ゲーム制作 雑談スレ ..
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342:名前は開発中のものです。
24/10/23 09:19:28.11 qg2dONA9.net
昔同人といえば二次創作だったけどもう文化変わったよね
DLsiteとかがるまにとかの「同人誌」もほぼオリジナル
二次創作はコミケなんかでクローズドで売買されてる感じ

343:名前は開発中のものです。
24/10/23 09:22:24.72 LKEc5NTR.net
オレは天才だからわかるんだけど
一次創作元と書面できっちり契約してから作れば二次創作でも厳しくないし怖くもないぞ

344:名前は開発中のものです。
24/10/23 09:57:31.89 W0dvLOj7.net
二次創作が見逃されてた時代は終わったしユーザーももう求めてないしな

345:名前は開発中のものです。
24/10/23 10:06:41.03 3vnLI7bi.net
DLSITEで「魔王のくせに生意気だ」のまんまパクリげー「勇者のものは魔王のもの」はスゲー売れまくってたが、今見たら削除してるな。やっぱなにかとヤバいと思ったんかねえ

346:名前は開発中のものです。
24/10/23 10:18:57.81 W0dvLOj7.net
>>345
システムパクってもダメなのか?と思ったが検索したら見た目も丸パクリだからか

347:名前は開発中のものです。
24/10/23 10:22:18.68 EiyFvqk8.net
>>343
さすが天才のいうことはちがうぜ

348:名前は開発中のものです。
24/10/23 13:54:09.21 I0mJ98OP.net
やっぱあれ消したんか
売り逃げってやつやな

349:名前は開発中のものです。
24/10/23 17:54:14.21 6U6o5/qb.net
お前らって他人の創作ぶっ叩くくせに自分の創作出さないよな
他人の創作よりはるかに凄いものだして圧倒的にぶっ叩いたほうが気持ちいいだろ
ワイもクソデカチンポでわからされてメスにされたい

350:名前は開発中のものです。
24/10/23 17:54:21.97 6U6o5/qb.net
誤爆です

351:名前は開発中のものです。
24/10/23 19:24:19.74 fH6F3B45.net
誤爆か?ピンポイント爆撃じゃん

352:名前は開発中のものです。
24/10/23 19:28:21.29 I0mJ98OP.net
こんな所に自分の創作出すやつの気が知れんわ
自分の作品も作家アカウントも全部大切な財産なんだよ
それを公衆便所に持ち込むわけないだろ

353:名前は開発中のものです。
24/10/23 19:31:38.60 MxBV97qR.net
くだらんミニゲーしつこく上げてる奴ってウニ業者だろ

354:名前は開発中のものです。
24/10/23 19:38:46.95 MEn5goXg.net
意味不明な例えだな!
それで理解できる人間がいると思ってるお前は常識がない池沼だろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>353

355:名前は開発中のものです。
24/10/23 19:47:29.86 EiyFvqk8.net
ひとそれぞれやな

356:名前は開発中のものです。
24/10/23 20:54:50.36 6U6o5/qb.net
自分の創作ひとつ出せないやつが偉そうに批判できるわけないでしょ

357:名前は開発中のものです。
24/10/23 21:36:51.26 dpto10uy.net
批判はさせてもらうし製品なんか見せんよ
俺の批判自体が創作物だからな

358:名前は開発中のものです。
24/10/23 22:01:13.12 MEn5goXg.net
おまえの批判には創造性が無いので創作物として認められませーんw
死んでくださーいwm9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>357

359:名前は開発中のものです。
24/10/23 23:21:29.75 HT3B5s6w.net
>>357
創作性の欠片も無いな

360:名前は開発中のものです。
24/10/24 09:02:50.36 8lbQ9YeF.net
以前土日スレで倉庫番完成させた人多かったけどSteamに出して売ってみればいいのに
URLリンク(store.steampowered.com)
最初から巨匠になったら駄目だよなぁ!

361:名前は開発中のものです。
24/10/24 10:32:44.01 3Qr4jkwS.net
クリア型のパズルはシステム作成よりパズルの面白さと難易度調整とボリューム、長考するタイプなら見た目や曲も重要だから俺は難しいジャンルだと思うよ
自分が作ってるのでもパズル要素いれてるけど難易度調整が難しいわ

362:名前は開発中のものです。
24/10/24 10:51:44.83 Yzm+1Tes.net
倉庫番クローンはアイディア勝負だからなぁ
1週間に1〜2本くらいのペースでリリースされてる気がするし
RPGとかに組み込んだやつも含めるともっと多そう、テトリスクローンより多いんじゃねぇかな

363:名前は開発中のものです。
24/10/24 11:07:27.33 8lbQ9YeF.net
なるほどね。システムはもとよりステージ構成や他のと差別化を考えるのも重要か。
3Dな倉庫番
URLリンク(store.steampowered.com)
アートな倉庫番
URLリンク(store.steampowered.com)
アイデアな倉庫番
URLリンク(store.steampowered.com)

364:名前は開発中のものです。
24/10/24 11:20:11.81 8lbQ9YeF.net
クリッカーも多いね。特徴無くても安くだせば売れてるイメージある。
じっくり遊ぶ本格的なゲームより、開いた少しの時間にいい感じで暇潰せるゲームを考えたい。

365:名前は開発中のものです。
24/10/24 11:22:07.96 Bk0kQCpw.net
パズルは行き詰まると脱出ゲームで詰まった時みたいになるのが苦手
ノーヒントでの試行錯誤が好きな人にはそこがいいのだろうけれど

366:名前は開発中のものです。
24/10/24 11:29:57.66 8lbQ9YeF.net
熟考するパズルは解けた時の達成感を味わうために買ってそう。
人によって難易度違うから徐々に難易度上げて行く感じで作るのかな。

