ゲーム制作 雑談スレ ..
474:使えて有償利用できるサイトは誰も答えてくれてない 商用利用可能の無償BGM素材だったらはるか昔から大量にあるけどね 一般個人の使うAIというのは現状ググる行為を早くした程度の価値しかないので 音楽もそうなってもらわんと >>467 AIの有料会員料の数十倍も払えないようじゃそんな対応をされれるのは至極当然 自分がその値段で作画作曲する気になれるか胸に手刀をを当てて考えてみればいい 自分の表現力のなさで外注が対応できないのであればそんな能力じゃ大したゲーム制作もできない
475:名前は開発中のものです。
24/10/08 05:52:46.10 /Z0YKgd8.net
スクリプトchatGPTに頼りきりだから、大量のデータ元であろう記事や本の著作者に申し訳ねぇと思いながら使ってる
還元される制度はよ…
476:名前は開発中のものです。
24/10/08 07:22:55.50 45YW5NZR.net
>>468
>テキストも絵もアカウントなしで無料で利用
無断登録で商用利用出来て学習元の著作権は大丈夫なのはどのサイト?
477:名前は開発中のものです。
24/10/08 07:29:35.64 45YW5NZR.net
468はなぜヒステリーをおこしてるのだろうか
なんか忍者くんっぽい書き込みだなぁ
478:名前は開発中のものです。
24/10/08 08:24:32.42 hw0Rzh/1.net
もうただのイチャモン付けたいだけの人だろ
こうじゃなきゃ!ああじゃなきゃ!!僕は認めない!!!
イヤイヤ期の五歳児かよ
479:名前は開発中のものです。
24/10/08 08:57:47.36 45YW5NZR.net
>インスピレーションもできないようじゃAIあれば君必要ないじゃん
この発言もどうかと思う。AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるだけのスキルがあるってことだろうに、自分で作曲して作ったことの無い子どもか。
480:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:03:47.83 EJUOmA7l.net
複数回別の人に依頼して都度不快な経験をしてるのは当人に問題がある可能性があるのでは?
481:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:49:33.37 45YW5NZR.net
外注の依頼者は打ち合わせで決まったゴールポストを平気でずらしてくるから、基本微修正の1回までにして、それ以後は回数ごとに追加有料にしないと修正ばかりで他の作業に着手できないよ
482:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:56:50.13 rw3qLF+J.net
AIの出すコードってだいたい冗長だったり非効率だったり動かなかったりするから
手直しはどうしても必要になるけどな
それでも個別にググるよりはかなり楽だけど
483:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:04:09.43 w4h8OJVO.net
時給十円で雇える天才、しかも成果の権利はすべてくれる
そんな人いないかなー
484:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:09:55.61 ore8BjG5.net
依頼する側、される側で、共通の認識になるまで話さないとだいたい想定してない仕上がりになるのは当たり前。
だからめんどくさいほど細かく指示するか、何作も一緒に作り上げて阿吽ができるようにしてるんだけどなぁ。
485:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:13:58.33 w4h8OJVO.net
プログラムはunittestで固めてpure関数を実装してもらうなら完全に使える
つまりはロジック部分はすべてAI任せにしても問題ないってことになる
プログラマの仕事はdocument-viewアーキテクチャでいうところの
view部分だけになった
この辺もAIガチャを繰り返す必要はあるけどそこそこやってもらえる
486:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:38:40.68 sdX1+wxX.net
AI絵はそれがゲームのメインじゃなきゃ文句言われないイメージ
ガチャゲーの絵でやったら燃えそう
487:名前は開発中のものです。
24/10/08 11:03:47.22 0cFWoozf.net
このたった数レスの間にさ
現状に不満を言って何もしない人
現状を受け入れて工夫する人
って差が既に生まれてるのよ
生き様ってこんな簡単に現れるんだな
488:名前は開発中のものです。
24/10/08 11:49:52.55 al3a03LW.net
こんなところで生き様語られましても定期
489:ワナビー2024
24/10/08 11:59:21.67 k7RE2Fcw.net
開発環境によって左右されない力が欲しいよ
490:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:13:41.02 y2vB81sm.net
>>439
自己解決
フォーラム見たら「メモリが足りないのでは?」と言っていたのでパラメーター調整したりシーン分けて別で読み込んでみたらうまく表示されました
491:名前は開発中のものです。
24/10/08 12:25:00.41 f2T/7kXB.net
なんでい、まあでも解決して良かったね
492:名前は開発中のものです。
24/10/08 14:33:12.75 7fhJGLde.net
>>484
地形生成はそういうのがあるのか
とりあえず生成関数の返り値で失敗してたらASSERTしかけたほうがいいね
493:名前は開発中のものです。
24/10/08 15:15:40.68 VsKeF5yG.net
VRAMが足りなくてテクスチャが抜けて透明になったのかもな
そういうときは普通、エラー時用の単色やグリッド線だけ入った
ような小さなダミーテクスチャに置き換えてくれるものだが
置き換えてくれんのかな?となると原因を判別しにくくなるよね
494:名前は開発中のものです。
24/10/08 15:39:55.99 SeWvnmxI.net
androidにVRAMなんて概念ねーよw
無知無能の池沼が利口な振りしてんじゃねーよw黙ってろw死ねよw
495:名前は開発中のものです。
24/10/08 16:07:06.90 x2UE0P7Q.net
泥ってただのlinuxだしシェアードメモリか何かでオンボードGPUに
RAM割り当ててるなら確かにVRAMではないが煽るような事か?
URLリンク(review.kakaku.com)
496:名前は開発中のものです。
24/10/08 19:15:31.66 45YW5NZR.net
忍者くんは、自分のが上手くいかず同じ開発者を恨んでる煽ったり罵倒するがスルーが吉。
497:名前は開発中のものです。
24/10/08 19:16:57.05 O2PbSoa7.net
やばい常駐アプリがわんさか盛られた環境までは想定できまつぇん
498:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:16:08.83 eALad0Y0.net
>>488
AndroidってVRAMないの?
