【ゲームエンジン】Un ..
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101:名前は開発中のものです。
24/11/16 22:19:51.95 IpcrZdaE.net
最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな
話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ
やっぱ5chは腐れだったわ
さようなら👋

102:名前は開発中のものです。
24/11/16 22:22:37.48 AOumSv7v.net
>>101
自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて
なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか

103:名前は開発中のものです。
24/11/16 22:33:57.17 1SuQdgrk.net
公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな

104:名前は開発中のものです。
24/11/16 22:37:24.12 jNT0lHJC.net
この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟
だから見切りをつけて正解だと思う

105:名前は開発中のものです。
24/11/16 23:14:51.35 MECqy63D.net
かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので?
END3「Back to square one.」

106:名前は開発中のものです。
24/11/17 00:48:40.42 aowDnVK1.net
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…

107:名前は開発中のものです。
24/11/17 01:16:00.25 TeNSLgr5.net
じゃあ何のためにこのスレあるのさ?

108:名前は開発中のものです。
24/11/17 01:50:38.21 9Y4DQiC1.net
質問者と回答者とドーンおじが戯れるため
決して回答を期待してはいけない

109:名前は開発中のものです。
24/11/17 08:29:48.89 HFjl5wvr.net
このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑)
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる

110:名前は開発中のものです。
24/11/17 08:52:00.18 Rxwi06NC.net
嵐対策の議論スレは
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
スレリンク(gamedev板)

111:名前は開発中のものです。
24/11/17 11:36:18.82 7+qXCWQt.net
>>109
なるほど
自分が要らないと思ってるスレに書き込みがあるのが悔しくて荒らしていると

112:名前は開発中のものです。
24/11/17 12:00:55.33 bxKrNmit.net
金槌が泳ごうとしても溺れるのは当然として
そもそも泳げるから水遊びしてるだけなのに
金槌を直す方法とか未知の分野は誰も知る訳ない

標準的な教育水準未満の土人の知能を改善するとか
場違いだし筋違い過ぎる

113:名前は開発中のものです。
24/11/17 13:44:08.10 En3KDUn1.net
土人の意味わかって書いてる?
賢いつもりなんだろうけどお前の無知無教養もなかなかのもんだよ

114:名前は開発中のものです。
24/11/17 14:52:48.04 3wzmaPGw.net
他人に寄生して迷惑掛ける事しか出来ないガイジはやだねえ

115:名前は開発中のものです。
24/11/17 15:42:23.63 E0VHYql8.net
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるんだもんな ほんま最悪

116:名前は開発中のものです。
24/11/17 15:46:43.99 x6K16WNJ.net
ガイジは他人を犠牲にして何が悪いとしか思ってないからな

117:名前は開発中のものです。
24/11/17 18:04:58.36 IRORN0aW.net
ここで暴れてるガイジって流石に未成年だよな
これでいい年したおっさんならドン引きする

118:名前は開発中のものです。
24/11/17 18:26:41.45 Hil3Eyx5.net
未成年がこんなとこで粘着してるとは到底思えないよw

119:名前は開発中のものです。
24/11/17 18:34:03.55 Fj+0i4TS.net
痴呆症も併発しているようだし爺さんと見た

120:名前は開発中のものです。
24/11/17 23:08:07.63 Rxwi06NC.net
ぉまエラスレタイくらい読めよ、

121:名前は開発中のものです。
24/11/18 10:31:05.14 DdcfvjQA.net
どうせ質問してもまともな回答来ないから
みんな諦めてるんだよ

122:名前は開発中のものです。
24/11/18 13:03:55.99 FZuNjeOo.net
普通の人はAIに聞くだけで解決する
それで分からないなら人間ではないんじゃないの?

