ゲーム制作 雑談スレ ..
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233:名前は開発中のものです。
24/09/27 08:27:04.35 oqifMLTS.net
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?

234:名前は開発中のものです。
24/09/27 09:20:35.50 EGaDmk+V.net
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい

235:名前は開発中のものです。
24/09/27 09:53:15.31 z


236:kHqYRoY.net



237:名前は開発中のものです。
24/09/27 10:09:29.30 sOllPHmX.net
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

238:名前は開発中のものです。
24/09/27 10:24:53.83 3ldxFk1B.net
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする

239:名前は開発中のものです。
24/09/27 10:49:58.12 sOllPHmX.net
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

240:名前は開発中のものです。
24/09/27 10:52:45.39 R1jfLJN5.net
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね

241:名前は開発中のものです。
24/09/27 11:01:53.19 gBjqhvnb.net
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
すっげええ頭でっかちになって
ものすごいくだらないことを見出したってか
どうせ女キャラといったって
宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて
単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ?

242:名前は開発中のものです。
24/09/27 12:15:06.71 ej14zADH.net
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ

243:ワナビー2024
24/09/27 13:28:52.13 MzEA/LTE.net
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する

244:名前は開発中のものです。
24/09/27 13:36:43.72 u+Qvth1p.net
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども

245:名前は開発中のものです。
24/09/27 13:58:29.76 Cwq5JNkl.net
プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある

246:名前は開発中のものです。
24/09/27 14:10:47.05 kVHPLVwq.net
9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ

247:名前は開発中のものです。
24/09/27 14:19:09.04 u+Qvth1p.net
>>242
あるある
だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける
とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな

248:ワナビー2024
24/09/27 15:38:43.25 MzEA/LTE.net
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ

249:名前は開発中のものです。
24/09/27 16:02:17.90 /Q3ZkrGu.net
>>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった

250:名前は開発中のものです。
24/09/27 16:33:44.31 8BXfhWfc.net
RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…

251:名前は開発中のものです。
24/09/27 16:37:32.06 iZG/jjAm.net
昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて
AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた
もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな

252:名前は開発中のものです。
24/09/27 16:39:19.49 Z8daR+Tr.net
戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい
ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない
ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな

253:ワナビー2024
24/09/27 17:14:34.14 MzEA/LTE.net
ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ
マウス作業でさ
バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)

254:名前は開発中のものです。
24/09/27 18:10:14.41 izRSpMTj.net
>>249
空中戦闘機動という項目があった
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)
あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)

255:名前は開発中のものです。
24/09/27 18:48:51.12 Z8daR+Tr.net
>>251
一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん
フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った
URLリンク(sites.google.com)

256:名前は開発中のものです。
24/09/27 19:28:17.03 o2ws3dY6.net
まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は…
机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね

257:名前は開発中のものです。
24/09/27 19:36:07.10 mbpuAGd5.net
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った

ゲームとして面白いかは不明だけど

258:名前は開発中のものです。
24/09/27 20:15:42.75 VgfPua7F.net
>>249
なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな
>>252
この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える

259:名前は開発中のものです。
24/09/27 21:42:22.74 gbaODYRQ.net
>>250
ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。
ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。

260:名前は開発中のものです。
24/09/27 21:56:40.73 AMJnuTmz.net
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った

261:名前は開発中のものです。
24/09/27 22:04:42.77 kVHPLVwq.net
昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな
ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける
ドットもこれで行けるぞ

262:名前は開発中のものです。
24/09/27 22:10:34.65 8BXfhWfc.net
ワイもwacomの板タブ使ってる
本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない

263:名前は開発中のものです。
24/09/27 22:27:10.90 9kZN5Sl1.net
Intuosの小さめの液タブ使ってる
立ち絵までドットにする時間ない

264:名前は開発中のものです。
24/09/27 22:27:53.74 v8Am+6w4.net
デザイン 紙
下書き タブレット
本作業 PC(板タブ)
液要る?

265:名前は開発中のものです。
24/09/27 23:28:52.18 DdH5ihb1.net
iPadならあるんだけどなぁ
パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな
液タブほしい

266:名前は開発中のものです。
24/09/28 00:29:05.90 yp23an12.net
定量化も効果測定も概念から知らん上に
量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな
まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか

267:名前は開発中のものです。
24/09/28 00:48:59.39 YRjlAgG3.net
中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。

268:名前は開発中のものです。
24/09/28 06:17:12.35 4tBZEw16.net
壁ジャンプ程度でもムズいな
バランス調整が

269:名前は開発中のものです。
24/09/28 09:36:11.17 Kp10oSf7.net
自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい
客観視するところを間違えているのではないか

270:名前は開発中のものです。
24/09/28 10:22:55.70 eoNJxTWH.net
「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。
開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし

271:名前は開発中のものです。
24/09/28 10:26:25.81 4tBZEw16.net
ほんとそう
アイディアなんていらんかったんや
調整がすべて
そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな
オリジナリティなんてこだわらんでコピーや

