【UE5】Unreal Engine ..
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317:名前は開発中のものです。 24/12/04 14:44:04.71 meRxP/zx.net 普通(精通してる人以外)モバイルアプリ作るなら、Unityを使うだろうね。いまさら縛りプレイして文句いってる意味がわからん 318:名前は開発中のものです。 24/12/04 15:33:47.80 nmwRmJnw.net じきにSoCの性能が追い付いてくるでしょ どうせ自分(開発者)の性能と学習が追い付かないからどうでもいいww 319:名前は開発中のものです。 24/12/04 21:49:01.78 B2pEf/5O.net stat unitでgame threadの時間はshipping buildで大幅に変わるけどgpu timeって変わるもの? これってエディタ上で見るgpu timeとあまりかわらないでしょうか? 320:名前は開発中のものです。 24/12/04 23:42:31.64 LZmJ+j84.net UEFN で Plateau を使ってみようと思ったけど、だいぶ工夫しないとダメそう 品質が低いうえに、すぐにサイズ制限に引っかかる Youtube で使ってる人を見たけど、下絵として使ってるだけで、結局手作りしてたからな… 321:名前は開発中のものです。 24/12/05 04:53:10.37 O7oD3YUU.net Rider良いって聞いたから使ってみたけどメモリ消費激しくない? RAM32gbだとPC落ちたりするからコンパイル後速攻で閉じとかないと安定して使えないんだけど
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220日前に更新/70 KB
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