【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 at GAMEDEV
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21:名前は開発中のものです。
24/11/03 09:14:33.67 PT+Z5R0i.net
Unity自体も初期に作られたAPIはSingletonというかstatic多いですよね
Time.timeとか
ところで時間管理って皆んなどうやってるんだろ?
個別の変数で管理してる感じかな?
ゲームの一時停止実装するのだるいんだけど


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38日前に更新/41 KB
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