499:名前は開発中のものです。
24/10/08 23:12:46.67 XGqu8hV9.net
ないよ
500:名前は開発中のものです。
24/10/08 23:22:14.57 dQ5HGmDC.net
VRAM割り当ての仕組みはスマホでもPCのオンボードと一緒
システムメモリからVRAM領域を割り当てた残りがシステムメモリとして割り当てられる
>489の サムスン Galaxy S22 Ultra SC-52C docomoは
メモリ12GBだから 12GB-1GB(VRAM)=11GB で11GBしか認識されない
501:名前は開発中のものです。
24/10/09 09:22:36.80 nhBm8q22.net
効果音ってみんなフリー音源サイトから持ってくるんだろうと思うけど、どうしてもイメージに合った音が無い
効果音を自作してる人っていますか?
502:名前は開発中のものです。
24/10/09 09:45:11.63 58bkUzsg.net
昔DLしたツール使って作ってるよ
ファミコンみたいな音しか出せないけど
503:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:14:24.37 yT2w3i3b.net
前作った試作パズルゲーはAudacityでSE(爆発音とか)自作したぞ
UIサウンドみたいなちゃかぽこする音は買った方がいいかもって学びを得たぞ
504:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:29:10.22 1ug7cXID.net
頭回らんけど、プログラミング脳ってやつは鍛えられるのかな?
505:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:35:28.57 RlQurlf6.net
エクセルの数式でのデータ処理が上手くできるかGoogleスプレッドシートで勉強してみ
あれができるなら最低限の素養はある
逆にエクセルの数式が出来ないやつはもうプログラミング向いてない
506:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:40:07.59 FmMhFO0b.net
>>467
外注は高いしな個人製作には厳しいだろう
資金のあるインディーズクリエイター()には良いだろうけど
AIはその点利用ハードルが断然低い
507:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:46:33.01 1ug7cXID.net
>>499
データ処理ね
筋トレの記録つけるのにlibreoffice使ってるけど、sumとかそのくらいしか使わんな
508:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:49:41.62 qA1iKKjH.net
質問は「鍛えれるか?」だから、ゲームをプレイしながらロジックを頭に浮かべる。
プレイ後実際にグレーボックスで再現する。
なぜホワイトボックスじゃないかというと色々騒ぐ団体がいるからね。
509:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:56:55.71 FmMhFO0b.net
>>498
プログラムの読み書きと勉強しかないでしょうね
まあどのレベルやジャンルが要るのかにもよりそうだな
ソース1000ファイル以上あるプロジェクト渡されて
その所々を見て何の機能で何やってるか実行せずとも
認識できて、すぐに依頼通りの改修ができるレベルとか?
アルゴリズムやデザインパターン等が頭に入ってて
ネットで調べずともゼロから構築あるいは導入できるとか?
色々ありそう
510:名前は開発中のものです。
24/10/09 13:15:28.36 1ug7cXID.net
繰り返すしかないか
新しい知識はいつでも頭が痛くなる
511:名前は開発中のものです。
24/10/09 14:07:14.93 dKANRNWR.net
>>495
DSPシリーズ、前に教えて貰ってセールで買ったけど良かったよ
一本にそれなりの種類入ってるしパラメータ強めに弄ると違う音も作れる
512:名前は開発中のものです。
24/10/09 15:41:58.43 KFiDUmHy.net
>>495
元々ドット絵げーだからピスコラで自作してるよ
大抵、超短い音をずらして置けばどうにかなる
513:名前は開発中のものです。
24/10/09 15:53:05.59 xC45PdLQ.net
言語は一つ覚えれば大抵他のの言語もなんとかなる。ただUnityなんかの統合型IDE系は乗り換えが大変。画面に配置できたりスクリプト制御できたり便利になるほど他で苦労する
514:名前は開発中のものです。
24/10/09 16:28:30.66 zTg5yc1q.net
物理ゲーム作るならニュートン法使えると強い
実装も単純だし
515:名前は開発中のものです。
24/10/09 17:46:12.67 dhLpQI7U.net
ニュートン砲、用意!
ファイエル!
516:名前は開発中のものです。
24/10/09 17:49:02.11 afwoWf1h.net
プログラムは問題をロジカルに解決できるかがすべてじゃないの
逆に論理的思考ができない人はダメだろ
517:名前は開発中のものです。
24/10/09 17:59:27.80 EvSMMzKy.net
それはもう前提であって、ライブラリや仕様の知識がどれだけあるかのが重要
518:名前は開発中のものです。
24/10/09 18:11:22.92 zTg5yc1q.net
>>509
マジでニュートン法で砲がめちゃくちゃ当たるようになったらしい
519:名前は開発中のものです。
24/10/09 18:21:55.45 0RXyopqj.net
2Dシューティングのリプレイずれの修正
2回目以降の再生でスコアが変わる問題
各オブジェクト出現総数をカウント→アイテムが多く出てたことがわかる
1、2回目のゲームカウンタを比べてアイテム数がズレた所を絞り込む
スクショして比較2回目のサブショットの発射角度がおかしいことに気付く
初期化漏れ発見(2回目の再生は1回目終了時の角度のまま始まっていた)
三日かかったけどスッキリ!
520:名前は開発中のものです。
24/10/09 18:48:24.52 zTg5yc1q.net
>>513
リプレイ機能は難しそうよなあ
521:名前は開発中のものです。
24/10/09 19:02:28.08 z3Qd/Ao5.net
ニュートン法ができるとってレベル低すぎない?