272:名前は開発中のものです。
24/09/28 11:50:02.91 soQ8xNJw.net
そのへん気がついてない人多いよな
最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに
ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる
ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな

273:名前は開発中のものです。
24/09/28 12:26:04.39 pdgg8Yjs.net
アイデアなんかなくても
調整次第で独自のゲームが作れるというのは
プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること
それも作り方の一つではあるけど
そこで悟ってすべてをわかったかのように
アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん
アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから

274:名前は開発中のものです。
24/09/28 12:26:58.99 gV58Fxiv.net
バランス調整や制作プランのコツや手法とか
組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな
とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし
さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ

275:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:26:00.21 4tBZEw16.net
>>270
まあアイデアはあとからついてくる でやってく

276:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:42:18.60 zg2VryL3.net
自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った
そこそこ評価された

277:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:51:57.64 eoNJxTWH.net
まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・
 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。

278:ワナビー2024
24/09/28 15:45:30.97 4tBZEw16.net
応援ありがとー

279:名前は開発中のものです。
24/09/28 18:03:11.01 uFe8tHp0.net
モータルシェルはソウルライクでダークファンタジーだよ
パッと見ダクソ

280:名前は開発中のものです。
24/09/28 18:10:48.73 e7FvO12p.net
>>264
ワコム製頑丈すぎワロタ

281:名前は開発中のものです。
24/09/28 18:18:23.51 gV58Fxiv.net
ワコム全然壊れないから買い替えらんねえ
むしろ他のはそんな壊れるのか

282:名前は開発中のものです。
24/09/28 19:44:15.78 qCwT2y7I.net
>>275
がんばれーp(^_^)q

283:名前は開発中のものです。
24/09/29 00:22:06.62 jVYzO0Vu.net
XPpenのってwacomのやつの半分以下の値段だったりするけどやっぱりその分壊れやすいもんなん?

284:名前は開発中のものです。
24/09/29 01:42:15.05 YkDvnSFp.net
IntiousProのペンが壊れてペン代で本体が買えたからそれ以来ずっとXPpen使ってる
描き始めペン先が沈むが気にしない人向け

285:名前は開発中のものです。
24/09/29 02:11:09.60 YKvW08yU.net
今使ってるIntuosの保証書見たら買ったの7年前だったわ…
長持ちするなぁ

286:ワナビー2024
24/09/29 06:07:59.46 qFKvnOba.net
bambooの板タブあるけど、ドット絵だから使わなくなったなぁ(´・ω・`)
接続するのもめんどくせぇ
ってか卓上に置き場所がねぇ
キーボード|マウス
ペンタブ
みたいにすると、キーボードが遠い

287:ワナビー2024
24/09/29 06:44:16.73 qFKvnOba.net
rpgも片手間で作ってるんだけど、一番手間かかる部分って戦闘?
戦闘とか興味ないから排除するつもりではいるんだが
ただ、敵に触れたらアウトくらいの仕組みはあってもいいが

288:名前は開発中のものです。
24/09/29 07:35:14.73 DBtKJcv2.net
これがワイの最強の開発環境だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/WJ14wjq.jpeg

289:ワナビー2024
24/09/29 09:05:45.76 qFKvnOba.net
テンガバキュームは再利用出来ませんよ(´・ω・`)?

290:名前は開発中のものです。
24/09/29 09:25:06.20 tjiLpDQK.net
>>285
脇が甘い
拾った画像か区別つけるためにどこかのモニタにm9⎛´・ω・`⎞ドーン!って写せよ

291:名前は開発中のものです。
24/09/29 09:35:00.23 tjiLpDQK.net
>>284
戦闘無くしたら今の判定じゃRPGじゃなくね?
そりゃ広義の意味ではロール(役割)をプレイングしたらRPGだけど
戦闘が無くフィールドを歩き回ってフラグを立てるようなら今は脱出ゲームと呼ばれそう

292:ワナビー2024
24/09/29 09:45:13.76 qFKvnOba.net
青鬼くらいの感じかな
あれはrpgなんだろうか

293:名前は開発中のものです。
24/09/29 11:10:40.11 YkDvnSFp.net
>>287 正論だがワナビー共々構ったら駄目。またいつもの松屋とかの写真貼って「今日はビール500?がうまいドーン」とか書くようになるぞ

294:名前は開発中のものです。
24/09/29 12:05:19.49 DBtKJcv2.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
牛めし大盛り!うどん!味噌汁500㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/I78ja4z.jpeg

295:名前は開発中のものです。
24/09/29 12:17:51.76 buEkIj20.net
そんな炭水化物ばっかり食うと気絶するぞ

296:名前は開発中のものです。
24/09/29 12:19:03.41 DBtKJcv2.net
>>292
ちゃんとメチルアルコール500㍑飲んでるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

297:ワナビー2024
24/09/29 12:51:38.70 qFKvnOba.net
自分は同じことをやり続けるべきだった

298:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:16:24.21 jVYzO0Vu.net
>>283
ドット絵描くの何使ってんの?液タブ?

