ゲーム制作 雑談スレ ..
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138:名前は開発中のものです。
24/09/23 07:38:44.55 DBt0FHK7.net
唐突ですが
今どきdllをほんとに動的にリンクする人っておるんかな
絵、音、スクリプトをロードする事はあるだろうけどプログラムは読まんよね
何が言いたいかというとRPGで1回限りの複雑な条件判定が必要になった時、その判定を外に切り出すかい?って事なんだが

139:名前は開発中のものです。
24/09/23 08:37:27.40 tu1p798D.net
パルワールドと任天堂の争いが発生したので久々にここに来て見た。
お前ら語り合ってると思ったけど、大して語ってねえのな。
失望したぜ。
何か意見とかねえのか?

140:名前は開発中のものです。
24/09/23 08:38:44.35 ZAZ9UEc7.net
>>138
他のスレでやってるからそっち行けゴミ

141:名前は開発中のものです。
24/09/23 09:07:10.89 tu1p798D.net
>>139
他のスレとはどこか?

142:名前は開発中のものです。
24/09/23 11:34:07.26 sYMQir30.net
久々に来て早々にスレ住人を煽るとか話しをしに来たって態度じゃねぇな
思考どうなってんだ…サイコパスかよ

143:名前は開発中のものです。
24/09/23 11:57:58.97 mCeHsmRy.net
ゲ製技術上はなんら有用な観点が無いトピック
猿真似泥棒しかできないなら、窃盗だけ学べば何のジャンルでも共通技術が身につく
だから法律と商売にしか興味ない奴がよく湧いてる

144:名前は開発中のものです。
24/09/23 12:07:40.08 tu1p798D.net
>>142
いや、そんな事は無いだろ。
どこまでならパクっても良いのか駄目なのか?
と言う話はこれは製作上気にしないと駄目だろ。
これは作る上で必要な考えだよ。
あんたはパルワールドオーケー派なのか?

145:名前は開発中のものです。
24/09/23 12:10:57.82 tu1p798D.net
俺の考えでは、
モンスターのデザインが結構被ってるとか、
ボールを投げて捕獲するとか、その辺の見た目はもう少し変えるべきでは?
と言う感じだな。
任天堂は特許で裁判を起こしてるが恐らくこれは単なる法廷戦術上のやり方に過ぎず、
最終的な終着点に関しては和解を目指してるのだと思う。
その和解の条件としては金とデザインの変更でポケモンと誤解する様な見た目を変えてくれと言う話に持って行くと思う。

146:名前は開発中のものです。
24/09/23 12:13:05.98 tu1p798D.net
しかし、パルワールドは既にかなり儲けてるし、
しかも現時点でプレイヤー数も減ってると言うから、
もう出涸らし感が出つつあるので少し位金払っても良いとか、
デザイン変えても良いとかの条件に関しては何の問題も無く受け入れるのではないか?

147:名前は開発中のものです。
24/09/23 12:15:53.04 yJz847OJ.net
あれはゲームの中身じゃなくて、外側のビジネス部分の争いでしょ
ゲーム内のパクリだけなら良かったが
ソニーと組んでキャラビジネス始めるため会社おったてちゃった
そうなるとニンテンだけじゃなくいくつかの大企業がバックにいる株ポケが黙ってるわけない

148:名前は開発中のものです。
24/09/23 12:46:51.76 z28+NE6X.net
時代劇rpg作りたいけど、スキルがない

149:名前は開発中のものです。
24/09/23 12:50:41.09 sd1RPdza.net
ポケモのパクリは法廷闘争必至だけど
パルワのパクリは何の問題もない
某国企業「パルワライクなゲームを大規模資金で開発中!」
いつぞ話題になってたけど、この流れをけん制したいんでしょ

150:名前は開発中のものです。
24/09/23 13:04:14.50 SVbjjwLA.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1838066122341728257?s=61
プチRPGのアイテム遷移システム作った〜
この連休はこれにかかり切りだった
大変だった〜

151:名前は開発中のものです。
24/09/23 13:25:41.10 SVbjjwLA.net
パルワに関してはパルワ擁護派が「ポケモンはショボいから簡単にパクられた!
パクられるほうが悪い!」という理論を使ってるのが気になるね
この理論だと我々のような個人制作者は必然的にショボくて簡単に
パクれるゲームしか作れないので「とっとと死んどけ!!」と
言われてるのと同義なのよな
そういう理由で俺はパルワを擁護する側に回る気は一切ない