367:名前は開発中のものです。
24/10/24 13:30:40.60 pYvCoLyh.net
rpgでインフレ避けたいし調整の幅作るのだるいからレベル上がりにくくしたり武器少なくしたりスキル自由度狭めたりしたらクソつまらなくなりそうだ
下手な人からうまい人まで楽しめる幅作るのむずすぎてハゲそう

368:名前は開発中のものです。
24/10/24 13:47:21.36 6L4i10b8.net
そうだね。でもまずはプレイできるのを作ってからだ。

369:名前は開発中のものです。
24/10/24 13:52:50.48 rVUO3//o.net
逆に
解けた時の達成感を味あわないパズルってあるんか?
聞いたことがないんだが

370:名前は開発中のものです。
24/10/24 14:11:55.18 8lbQ9YeF.net
初期のバイオなんかに入ってるパズル的なぞとき、先に進めたいのに立ち往生するからイライラが先に来て達成感はないかなぁ。

371:名前は開発中のものです。
24/10/24 14:14:02.78 8lbQ9YeF.net
レーザーの鏡合わせパズルとか水道管パズルとか人によるのかもしれんが駄目だなぁ
Steamでもあまり見ないね

372:名前は開発中のものです。
24/10/24 14:33:35.70 VbRfx7X1.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
フライパン焼きうどん!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KJudyTK.jpeg

373:名前は開発中のものです。
24/10/24 15:51:09.90 Bk0kQCpw.net
>>367
RPGで見たこと無いけど敵にレベルがあってレベル差で経験値が入り、プレイヤー側のステータスは基本固定でアクセサリで変動、敵との強さはレベル差のみで決定ってSRPGがあった

374:名前は開発中のものです。
24/10/24 16:17:19.31 pYvCoLyh.net
>>373
最初にあげてるやつは自分でプレイしてて嫌いだったなあ
レベル上げる意味ないなって思った
やっぱり幅を決めるパラメータを減らすしかないか

375:名前は開発中のものです。
24/10/24 17:14:40.86 xVZsK9Jc.net
達成感が無いのは
簡単で苦労しないものや、難しすぎて解けない場合だな

376:名前は開発中のものです。
24/10/24 19:15:23.23 8lbQ9YeF.net
スマホのパズルだと難しくて解けない場合、広告見るとヒントが出るからよくやったなぁ。

377:名前は開発中のものです。
24/10/24 20:16:21.07 VbRfx7X1.net
今日も元気だ暴飲暴食!薬局で豪遊してきた!
ナイシトールz500㌔㌘!これでたったの5800円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NieYOST.jpeg

378:名前は開発中のものです。
24/10/24 22:22:30.17 rs/s/V9r.net
ドーンはせこいものばかり食ってるな。
お前成功者なんだろ。
だったらもっと高級なものを喰えよ。

379:名前は開発中のものです。
24/10/24 22:25:19.11 37puwqUv.net
エサを与えないでください

380:名前は開発中のものです。
24/10/24 22:37:07.17 pVegTGbl.net
ひろゆきも確か質素な生活してるって言ってたな
生活レベルを一度あげると下げにくくなるかららしいが

381:名前は開発中のものです。
24/10/25 00:08:29.85 6V2s0H4D.net
今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
高級魚の目黒産サンマ!ハムエッグ!キャベツ!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg

382:名前は開発中のものです。
24/10/25 02:55:40.62 oPw32xK/.net
【UE4】Unreal Engine 総合 part17【UE5】をいま建てたのですがサイレントあぼーんされたのかスレッド一覧に存在しません
他の方も建てていて重複してたらすいません
あと氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレはDAT落ちしてるのでテンプレから抜いてもいいのでは

383:名前は開発中のものです。
24/10/25 04:27:21.81 tO312cNW.net
URLリンク(x.com)

進捗報告

384:名前は開発中のものです。
24/10/25 05:16:57.14 LDsVbsaM.net
見栄えいいじゃん。敵機が離れてるから小さくて地味になるけど、本家もそんな感じなの?

385:名前は開発中のものです。
24/10/25 09:31:13.48 tO312cNW.net
>>384
実際の空戦も豆粒みたいな敵機を敵より早く発見する勝負…っていうのは置いといて、
エースコンバット3DSでは携帯機ってのと解像度の問題から「遠くの敵を見やすいようにデカく表示する」って手法があった
結果として潜水艦かっていうくらいトロい戦闘機がいっぱい飛ぶっていう結果になったからあんまり好きじゃない
このゲームではなるべくFOVを小さくして少しでも敵機をデカく見せるっていう工夫がしてるけど周囲のみやすさを考えるとこれが限界
ロックオンして対象を注視するモードがあればその時だけFOVをものすごく小さくすればいいけどスマホでその操作するのは煩雑すぎるって理由でボツになった

386:名前は開発中のものです。
24/10/25 11:32:47.07 wAGj6kvf.net
特にSLGは日本でウケが悪い

387:名前は開発中のものです。
24/10/25 14:02:55.17 d7gkbHK5.net
URLリンク(x.com)
エロゲメーカー『オーガスト』
社内イラストレーターの手描き絵を反AIに魔女狩りされる

388:名前は開発中のものです。
24/10/25 14:07:48.85 imEDuu6I.net
>>383
画面めちゃ綺麗でいいと思うわ
でもこうなるとやっぱUIのデカさが気になるなwスマホ仕様なら仕方ないけど

389:名前は開発中のものです。
24/10/25 14:12:46.02 u4ri3q/O.net
>>388
一応PCで遊ぶとPC仕様のUIに切り替わるようにはしてある

390:名前は開発中のものです。
24/10/25 15:02:41.33 u4ri3q/O.net
あとエースコンバット改めてやってみたらデフォルトのスピードがすごく遅く設定されてる
デフォルトで600km/hだけど加速すれば3000km/h位出る極端な調整になってる
たぶん遊びやすいような仕様なのかもしれないけど詳しくは知らん

391:名前は開発中のものです。
24/10/25 16:01:27.65 u4ri3q/O.net
URLリンク(x.com)