123:名前は開発中のものです。
24/11/18 13:44:10.96 UZnuFf/Q.net
teratail行った方が確実
と言うか初歩的な内容ですらコミュニケーション成立してないとかレベル低すぎだろ

124:名前は開発中のものです。
24/11/18 14:01:16.48 4C9+17kD.net
そうだね、teratailさんちの子になりなさい

125:名前は開発中のものです。
24/11/18 14:23:05.65 SdydMYCe.net
なんでも質問していいけどなんにも答えないスレだからなここは

126:名前は開発中のものです。
24/11/18 14:27:37.31 OIcbSF0L.net
もうスレタイに荒らし専用って書いとけよ
こんスレもはやトラップだよ

127:名前は開発中のものです。
24/11/18 14:42:49.14 KVk2Ufe9.net
答えてくれなかったのがトラウマなんだね...

128:名前は開発中のものです。
24/11/18 15:08:10.95 OIcbSF0L.net
どう生きてきたら質問者を馬鹿にするひねくれた荒らしクソ野郎になるのか理解不能だわ
他人を嫌な気持ちにさせてやろうだけで生きてるクソ野郎まじで害悪でしかないどっかに消えろよ迷惑だよ

129:名前は開発中のものです。
24/11/18 15:39:17.18 ftK/1D/D.net
質問の形態を取っていればレベルを下げてくれると思ったら
最低限度を突破していて下がらなかっただけじゃねえの?

130:名前は開発中のものです。
24/11/18 15:50:07.03 MzryH4oU.net
直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ

全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど

そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら
荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん?

131:名前は開発中のものです。
24/11/18 15:56:29.07 DdcfvjQA.net
どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね
だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう

132:名前は開発中のものです。
24/11/18 15:57:21.89 4C9+17kD.net
妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ

ところで進捗どうですか?

133:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:02:42.72 MzryH4oU.net
いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ
地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん
グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ

134:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:03:12.01 OIcbSF0L.net
>>130

いやいや
>>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ

135:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:06:53.73 UrfhkFZD.net
今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた!
とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg

136:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:07:48.00 MzryH4oU.net
地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね
車の前方は必ず北ではないだろ

137:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:11:14.73 MzryH4oU.net
>>134
唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら
それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね?

138:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:22:10.24 DdcfvjQA.net
そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので

139:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:33:08.59 OIcbSF0L.net
>>137
またお前か
お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ
もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ

140:名前は開発中のものです。
24/11/18 16:43:01.59 MzryH4oU.net
チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw

141:名前は開発中のものです。
24/11/18 23:46:50.63 94J11DNB.net
他の人のプログラムをみていて、

base.INITUI();

というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした

142:名前は開発中のものです。
24/11/18 23:58:57.12 qMNR1Syw.net
継承元じゃね?

143:名前は開発中のものです。
24/11/19 10:36:17.51 TQ2oYDNw.net
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ

>>71
北と前の違いだよ

144:名前は開発中のものです。
24/11/19 11:39:14.80 pg490L7g.net
>>71
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな

145:名前は開発中のものです。
24/11/19 13:05:24.58 Z2GS4JzB.net
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?

146:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:15:13.10 dw40+DX2.net
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1

147:名前は開発中のものです。
24/11/19 14:24:22.87 Z2GS4JzB.net
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、

がらわるい > がらわん

この流れが分からないのですが。

148:名前は開発中のものです。
24/11/19 16:43:07.88 jm9uY3ZG.net
そんなの暗記する必要ないやろ

149:名前は開発中のものです。
24/11/19 17:18:57.50 N+a3rmFX.net
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒で


150:煖lまって時間をロスしたくないんだ。 その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。



151:名前は開発中のものです。
24/11/19 19:25:14.67 jm9uY3ZG.net
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ

152:名前は開発中のものです。
24/11/19 19:31:14.11 N+a3rmFX.net
>>150
アホ。

毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。

153:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:14:37.04 O065NQL8.net
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが

154:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:35:25.52 jm9uY3ZG.net
>>151
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん

155:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:38:41.07 N+a3rmFX.net
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ

156:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:53:39.38 4CGZyAWP.net
わん=one

みなまで言わせんな

157:名前は開発中のものです。
24/11/19 20:55:44.98 4CGZyAWP.net
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。

158:名前は開発中のものです。
24/11/19 21:01:07.81 clPacjxT.net
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()

この名前でラップしておこう!

