01/08 04:35:50.36 SeYDFqLy.net
だっさいねえ
572:名前は開発中のものです。
25/01/08 06:40:28.02 lUupaeUw.net
競技プログラミングって意味あるかい
573:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:01:09.81 C3Qdaqrq.net
入門1〜2日目位で習うもんだと思ってたが
宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな
574:名前は開発中のものです。
25/01/08 07:51:09.19 eKgu50M1.net
>>568
誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw
575:名前は開発中のものです。
25/01/08 08:26:36.12 ZR7pbAaE.net
>>568
俺は独学だったしインターネット黎明期だったから
その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ
今の人は情報が何処にでも転がってるし
何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい
きっと何十倍も早く成長するんだろうな
576:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:44:05.27 BYoSxOOD.net
使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。
それだけのことです。
577:名前は開発中のものです。
25/01/08 10:59:07.48 qfUQ8RVw.net
人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある
578:名前は開発中のものです。
25/01/09 08:44:55.22 x8eiappA.net
>>571
くさったバナナでしね
579:名前は開発中のものです。
25/01/11 17:30:41.67 wls9A9qZ.net
canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが
原点の指定はできますか
デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです
580:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:08:37.74 Lu7KmPGG.net
RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず
文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて
581:名前は開発中のものです。
25/01/11 23:46:47.19 0h2x2V8V.net
公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず
場所は忘れた
582:名前は開発中のものです。
25/01/12 11:28:18.18 tDNdygbt.net
canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました
上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね
583:名前は開発中のものです。
25/01/14 19:48:16.91 uCOkzBcT.net
rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ
584:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:26:25.46 jcm5PsCV.net
なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな
585:名前は開発中のものです。
25/01/14 20:36:02.69 Az/+8vAa.net
マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない
586:名前は開発中のものです。
25/01/16 00:52:27.13 GvugIrQB.net
質問いいですか
関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました
そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます
全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが
サブ関数だと変数が見えない
とはいえグローバル変数にするのも?
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5日前に更新/229 KB
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