299:ワナビー2024
24/09/29 13:33:35.40 qFKvnOba.net
>>295
マウスだね
板タブはある
解像度上がると必要だろうけど、16か32px程度だからマウスでもいけるっしょ

300:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:42:14.68 /2Qfjkib.net
>>284
「カエルのために鐘は鳴る」を思い出す

301:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:45:15.81 lXou4IP3.net
でかいペットボトルの水が2リットルなのに500リットルてどんなだよ

302:名前は開発中のものです。
24/09/29 16:20:53.93 0hn4BKSm.net
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>298

303:名前は開発中のものです。
24/09/29 16:45:59.92 jVYzO0Vu.net
>>296
マウスでやってんのか、すげーな
俺には無理だ…液タブほしい

304:名前は開発中のものです。
24/09/29 17:01:43.42 LUz4pum3.net
て、テンキー…震

305:名前は開発中のものです。
24/09/29 17:08:14.51 YkDvnSFp.net
マウスは描くより丁寧に置くって感じじゃね。そんなドッターの絵はもはや芸術の域までたっする。
だがプログラムもやるなら、時短でペンタブでざくざく描かんとおわらねえべさ

306:ワナビー2024
24/09/29 17:11:12.56 qFKvnOba.net
32px程度ならポチポチだからマウスでいいかな

307:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:02:26.17 YkDvnSFp.net
フリゲだと24,32でいいけどDLSITEだと64ぐらいは欲しい。

308:ワナビー2024
24/09/29 18:11:42.87 qFKvnOba.net
しょぼゲーしか作れない俺にはgodotで十分すぎるドーン!>´・ω・`<
>>304
アンダーテールで32くらいやね

309:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:21:14.19 jVYzO0Vu.net
アンダーテールのドット絵ってわりと簡素なのにちゃんとキャラクターの特徴出ててすごいよな

310:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:36:43.69 OtPuGg6j.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1840324320255742416?s=61
プチRPGのさまざまな遷移処理つけたー
大変だった〜

311:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:50:42.48 KbuLqYWQ.net
>>307
これって完成形は見えてて作ってる感じ?

312:名前は開発中のものです。
24/09/29 19:04:55.40 OtPuGg6j.net
>>308
一応ある
武器は耐久度がなくなると消滅で、消滅するときボーナスがある
だからプレイヤーは武器を次から次へと変えながら敵を倒してパラメータを上げていき
クリアを目指すというゲーム

313:名前は開発中のものです。
24/09/29 19:44:16.92 OtPuGg6j.net
完成する予定立てずにこんなUIシステム作る奇人に見えてたのかw

314:名前は開発中のものです。
24/09/29 20:58:27.68 /ibMk5WJ.net
サンサーラナーガのボス戦で武器ぶっ壊れてクソ切れた記憶が蘇ってくる
まああれは壊れるタイミングがわからないゲームなのが問題だったが…
それは置いといてここまで作るの大変だろうなあ
自分が練習で作ったRPGのアイテム周りは武器装備させるだけで結局満足しちゃった

315:名前は開発中のものです。
24/09/29 23:05:12.11 YkDvnSFp.net
サンサーラナーガ
ここの住人はおっさんしかいないのか

316:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:32:14.12 LSkotQiy.net
ゲーム作るなんてタイパ最悪の事好き好んでするのなんて
おっさん位なもんでしょ

317:名前は開発中のものです。
24/09/30 06:40:44.15 Y7immlu6.net
そんなこと言いにわざわざこの板に来たの?
タイパ最悪な行為で草

318:ワナビー2024
24/09/30 06:45:37.70 I6aBVz+F.net
godotがlgbtで炎上してて草なりね(´・ω・`)、、、

319:名前は開発中のものです。
24/09/30 09:00:53.78 0WsAv5kA.net
TGSでゲーム学校が出店すると生徒全員分のビジネスデー券がもらえるそうでそれで混んでたのかな。。
ゲーム学校の展示は一生懸命やってるとこrと学園祭気分で遊んでるところの差が酷かったらしい

320:名前は開発中のものです。
24/09/30 09:20:16.45 /LCkAWgw.net
社会見学の一貫か。

321:ワナビー2024
24/09/30 14:07:15.42 I6aBVz+F.net
bhatcpt4は画像も作ってくれるんだな

322:名前は開発中のものです。
24/09/30 14:57:03.67 4FD4DSll.net
Bingも作ってくれるよ。ただ実写風は無理。たぶん何か制限がかかってる
アニメ絵ならいけるけどカートゥーン調ででてきたから日本アニメ風でって指定したらみんな着物をきてたので調整が難しい

323:名前は開発中のものです。
24/09/30 16:27:15.77 GVMC+L8d.net
TGSいきたかったなあ

324:ワナビー2024
24/09/30 16:48:46.58 I6aBVz+F.net
2dアクションのためにステートマシンを作りたいのだけど、ステートマシンはif文だけで表現出来るもの?
接地状態、空中状態、壁粘着状態を切り替えたい
godotにはステートマシンのエディタなかったと思う
>>319
たしかにへんちくりんな画像だったから実用出来るかと言われると微妙かもね