152:名前は開発中のものです。
24/09/23 13:44:23.72 z28+NE6X.net
>>149
2dやんないのね

153:名前は開発中のものです。
24/09/23 13:48:02.83 SVbjjwLA.net
>>151
実は次作から2Dで行こうと思ってます
これ作ってるうちに「どう考えてもRPGは3Dと合わない」と思いました

154:名前は開発中のものです。
24/09/23 14:21:20.04 cEPje5YL.net
>>143
どんな特許で訴えたのかもわかんないのに語る価値ゼロ

155:名前は開発中のものです。
24/09/23 15:52:20.13 A0QCipTR.net
TGSでXboxブースでパルワールドが展示されるかどうかだな

156:名前は開発中のものです。
24/09/23 17:26:51.75 3gP11LlD.net
3Dデータを引っぱってきて人力でコラージュしたんだろうと思う
AIではまだ無理だよね?
いまんとここれを直説法で問えない(どっちへ転ぶか分からん)から特許でいったんだろうなと

157:名前は開発中のものです。
24/09/23 17:51:51.94 z28+NE6X.net
キャラ動かしたときに、キャラがブレるように見えるんだけど、これはエンジンよりもモニタの問題が大きいのかな

>>152
たしかに

158:名前は開発中のものです。
24/09/23 18:36:58.82 AwtgO2Nc.net
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ

159:名前は開発中のものです。
24/09/23 18:45:41.21 AwtgO2Nc.net
>>155
Xでの元デザイナーさんによると、デザインをポケモンっぽく改造されたらしいね
ポケットピアのやり方で大手と提携するのが許されたら、一次創作物を搾取する文化が容認されてしまうから
インディーの味方と見せかけて敵なんだよな

160:名前は開発中のものです。
24/09/23 19:06:34.47 SVbjjwLA.net
>>157
テストプレイってどうやるんだ?
初めてのことなのでさっぱり分からない
これはpc向けのフリーソフトにする予定なのだが

161:名前は開発中のものです。
24/09/24 04:09:14.35 YitAJ4KU.net
売るゲームならSnsやDisCordで募るか、お金払ってテストする感じだけど
フリゲなら直接リリースしてレビューなどで直していくかんじじゃね。
やるとしても身内にたのむぐらい

162:名前は開発中のものです。
24/09/24 04:20:05.86 aopjG3mo.net
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ

163:名前は開発中のものです。
24/09/24 04:44:30.50 qy95oL13.net
>>160
問題はどうだったかの反応を必ずしもくれないことだよな

164:名前は開発中のものです。
24/09/24 06:40:10.46 9KsK5rX/.net
URLリンク(ascii.jp)
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事
"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"
"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本


165:ツールが用意されています。" やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな 絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに 醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと



166:ワナビー2024
24/09/24 07:32:52.78 t87Ii8z9.net
パクリゲーですら作るのムズいな
面白さは微調整の賜物なんやな

167:名前は開発中のものです。
24/09/24 07:40:16.23 YitAJ4KU.net
幼女シミュレーターの人の一部の切り取りで声高に叫ばれても。全体を通して読んだらそうならんでしょ

168:名前は開発中のものです。
24/09/24 08:07:17.22 uMNJ2G1k.net
SteamでAI使ってるタイトル2000って
AI使ってるかどうかなんて調べられるの?
今見たらカテゴリにはなかったみたいだけど

169:名前は開発中のものです。
24/09/24 08:40:02.54 nIrZVZyh.net
steam上には見当たらないけど、steamDBのタイトルのメタデータにはaicontenttypeという項目があるから、それのことだろうだぶん

170:名前は開発中のものです。
24/09/24 11:03:29.93 Qzhrdww0.net
>>163
AIに放り込めば全部自動で出来上がると思ってるワナビと
そう思わせたい宣伝業者はスレに要らん
今までの各分野専門技術に加えて、AIの使い方まで習得しなくちゃならなくなっただけ
素人には負担が大きすぎてまったく現実的ではない。

171:名前は開発中のものです。
24/09/24 11:17:35.67 Jy3Jd1SI.net
AIを使いこなすのは
人間を使いこなすのと似ているので
人間を使うのが上手な人はAIも上手に使える