進捗報告
みやすさを調整してみた
PCとAndroidでポストプロセスの効き方が全然違ってて血を吐きながら調整した

392:名前は開発中のものです。
24/10/25 16:17:38.16 8+XdxCYi.net
それがその戦闘機の巡航速度なんじゃね
F35が800km/hらしいし、そんなもんなんだろ

393:名前は開発中のものです。
24/10/25 16:39:55.84 +jH0RQnI.net
もっと地上物を密に配置して、空爆するゲームにしたらいいんじゃなかろうか?
敵機が見えないままよりずっと見栄えがいいような気がする

タイトルはコンバットエースからベイバンゲリングに変更
おっと…それは気が向いたら自分で作ろうか…

394:名前は開発中のものです。
24/10/25 17:23:30.87 P1xEgWzE.net
>>392
巡航時はそうなんだろな
戦闘時の速度の情報はなかった
機密かもしれない

395:名前は開発中のものです。
24/10/25 17:25:32.01 P1xEgWzE.net
>>393
普段敵が豆粒しか見えないからこそニアミスした時の迫力とスピード感が出るんだと思う
常に最大の緊張状態が続いたら多分みんな投げると思う

396:名前は開発中のものです。
24/10/25 17:50:26.89 P1xEgWzE.net
敵の機影が見える位置に捉え続けられればそれは相当上達したってことでプレイヤーに上達感を与えられるしな

397:名前は開発中のものです。
24/10/25 19:04:39.52 z2QheLoB.net
>>394
最新のステルス戦闘機だろうが物理の法則は曲がらないし
人間が乗るなら人間の限界も存在する

398:名前は開発中のものです。
24/10/25 19:19:46.11 vGfZ6B2a.net
トップガンマーベリックでさ、第5世代戦闘機がミサイルを蝶の様にホバリングして舞って避けてたけどさ、
近代兵器ってもうどこまで進化してるのかよく判らんよな?
イージス艦とかに載ってるファランクスってもう時代遅れで未だに搭載してるの自衛隊ぐらいだってよ?
日本がやっと売ってもらえた亜音速のトマホークも時代遅れで今は超音速ミサイルが主流だとさ!
レイバー2の頃まで戦闘ヘリこそ地上最強って風潮だったけど現代は戦闘ヘリなんて歩兵の携帯型SAMで簡単に撃ち落とされる役立たずなのよ!
世界で唯一の被爆国なのに放射能と放射線の区別もつかない頭が残念な日本人!
EMP爆弾はSFの兵器で物理的にありえないのに実在するとか本気で思ってるジャップの軍事リテラシーの無さ!
お前らほんと嘆かわしい!平和ボケ極まれリ!よろしい、ならば戦争だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

399:名前は開発中のものです。
24/10/25 19:33:14.12 8FSweo4F.net
FPSや戦闘機シミュレータは
豆粒大の敵を一瞬で倒すのが求められるから
キャラクタービジュアル的な楽しみが薄いよな

400:名前は開発中のものです。
24/10/25 19:41:29.33 tO312cNW.net
>>397
実際エースコンバットとかどのくらいのGかかってるんだろな
ブラックアウトとかレッドアウトとか実装したらクソゲーになる気もするけど

401:名前は開発中のものです。
24/10/25 19:42:27.21 tO312cNW.net
>>399
豆粒に対してミサイルが吸い込まれていくのが気持ちいいんだけど刺さらない人には刺さらないよな

402:名前は開発中のものです。
24/10/25 20:05:18.92 LDsVbsaM.net
俺は命がけで戦闘機に乗ってる!!って思わせないと、ありんこを見つけ次第に潰してるみたいだもんな。

403:名前は開発中のものです。
24/10/25 20:07:51.92 8+XdxCYi.net
アイテム取ったらパイロットの頭でっかくなっちゃうやつを追加して視認性を上げよう

404:名前は開発中のものです。
24/10/25 20:13:33.62 +jH0RQnI.net
いっそミサイルに特化したらいいんじゃね?
タイトルはバーナーアフターに変更だ

405:名前は開発中のものです。
24/10/25 20:15:27.83 gcf61I3X.net
>>400
DCSとかならGメーターが付いているような
訓練されたガチガチの戦闘機パイロットでもGスーツ着用で10G弱を数秒らしい

>>401
ミサイルが無く銃で撃ち合う設定なら見える距離感での戦闘になるかな

406:名前は開発中のものです。
24/10/25 20:22:24.39 tO312cNW.net
>>405
でもDCSってシミュレーターだしな
目指してるのは「フライトシューティング」なんだよな
実際600km/hでレシプロ機と機銃でドッグファイトしたらちょうどよかった

407:名前は開発中のものです。
24/10/25 20:44:10.97 kcbxK0bN.net
豆粒ってのは見て楽しいかってことだから
実況のリスナーだから
プレイして楽しいとは別
豆粒を意識しすぎたのが
エースコンバットアサルトホライズンのドッグファイトだろ
見た目は派手だけど
機銃はなぞるように追わないといけない武器だから
やってて神経使うし
ミサイルのような脳をマルチタスクで動かすようなのもない
アサルトホライズンはやらされてる感がありすぎる

408:名前は開発中のものです。
24/10/25 21:03:04.18 VZERz3YH.net
もう、糞ゲー確定だから諦めろ。
次のゲームに移れ。

409:名前は開発中のものです。
24/10/25 21:40:31.77 tO312cNW.net
>>407
あれはダメよなあ

410:名前は開発中のものです。
24/10/25 23:32:49.30 LDsVbsaM.net
いやここからがクリエーターの手腕が試されるだろ。
過去にあそんだゲームの面白い面白くない部分を自分の感覚を頼りにチューンナップ。
期待しているぜ!

