【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 at GAMEDEV
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48:42
24/11/07 20:22:42.44 YznkOlYl.net
>>47
引数以外ではフィールド化くらいしかやりようが無いよね
自分はキャンセルしなくて良さそうなところは適当にサボってる
因みにAttachExternalCancellationでのキャンセルはUniTask作者もお勧めしないし問題ありで、引数で渡して真面目にやるのが無難という結論


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