522:名前は開発中のものです。
24/10/09 19:33:32.80 EvSMMzKy.net
どんな簡単な計算式でも多数のオブジェクトに適用するとアホほど重くなる
仕様の最適化の方が重要
523:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:00:09.26 RVdMdLbq.net
>>495
DSPシリーズ使ってる
役に立つからシリーズ全て購入した
524:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:04:26.82 S3WJ3i5H.net
>>516
処理時間の8割は数行のプログラムが原因とかよく言われてるよな
プロファイラで実際分析して効率よく高コストなコード見つけてそこをいかにサボらすかが重要っていう意味らしいけど
525:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:26:31.13 yT2w3i3b.net
事前計算したルックアップテーブル参照すればいいんじゃねって感じ
526:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:31:45.49 /GFT6AXb.net
簡単な計算の並列演算はGPUの得意分野では
数千並列だろうが一瞬で終わるのでは
527:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:34:17.46 7Da5ca21.net
>>512
そりゃおったまげー!
528:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:45:19.14 yT2w3i3b.net
都合よく並列計算用のアルゴリズムが使えればいいな
あとはGPGPUに任せるにしてもオーバーヘッドとかあるし
そう単純な話でもない
そもそも物理シミュレベルの計算は普通のゲームには不要なんじゃね(グラフィックス周りは別として)
529:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:58:33.27 S3WJ3i5H.net
まあ簡単ならデフォルトでそうなってるよねって話で
530:名前は開発中のものです。
24/10/09 21:54:29.28 qA1iKKjH.net
そりゃそうだ
531:名前は開発中のものです。
24/10/09 21:55:48.71 obH4GpOl.net
>>470
あるチャットAIに商用利用していいか聞いたらいいよって言われて、別のチャットAIだとほかの話しましょうとか言われたw
おれは商用には使わないけど
テキスト、絵、音楽という素材がAI製のを1つ作ってみたいけど、音楽で使えるのが見つからないから詰まってる
音楽だけフリー素材から選ぶのでは一貫性がない
でも今スレ見てて気づいたけど効果音どうするかな……AIにテキストで表現させればいいか
>>471
AIに聞いてみたら、君のほうがレス数が多いって言ってた
>>472
完全にブーメランワロタァ!
>>473
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
532:名前は開発中のものです。
24/10/09 22:31:49.47 qA1iKKjH.net
>AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
1から作っていくとだんだん同じような音楽になるから、他からインスピレーションを得たり編曲頼んだりって普通にやるだろう
まじで脳内で語る忍者くんみたいだな。一つぐらいゲーム完成させたか?
533:名前は開発中のものです。
24/10/09 22:40:31.49 qA1iKKjH.net
スカルプトも絵もプログラムもゲームも全部中途半端で投げ出して「ゲーム制作にAIが便利だ」と叫んだところで耳を傾ける暇人はいない
534:名前は開発中のものです。
24/10/09 23:10:31.81 2its1XFK.net
>>526
住む世界がまるで違うから構わない方が良いぞ
「胸に手刀を当てて」とかおよそ常人ではない思考の持ち主だ
きっと肉体言語で開発してるに違いない
535:名前は開発中のものです。
24/10/09 23:34:23.52 qA1iKKjH.net
>>528 そうします。Thanks
536:名前は開発中のものです。
24/10/10 02:56:42.67 zFuZocOl.net
AIで作られた音楽に満足いかず自分で高いレベルに昇華させるって、いや1から自分でやればいいじゃんw
なんで自分で最初からやらずによそにやらせてそれをいじりたがるのか
イチャモンスキルのプロで自分でやらせたらなにも作れない評論家のようだ
537:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:04:57.10 Dn/HsLC8.net
才能がない でもやるしかない
538:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:40:51.75 SHai1SGp.net
脅されてんの?
539:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:49:10.34 blhYTe+s.net
10年同じ事呟いてるガイジらしいし
540:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:51:44.95 gq+I2HUz.net
10年掛かって成長しないってすごいな
541:名前は開発中のものです。
24/10/10 06:56:02.93 Dn/HsLC8.net
そもそも完成させるのってハードル高いだろ
542:名前は開発中のものです。
24/10/10 07:10:36.73 gq+I2HUz.net
高いけどここにいるのはそれを飛び越えた人だらけだと思うよ
俺は3つプレイ時間2時間程度のを作って今は大作の制作中
543:名前は開発中のものです。
24/10/10 10:18:28.04 iWkbKQD2.net
えっ!? 個人製作で2時間遊べるのは大作だよね?
544:ワナビー2024
24/10/10 10:27:45.19 Dn/HsLC8.net
完成出来てないのはたしかだけどオリジナルにこだわりすぎてたのが悪癖だったと思う
今はやること定まってるし、前よりマシ
545:名前は開発中のものです。
24/10/10 14:04:41.54 W7wNdL8y.net
言うてワナビーくんはワイよりプログラムできるから才能無くはないで
自己肯定感高めてコツコツ頑張ろう…
546:名前は開発中のものです。
24/10/10 14:11:12.02 WyUjEs+4.net
今こそ見せてやる!
コリオリの力よ!敵を射よ!
ファイエル!
547:名前は開発中のものです。
24/10/10 15:32:08.37 0+jUcx49.net
URLリンク(youtu.be)
進捗報告です
548:名前は開発中のものです。
24/10/10 15:35:48.20 MkK2HcU4.net
あんたはいつも頑張ってるなあ
549:名前は開発中のものです。
24/10/10 16:04:35.00 O/UTctuq.net
すんげえな!!
550:名前は開発中のものです。
24/10/10 16:15:23.17 /VP4OTEJ.net
>オリジナルにこだわりすぎてた
結局、倉庫番できたのか?
>541
モチベ低下とかに左右されない鋼の意志を感じる。立派だ!
