【UE5】Unreal Engine 総合 part17
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150:名前は開発中のものです。 24/11/09 20:38:21.79 JqKxMT5n.net 無料は2週間毎に3つになって今のところ背景アセット配ってる感じかな? 151:名前は開発中のものです。 24/11/09 20:43:09.77 gdpZ9JEf.net フォワード シェーダー レンダリング https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/forward-shading-renderer-in-unreal-engine >我々のテスト結果では、TAA の代わりに MSAA を使った場合、GPU フレームが約 25% 増加しました (値はコンテンツによって変わります)。 これ凄い TSRと比べるともっと凄いのかも 最後にこれを試してみる アンチエイリアス全くなしってわけにはいかないもんなぁ 152:名前は開発中のものです。 24/11/09 22:53:21.92 gdpZ9JEf.net フォワード シェーダー レンダリングってのにしてMSAA(4x MSAA)にしてやってみた シェーダーが変わったせいで全部のクックをしたらしくて時間が掛かった 当然シッピングもした 画面サイズ1176x664、全ての設定を低にすると48fpsくらい(同じ環境&設定でTSRだと28fps) シャドウを高、エフェクトを中、その他を低にすると32fpsくらい アンチエイリアスは何を設定しても変わらなかった 汚くはないけど、TSRほどの美しさはない 髪がベタっとした感じになった ルーメンってのとTSRが重くなるけど奇麗すぎるんだと思う UE5を使うなら、この2つを使わないと意味がないってくらい違う気がする 内臓GPUのためにこれらを切るのは間違ってる気がする
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