325:名前は開発中のものです。
24/09/30 18:07:15.91 jPz8P3yO.net
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!カルビ!サンチュ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/kNEP977.jpeg

326:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:33:10.76 ff3hZhiM.net
>>322
うまそう🤤

327:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:35:47.20 gMUXREW8.net
>>322
ライス多すぎ😡

328:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:39:42.29 b3KkcME9.net
>>321
Switch文じゃだめか

329:名前は開発中のものです。
24/09/30 20:36:49.50 xo8tSrRH.net
>>325
switch文だと1フレーム1ステートで限定されるから連続でステート
切り替えたい人には馴染まない
俺が作ってる>>307これなんかはフルswitch文だけどな

330:ワナビー2024
24/09/30 20:42:35.20 I6aBVz+F.net
>>325
match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う
if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる
func returnNowState():
if stickRay.is_colliding():
return jumpState.ONWALLSLIDING
elif is_on_floor():
return jumpState.ONGROUND
elif not is_on_floor():
return jumpState.INAIR
func actionByState(dt):
match jState:
jumpState.ONGROUND:
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
velocity.y = JUMP_VELOCITY
jumpState.INAIR:
velocity.y += gravity * dt
jumpState.ONWALLSLIDING:
velocity.y = sliding_gravity * dt

331:名前は開発中のものです。
24/09/30 21:00:00.87 b3KkcME9.net
>>326
そっかあ
>>327
どうやるのがいいんだろうな

332:名前は開発中のものです。
24/09/30 23:35:46.36 K/HCr3+k.net
>>322
ワタミ?

333:名前は開発中のものです。
24/10/01 00:16:25.99 lDYucp3G.net
>>329
回転寿司みたいにレーンに乗って来るんやで?
焼き肉和民は東京にしか無いんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

334:名前は開発中のものです。
24/10/01 00:43:45.21 VMfwGPAK.net
メシ食う漫画は流行ったけどゲームはないのか

335:名前は開発中のものです。
24/10/01 00:51:30.34 lDYucp3G.net
無いならチャンスだ!自分で作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

336:名前は開発中のものです。
24/10/01 00:56:06.57 1PSi7d/a.net
ゲームも作らず飯画像あげてて草

337:名前は開発中のものです。
24/10/01 02:32:30.99 lOtTlpPl.net
URLリンク(x.com)
ええ…

338:名前は開発中のものです。
24/10/01 04:32:40.23 xSvCxg39.net
Godotには頑張ってUnityのライバルの一つになるくらいまで成長してほしいんだがな
しかしまったく斜め上のつまずき方してるな

339:ワナビー2024
24/10/01 06:10:40.81 3XQbK6Lp.net
godotのsns モデレーターにlgbtの人がいて、政治利用してる感じ
godot公式の意向なのか、モデレーターの暴走なのか分からんが

340:名前は開発中のものです。
24/10/01 08:01:10.17 R2PYIrgA.net
幕引きなのでは
URLリンク(godot-japan.com)

341:ワナビー2024
24/10/01 08:20:33.41 3XQbK6Lp.net
wokeをネタと書いてるがガチとも思えるのがやだなぁ、、、

342:名前は開発中のものです。
24/10/01 08:50:01.03 4zOkkir2.net
状態遷移はgotoかコルーチンかawaitで描くと可読性は保てる
godotならevalが使えるからdslを作ってもいい、可読性としては最強
behavior treeアセットを入れるのもいい、デバッグ時にわかりやすい

343:ワナビー2024
24/10/01 11:07:46.33 3XQbK6Lp.net
>>339
if elifだと動きがいまいちわからないんですよね
goto見てきます

344:名前は開発中のものです。
24/10/01 13:39:21.13 dMwsVkOj.net
アメリカの暇アノンって言われてだいたい納得した

345:名前は開発中のものです。
24/10/01 16:05:22.80 iZI57aNi.net
>>341
もしかしてあの気色悪いフェミブスババアを支持してるの?

346:ワナビー2024
24/10/01 16:27:50.07 3XQbK6Lp.net
>>341
godot側も中立的な意見をブロックしたみたいよ

347:名前は開発中のものです。
24/10/01 16:33:13.61 iZI57aNi.net
>>336
わざわざキチガイの人権屋に絡みに行く奴は全て地雷というのが周知され始めている時代にバカな奴らだ
全く時代の流れを読む能力がない

348:名前は開発中のものです。
24/10/01 16:50:13.98 /mWrHFyM.net
SDGsやLGBTな再エネぜーんぶ団体の利権なんだからこっち来んなって思う

349:名前は開発中のものです。
24/10/01 16:59:38.34 iZI57aNi.net
まぁゲーム業界の腐敗(ステマと枕営業)の論点逸らしの為にキチガイ人権団体を利用して
その結果ゲーム界隈はカオス化した上にクズ共=フェミブスとそのお友達が大勝利したのがゲーマーゲート事件の顛末やけどなw