551:名前は開発中のものです。
24/10/10 17:47:32.30 WjSAIgL2.net
>>511
コピペerは珍しくない気がするが
552:名前は開発中のものです。
24/10/10 18:31:46.71 8pOJDxYX.net
>542
>543
>544
ありがとうございます!
正直エースコンバット7がスイッチで出たので存在意義が揺らぎましたが作り続けます!
パット見は分かりづらいけど中身は差別化できているとは思っている
553:ワナビー2024
24/10/10 18:45:25.72 Dn/HsLC8.net
unityて2dゲームに向いてない説あるけど、どうなの?
その点問題ないならgodotから出ていくんだけど
554:名前は開発中のものです。
24/10/10 18:58:05.44 CKlYuBLc.net
2Dゲー作るなら3D機能が全くないのを使うのがいい
3Dの機能が入ってるとそれに設計思想が引っ張られて難しくなる
555:名前は開発中のものです。
24/10/10 19:24:34.73 /VP4OTEJ.net
2DゲームオンリーならGameMakerがいい。
3D2Dならゴドー、Unity
ハイエンド3DならUE
556:名前は開発中のものです。
24/10/10 19:41:45.61 GqMhSIU5.net
>>541
おお頑張り〜、最後まで諦めずに仕上げて公開するんやで
557:名前は開発中のものです。
24/10/10 19:47:12.54 GqMhSIU5.net
>>535
完成させられない人の特徴はサンクコスト効果(コンコルド現象)
にあると思う
要するに誇大妄想的で無計画な性格なのに断捨離もできないタイプ
558:名前は開発中のものです。
24/10/10 20:08:07.23 /VP4OTEJ.net
花火の人も語尾にWをつける人の心無いコメで5chで公開するのやめちゃったし・・コンバットエースはよくがんばってるよ
559:名前は開発中のものです。
24/10/10 20:21:02.28 pdXB3B05.net
うろ覚えだけど花火はなんか煽りかますか余計な事言ってトラブってなかったか?
560:名前は開発中のものです。
24/10/10 23:42:20.99 fsiu95Zw.net
>>526
1から作ると同じようになるという発想が謎ルール
世界の創作者は1から作って違うものを完成させてるよねェ
ちみの気持ちに寄り添って恋路痴漢いや小1時間考えてみようかとも思ったが、
それこそが作品を完成させたことがないといたる考えなんじゃないのォ? わけわからんわ
AIに指示するのも編曲を頼むのもインスピレーションという言葉の意味に含まれない行為なので、これまた個人的な歪曲に読める
俺言語を脳内から出してシナリオを書いても理解されないだろう
>>527
絵のラフをAIに出させて……とかいう輩も見たことあるけど、えっラフも自分で描けないの? ってなるよね
>ラフ
>粗いこと。粗雑。「感覚が―だ」「―なプラン」。無造作。「―な格好」
AIに頼りすぎてそれを使わないと部屋から出ることさえどっち向いて歩いていいのかわからなくなったSFドラマ思い出す
>>528
おそろしく速い手刀、オレでなきゃ見逃しちゃうね
>>530
コピペすんな!!!!!111(*ノωノ)
561:名前は開発中のものです。
24/10/11 02:39:20.57 PLfUvJjs.net
新政府『AIの可能性を最大化』
新政府『法的拘束力のある規制は必要最小限に』
新政府『「アニメ特化型基盤モデル」国内の生成AI各社に支援』
反AI『・・・』
新政府『ディープフェイクなどのAI犯罪の規制強化』
反AI『はい勝った!日本はAI禁止派!!AI使ったら非国民の犯罪者!!嫌がらせしちゃる』
非国民の犯罪者はどっちなのかねえw
562:名前は開発中のものです。
24/10/11 02:39:46.76 PLfUvJjs.net
AIをうまく活用して賞取ったプロの一流小説家を、アマチュア絵師(笑)が叩いてる姿は醜くて滑稽だったなあ〜w
563:名前は開発中のものです。
24/10/11 05:04:22.64 Gy85yymJ.net
InputActionってやつ便利やな~!
これ知ってたらジャムで作ったミニゲ簡単にスマホ対応できてたわ…
564:ワナビー2024
24/10/11 07:23:10.18 nQx6HNg3.net
>>549
まあゴドーでやっていくわ
騒動あってちょっと浮気しかけたけど
2dオンリー
game makerは情報少なすぎ
565:名前は開発中のものです。
24/10/11 07:27:33.13 q4fE3kzs.net
大枠が完成したら興味関心が次に作りたい作品のほうにどんどん移ってしまう人はどうすればいいですか
創意工夫が必要な部分が終わって後は地味な作業だけになると手が止まる
566:名前は開発中のものです。
24/10/11 07:30:30.28 DbCWnglx.net
仕事じゃないなら完成する必要ないべ興味関心ある方向に突き進んでこそ趣味
567:ワナビー2024
24/10/11 07:53:39.07 nQx6HNg3.net
godotでがんばりゅ
568:名前は開発中のものです。
24/10/11 08:04:14.44 i8uDcOdq.net
>>559
気持ちは分かる
自分はそうなったら最小構成で無理やり仕上げてる
569:名前は開発中のものです。
24/10/11 08:16:12.80 dHXP92y6.net
フリーでブラウザゲー公開を目指すとふりーむ、Unityの二択でUnityかRPGツクールになってしまうんよなあ
ichi.io?なんでも出せるけど誰も見てくれんよあそこは
570:名前は開発中のものです。
24/10/11 08:52:56.13 2sFFbSjw.net
今のつまんないところと次の面白いところとあとなんかでつらさをまぶすというか作業の三角食べをする
浜村通信が似たようなことやってるって書いてたな
571:名前は開発中のものです。
24/10/11 11:29:19.66 AMDCevQx.net
期日までにβ版(素材はそろってないけど遊べるところ)までできてればいったん完了でいいと思う
それですらない? うーん、そうねぇ……
572:名前は開発中のものです。
24/10/11 12:36:45.38 N6D0f79o.net
意志薄弱を解いても響かないからね
要はペナルティが無いから達成できないのよ
なら完成しないと困る状況になればいつか完成するよな!