411:名前は開発中のものです。
24/10/25 23:40:46.42 DRgxGJlp.net
近接戦に突入したら飛行機の上にパイロットが立って格闘始めれば面白いよ

412:名前は開発中のものです。
24/10/25 23:59:41.63 +jH0RQnI.net
だいたい、戦闘機が一機で飛んでるのがおかしい
編隊を組むべき
何機も同時に操作できないならターン制にすればいい
画面を見たら今でも止まってる時間の方が長いんだから、ターン制でいいだろ

413:名前は開発中のものです。
24/10/26 03:40:23.54 4KbI1QSq.net
URLリンク(www.yomiuri.co.jp)
>発注書に従って製品を納入していたが、計243回のやり直しを命じられたという。
>発注時に定めた元々の下請け代金も、やり直しが全て終了するまで支払っておらず

こういう打ち合わせで決めたゴールポストをどんどんずらす依頼があるとまじめんどくさい。
1年とかゲーム制作させて企画没とかで金も払わないとかあるから契約書はきっちりした方がいい

414:名前は開発中のものです。
24/10/26 05:38:38.95 X75StsmI.net
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
親子ドーン!レモンサワー350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/aRdWMnM.jpeg

415:名前は開発中のものです。
24/10/26 07:57:53.72 36w603K9.net
今週もゲーム作ったけど、完成後にWebGLでビルドしたらまともに動かなかったわ
こまめに確認しながらやらないといかんね
直しきれないので諦めました

URLリンク(unityroom.com)

416:名前は開発中のものです。
24/10/26 08:23:25.15 4KbI1QSq.net
良く出来てるね。ダイクストラ法で経路探索してるのかな。
正解で次に移る時、◯か正解って文字が出る演出加えると達成感がでて嬉しいかも

417:名前は開発中のものです。
24/10/26 08:42:36.71 TvavHjq1.net
>>412
味方機が2機いてそっちは対空戦闘していますね…
そもそも操作してない時間がの理屈で言えばレースゲームなどもターン制にするべきでは?

418:名前は開発中のものです。
24/10/26 08:44:02.30 TvavHjq1.net
5機いましたね…

419:名前は開発中のものです。
24/10/26 09:02:57.42 xk2/DbHc.net
>>399
絵面が似通ってしまうってのは確かにあるよな
エースコンバットとかは超巨大兵器でその辺を上手くカバーしてる印象

420:名前は開発中のものです。
24/10/26 09:08:12.54 TvavHjq1.net
>>415
これはノットフォーミーの話だから完全に無視してくれて構わないんですけど
迷路とボールとにらめっこしながらどっちが正しい経路進んでるか判断する行為がそもそも楽しくなかった(何なら強烈なストレス)のでステージ1すら突破できませんでした
どの辺りが楽しいとかあれば聞いてみたいです
あと、左右に比べる必要があるなら明らかに迷路から遠い方のボールを検証するのは難しいので、ボール迷路ボールなどの配置にしてもいいかもしれません
近い方だけ凝視してズレたら消去法、でも答えられそうなのであんまり意味ないかもしれませんが
その場合「クリア時間が早い方がポイント高い」ようにして両方のボールをみる方が早く答えられるにすれば両方見る意味が出るかもですね
完全無視でいいですけど

421:名前は開発中のものです。
24/10/26 09:11:42.64 TvavHjq1.net
>>419
巨大兵器はありですね
任天堂が出したフライトシューティングでも巨大ロボットがいるらしいですし
ただ、昔のエスコンは「巨大兵器だ!自由に撃ってぶっ壊せ!」だったのが最近は「巨大兵器だけどプロペラ全部狙ってちまちま壊してください、あとたまにバリア張ります」みたいな感じで良さがなくなってしまった印象です
そのへんも踏まえてですね

422:名前は開発中のものです。
24/10/26 09:32:12.94 2mPtnNfS.net
迷路のやつ結構面白いやん
タイトル変えたほうがもっと遊んで貰えるんじゃないかな

423:名前は開発中のものです。
24/10/26 10:13:46.33 TvavHjq1.net
少なくとも全クリまでいかなくとも半分程度は遊んでそのうえで「ここがこう面白い」もしくは「ここがこう悪い」って言ってくれる意見なら参考にしたほうがいいと思う
普通の人って満足ならこういうところに書き込まないし、書き込むとしたらその作品に深く感銘を受けた場合だから深い意見いうしそういう意見は大事にしたほうがいい
「おもしろかった」みたいな意見は99%遊んですらいない
体感だけど

424:名前は開発中のものです。
24/10/26 10:46:33.25 36w603K9.net
>>416
最初は○×も表示していましたが、テンポが悪くなるのを嫌いましたのでこの形にしました。

>>420
最短経路を読み解く速さと時間による位置の予測の正確さが向上する楽しさを目標にしたよ。だから○×も省きました。
真ん中にしていたのですが、バグがすごかったので仕方なくこの形式にしました。技術不足ですね。

>>422
ありがとうございます。
タイトルは分かりやすいほうが良いかなと思い付けました。

425:名前は開発中のものです。
24/10/26 10:52:03.54 F1zOkWeA.net
自分も作ったゲームここで公開した時散々な反応だったけど
どれもなるほどだったので作り直したら好評になりましよ。
そんなゲームもunityroomでつい最近1万view突破しました
ありがとうございます

426:名前は開発中のものです。
24/10/26 11:11:23.63 TvavHjq1.net
>>424
なるほど
迷路の最短距離を読み取ることとボールの動きを見るマルチタスクがウリなんですね
技術不足に関しては仕方ないですよね…完璧に作れば苦労しないとは思います
自分が作ったものに対して「どうしてこうしたのか」を正々堂々語ることは素晴らしいし称賛したいです

427:名前は開発中のものです。
24/10/26 11:58:12.54 2mPtnNfS.net
>>424
一瞬でもいいからステージ開始直後に見本の位置と選択肢の位置を表示するだけでも遊び易さ変わると思う、初見だと見本の位置が固定か否かも判りづらいし数増えて見本のサイズと高さ変わる瞬間が多分ゲーム性と関係ない難しさを生んでる、意図的ならかまわんけど