159:名前は開発中のものです。
24/11/19 21:34:53.80 O065NQL8.net
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?

160:名前は開発中のものです。
24/11/19 21:53:40.52 JsNX7zaB.net
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある

161:名前は開発中のものです。
24/11/19 22:58:41.40 /uN6JgZj.net
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ

はい解決、次の方どうぞ

162:名前は開発中のものです。
24/11/20 12:42:11.53 kDspilLJ.net
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?

163:名前は開発中のものです。
24/11/20 14:04:35.35 ffoDbKBM.net
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。

はい解決、次の方どうぞ

164:名前は開発中のものです。
24/11/20 14:31:04.72 7GV88gV4.net
ん? 本当にそれで捕捉できるか?

165:名前は開発中のものです。
24/11/20 15:21:32.02 nOacq1Ak.net
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?

166:名前は開発中のものです。
24/11/20 16:11:24.83 py9XQxr+.net
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

167:名前は開発中のものです。
24/11/20 16:19:26.33 OHmHRfRr.net
思い出の中

168:名前は開発中のものです。
24/11/20 16:26:03.36 e4KAM6QN.net
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!

169:名前は開発中のものです。
24/11/20 16:27:43.57 t7vgrAGJ.net
>>165
お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな

170:名前は開発中のものです。
24/11/20 16:31:02.35 py9XQxr+.net
>>167
ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

171:名前は開発中のものです。
24/11/20 16:31:26.29 dt9lRPA/.net
>>168
自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな

172:名前は開発中のものです。
24/11/20 16:32:13.03 py9XQxr+.net
>>168
ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

173:名前は開発中のものです。
24/11/20 16:40:55.57 sI4+YpHF.net
>>161
意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと?

174:名前は開発中のものです。
24/11/20 17:04:01.11 H7TjCDMo.net
常駐してるのはどうせ忍者だろ
ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな

175:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:32:15.98 kDspilLJ.net
>>172
その逆だね
どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい

176:名前は開発中のものです。
24/11/20 19:42:11.69 sI4+YpHF.net
>>174
なるほど
用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った

177:名前は開発中のものです。
24/11/21 00:48:48.99 GLLsP5F/.net
試してないけど
Application.LogCallback
とか?

178:名前は開発中のものです。
24/11/21 03:16:43.30 6GdMBH5I.net
Application.logMessageReceivedでいけたわ
どうもありがとう!

179:名前は開発中のものです。
24/11/21 03:51:03.45 3AeqImlZ.net
はい解決、次の方どうぞ

180:名前は開発中のものです。
24/11/21 16:57:18.98 /DqG+gMp.net
質問失礼します
完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか?
自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか?
それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか…
いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね

181:名前は開発中のものです。
24/11/21 18:42:08.38 xCw7gaLF.net
>>179
Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ
PCとかはほんとにそんな感じになってるから

182:名前は開発中のものです。
24/11/21 18:58:43.14 /DqG+gMp.net
>>180
CHATGPTにも質問したら同様の回答がありました
あまりグラボ必要とかの重いゲームでもなく単純な2Dゲームなので
エディタの環境で大丈夫ですね
ありがとうございます

183:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:05:59.50 6GdMBH5I.net
むしろエディタ上の動作はDebugビルドで最適化されてない分パフォーマンス低いんじゃないの?

184:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:14:43.16 fTHJJCNN.net
エディタ 処理重い
exe 処理軽い

つまりエディタで動作するゲームならexeは余裕で動作するってこと?

185:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:20:25.13 VhkfaGs5.net
やってみればわかる事やん
質問するより、やれ

186:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:32:56.83 xCw7gaLF.net
>>183
そういう話もあるし、実際通常のPC向けビルドはそういう作りになってるじゃないかな
昔Mac向けにビルドした時に上手く動かなくて色々調べたらUnityEditorの動作環境に依存してた

187:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:34:44.15 xCw7gaLF.net
そういう作りと言うのはUnityEditorの動作環境に吐き出された実行ファイルも依存しているってことね
exeとか通常PC向けビルドは多分そうなってると思われる

188:名前は開発中のものです。
24/11/21 22:37:02.40 QseCdE+L.net
>>184
ちゃんと答えろや司会気取りのカス

189:名前は開発中のものです。
24/11/21 23:05:51.46 3AeqImlZ.net
つまり実際に動いてるのが確認できた最低スペックってこと?

190:名前は開発中のものです。
24/11/22 12:48:47.69 sOvA22gt.net
まるで将棋だな

191:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:11:29.64 yBuw5Jie.net
そのこころは?

192:名前は開発中のものです。
24/11/22 14:18:47.31 sOvA22gt.net
そのこころは、きっと剣でで


193:きていた。



194:名前は開発中のものです。
24/11/22 21:23:52.27 KFVgvZgF.net
オブジェクトの生成時だけUnlitな透過シェーダーで生成アニメーションして生成後はLitに切り替えるみたいなことがしたいんだがUnlitからLitに切り替える瞬間がシームレスにならない
上手いやり方ある?

195:名前は開発中のものです。
24/11/23 04:44:19.46 fDu0Tt7a.net
新規マテリアル描画によるスパイクだね
一回何かでそのマテリアルを使ったオブジェクトを同じカメラで描画しておくのが一番いいと思う
それだとキャッシュが利くはず

196:名前は開発中のものです。
24/11/23 15:02:15.45 SVLvorfX.net
ゲームのシーン丸ごとセーブしたいのですがやり方ありますか?
オブジェクトの配置場所や保持してる変数の値などそのシーン内のオブジェクトデータなど丸ごとセーブしたいです。
そしてゲーム再プレイ時にロードして続きからできるみたいなのが作りたいです。
ググると「CTRL+Sキーでシーン保存できますよ」という見当違いの説明ばかり出てきて全然ヒットしないです。

197:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:33:58.58 NQ0c9nuN.net
やり方はあるけど、ググったくらいじゃたぶん実装できないよ。
妥協して、セーブポイント復帰にしときましょう。

198:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:51:41.69 SVLvorfX.net
>>195
可能だけど難易度高いということでしょうか?
UNITYの教科書ひととおり目を通したくらいのレベルだと難しいですかね…
アセットでもあるなら購入考えるのですが。

199:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:05:38.59 SVLvorfX.net
まさに知りたかった情報がありました
URLリンク(teratail.com)

どうやら座標、変数などは個別に取り出してセーブする必要があるようです
失礼しました

200:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:15:44.56 NQ0c9nuN.net
>>197
お、よかったです。
結構難しいことやろうとしてるので「丸ごと」ではなく「必要なデータのみ」に絞ってシリアライザ実装すると良いと思いますよ。
開発頑張ってください。

201:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:20:41.66 SVLvorfX.net
>>195 >>198

ありがとうございました

202:名前は開発中のものです。
24/11/23 17:22:14.12 fDu0Tt7a.net
serializableなclassを用意してパラメータをそこで管理
そのclassのインスタンスを読み書きする、が簡単だと思う

203:名前は開発中のものです。
24/11/23 19:30:05.00 odulSh7u.net
ue5よりunityの方が作りやすいゲームのジャンルはなんですか?

