ゲーム制作 雑談スレ ..
528:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:45:19.14 yT2w3i3b.net
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない
そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
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394日前に更新/237 KB
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