428:名前は開発中のものです。
24/10/26 14:14:29.07 TvavHjq1.net
URLリンク(x.com)

進捗報告です
unityroom更新しました

429:名前は開発中のものです。
24/10/26 16:15:40.55 SsBSiWmj.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1850072153175265631?s=61
レギオンRPGの遷移画面作ってる

430:名前は開発中のものです。
24/10/26 16:24:53.43 36w603K9.net
>>426
こちらこそありがとうございます。
技術的にも課題は多く見えたので、次回は改善していきたいですね。

>>427
確かに位置やサイズがズレるタイミングで意図していないストレスを生んでいますね。位置だけでも表示するのは良いアイデアですね。参考にさせてもらいます。ありがとうございます。

431:名前は開発中のものです。
24/10/26 18:58:12.60 TvavHjq1.net
>>430
どんどん作って完成させていくのがいいと思う
ファイト

432:名前は開発中のものです。
24/10/26 21:30:02.95 TvavHjq1.net
ゲームがアップされればされるほど勢いがなくなる「ゲーム制作」スレってなんなんだよ

433:名前は開発中のものです。
24/10/26 21:40:23.40 9opo1RH7.net
ごめん ゲーム作ってて忙しい

434:名前は開発中のものです。
24/10/26 22:37:57.58 4KbI1QSq.net
上に同じ。
以前はドーン、忍者、ワナビー2048がAIコピペが暴れてただけだろう。

435:名前は開発中のものです。
24/10/26 22:45:19.43 c0f44mSm.net
煽ってる奴は何も達成できず人の足引っ張ることしか考えてないゴミだよ
クソゲーと同じで出来損ないの人間

436:名前は開発中のものです。
24/10/26 23:07:50.51 l+HtwuHF.net
宣伝は宣伝スレ以外では荒らしそのもの
業者が暴れまわってスレが機能しなくなるからな
雑談もせずにスレ占有しようとしてるカスはNG行き

437:名前は開発中のものです。
24/10/27 01:09:21.16 TYVk98Te.net
桜井さんのYouTube見始めたけど勉強になるね
言語化するのが上手だわ

438:名前は開発中のものです。
24/10/27 08:57:43.85 sLMO4AvZ.net
>>437
ゲームを作る人(上の人)って自分の中のゲームを言語化して伝えたりそれをどのように実現するかを考えるプロのことだと思うわ
だからある意味で「監督」とか言われてちゃダメだとおもうわ

439:名前は開発中のものです。
24/10/27 09:01:37.31 sLMO4AvZ.net
ゲーム作ってるときこそ他人のゲーム見てインスピレーション得たり雑談してるうちに自分の思考まとめたりが重要だろ
ゲーム制作エアプか?

440:名前は開発中のものです。
24/10/27 09:05:01.63 sLMO4AvZ.net
>>436
雑談のたたき台になる「創作物」がないとただの空中戦だろ
創作物を排除するより業者を排除する方向に動けよ

441:名前は開発中のものです。
24/10/27 09:56:48.25 XiiF+Zx/.net
桜井は、お?っと人をタイトルや見てすぐの人を引き付けて
わかりやすく図解すると思いきや
いまいち何を言いたいのかわからず
結局ものを言ってるようで実際ゲーム開発をしている人に
開発の方向性を修正させるほどの影響力ある言葉を
放ってるとは思えないわ
専門的なことを言えばいいのに
あくまでゲームクリエイターになりたいかなーみたいな裾野の人に
それっぽいことを言っているだけ
具体的にどう開発を直せばいいかまで言及しているとは思えん
しかもカービイとスマブラしか作ったことないのに
言うことがAAAを作ったことがあるかのような口ぶり…
スマブラはAAAより売れてますけどね
作るということに関してはそうじゃない
リスナーに物を考えさせるきっかけにしているだけって感じ

442:名前は開発中のものです。
24/10/27 10:09:55.41 RxmUHzz9.net
そのきっかけが大事なんよ
それにエフェクトのコツとか割と実践的な内容もあるにはある
幾ら説明が優れてても他人の発言を鵜呑みにするようじゃ何処かで必ず失敗する

443:名前は開発中のものです。
24/10/27 10:14:11.71 fFCB9rVg.net
原稿ありきなら誰がやってもそんなもん(無難な)じゃろ、見てないから詳しくは知らないけど

444:名前は開発中のものです。
24/10/27 10:55:55.88 YN/Fec27.net
ノベルゲーなんて中学のパソコン部でも作れるしそれでゲーム作ったことあるとか言わないで欲しい

445:名前は開発中のものです。
24/10/27 11:25:41.13 Ahzp7sno.net
UnityやUEみたいなエンジン使って簡単なミニゲームレベルのもの作ったぐらいでゲーム作った気になってる人も言われかねない発言

446:名前は開発中のものです。
24/10/27 11:52:22.88 zfTSr5Gw.net
ゲームエンジンは関係ないだろう。じゃんけんゲームなんかゲームエンジン使わずにつくれる。
作ったか作ってないかで判断すべき

447:名前は開発中のものです。
24/10/27 11:54:27.26 zfTSr5Gw.net
むしろ455はゲームエンジン使わずどの規模のゲームを作ってるのか知りたいね

448:名前は開発中のものです。
24/10/27 12:53:04.57 FADeZJgz.net
絵コンテ掛けるやつは強いよ
AIじゃ絵コンテ書けない
なぜなら、AIに対しても人に対しても、言語化出来ないものを伝えるために絵コンテを書くから

449:名前は開発中のものです。
24/10/27 12:54:45.85 lqztl8dU.net
俺は数当てゲームを作ったぞ!