204:名前は開発中のものです。
24/11/23 21:58:44.15 BX0fIPa8.net
作りやすいより、まず君が何作れるかだよ

205:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:06:46.28 x6BT58Id.net
そういうデータはJsonで扱ってるわ
結局必要なデータを取得して保存しなきゃいけないがな
メソッド1つで全部取得してくれるやつは俺は知らん

206:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:43:29.01 VChJ5SCy.net
あちこち移動するキャラを、カメラがフレームアウトしないように追尾したいと思います
そのときLookAtやRotateTowardsでカメラをキャラに向けて回転させるサンプルはいくつかみつかりましたが
回転でなく位置のオフセットで追尾したいときはどんな感じになりますでしょうけ

207:名前は開発中のものです。
24/11/24 10:46:27.17 VChJ5SCy.net
なおかつ、毎フレームにオフセット値を更新してしまうと
キャラが止まって見えてしまうので
1秒おきとかにアップデートしたい

208:名前は開発中のものです。
24/11/24 16:26:18.89 AVEwPKYH.net
インポートするとAssetフォルダ直下に何個かフォルダ生成してきてしかも場所移動するとエラーになる外部パッケージに辟易してるんだがそういう時ってどうしてる?
ディレクトリ構成汚されると辛い

209:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:44:20.40 ey4f/6O0.net
>>204
画面中心からの距離で測ればいいよ

210:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:50:57.48 VChJ5SCy.net
>>204 については解決しました

211:名前は開発中のものです。
24/11/24 17:52:32.02 VChJ5SCy.net
>>207
まさにその方法でオフセット値を測ってLerpで移動うさせることでいい感じになりました

212:名前は開発中のものです。
24/11/27 19:54:10.99 miUQrfZz.net
コスプレだけで2億稼いでるおばちゃんいるのに
Unityでのゲーム制作なんてコスパ悪すぎだな

213:名前は開発中のものです。
24/11/27 19:55:08.32 RlOwR9Gg.net
それほとんどの職業が当てはまるわけ。

214:名前は開発中のものです。
24/11/27 20:00:46.32 LUuwBP8h.net
これ仕事にしてる人いるの?
ほとんどは別で収入あって趣味として楽しんでるんじゃないかな

215:名前は開発中のものです。
24/11/27 20:09:03.62 m5Ng80SH.net
そうだよ
本気でゲーム作って稼ぐつもりやつなんかいないでしょ🤣

216:名前は開発中のものです。
24/11/27 20:09:27.30 70CGt537.net
いい声で生まれてこれたらコスプレ映像やってたよね
UNITYでゲーム制作はお小遣い程度の収入だよ
もちろん専業目指してるけどバイトしなきゃ生きていけない

217:名前は開発中のものです。
24/11/27 22:08:56.55 miUQrfZz.net
ただ単にすごい尻が商店街を歩いている後ろ姿の動画ってチックトックにだくさんあるけど
どのくらい稼いでいるのかね

218:名前は開発中のものです。
24/11/27 22:59:08.41 tMgREm1y.net
だくさんかぜいでるんじゃね

219:名前は開発中のものです。
24/11/27 23:01:36.65 m3pM8+JF.net
金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる
イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない

220:名前は開発中のものです。
24/11/27 23:07:50.91 RlOwR9Gg.net
ちょっと何いってるかわかんない

221:名前は開発中のものです。
24/11/27 23:45:27.45 nGI/pZxa.net
富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな

222:名前は開発中のものです。
24/11/27 23:54:40.32 j6uYaMje.net
中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど

223:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:01:29.28 ZpTZzNzv.net
個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある

224:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:03:38.12 O8wUIcPX.net
そもそもここ雑談スレじゃない

225:名前は開発中のものです。
24/11/28 16:06:59.75 ObHStXmE.net
>>221
痛いのは自治厨も同類

226:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:22:58.01 GWvvO+S7.net
金儲けの話は良いと思うけどな
禁止する意味が分からん

227:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:54:57.55 tvDcDpMw.net
>>221
おまえが個人的にイヤだからルール化するって痛すぎやろ
恥ずかしいヤツだな
社会人経験ある?

228:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:57:41.28 ZpTZzNzv.net
質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず

229:名前は開発中のものです。
24/11/28 17:59:08.16 ZpTZzNzv.net
そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案

230:名前は開発中のものです。
24/11/28 18:26:00.68 L2OFlHeR.net
ほれ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
スレリンク(gamedev板)

231:名前は開発中のものです。
24/11/28 19:47:46.71 VkC715JU.net
上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある

232:名前は開発中のものです。
24/11/28 20:02:20.61 wlnwB1+T.net
>>229
本当それな

233:名前は開発中のものです。
24/11/28 20:25:46.83 tvDcDpMw.net
>>226
だからオマエじゃん
上からマウントレスしてんのは

234:名前は開発中のものです。
24/11/28 20:50:43.99 L2OFlHeR.net
だからここ雑談スレじゃねーし


盲目か

235:名前は開発中のものです。
24/11/28 21:26:31.53 Skg9TOYq.net
>>232
じゃあおまえが雑談すんな
オレはするけどな

236:名前は開発中のものです。
24/11/28 23:08:38.28 mXyr8L1M.net
喧嘩やめてよ😰

237:名前は開発中のものです。
24/11/29 10:49:40.16 GMYN/m9M.net
unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?

238:名前は開発中のものです。
24/11/29 13:12:42.12 DTyJSAxD.net
スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい

239:名前は開発中のものです。
24/11/29 13:19:30.89 n4nrt8nj.net
結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ

240:名前は開発中のものです。
24/11/29 14:45:40.07 ZYGnjKs0.net
質問です。

public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?

241:名前は開発中のものです。
24/11/29 15:08:09.28 z0DUkEny.net
なんかあったぞ

242:名前は開発中のものです。
24/11/29 15:57:48.10 DHrO3bNo.net
インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな

243:名前は開発中のものです。
24/11/29 15:59:38.15 /URg4hUs.net
ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。

244:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:01:41.01 ZYGnjKs0.net
AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m

245:名前は開発中のものです。
24/11/29 17:25:18.41 WDKwSqGN.net
[なんちゃら]って書けばいいよ

246:名前は開発中のものです。
24/11/29 18:23:42.42 ZYGnjKs0.net
AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。

public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能

void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}

247:名前は開発中のものです。
24/11/29 19:33:23.90 ZpeFU7hB.net
gptは全てを解決する

248:名前は開発中のものです。
24/11/29 23:04:43.96 DHrO3bNo.net
AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ

249:名前は開発中のものです。
24/11/29 23:55:54.99 DKLWIUmp.net
>>246
頭悪そう

250:名前は開発中のものです。
24/11/29 23:57:41.23 DHrO3bNo.net
>>247
お前と同じぐらいだよ

251:名前は開発中のものです。
24/11/30 07:32:13.11 K+4PhaUF.net
無断学習の功罪っちゃそうだな
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ

252:名前は開発中のものです。
24/11/30 22:32:18.08 r65Q1DmW.net
Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?

253:名前は開発中のものです。
24/12/02 02:13:47.75 23bGLFnd.net
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)

254:名前は開発中のものです。
24/12/02 03:36:04.75 UUGDk0fh.net
>>251
x ダレカタスケテ
o 誰か助けて

みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい

255:名前は開発中のものです。
24/12/02 03:41:16.35 oXVeHntu.net
 (前フリ)

256:名前は開発中のものです。
24/12/02 05:37:13.06 TuUjXzJo.net
プロフライアー

257:名前は開発中のものです。
24/12/02 16:10:22.31 R4PbYdZd.net
2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに
それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか
角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。
Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。
解決法はありますか?

258:名前は開発中のものです。
24/12/02 17:18:58.12 hraX6NEw.net
コライダーはきっちり作らずにするといいよ
公式のコラムやチュートリアルにも書いてる

259:名前は開発中のものです。
24/12/02 20:18:03.11 R4PbYdZd.net
>>256
ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を
やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが
つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。
キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?

260:名前は開発中のものです。
24/12/04 22:17:38.60 vS5Ble8Q.net
Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか?