350:名前は開発中のものです。
24/10/01 18:58:59.63 kR+y+FB1.net
川浜一のワル(高1)「女はいたぶるもんじゃねぇ―抱くもんだ

351:ワナビー2024
24/10/02 11:31:00.24 ozkNj7Pz.net
unityってステートマシン作るビジュアルエディタあったっけ?
アニメーションの切り替えはあったと思うけど

352:名前は開発中のものです。
24/10/02 12:43:31.41 jLvETFFp.net
マルチプラットフォームを目指すと結局全部自力実装におちつく
Unityの物理演算もコライダーもfpsを買えると結果がかわってしまう。それでいい3dRPGとかなら充分だと思うけど、1ビットを規則シューティングは作れない

353:名前は開発中のものです。
24/10/02 13:30:41.73 vsiwN4qR.net
ゴドーさん、運よく勢いついて良い流れだったのに自らの業で台無しにしていく流れか

354:ワナビー2024
24/10/02 14:41:26.59 ozkNj7Pz.net
ステートマシンってifだけで同じスクリプト内で分岐捺せちゃ駄目なの?
別オブジェクトで分けて作るみたいね

355:名前は開発中のものです。
24/10/02 14:44:54.93 22RLmTPt.net
難しいこと考えなくていい
目的が達成できればいいのよ

356:名前は開発中のものです。
24/10/02 19:56:47.12 2kQVhuiI.net
ゲーム作るのはやっぱ難しい、ゲームアイデア出すの大変

357:名前は開発中のものです。
24/10/02 20:14:28.72 C/Tuk1Kw.net
Windows11の累積更新KB5043145で不具合出てるらしいな
発症したらスルースクリーンと再起動ループになってリカバリするしか無いって怖すぎるだろ

358:名前は開発中のものです。
24/10/02 20:41:27.12 gQdeGDLP.net
そういうのあるからすぐアップデートしたくないよな
緊急性高いとうーんとはなるが

359:名前は開発中のものです。
24/10/02 21:51:25.68 ub6KIrII.net
前に更新>ブルースクリーンのコンボで懲りて自動更新は止めてる

360:名前は開発中のものです。
24/10/02 22:04:48.14 TsNc+Jwj.net
KB5043145ってプレビュー更新版だから自動更新せんやつやんけ?心配して損したm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

361:ワナビー2024
24/10/03 05:26:35.27 63/90Y95.net
win11の更新要件満たせないんだが、win10終わったらubuntuか
でもvisual studio使えないのよな
unityはvscodeだけでいける?
インテリセンス効かないんじゃないっけ

362:名前は開発中のものです。
24/10/03 06:36:00.61 bT4gD8Fx.net
gototが差別主義のネトウヨに燃やされてんの不憫すぎるわ
ウヨ系海外ゲーマーの糖質っぶりは日本の比じゃないな

363:ワナビー2024
24/10/03 07:00:42.88 63/90Y95.net
ウヨだのサヨだのいうレッテル張りが差別を産むんじゃないのかね

364:名前は開発中のものです。
24/10/03 07:19:10.80 zp5KvHM6.net
unity vscodeだけでもできるけどunityにアタッチができないのでデバッグが地獄だった記憶

365:ワナビー2024
24/10/03 07:51:38.06 63/90Y95.net
>>361
win11に更新出来ました?
vscodeもサポートしてくれると助かるんですがね
マイクロソフトがやっぱり更新延長しまーすということに期待

366:名前は開発中のものです。
24/10/03 18:57:41.72 iGjF9AXL.net
WindowsやiPhoneとかとファイルやりとりできるアプリケーション聞いたけど名前忘れた

367:名前は開発中のものです。
24/10/03 19:13:57.26 Xsnp6vPP.net
あーゲームアイデアが浮かばない、なんかアイデアがないか?

368:名前は開発中のものです。
24/10/03 19:35:19.15 qBTSwFBQ.net
ゲームアイデアが浮かばないとのこと、お困りですね。そんな時は、普段何気なく見ているものや、好きなもの、興味のあることをヒントに、新しいアイデアを生み出してみましょう!
ゲームアイデアは、日々の生活の中に隠されています。様々なものに興味を持ち、それをゲームに繋げてみましょう。そして、たくさんのアイデアの中から、自分が本当に作りたいものを選び、形にしていくことが大切です。
何か他に聞きたいことがあれば、お気軽にご質問ください。
例えば、
「〇〇をテーマにしたゲームを作りたいけど、アイデアが思いつかない」
「〇〇というジャンルでゲームを作りたいけど、どんなゲームがあるか知りたい」
「ゲームのアイデアを具体化する上で、どんなことに注意すればいいか」
など、具体的な質問をしていただくと、より的確なアドバイスができます。
一緒に面白いゲームを作りましょう!