450:名前は開発中のものです。
24/10/27 13:34:30.44 BxwPlYfR.net
ゲームエンジン使わないにせよ大手メーカーなら内製エンジンがあるから似たようなもん
ゲーム制作ってプログラミングがすべてじゃないからね

451:名前は開発中のものです。
24/10/27 13:39:46.43 fFCB9rVg.net
俺は乳首当てゲームが好きだぞ!

452:名前は開発中のものです。
24/10/27 14:15:32.50 T22kL3dY.net
>>442
ディレクターは全ての分野をかじって、製作を円滑に進めないといけないもんね
大人数のプロジェクトだとこんなに細分化されてるんだなって思ったわ

453:名前は開発中のものです。
24/10/27 16:27:20.78 S8Wfxgky.net
>>448
これ

454:名前は開発中のものです。
24/10/27 16:34:45.62 MGfps1Vh.net
文章なんて誰にでもかけるんだから文章の生成AIは合法だぞ
chatgptも翻訳系のAIも使っていいに決まってんだろ
でもイラストには著作権があるから生成AIはダメです!!!

というのが反AIだぞ、想像を絶するな?

455:名前は開発中のものです。
24/10/27 16:38:23.91 sLMO4AvZ.net
今日は視認性とかエフェクトの改善とか頑張ったわ
やっぱり分かりやすくなるといいな

456:名前は開発中のものです。
24/10/27 17:16:06.67 MhxSllZ6.net
コパイロットだったか、おまえに小説書かせてそれ商用利用していいかって聞いたらほかの話しようって言われた気がするけど

457:名前は開発中のものです。
24/10/27 17:59:20.73 fFCB9rVg.net
嫌われてるんでしょ

458:名前は開発中のものです。
24/10/27 20:25:47.06 QPeh9zi1.net
まえに血管にガソリンかオイルかって言った者だけど(引用:湾岸ミッドナイトなど)
「クリエイターの4タイプ YOUはなぜ創作する?」って言う動画がちょっとかすってたかも
作る理由が
・遊んでもらいたい人
・ランキングで一位になりたい人
・儲けたい人
・作りたい人
だかに分けられてたけどこれにもういっこ足して「自分で遊びたい人」がガソリンに相当するんじゃないかっておもった
作りたい人がオイル 一位になりたい人は自分にないから思いつきもしなかった
4タイプをパラメータで振り分けるアイデアがコメントであったけど自分はそれだと余る感じがしたんだよね
んで、議論が平行線になったりするはそれぞれのタイプが違うからなんじゃないかとも思った

459:名前は開発中のものです。
24/10/27 21:01:40.74 7INn2Qo6.net
うぜえ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>458

460:名前は開発中のものです。
24/10/27 21:18:08.19 rIjvUr3E.net
俺はYoutube見てたらゲームで稼げるって動画見つけて
ちょっとUnityいじってみたけど
絶対完成しない確信を得たからやめたね
最初は少し楽しかったけど

461:名前は開発中のものです。
24/10/27 21:43:03.66 ZgSOfLdf.net
youtubeで制作上げてるやつ全く伸びてないね
そもそも動画がつまらないしなんか話し方も悪いよね

462:名前は開発中のものです。
24/10/27 21:53:38.56 nqa4KI8i.net
テンプレ買ったら?
とりあえず動くところから始めたらイメージが湧いて、モチベ上がるだろ

463:名前は開発中のものです。
24/10/27 21:59:23.98 7INn2Qo6.net
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!レモンサワー500㍑!これでたったの2530円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/KxsbePG.jpeg

464:名前は開発中のものです。
24/10/27 22:27:07.49 BxwPlYfR.net
ゲームで稼げるってのは確かに嘘じゃないからな
ただし費用対効果を度外視したらの話

465:名前は開発中のものです。
24/10/27 23:47:03.80 sLMO4AvZ.net
>>461
作る能力と売る能力が別物すぎるのが悪い
アップルとか奇跡だろ

466:名前は開発中のものです。
24/10/28 01:55:19.89 FPAOJ/tZ.net
InputSystemのエラーで半日溶けた…シーン再読み込みの引き継ぎ云々わけわかめだよ…

467:名前は開発中のものです。
24/10/28 07:57:20.13 Azwm8I3q.net
458の目的が自分で遊びたいだけだと、初心者のうちはそれで楽しいけど完成までのモチベ維持が難しい
最初から無駄なテストプレイしまくりで効率が悪い
納期が無いから完成が長引く
面白くないと感じたら破棄する。満足したら破棄する。次のアイデアが浮かんだら破棄する

468:名前は開発中のものです。
24/10/28 08:22:22.21 DOpk4O0r.net
>>467
そういう人ほど小さいゲームを何度も作って何度も完成させるのが大事だと思う
自然と徐々にデカくなっていく

469:名前は開発中のものです。
24/10/28 08:39:46.94 DOpk4O0r.net
何より「面白くない原因はなんだろう」とか「面白かったけど何が良かったか」を反省して次に活かすサイクルが早いから強力
なんなら面白くなかったら破棄でいいし面白くなった段階で完成でいい

470:名前は開発中のものです。
24/10/28 08:44:00.37 DOpk4O0r.net
納期がないのが同人最大の強みだと思うんだけどな
納期が必要なら会社入ってやればいいし

471:名前は開発中のものです。
24/10/28 08:48:30.88 DOpk4O0r.net
完成させて売らないと死ぬなら会社でやってたほうがいいだろ
完成長引いても死なないから満足いくまで作り込めるのが同人だし
プロと同人を差別化するのはそこだろうが

472:名前は開発中のものです。
24/10/28 08:54:23.09 ZitMXQmF.net
ここは皆同人ゲームを作ってる前提なのか?

473:名前は開発中のものです。
24/10/28 08:55:53.89 dRkEO0nn.net
そんなわけないでしょ
俺は同人作家だけど
ゲーム会社に勤めてる人もいるはず
インディースタジオ立ち上げてる人……は流石にいないかな?