261:名前は開発中のものです。
24/12/04 22:19:07.31 Pvvwl+R+.net
>>258
作れる

262:名前は開発中のものです。
24/12/04 22:31:55.50 /DyC4D00.net
ありがと
AIも作れるって言ってた

Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。
これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。

1マップに100人って意味なのかな?
10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?

263:名前は開発中のものです。
24/12/05 02:24:10.23 bg+rQSUI.net
>>260
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする

264:名前は開発中のものです。
24/12/05 02:53:08.90 LiLBnsYM.net
>>261
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ

URLリンク(unity.com)
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな

無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw

265:名前は開発中のものです。
24/12/05 08:32:31.92 IB4r5zRl.net
無料版やるならそれ以外は不要やん
そんなん、考えんとはよ作れ

266:名前は開発中のものです。
24/12/05 10:12:54.17 bEaLF3Rc.net
>>262
データ量が増えると増額。

267:名前は開発中のものです。
24/12/05 11:17:26.83 lpoOOiwD.net
ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな

268:名前は開発中のものです。
24/12/05 11:56:28.24 LiLBnsYM.net
>>264
ああ、そう言うことか
まあ納得できなくはないけど、厳しいな
ありがとう

269:名前は開発中のものです。
24/12/05 12:48:33.22 hbzgU0dR.net
多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか

270:名前は開発中のものです。
24/12/05 16:15:41.72 kNo5ohJQ.net
UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで

271:名前は開発中のものです。
24/12/05 16:17:09.58 2b0IfGyL.net
検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。

272:名前は開発中のものです。
24/12/05 16:31:43.83 GrShS7Pw.net
UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?

273:名前は開発中のものです。
24/12/05 17:48:51.70 738eD3KD.net
いやC++はめっちゃ速いよ

274:名前は開発中のものです。
24/12/05 17:56:48.24 rdL7JE+q.net
パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ

275:名前は開発中のものです。
24/12/05 21:18:59.00 DHgOjFM1.net
なんてことを言われないと理解できないの凄いよね

276:名前は開発中のものです。
24/12/05 23:53:47.67 7jMql05L.net
何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね

277:名前は開発中のものです。
24/12/05 23:58:17.82 n3r4qFXz.net
>>274
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ

278:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:05:29.77 j3e3MC7f.net
教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う

279:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:13:17.15 y4bxoCW1.net
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

280:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:17:04.43 imnlHDi5.net
は?

281:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:18:27.54 0ofDYWws.net
ひ?

282:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:18:49.84 y4bxoCW1.net
歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278

283:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:18:56.20 u0HthPom.net
ふ?

284:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:19:48.10 PPFeBjaO.net
>>277
これ正しいの?

285:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:20:32.99 y4bxoCW1.net
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

286:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:21:42.42 PPFeBjaO.net
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ

287:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:26:55.87 y4bxoCW1.net
>>284
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

288:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:36:00.20 1XG1ETpz.net
>>285
このハゲ!また出たな

289:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:42:25.72 rCF/BX60.net
>>285
信用されてない自覚あるの草

290:名前は開発中のものです。
24/12/06 00:54:51.03 1XG1ETpz.net
(ワラ

291:名前は開発中のものです。
24/12/06 01:00:49.30 y4bxoCW1.net
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

292:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:27:21.93 YqBuO2TH.net
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www

293:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:27:46.49 YqBuO2TH.net
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw

294:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:34:36.03 y4bxoCW1.net
.Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ!
インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ!
上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290

295:名前は開発中のものです。
24/12/06 02:38:43.23 YqBuO2TH.net
どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww

って嫌味だぞww

296:名前は開発中のものです。
24/12/06 05:53:18.36 oSLA2kb8.net
新しいなインタリプタ(笑)

297:名前は開発中のものです。
24/12/06 05:56:41.32 y4bxoCW1.net
スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

298:名前は開発中のものです。
24/12/06 08:24:40.55 W0wZD7g1.net
JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな

299:名前は開発中のものです。
24/12/06 10:19:44.33 M2KetCzr.net
IL2CPP使えばいいだけ

300:名前は開発中のものです。
24/12/06 10:29:08.86 glxWW8L/.net
ドーンはインタリプ豚ってことでok?