369:名前は開発中のものです。
24/10/03 20:01:17.44 6EmwB9Ol.net
チャット君はいつも良いこと言うなあ

370:名前は開発中のものです。
24/10/03 20:15:15.63 d70OPp1A.net
AIコピペはチラ裏でやれ

371:名前は開発中のものです。
24/10/03 21:00:23.92 MnRLe3WR.net
>>367
お前らのレスも同じようなもんやん

372:名前は開発中のものです。
24/10/03 21:14:15.38 HzG0SUWr.net
いやAIのコピペのがマシ

373:名前は開発中のものです。
24/10/03 21:29:21.07 MnRLe3WR.net
>>369 確かにw



375:名前は開発中のものです。
24/10/03 22:35:57.23 Fj1RtJKm.net
実際AIは超便利だよね、自分の股間の写真にヘノヘノモヘジと大きな丸を2つ書き込んで
AIを通せば超絶カワイイキャライラストの出来上がり、これをサムネにして動画アップしておくと
俺制のどうしようもないミニゲームのデモを皆が観てくれる
普段一桁だけどサムネ変えるだけで3桁行くからね
そんで、みんな俺様の股間を観て喜んでやがるって、ほくそ笑むのさ

376:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:23:54.11 alwMShKF.net
そのゲーム見たこと無いなぁ

377:ワナビー2024
24/10/04 06:31:32.45 aVszN4Wo.net
23デザインパターンって全部覚えておくのがええの?

378:名前は開発中のものです。
24/10/04 07:27:33.29 ai/iYLvC.net
>>373
俺も昔は一生懸命オブジェクト指向の勉強してたけど
実際何か作る上ではできるだけオブジェクト指向を削ぎ落とすって考えでやってる
何でかというとオブジェクト指向を排除したほうがコードがシンプルになる場面のほうが多いから

379:ワナビー2024
24/10/04 07:38:34.52 aVszN4Wo.net
多人数で管理する時に必要になるってことかな
プロと段階では足かせになると たしかにそうかも

380:名前は開発中のものです。
24/10/04 08:02:16.73 cInHhst1.net
オブジェクト指向の三大要素やSOLIDにメリットを感じるならデザインパターンを使えばより堅牢になる
そうでないなら読みにくいだけ

381:名前は開発中のものです。
24/10/04 08:19:55.51 F5jkgQaT.net
デザインパターン、とりあえず勉強しといて
自分で役に立つとか便利だっておもうなら使えばいいよ
読みにくいとかわかりにくいとかの感覚は人それぞれや

382:名前は開発中のものです。
24/10/04 08:28:08.20 SzcTeQ7P.net
デザインパターンは問題を早く解決するための手段じゃないから
使っても時短にならないんだよね

383:名前は開発中のものです。
24/10/04 09:01:01.66 cInHhst1.net
10倍の手間掛けてデバッガで追えない糞コードを徹底的に排除するようなものって印象

384:名前は開発中のものです。
24/10/04 09:38:12.61 nVyQGnon.net
なんとかに真珠、ワナビにデザインパターン
デザインって名前がついてる通り、上流工程向けの知識だから
一個ゲーム作りきってからコンピュータサイエンスの学科に二年通って読み始める
くらいじゃないと覚える以前に理解すらできないと思う
実際読んでもわからんだろ? 普通はそういうもんだから
どうしても覚えたかったら
ステートマシンとオブジェクトプールだけでいい
これはデザインというかアルゴリズム(基礎)寄りの知識で実際に使う

385:名前は開発中のものです。
24/10/04 09:43:54.55 alwMShKF.net
いいね。その考え方

386:ワナビー2024
24/10/04 12:13:56.15 aVszN4Wo.net
ステートも23のうちの1つ?

387:名前は開発中のものです。
24/10/04 12:14:51.92 5vKO4Kr0.net
自分おっさんだけど初期Cしか使えないプレステで開発してたとき、構造体とポインタでインスタンスが無限()に作れねえ?とオブジェクト指向を再発明しちまったよ(その前作は1つのmainに全コードが詰まった狂気の代物だった)
だからオブジェクト指向はやっぱり偉大だよ。
カメラもオブジェクトにしてたから画面4分割で対戦できた。面白くはなかったけれど。
そしてできあがったのはハムスター育成ゲームだったけど

388:ワナビー2024
24/10/04 14:41:57.79 aVszN4Wo.net
2dゲームすら相当大変
3dとか地獄やね(´・ω・`)

389:名前は開発中のものです。
24/10/04 14:58:21.14 OkamzHTP.net
malloc/free 論争なんてこともありましたねえ(遠い目)

390:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:27:44.51 BEXW4utU.net
RPGツクールでさえ使うのめちゃくちゃ苦労してる
ゲームエンジンとか手を出すのは一生無理だなこりゃ

391:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:36:19.93 ai/iYLvC.net
>>383
「エキスパートはc時代からすでにオブジェクト指向意識して作ってた」
と聞いたことあります

392:名前は開発中のものです。
24/10/04 20:56:08.22 Ccc994kJ.net
エキスパートとかじゃないだろ
たとえば UNIX の file descriptor や Windows の HANDLE はオブジェクトの参照だよ
オブジェクト指向を意識しないなんて、パンチカードの時代くらいじゃないのか
その時代のことは知らんけど