474:名前は開発中のものです。
24/10/28 09:25:20.70 hOtv1ool.net
精神的には有名企業のゲームプロデューサー

475:名前は開発中のものです。
24/10/28 09:43:19.75 DOpk4O0r.net
>>472
少なくとも>>467は同人前提だろ
全部>>467への意見だよ

476:名前は開発中のものです。
24/10/28 09:52:07.70 Azwm8I3q.net
>面白くなった段階で完成でいい

これが自分が遊びたいゲームをつくる人特徴。自己満で完成。
リリースする人はそこがスタート地点。

477:名前は開発中のものです。
24/10/28 10:05:30.57 Azwm8I3q.net
別に悪いって言ってるわけじゃないよ。
上であげてる(遊んでもらいたい人、ランキングで一位になりたい人、儲けたい人)みたいに野心がはっきりしてる人と比べると差が出るんじゃないかて思ってる

478:名前は開発中のものです。
24/10/28 10:28:14.54 sughtAAg.net
悪くないなら何も問題ないな
差が出てもいいじゃん
誰も困らない

479:名前は開発中のものです。
24/10/28 11:05:04.53 i8GWwgTr.net
納期無いと永遠に機能を追加してゲーム肥大化して完成しないから
納期決めて逆算で、できることできないことの取捨選択して
成果物の蓄積で実績を積んでいくほうが良いと思う

480:名前は開発中のものです。
24/10/28 11:25:14.10 Azwm8I3q.net
うん、その方がいい。

>誰も困らない
他人は困らないが本人は困るだろうね

481:名前は開発中のものです。
24/10/28 12:18:15.34 IZGazYe4.net
逆だろ
満足したからやめたなら本人は満足
本人が充分と思ってもユーザー全員納得の出来とは限らない
納得満足しなくても他に遊ぶものは無数にあるので
特に困りはしないのも事実

全部含めて好きにしたらええ

482:名前は開発中のものです。
24/10/28 12:19:33.31 XEMTP+r/.net
おどるあほうとおどらされるあほう

483:名前は開発中のものです。
24/10/28 12:41:17.43 J5NxRgqQ.net
俺は稼ぐ気もプレイしてもらいたい気も一位になりたい気もないので自己満のためだけにゲーム作ります
誰も困らない
まさにWin-Winだな

484:名前は開発中のものです。
24/10/28 12:55:05.24 Azwm8I3q.net
WINならわかるがWINーWINは違うんじゃね。

485:名前は開発中のものです。
24/10/28 12:55:50.26 NNrjTVtG.net
自論に都合のいい脳内人物を仮想してるだけだな
自分自身が完成させられてるなら、別に他人がどうだろうが無関係な筈なのに
なぜか求められてもないのに必死に想像上の初心者にアドバイスしてるつもりの図

486:名前は開発中のものです。
24/10/28 13:44:27.21 6H0/P51b.net
長い時間かけて自己満で作られたクセの強い同人ほど面白いしな

487:名前は開発中のものです。
24/10/28 14:31:32.69 IGKz8rcZ.net
自分が面白いと思った物を、同じように面白いと思う人は一定数いるよ
自分の感情と感覚を信じて作れば良い物はできる

488:名前は開発中のものです。
24/10/28 14:53:16.47 c5XOzKiv.net
winだかwin-winだか知らんが他人に迷惑をかけてなければそれでいいだろ

489:名前は開発中のものです。
24/10/28 14:58:06.78 Bf5TMaIZ.net
所詮他人の心は闇の中だから
あまり気にしすぎないほうがいいかなと

490:名前は開発中のものです。
24/10/28 15:06:49.60 VqSUIlHF.net
べき論は自分自身に言い聞かせていることもよくある

491:名前は開発中のものです。
24/10/28 15:57:20.89 6H0/P51b.net
>>487
少なくとも自分が面白いと思えば1人以上に需要はあるもんな
想定したターゲットに届けようとしても確信がない限り需要は0人以上だもんな

492:名前は開発中のものです。
24/10/28 16:37:39.80 NNrjTVtG.net
つうか少なくとも自分でやりたくもないようなゲームのテストプレイなんて
何度もできるのか、っていう基本的な部分の想像もつかないあたりのエアプ臭が

493:名前は開発中のものです。
24/10/28 17:21:29.21 Z2NHBnNG.net
>>490
自分に言い聞かせてるだけなら
モニターの前で呟くに留めるか
そうと分かるように書くべき

という自戒ってことにしておく

494:名前は開発中のものです。
24/10/28 17:37:06.35 z9hXYoty.net
人に説教してる暇あるならゲーム作れよバカども

495:名前は開発中のものです。
24/10/28 18:05:10.01 +5guJBP1.net
結局個人制作は自分が作りたいものを作ってそれが偶然売れたらラッキーみたいな世界だと思う
本当に売れるもの作ろうとしたらマーケティングにそって売れはするけど作りたくはないゲーム、みたいなものしか制作できないし

496:名前は開発中のものです。
24/10/28 19:01:03.66 DOpk4O0r.net
>>494
ゲーム作りまくったから休憩してる
息抜きが大事なんだ

497:名前は開発中のものです。
24/10/28 19:04:37.92 Cog/14Pz.net
任天堂もマーケティングはしてないらしいぞ。

498:名前は開発中のものです。
24/10/28 19:11:53.43 +9LXe8Nj.net
ゲームを作った結果が楽しいのかゲームを作る過程が楽しいのか

499:名前は開発中のものです。
24/10/28 19:22:32.40 ZW14n+Wr.net
作る過程が楽しい
結果なんてどうでもいい

500:名前は開発中のものです。
24/10/28 22:35:48.87 DOpk4O0r.net
どっちも楽しいだろ

501:名前は開発中のものです。
24/10/28 22:47:59.74 DOpk4O0r.net
URLリンク(x.com)