301:名前は開発中のものです。
24/12/06 12:12:08.61 GcoIKhx5.net
インタリプタなの?Javascriptみたいな?
考えたらビルド待ち時間なんてないよね
けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ

302:名前は開発中のものです。
24/12/06 12:13:04.81 GcoIKhx5.net
つられて間違えたよ
インタプリタね

303:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:42:22.94 m+qwX7OY.net
C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する
これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される
つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる

当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある
また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる

明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事
C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる
ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる
つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ
謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある

304:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:45:01.87 m+qwX7OY.net
C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能
デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず
※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも...

たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします
同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり

305:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:46:43.52 m+qwX7OY.net
C#にもAOT(事前コンパイラ)ってのがあってあらかじめ機械語にコンパイルしておくことは出来ますがVESの環境最適化の良さを無くす事になるのであまりお勧めしません
自分のPCでしか動かさないとか環境が固定されてるとかならやる価値はありますが

306:名前は開発中のものです。
24/12/06 13:50:21.74 m+qwX7OY.net
あとUnityにはIL2CPPっていうC#のコードをC++のコードに変換してコンパイルしてくれる機能があるのでこれを使ってみるのも

307:名前は開発中のものです。
24/12/06 14:01:19.10 m+qwX7OY.net
CILは人間にも読めるレベルなのでデコンパイルしてソースコードに戻すことが容易なのでどうしても知られたくない部分がある場合は難読化、暗号化、主要部分の外部DLL化等工夫する必要がある

308:名前は開発中のものです。
24/12/06 14:20:40.97 m+qwX7OY.net
>>301
× C#でも遅いけど
〇 C++でも遅いけど

309:名前は開発中のものです。
24/12/06 15:56:43.81 +hu58KUj.net
めちゃくちゃ分かりやすい
メモリの確保宣言を全く気にせずコード書いてるやつ殺意わくんよな…

310:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:12:20.88 zMwHDWbL.net
メモリの管理はGCとかOSの仕事やろ
文明が嫌いなら一生狩猟してればええ

311:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:24:32.78 +hu58KUj.net
ゲームだとGCの負荷によるスパイクで16ms、33.33msとか越えてカクつきに繋がるからコントロールしないとダメなんよ

312:名前は開発中のものです。
24/12/06 16:26:06.87 +hu58KUj.net
趣味プロならいいけど仕事してても結構普通にいるから困る

313:名前は開発中のものです。
24/12/06 18:16:37.61 T2+9IqkT.net
newしたらdelete、newしたらdeleteとか念仏の様に唱えなくていいし
constructorとdestructor最近は使った覚えがないなー
ブルスクの恐怖に怯えなくていいだけでもありがたいんだが

314:名前は開発中のものです。
24/12/06 23:06:25.29 cRaVdwGO.net
シーンビューとゲームビューのライティングが違うのですがこれを同じにする方法はありますでしょうか?
厳密に言うとゲームボーイビューでプレイするとライティングが綺麗になります

315:名前は開発中のものです。
24/12/12 14:56:15.87 UR9LkfTv.net
3Dエロゲを作りたいです(主にアニメーションを自由視点で見れるような)
参考になるサイトとか本とか教えて下さい

316:名前は開発中のものです。
24/12/13 23:22:28.51 0VhoiS2A.net
Playfab環境でキャラクターのステータスを表現するに当たり、全て所持品(インベントリ)として処理し、アイテムをスタックする事で能力値の量とすれば良いと思い、そのように実装しようとしましたが、
スタックしたアイテムの数の取得方法が分かりません
インベントリを取得しitemInstanceを取得したものの、スタック数を示すファンクションも変数も見当たりません

どうやって取得すればよいのでしょうか
もしくは、ステータスの表現として他に良い方法があれば教えてください


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