期限設けて何も成果が無ければPCやスマホ、大切なものをぶっ壊しに行くから、待ち合わせ場所指定してね!!
営業ルート無理やり組んで仕事のついでにぶっ壊してあげる!!!
って言ってくれる友達は居ないのかい?
俺は似たようなことを友達に言われてなんとか大学進学したよ…まぁ浪人してPS4とVITAをブックオフ送りにされてペナルティくらったけどな
10代最後のマジ泣きでしたわ…へへ…
痛い思いしないと人間ダメ時はダメ
573:名前は開発中のものです。
24/10/11 13:19:09.81 sGYUVx6a.net
>>562
某配信がディレクターの話をしてて、断捨離の重要性を説明していたが
個人開発なら自分自身がディレクターだからね、個人だとどうしても
アイデアや作った分を全て盛り込みたくなる、強い意思で断捨離
を繰り返していかないと、良いものにならない上に公開に漕ぎ着けない。
574:名前は開発中のものです。
24/10/11 13:38:42.78 yyayI77I.net
>>559
だから(一つでも多くの)完成体験が必要なんです。
それを積み重ねて、つまらないところを作業でできるようにするんです。
575:ワナビー2024
24/10/11 14:16:07.48 nQx6HNg3.net
ステートマシンが分からんのだが、godotの場合
ステートマシンノードを作って、その配下にwalk、idleといったステートを置くよね
この切り替えってのは、何の機能でやってる?
processのオンオフでやるのかな
576:名前は開発中のものです。
24/10/11 14:49:35.20 EJFSTgdk.net
分かったフリをするくらいなら分からないままでいい
どうせお前には無理なんだから無理すんな
577:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:12:52.91 AMDCevQx.net
「歩け! あるいてよ!」か「止まれ! どうして止まってくれないんですか! とまれ!」って命令してみたらどうでしょうか。
Godot君に思いが届けばきっと切り替えてくれると思いますよ。
578:ワナビー2024
24/10/11 15:14:10.02 nQx6HNg3.net
しょうもないレスするくらいならコードを書けよ(´・ω・`)自分のために
579:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:23:40.22 nWYy7O/k.net
お前の質問が1番しょうもないって言ったら駄目なやつ?
580:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:34:56.39 EJFSTgdk.net
大体State Patternなのに何百回間違えたら気が済むんだこのガイジ
581:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:47:06.56 nQx6HNg3.net
わかったわかった もうええわ
582:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:51:56.43 dHXP92y6.net
実際手を動かしてる人に攻撃的すぎんか
とはいえ自分もgodot使ったこと無いので回答はできんのだ。godot専用スレに…と思ったがないんだな。がんばれ
583:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:53:50.20 AMDCevQx.net
なんか最近顔文字君不安定だよね、どした? なんかあったか? 話聞くぞ?
584:名前は開発中のものです。
24/10/11 15:55:04.14 EJFSTgdk.net
既存の説明で理解出来ないならお魔の知能が未成熟ってだけ
小学生が高校数学習っても理解出来ないのと一緒
ポリモーフィズムの仕組みを使ってるって書いてあるだろ
何で勝手にそれ以外の解釈をしようとするんだよ
585:名前は開発中のものです。
24/10/11 16:01:10.86 EJFSTgdk.net
>>576
コイツやるやる詐欺してるだけの嘘吐きだから
プログラミングと言いながらずっとコピペで誤魔化してきたガイジを今更信用しろって方が無理
586:名前は開発中のものです。
24/10/11 16:15:03.30 gCTTe9Yo.net
>>552
ありがとうございます!!!
これは愚痴っぽいのですが、コンバットエース宣伝するのにどういう方向性で行けばいいのか悩んでます
ウリは「エースコンバットでの不満点(演出のための無理な進行、シビアすぎる対地戦、急な任務内容の変更)からの開放」だと思ってるのですが、ビジュアル面に訴求する要素がなく…
宣伝媒体はXなので動画にしても2分(90%は10秒で離脱)なので、どうしてもパット見のインパクトがないとダメっぽいです
どうすればいいですかね
587:名前は開発中のものです。
24/10/11 16:16:18.59 gCTTe9Yo.net
逆にビジュアルは凄いけど、何をしたいのかがよくわからないゲーム動画とかほどよく伸びてて悩みます
588:名前は開発中のものです。
24/10/11 16:38:28.00 XvA0wBAq.net
何もないところ飛んでたら、どうしても地味になるよね
Top landing や After burner みたいに、地面スレスレを飛ぶゲームにしたらいいんでは
589:名前は開発中のものです。
24/10/11 18:27:30.48 ir0T1+TI.net
素直にエースコンバットライクorリスペクトです!!と売り出すのが個人的には良いと思う
原作の不満点の改善自体はすごく良いしアピールするべきとは思うけど不満って言葉は使わんほうが良いかも
590:名前は開発中のものです。
24/10/11 19:30:08.03 G/IZqsoW.net
面白そうと思われるような画像や動画、紹介文を作るの難しいよね
591:名前は開発中のものです。
24/10/11 19:31:49.42 Rbo/Ew0J.net
撃墜シーンやダメージ受けてる所、滑空シーン切り貼りしたら迫力ある動画は作れそうだけど
あとはどの層に向けて宣伝するか、かなぁ
592:名前は開発中のものです。
24/10/11 19:41:16.48 DddFXYSA.net
視聴者として地味な画面のゲームより、エフェクト派手で大味なゲームの方が見てて飽きないもんなぁ
パチスロが、大当たりをきらびやかに演出してるのってそういうことじゃね
593:名前は開発中のものです。
24/10/11 20:09:04.92 Y9XOiWOa.net
>>569
俺が知ってるステートマシンは個々のオブジェクトがステートマシンを持ってて