172:名前は開発中のものです。
24/09/24 11:19:02.23 Jy3Jd1SI.net
人間とAIの大きな違いは
AIは機嫌を悪くしたりしないってところやな
同じ質問を何度しても、
夜中とか早朝に質問しても文句言ってこない

173:名前は開発中のものです。
24/09/24 11:22:20.40 n9jpZZtR.net
そんなことはないぞ
AIに今脱いだ写真を送るとか
犯罪の手段を教えろとか
いうと怒るぞ

174:名前は開発中のものです。
24/09/24 11:24:29.36 Wu/Dn0Bb.net
>>167
そんなのあるのか
自分で登録とかするのかな

175:名前は開発中のものです。
24/09/24 11:27:45.84 Jy3Jd1SI.net
あと、AIは文句いったり、クソリプしてきたり
マウントとろうとしないのも
いいところだと思う

176:名前は開発中のものです。
24/09/24 11:32:19.38 n9jpZZtR.net
文句言ってこないのとか
マウント取ってこないところが
どうゲーム開発にいいのさ?
具体的に第三者にもわかるように理由を言ってくれ

177:名前は開発中のものです。
24/09/24 11:35:48.41 lQuLypXf.net
AiキチガイにまんまとつられてAiの話する流れにされてて草

178:名前は開発中のものです。
24/09/24 12:44:33.82 zoX/Kjt1.net
ゲームはAI利用の主要な場所って最初から言われてるし、EUもそういってるし、まあ話題としてはいいんじゃね
今の流れみたいなまだそのレベルの話してるのみたいなのは勘弁してほしいけど

179:名前は開発中のものです。
24/09/24 12:50:50.91 1gaSpq7C.net
AI万歳おじさんは毎度都合のいい部分だけ抜き取ってこちらの反応を楽しんでるだけの荒らしだよ
相手するだけ脳と時間の無駄だよ

180:名前は開発中のものです。
24/09/24 13:05:57.76 N0v4tA8r.net
>>147
シナリオとゲーム仕様だけ書いておけばいいじゃん
キャラとセリフとアイテムとイベントと計算式とかそういった
全ての一覧、ゲームブックみたいなの作っておけばゲームできたようなものだよ
むしろエンジンやツール弄りながら
都度仕様決めたりシナリオ積み上げて行くとRPGはまず仕上がらない

181:名前は開発中のものです。
24/09/24 13:06:50.91 Jy3Jd1SI.net
>>174
お断りっ

182:名前は開発中のものです。
24/09/24 13:31:17.63 +ATQWDLP.net
他スレでも大暴れしてて草
なんで突然発狂してんだ

183:名前は開発中のものです。
24/09/24 13:49:20.31 YitAJ4KU.net
記事を引っ張るより、自分で作ったAIを活用したゲームの話で語ればいいのにな。
まぁその便利なAIを使っても何も作れやしないんだろうけど

184:ワナビー2024
24/09/24 15:24:28.89 t87Ii8z9.net
>>178
rpgについてはエンジンから離れてみるわ

185:名前は開発中のものです。
24/09/24 16:27:57.47 EJFqeT/F.net
今シナリオとかシステム概ね作って作成2、3割ってとこなんだけど自分が作りたいゲームと似たジャンルで作品探してたら自分のと8割くらい一致してるの見つけてめっちゃ萎えた
プレイ動画少しみてみたら世界観やらシステムがほぼ自分が作りたかったゲームな感じだったわ
こんなことあるんだな
モチベ完全に無くなったわ

186:名前は開発中のものです。
24/09/24 16:45:42.89 LLlqViwm.net
それはあるね!
しかしまぁよっぽど独創的なゲームじゃない限り似たようなのって必ず既にあるからね!
気になるならもう一切市場調査せずに完成させてさっさと世に出す!
あとから◯◯とそっくり!◯◯のパクリとか云われても、ハァそーですかーとしか思わん!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

187:ワナビー2024
24/09/24 16:51:21.58 t87Ii8z9.net
ドーンってどんなゲーム作ってるの?