393:名前は開発中のものです。
24/10/05 00:03:04.69 P6+SswjH.net
マザー2で岩田聡氏がC++を導入するまでは
アセンブラ直打ちが主流だったって見たな

394:名前は開発中のものです。
24/10/05 04:01:51.57 wlnQrxkl.net
ざっくり
SFC アセンブラ
PS1 C
PS2 C++
みたいな感じ

395:名前は開発中のものです。
24/10/05 05:40:54.74 ZlBbTwbP.net
構造化プログラミングが一般に普及してなかった頃のコードは可読性が悪くめちゃくちゃでデバッグ大変だった記憶。

396:ワナビー2024
24/10/05 07:29:14.69 STvFqSEy.net
ゲームエンジンいうてもプログラミングのロジックまで作ってくれるわけじゃないし、使いこなすのは難しいな

397:名前は開発中のものです。
24/10/05 09:58:10.23 R59sq/Xh.net
構造化プログラミングだと抽象化した処理、ハンドリングとかで
関数ポインタ使わないといけないからごちゃごちゃになるしな
かといってif羅列やswitch文はない、昔のハードで
条件処理のオーバーヘッドはかなりのネック
パイプラインハザードの原因にもなる

398:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:06:13.21 XV0IjF7A.net
ここのみんなでチーム組んでゲーム制作したら捗るんじゃないか?

399:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:13:11.71 qX0i7GER.net
逆だ逆!
1人で1000時間掛かる仕事が10人だと100時間で終わることなんかねーよ!
足の引っ張り合いになって20000時間掛かるんだよ!そしてクリエイターなんか自分が一番だと思ってる連中だからな!
売上金の配分で揉めて二度とお前らと一緒にやらねえって成るんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

400:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:29:52.94 ZlBbTwbP.net
同じ業種が二人いらないのはたしかだが、DLSITEとかで売上あげるんならグラフィッカーとプログラマーで売上折半がいいかもなぁ

401:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:35:54.41 1ozVIzRU.net
まあ組織運営もノウハウがあるからな
できないチームはずっとできないし
成果出すチームにはそれなりの理由がある
このスレの場合は、最低でも2、3人はチーム戦ができない(向いてない)人材が確実にいるからたぶん無理

402:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:53:30.08 tHL/XeiI.net
金銭問題やゲーム性の違いで途中解散するのがオチ
だから気の合うリア友や親族とやるのが正解って、この板で何度か結論出てたの見たぞ

403:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:54:58.66 mhNxwhZN.net
経験不足で誰かと組むとか申し訳なくてできんわ
しこしこ独習するのだ

404:名前は開発中のものです。
24/10/05 11:33:25.62 bLmZRD6t.net
どれだけの経験があるかは自分の作品を見せるのが一番早い
見せられる物がない奴は0としか評価出来んよ

405:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:23:25.24 D4zC1WPI.net
ゲーム性の違い、笑
80年代のバンドみたい

406:名前は開発中のものです。
24/10/05 14:00:27.61 qX0i7GER.net
メモリ容量m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね

407:名前は開発中のものです。
24/10/05 17:21:15.19 fTHW2kBw.net
昭和脳の原始人はフロッピー駆動なのでギガ?寝言は寝て言えンゴだよ
なおOSはフロッピー20枚ですがガコンガコン

408:名前は開発中のものです。
24/10/05 17:55:16.84 w1AHHv2D.net
URLリンク(x.com)
プチRPG敵倒した後のメッセージ画面つけた〜

409:名前は開発中のものです。
24/10/05 18:31:37.89 oDwgGM/b.net
チームプレイなら、
自分で全体を決めた上で、
この絵はこいつに頼むとか、
この音楽はこいつに頼むとか、
そうやって必要な部分だけを他人に発注する、
と言う程度で十分だろ。

410:名前は開発中のものです。
24/10/05 18:44:25.72 Ae25wGlG.net
自分ので手一杯なのに片手間で参加できるかって
ここに居るのに自分で作ってない奴ってワナビだろ
ワナビが集まってもな

411:名前は開発中のものです。
24/10/05 19:50:20.59 nHI95RqV.net
>>404
おつー
アイテム取得のストップ&クリックは演出変えたほうがいい気がするな
せっかくリアルタイムバトルだから、ストップかかると怠くなると思う

412:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:11:51.95 w1AHHv2D.net
>>407
悩んだ結果今の仕様にしたのだが
やっぱそっちのほうがいいか
変えよう

413:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:14:54.72 OF2wUMup.net
どんどん出来ていくのは外野から見てても楽しいもんだな
難癖つけたいわけじゃないけどジャンルはrpgなんだ、こんくらいアクション要素あるとアクションrpgになるのかと思ってたけど最近のrpgやってないから俺の感性が古いのかな

414:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:14:56.88 npR7aeu1.net
>>404
おつーです。

415:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:31:08.24 w1AHHv2D.net
>>409
まず最近バンパイアサバイバーやって刺激を受けて「もう今の時代
戦闘は何でもありやん」と思って今の戦闘システムを思いついた

416:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:31:22.16 w1AHHv2D.net
>>410
ありがとう!