そのオブジェクトの状態をオブジェクト自身が切り替える
594:名前は開発中のものです。
24/10/11 21:57:21.08 PtsTI9qZ.net
ゲーム開発者のSNS運用って難しいよな
595:名前は開発中のものです。
24/10/11 23:44:08.64 p4RqZ6qC.net
STGのジャラジャラとか馬鹿にされてるみたいで俺大嫌いなんだが
普通のプレイヤーの皆さんはあれが気持ちいいんだろうなぁ
596:名前は開発中のものです。
24/10/12 02:00:59.93 bRM4Dg/B.net
俺もああいうの嫌いだけど・・・家系ラーメン好きな人とか、油と塩分とニンニクまみれで中毒起こして味覚がバグって毎晩通うのとおなじかもしれんね。
597:名前は開発中のものです。
24/10/12 09:41:07.59 rW66tyda.net
そのへんは無双系とか弾幕とかでも言われてたので好みの問題だろうなあ
最近だとヴァンサバか
幼女が猫を爆発させるゲームなんてまさにそれ
598:名前は開発中のものです。
24/10/12 11:01:48.24 pshoV2dD.net
人間の好みを一方向に寄せることなんてできないからね
でも1アクションで返ってくるリターンが多いと喜ぶ人は多いと思う
それが大量の画面オブジェクトが消えるのか、大量のアイテムを取得できるのか、大量の経験値がもらえるのか、派手なSEが鳴るのかは分からないけど
コレ気持ちいい!!!!って瞬間があるゲームはウケる
599:名前は開発中のものです。
24/10/12 11:12:52.29 omgBrUXT.net
パブロフの犬を思い出すなあ
条件反射というのかせんのーというのか知らないけど
600:名前は開発中のものです。
24/10/12 12:30:11.25 bRM4Dg/B.net
パチスロなんて狭いところに1日中すわってうってるもんな。アレあたりの演出で快感与えて金巻き上げ洗脳装置じゃね。
ゲームでもシンプルなクリッカーとか、クリックつづけていくとだんだんやめられなく習性があって、面白いゲームを考えるより面白く感じる習性、パチスロ的演出(光過敏性発作)、コレクター心理、ハクスラ要素(ギャンブル依存症)を研究した方がいいんじゃ
601:名前は開発中のものです。
24/10/12 12:55:46.00 omgBrUXT.net
まあめんどくさい団体に見つからないように適度にね
602:名前は開発中のものです。
24/10/12 13:24:42.21 GVhMX/EW.net
>>582
地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
それこそエースコンバットで「激しい渓谷で地形を気にしながら敵エースと戦闘する」シーンがあり、シーンとしてはかっこいいのですが、敵だけ地形に当たっても墜落しない(すり抜ける)仕様や、さらに落雷があり食らうと機首が下がり墜落しやすいという要素も加わり評判は悪かった印象です。
スピード感を出すものであれば、例えば雲など当たってもすり抜けるものを活用できればいいですけどいいアセットが見つからないのが現状です
603:名前は開発中のものです。
2024/10/
604:12(土) 13:27:10.17 ID:GVhMX/EW.net
605:名前は開発中のものです。
24/10/12 13:29:30.84 GVhMX/EW.net
>>584
本当にそれ
>>585
迫力を求めてこのゲームをやっても、プレイ体験が派手ではないのでどうしようか…ってところです
ターゲットはやはりエースコンバットやってる方ですかね…
連レス失礼しました
606:名前は開発中のものです。
24/10/12 14:08:12.68 OfOLQpOs.net
>地面を気にしながら空戦すると、体験としては最悪なものになってしまうんですよね…
逆にそれが良いという人も一定数いるんじゃね
607:名前は開発中のものです。
24/10/12 14:22:45.53 sDOjoc+O.net
エースコンバットから、売るための要素をそぎ落としたゲームを作ったってことかな
それは、売れないだろうなぁ
608:名前は開発中のものです。
24/10/12 15:13:21.46 GVhMX/EW.net
>>599
本家のWiki見るとかなり評判悪いんですよね…
自分でプレイした感想もほぼ同じなので、その要素は無くしたほうがいいかな、と
609:名前は開発中のものです。
24/10/12 15:13:46.46 GVhMX/EW.net
>>600
ある意味インディーの役割ってことですよね
610:名前は開発中のものです。
24/10/12 15:16:45.86 NR5WL1P3.net
URLリンク(x.com)
敵倒したときのアイテム取得システム作った〜
611:名前は開発中のものです。
24/10/12 15:16:53.84 qo92I0Vz.net
流石に界隈としての総意と概ね同じ方向なら歓迎されるんじゃないかな
612:名前は開発中のものです。
24/10/12 17:50:25.58 OfOLQpOs.net
そういう方向性ってガチ勢のウケは良くないだろうな
自作HOTASの前にディスプレイを何枚も並べるような層が喜ぶとは思えない
そもそもエスコン自体かなりライト向けだしな
613:名前は開発中のものです。
24/10/12 17:56:16.96 6O3NNUQP.net
>>598
宣伝動画として迫力や派手さが必要というだけだから、ゲームの中身やプレイ感覚とは別よ
まあ脚色によっては広告詐欺になってしまうかもだけど…w
自分だったらかっこいいBGMと仲間の支援ボイス付けて、戦闘シーンまとめる感じにするかな
614:名前は開発中のものです。
24/10/12 18:13:22.24 GVhMX/EW.net
>>604
ニッチな需要はありそう
>>605
そういう人はいくらでもフライトシムならあるので
615:名前は開発中のものです。
24/10/12 18:15:41.01 GVhMX/EW.net
>>606
やっぱりかっこいいPVの方が受け良さそうですよね~
逆に地味ーなプレイ動画PVにしたら逆に手にとってもらえる可能性は…ないか
616:名前は開発中のものです。
24/10/12 19:52:59.87 QNHTwDTh.net
ネガティブな要素を削除していくといわゆる課金ソシャゲになるんだろうな
617:名前は開発中のものです。
24/10/12 20:13:35.37 QNHTwDTh.net
というか墜落が嫌なら武装飛行機である必要はなく人型機動兵器の方が合理的
つまり武装少女が戦闘するソシャゲになるなw
618:名前は開発中のものです。
24/10/12 20:20:53.99 rOMATUPk.net
この人の場合作りたいゲームを作ってるタイプの人ではないの?