188:名前は開発中のものです。
24/09/24 17:00:35.36 LLlqViwm.net
8年間専業でやってこんな感じ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
脱出ゲー 3本 20万DL Admobで年間200万円
アプリ 2本 2万DL Admobで年間20万円
エロゲ 18本 累計2000万円

189:名前は開発中のものです。
24/09/24 17:09:47.57 LLlqViwm.net
年収500万ぐらい!リーマン時代に比べりゃ少ないが100倍気楽!
煩わしい人間関係も無く、寝たいときに寝て起きたいときに起きて、
平日空いてるサウナ行って、空いてるお店で美味いもの食べて、昼間から酒を呑んで、
好きなだけ映画を観て、好きなだけ漫画を読む!
ワイは孤独という天国を満喫しているのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

190:名前は開発中のものです。
24/09/24 17:20:59.73 IczkjhuD.net
>>186
すごい😳

191:名前は開発中のものです。
24/09/24 17:37:01.43 Jy3Jd1SI.net
やっぱりエロゲーもうかるんやな

192:名前は開発中のものです。
24/09/24 17:51:04.18 YitAJ4KU.net
似たゲームあっても自分のこだわる部分があるから個性が出て違うゲームになるけど、ゲームを漫然と作ってる人にありがち。
自分の個性が無いってことだから、なんか自分のウリになる部分を鍛えるしか

193:ワナビー2024
24/09/24 19:07:58.91 t87Ii8z9.net
エロゲってことは絵師か(´・ω・`)

194:名前は開発中のものです。
24/09/24 19:12:30.29 xLpXuQmo.net
息抜きに練習と実験してたら時間が溶けた

195:名前は開発中のものです。
24/09/24 20:23:41.93 rrsBebQ5.net
>>158
似てる似てないなら著作権でやればいいだけ
かなり昔からいくつも認められた裁判例もある
それが特許とか言ってしかも刑事でなく民事の時点でいろいろ想像する
>>163
じゃあ早くAiで作曲できるおすすめサイト教えろ!111
>>183
逆に滅茶苦茶似せて自分のほうが出来のいいものを作れば
と考えると萎えるときってたいてい出来で勝てないからだと思う

196:名前は開発中のものです。
24/09/24 20:52:20.10 PCLjKYmz.net
いや 先行80点のデキ自分99点のデキだとしよう
99の労力かけたとしても世間は19の労力しか見てくれない懸念がある
参考元の子供 兄と弟と分かってくれる人もいるだろうが"兄"の子になって参考元の孫みたいに見られてしまうかもしれん

197:名前は開発中のものです。
24/09/24 23:01:44.29 YgSAglGr.net
子作品かぶりなんてよくある話だし、説明すれば済むのでは
てか先行無くても労力に見合った評価受けるとは限らないしね…
でも萎える気持ちも分かる。世に無いから作ったのにあるんかいっていう…

198:名前は開発中のものです。
24/09/24 23:17:54.74 Qzhrdww0.net
ヴァンサバなんてパクりとパクりの組み合わせでも誰も気にしてない
そもそも意図的に寄せる気がないなら
同じコンセプトとアイデア使ったって、100人居れば100通りのものができると思うけどな

199:名前は開発中のものです。
24/09/24 23:47:52.32 +C/I4RHl.net
思うだけで作らないのがお前

200:名前は開発中のものです。
24/09/25 00:00:49.52 JvgTBgW5.net
実際作ってりゃ、似たのを見つけても
まず似てることはないよアホw

201:名前は開発中のものです。
24/09/25 01:36:07.03 twnhqa8h.net
また忍者くんが暴れてるのか。それよりShinobiSoulは完成したの?

202:名前は開発中のものです。
24/09/25 04:13:50.20 YSAit0bS.net
>>149
おっつ!メニュー足すとRPGぽくなるねぇ
後々バランス調整のテストプレイがあれば参加したいところ

203:ワナビー2024
24/09/25 07:09:07.78 w/cnx3QR.net
完成出来ないから1つに集中してやってる
game a weekは無理ゲーだった

204:ワナビー2024
24/09/25 10:22:56.94 w/cnx3QR.net
ストーリーの簡単な作り方教えて

205:名前は開発中のものです。
24/09/25 11:35:21.15 iEKGtCkz.net
AIチャットでよくね?
マジで人が思いつかない返ししてくるよ
物語としては面白い

206:名前は開発中のものです。
24/09/25 12:24:44.58 7pmR62hY.net
ストーリー作り、大変ですよね。
簡単にできる方法としては、ストーリーを瞬間接着剤でくっつけるという方法があります。
他にご飯粒でくっつけるなどいくつかバリエーションがありますので、ご自身の状況に合わせてご活用ください。