進捗報告

502:名前は開発中のものです。
24/10/28 23:08:39.52 DOpk4O0r.net
バグプチプチ潰すの楽しい どんどんゲームらしくなる

503:名前は開発中のものです。
24/10/28 23:37:07.51 ZW14n+Wr.net
楽しめ
どんどん楽しめ

504:名前は開発中のものです。
24/10/28 23:48:49.87 DOpk4O0r.net
URLリンク(x.com)

505:名前は開発中のものです。
24/10/29 10:08:05.45 QCqw90vd.net
なんでunityには先読みロードがデフォルトで実装されてないんだろ

506:名前は開発中のものです。
24/10/29 12:12:40.00 fB1gFeLl.net
むしろ勝手に先読みロードされるとメモリがパンパンになって困る

507:名前は開発中のものです。
24/10/29 12:39:19.86 2zQnxtEh.net
>>504
相変わらず動画での見栄えはええのう

508:名前は開発中のものです。
24/10/29 13:30:40.82 VSpqkeQB.net
>>507
ありがとうございます!
見栄えとかいうとちょっと凝れば凝るほどすぐに評価される麻薬だから気をつけないといけないとは思う
ちょっと前までこのゲームの評価は「画面が地味でクソ」だったんだからな

3Dシューティングは絵とかの素材最低限でも見栄えとゲーム性確保できるからそれ選んだのも正解だったのかもしれない
だからこそ2Dアクション作ってるやつがスレのちょっと前にいたけど「2Dアクション作ってるけどパクリです、こだわりなんてありません」とかいうやつ出てきて本気で怒りそうになった
2Dアクションほど動きや見た目、レベルデザインとか一番こだわりが必要なジャンルだと思うんだけどな

509:名前は開発中のものです。
24/10/29 13:45:55.74 3Orf5YC5.net
画面がよくなったのは、地上に近いところを飛ぶようになったからだね
青い背景に定規がクルクルしているだけだった頃は本当にクソだと思ったよ

510:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:09:07.15 VSpqkeQB.net
そういう意味では「雲の配置」が急務ですね…
それやれば弱点なくなりそう

511:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:16:33.34 VSpqkeQB.net
そもそも「クルクルしてるだけだからクソ」って言う人はエースコンバットやったことないだろうし戦闘機自体好きじゃないだろうから客ではない

512:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:22:50.12 VSpqkeQB.net
周り全部青い中空間識失調を起こしながら目の前の計器だけを頼りに闘うのが戦闘機なんだよな
だから計器は作り込んだしそれを定規とかいう人はそもそも客ではない

513:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:33:56.58 6X8Fhh5z.net
お前から忍者くんと同じ臭いがすんだよ!
コンバットアースはKINCHOの商品名だよ!このゴキブリ野郎!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

514:名前は開発中のものです。
24/10/29 14:48:29.54 VSpqkeQB.net
スピード感欲しいならレースゲームいくらでもあるしな

515:名前は開発中のものです。
24/10/29 15:08:32.07 ZscFBuO3.net
食い方について客ともめて炎上したラーメン屋を思い出した
客ではないのは事実だけど、思ってても言わないのがSNS時代の賢い選択、タトゥーとして残るからね
無視できないならDiscordやマシュマロとかでやりんさい

516:名前は開発中のものです。
24/10/29 15:19:51.16 tnggVE1W.net
迷路の件ですが、正解表示を入れるようにしました。
正解表示は必要なものでした。
またステージ開始前に位置を表示するようにしました。
正解表示は生成のロードが少しあったのでそれを活用しました。
タイトル名の件についても再度検討しましたが、いい名前が思いつきませんでした。
アドバイスを頂けたにも関わらず自分の意見を押つけて、アドバイスを否定する形をとって不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。

517:名前は開発中のものです。
24/10/29 15:24:23.06 F7/VVjCY.net
>>515
都合の良い時に「5chだから」って言って都合悪い時には「インターネットだから」って言うよな
知らんけど

518:名前は開発中のものです。
24/10/29 15:27:28.53 F7/VVjCY.net
>>516
いいですね
アドバイスを受け入れるかどうか決めるのは製作者の権利なので、アドバイスを拒否して自分の意見を貫くのも権利ですね…
仮に「アドバイスなんだから全て受け入れなければならない」って言う人がいたら相手しない方がいいと思う

519:名前は開発中のものです。
24/10/29 15:28:02.31 Kg477vtX.net
>>516
このスレカスばっかだからそのスタンスでいいよ
なめられないようにね

520:名前は開発中のものです。
24/10/29 15:28:54.56 F7/VVjCY.net
>>513
少なくともPV数2.5万のやつをDL数10回のやつに例えるのは無理筋では
それをマトモな売上すら上げてない同人作家さんがやるのはなおさら

521:名前は開発中のものです。
24/10/29 15:39:04.65 F7/VVjCY.net
URLリンク(youtu.be)

スピード感と派手さだけ欲しいんだったらこれでいいだろ

522:名前は開発中のものです。
24/10/29 15:52:21.71 PGkfUz4p.net
>>502
そのデバッグ、chatgtp使ってる?使ってなかったら使ってみて。もっと楽しいぞ。

523:名前は開発中のものです。
24/10/29 16:47:08.35 tnggVE1W.net
>>518
>>519
親切な気持ちでアドバイスをくれたなら親切で返すという事が出来なかったという、自分の気持ち的な所が大きいですね。
もちろん全てのアドバイスを聞けるわけでは無いのですが、面白い作品を作るためには色んな人の意見を聞くことも大事なのかなと思い直しました。

524:名前は開発中のものです。
24/10/29 16:48:43.45 /WK7tUDJ.net
しかも>>507>>504へのコメントなのにその上で>>509言うのはおかしいだろ

525:名前は開発中のものです。
24/10/29 17:40:26.75 tnggVE1W.net
>>523
途中しか書き込めていなかった。
受け入れないアドバイスや否定的な意見はあまり気にしないようにします。


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