他人に面白く思ってもらいたいゲームではないと勝手に思ってたんだけど
619:名前は開発中のものです。
24/10/12 22:10:45.94 PNDVG2+h.net
もしかして文脈とか読まれてないのか
620:名前は開発中のものです。
24/10/12 22:29:39.50 PNDVG2+h.net
Xでゲ制デーとか言ってるけど伸びる要素がわからない
621:名前は開発中のものです。
24/10/12 23:11:41.05 omgBrUXT.net
「Oh, him? Yeah, I know him.」から始まってなんかギターがベロベロ鳴り始めたら100%最後まで宣伝見るよ
「Come Ooooonn!」だけでもいい
622:名前は開発中のものです。
24/10/12 23:18:33.17 PNDVG2+h.net
>>614
あんなん作れたら作りたいよな
623:名前は開発中のものです。
24/10/12 23:26:51.35 omgBrUXT.net
まぁね、ずんだもん辺りに語り部やらせとけば旧Twitterでもウケるんじゃないかな
624:名前は開発中のものです。
24/10/13 09:55:15.07 22ZFp7tp.net
454のリンク先の最初から大きいものをめざしていい!はSRPGスタジオのシステムにのっかって作るから言えることで、UnityやUEでゲーム作る場合、経験不足が致命的になる。
頓挫破棄、作り直し、最適化不足、クソゲーにつながるだろう。
625:名前は開発中のものです。
24/10/13 11:25:29.99 u+YIZxM9.net
個人制作で大手と同じジャンルを作りたがる思考が分からん
勝負になるわけないのに
何も考えてないのかな
626:名前は開発中のものです。
24/10/13 11:30:57.36 FMK6G932.net
大作も個人向けじゃないね
627:名前は開発中のものです。
24/10/13 11:35:42.70 u+YIZxM9.net
そっちはユーザー側には関係ないから勝負になる
628:名前は開発中のものです。
24/10/13 12:38:35.40 HBG07GA/.net
同人(個人製作)は売れる売れないという軸以外に好きとか憧れ、楽しいとかいう軸もあるから多少はね
ニッチで攻めてもいいし、逆ばってもいいし、私はこれが好きなんだで突き詰めてもいいし
いずれにせよ中途半端はそっぽ向かれるのはそうだと思う
よく知らないジャンルに飛び込んでヤケドするみたいなのはよくある、がそれもまた同人
629:名前は開発中のものです。
24/10/13 13:15:08.18 22ZFp7tp.net
そうだよね。絶対売れるって思ったゲームが売れなかったり。
面白い以前に手にとってもらえなかったからタイトルとかサムネとかジャンルの選定が悪かったんだろうなぁ
630:名前は開発中のものです。
24/10/13 13:15:46.61 pNXP7mpC.net
それ言ったらRPGとか出す意味ないじゃん
631:名前は開発中のものです。
24/10/13 13:22:55.62 Hpoj/yqm.net
意味はあるだろ
632:名前は開発中のものです。
24/10/13 14:49:43.25 H2XiDxo9.net
同人でRPGは売れ筋だぞ
逆にそれで売れないなら他のジャンルでも売れないよ
633:名前は開発中のものです。
24/10/13 14:52:24.06 aP+JonaQ.net
同人RPGってプレイ時間はどれくらいなんだろ
50時間、飽きさせない大作とかは作れないよな?
634:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:05:43.10 RE0fiZhA.net
全年齢なら50時間の大作も売れるかは別として受け入れられるだろうが、エロ同人なら6、7時間が限界ってとこじゃね
そもそもエロ同人ゲーはゲーム性も凝ったシナリオも要らん邪魔って層がそれなりに居るからゲーム性にエロが直接結びついてないとしっかり作ってあっても評価されない
635:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:08:27.06 NbBMv09U.net
どんなゲームでも出してみなければわからんよ
好きなもの作ろうよ
636:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:15:31.73 pNXP7mpC.net
>>623
これは>>618宛ね
637:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:20:59.02 L+dcxN2X.net
死ねに空見した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
638:名前は開発中のものです。
24/10/13 15:40:14.95 3N3MECUf.net
ヘンタイフィルムのRPGは短くても面白かった
639:名前は開発中のものです。
24/10/13 16:04:34.95 KcCePPdg.net
死ねに見えたね
640:名前は開発中のものです。
24/10/13 16:24:05.93 Zidd+h22.net
いわゆるインディーゲーム的なネタ一発勝負ものなら
RPGの体裁でも数時間プレイでいいと思われ
逆負一発ネタではないごく普通のRPGだったら
数十時間プレイを要求されるかも
641:名前は開発中のものです。
24/10/13 16:29:54.89 C3vsZO+J.net
>>622
商業だろうが同人だろうが売り上げが(本来の意味での)マーケティング次第なところは変わらないだろうな
642:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:03:28.47 HUmJ6XFO.net
お前らそんな金の亡者だったのかよ
そりゃ人それぞれだけどもっと作ってて楽しい的なもんだと思ってたわ
643:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:12:29.61 pajvNgvv.net
そういうのは本当の暇人でしょ
644:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:16:47.10 1fxKDwoU.net
金がかからないことイコールいいことみたいに勘違いしている人がいるが
金があるということは作ったものに交換物としての価値がある証拠であるし
金を稼がなければ電気代も払えないし年金も払えないし
制作活動を好きでも続けていくことができないよね
あなたを育てるのに両親がいくらお金をかけてきたかわかってる?