417:名前は開発中のものです。
24/10/06 00:13:56.87 Qx5GSg1J.net
たとえばカギとか重要なアイテムはこんなにして
他の見飛ばしていいようなのはログみたいにどんどん流れていく感じはいかが
おや?と思ったら自分から見に行くでしょ

418:名前は開発中のものです。
24/10/06 07:51:31.47 DL/YRJCX.net
>>413
ログ作るの面倒過ぎる

419:ワナビー2024
24/10/06 07:56:47.78 dMcmfPQG.net
2dゲーのほうが楽しいのは、シビアさがあるからだという意見にしっくりきた
2dのほうが再現性があって、自分で倒した感あるんだよな

420:名前は開発中のものです。
24/10/06 08:13:27.45 OgzcFHPz.net
>>414
いいからやれ

421:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:20:24.01 DL/YRJCX.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1842736216330080593?s=61
自動送りに変えました
ログは勘弁してくらさいw

422:ワナビー2024
24/10/06 10:38:24.78 dMcmfPQG.net
プログラミング辛いんだが覚える方法は?
何が分からないのかすら分からん状態になりがち

423:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:47:41.48 DL/YRJCX.net
>>418
コード見たら「ぐわ〜」とのけぞる感覚するでしょ?
それを最低1日1回一年続ける
そうしたら「のけぞる自分」が見えてくる
のけぞる自分が見えたら「これそれほどのけぞるものじゃないな」
というのにあと一歩

424:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:49:17.70 axRntoDe.net
教えようがないやん

425:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:50:29.14 G5pb/NRJ.net
ワナビーはちゃっとGPTと対話するといいよ。AIは友達だ

426:名前は開発中のものです。
24/10/06 10:57:08.48 7ze7wH3M.net
こいつ10年この芸やってんでしょ?

427:ワナビー2024
24/10/06 10:57:19.62 dMcmfPQG.net
>>419
まあ慣れだよね
最初は絶望する

428:名前は開発中のものです。
24/10/06 11:24:18.99 BoATCUlP.net
英文や数式を見せられても辛いと感じるのは単語や公式の意味が理解できていないって事
まずはその基礎部分を固めていくところから始めないと
コードをパッと見て何をやってるのかが分からないと辛いと思うよ

429:名前は開発中のものです。
24/10/06 11:36:00.86 8WL/ywlg.net
>>418
使い続ければ覚える
日本語と同じだ
わからなくても使い続ければわかるようになる

430:名前は開発中のものです。
24/10/06 12:01:30.13 noZVSizz.net
自分で何を作りたいかわかってないんじゃね?
何が欲しいか、日本語で書いてみることを勧める
それをAIにブン投げて、できたものを見て考える

431:ワナビー2024
24/10/06 12:24:13.98 dMcmfPQG.net
コピペでいいからとにかく動かすわ

432:名前は開発中のものです。
24/10/06 12:53:29.80 9TLhgN15.net
そういうゲ製以前の話題はいらないです

433:名前は開発中のものです。
24/10/06 13:25:09.61 axRntoDe.net
写経→解析→改造→オリジナル
だわなあ

434:名前は開発中のものです。
24/10/06 14:03:12.83 81fw2/VZ.net
「何かをしている」という精神的な充実感や安息感を求めてゲーム製作してる人は、もう目的を達成してるからアドバイスは求めてないんですよ
単に話しの輪に入りたいだけなので、困ったフリやポーズをしてる人は、フワッとした話ししかしないからすぐ分かるんです

本当に困ってる人は専用スレかフォーラムに行くんです
具体的にここが分からないって提示できるからね

435:名前は開発中のものです。
24/10/06 16:20:43.53 kognL2XM.net
今日も元気だ暴飲暴食!このスレはワイの豪遊マウントスレとなってしまったのだよ!
ステキなステーキ!ビール500㍑!これでたったの$28.45!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/d4SpFFU.jpeg

436:名前は開発中のものです。
24/10/06 17:08:22.76 RLpvFd+0.net
米国か米軍基地あたりに行ったんすか

437:名前は開発中のものです。
24/10/06 17:36:26.74 kognL2XM.net
ちょっと野暮用で国連総会で演説してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/Xchnal9.jpeg

438:名前は開発中のものです。
24/10/06 18:36:05.95 Qx5GSg1J.net
>>414
じゃあアイテムを大まかなジャンルわけしてアイコン化
ゲットしたらあの未読の赤ポチ点けるとか
たとえば経験値稼ぎなら次の獲物をすぐ探したいじゃんよ

439:名前は開発中のものです。
24/10/06 18:48:46.48 Qx5GSg1J.net
>>417
あごめんなさいいま見た
これを一行ずつポンポンポンってだすのは簡単?
視界に引っかけるくらいの情報などがあっていいと思うんだな


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