タダだからと言って通信料もかかっているし
パブリッシャーだってサーバー使って君のゲームを配信している
それがわかってる?
わかっててタダがいいというのであればそれはそれでいい
unityroomにタダで乗っけて
それを学生の生産物としてゲーム会社に売り込むためのポートフォリオにする
というのならいいことだし
>>628 >>618
あたりはこの板には珍しく現実的なまともなことを言ったと思う
645:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:18:57.09 1rm393Y4.net
長い
何が言いたいんだ
646:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:19:53.68 H2XiDxo9.net
金の亡者じゃないならお前がパトロンになってくれよな
お前は金の亡者じゃないんだろ?
なら好きなゲームを作ってくれる人を支えてくれるよな?
ゲーム開発に関わらず自分の実力という裸一貫で勝負してるクリエイターの人たちにとんでもなく失礼だよ
647:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:21:34.45 02/1ehuA.net
よくわからんのだけど大作ってどういうのを言うの?
648:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:28:07.73 1rm393Y4.net
rpgならドラクエとかffくらいボリュームあったら大作でしょ
649:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:37:30.87 02/1ehuA.net
そんなボリューム作る人いるの?!
650:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:38:52.03 AgLjYP1M.net
1作目じゃね
十分大作
651:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:43:21.86 kKxh+QOq.net
実際に売れているゲームをsteamとかで見るといい
逆にわけがわからなくなるから
幸運の大家様とかなんでそのチープさでリーチできた(宣伝的な意味で)とか不思議になる
652:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:44:34.91 o7FCRnqi.net
運でしかないから結局好きなものを好きなように作るしかないんだよな
653:名前は開発中のものです。
24/10/13 17:56:48.40 R0i5dqCd.net
当たり前だがゲーム性とビジュアル面と知名度のどれかが突出してればよほどその他が悪くなければ売れるよ、どれか突出してなくともある程度この3つがバランス取れてたら相応の伸びはする
チープ程度なら割とやってくれる、不快
654:なのはやってくれない
655:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:19:44.14 NbBMv09U.net
ゲーム作りたいからゲーム作るならいいけど、
金が欲しいとかならゲーム作成じゃなくて
自分の性格や才能に向いた儲かる仕事したほうがいいと思う
656:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:21:25.21 JUaxAV+6.net
ゲーム作りたいし、ついでに稼げたらいいなぁ
は良いでしょ
657:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:40:01.89 MEAddjp0.net
大半はそれじゃないかな
あわよくば儲けちゃったりして!って
658:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:47:18.74 HBG07GA/.net
ゲーム会社も普通は分業制だからな
イラスト、コーディング、サウンド、ゲームデザイン、マーケティング、、、全部やれるって人材は地球上でもマジで一握りの逸材だと思う
659:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:48:43.67 mkIpoaqS.net
こう言うのほんとエアプなんだろうな
わかんないかな?それしか道がねぇんだよ
なにか作りたくてしょうがない、作ることが全てっていうコンテンツクリエイターの存在がわかんねーの?
ゲームに限らず絵でも小説でも漫画でもなんでも
そういう種類の人間は世の中にたくさんいる
お金はするついでに儲けないと活動を続けられないから貰うだけ
660:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:52:17.19 HBG07GA/.net
某少年誌でたまに1話進めるだけの人「お、そうだな」
661:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:54:10.03 C61slK/+.net
>>50
いや、一人も居ないだろ。
無理だと思うわ。
特に音楽、声優辺りは無理かと。
絵、プログラム、アイデア、
これくらいなら出来るだろうけどさ。
662:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:54:46.03 L+dcxN2X.net
ワイは仕事の人間関係が嫌で専業になったのだよ!
お金儲からないと食べていけないのだよ!
世の中の99%の同人作家はワイと同じ理由だよ!
それが判らんとかほんとお前らエアプだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
663:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:57:54.56 KOHozj+k.net
99%てどこで集計したの?妄想なら数字出すなよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!
664:名前は開発中のものです。
24/10/13 18:59:26.05 mkIpoaqS.net
こいつに同意されるとか嫌だと思ったらこいつ複数人いるのかよ
665:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:01:39.86 aP+JonaQ.net
本物は一匹しかおらんだろ
なりすますのなんかカンタンだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
666:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:08:50.97 JnC3GmwH.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1845405875286180121?s=61
プチRPG製作今日頓挫を決断した
しかし新たに生まれ変わるための転進にしたい
667:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:10:37.71 mkIpoaqS.net
>>658
ミニゲーム作り慣れてから大作に挑む時は躓く人も多い
思い詰めることなくゆっくりリラックスしてやりな
668:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:11:31.08 o7FCRnqi.net
>>658
いいと思う
どんどん作っていこう
669:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:17:46.44 MEAddjp0.net
素材ならDLsiteとかにあるよ
ボーカロイドみたいなの使うてもあるし
670:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:22:51.54 JnC3GmwH.net
>>659
>>660
ありがとう
次もRPGやりたい
コンパクトな2DRPGのアイデアを思いついた
3Dはどう見ても無理があった
671:名前は開発中のものです。
24/10/13 19:37:30.12 o7FCRnqi.net
>>662
コンパクトな奴を継続して作っていくとだんだんおっきい奴作れるようになるぞ
自分もクソみたいなミニゲーム数十個作ったわ
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393日前に更新/237 KB
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