207:名前は開発中のものです。
24/09/25 12:51:16.01 IYeyRGJ2.net
自分はセロハンテープ派ですかねぇ

208:名前は開発中のものです。
24/09/25 13:06:11.43 18uVcB4V.net
通はアラビックヤマト

209:名前は開発中のものです。
24/09/25 13:53:01.44 8EzluRPQ.net
>>202
昔のゲームを遊んで、ああーこうだったら良いのに!とか
こうだったらウケるプププーwみたいな妄想を書き貯める

210:名前は開発中のものです。
24/09/25 13:54:46.40 QOLMqQd8.net
キャラを5人作り、タヒぬ順番を考えればよい

211:名前は開発中のものです。
24/09/25 15:10:03.79 kV0rXGVZ.net
>>202
おもしろいストーリーの基本は主人公が穴に落ちて這い上がるという構成
どんな主人公、どういう事件、どう解決、という3つをまず決める(序破急)
ホラーゲームは解決しないで終わったりすることもあるけど

212:ワナビー2024
24/09/25 15:16:55.58 w/cnx3QR.net
近況報告です
godotでアクション作ってます(´・ω・`)
>>207
確かに
もともとゲーム作りたい動悸って何かしらのゲームの影響
その世界観が好きだったり、もっとこう出来るのにという欲望

213:名前は開発中のものです。
24/09/25 18:54:02.06 xCqiqyHQ.net
長い間悩まされてたバグが普通間違えないような重要な箇所の真偽判定逆になってただけだった
はーくだらねー!

214:ワナビー2024
24/09/25 19:03:23.16 w/cnx3QR.net
わからんバグはgptに丸投げしたら指摘してくれたりせん?

215:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:18:16.79 ja1zcVOe.net
まれに良くある

216:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:36:06.01 QCN4X0nc.net
GPTは平気で普通に考えればわかるプラマイを逆にしたりすることがある
嫌がらせかもしれない

217:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:50:05.65 eYSvcn24.net
>>183だけど心折れかけてけどなんとかもう一回考えながら自分なりの個性出して頑張ってみるわ
アドバイスありがとう

218:ワナビー2024
24/09/25 20:20:53.21 w/cnx3QR.net
ストーリーカキたいんだが、プロットで書くだろうから、エクセルみたいなソフトがいいのか?
マークダウンでもいいかもだが

219:名前は開発中のものです。
24/09/25 20:43:53.85 NF2Gep2b.net
あたらしいChatGPTがとんでもねぇな
ほんとどんどん進化していく

220:名前は開発中のものです。
24/09/25 22:18:30.19 25n7rDBl.net
>>216
エクセルでやってたけどコピペ操作が面倒くさくて、メモ帳系に切り替えたわ
いい感じのフォントに変えたら案外筆が進む

221:名前は開発中のものです。
24/09/26 05:20:07.68 KfoYN0y9.net
>>215 みんなで倉庫番つくるとするじゃん。自分がこだわる部分に注力しないとみんなと同じものが出来上がる
ストーリーだったりアートだったり、立体的なステージだったり、マルチプレイだったり、ワープやトゲや敵を出したり、クリアしたときの演出だったり、クリア後のおまけだったり、タイムアタックだったりBabaIsUだったりHelltakerだったり・・
いくら似たゲームがあっても自分のこだわる部分に注力すればそれは世界に一つだけのゲーム

222:ワナビー2024
24/09/26 06:06:34.00 bxQ799Ea.net
>>218
どうも
じゃあマークダウンでやるかー
アウトラインくらいはあったほうが良さそう

223:名前は開発中のものです。
24/09/26 12:32:31.44 ts9s9oFh.net
>>219
レスありがとうね
モチベ戻して頑張る

224:名前は開発中のものです。
24/09/26 15:24:16.22 kc1t9uBK.net
プログラミング以外つまらんからキャラとかストーリー全部AIに生成して欲しい
はよ売れてる映画並のシナリオ出せるようになれ

225:名前は開発中のものです。
24/09/26 17:22:04.19 Vy9SgyT8.net
そして湧き上がる「おまえいらなくね?」問題

226:名前は開発中のものです。
24/09/26 17:22:11.61 xPZJNnM7.net
ユニオバが100万本記事を見た時のワイ
「え、こんなえっぐいキレコミのダークエルフがいるので?」
このクオリティで売れないわけがないわな、こんなゲーム作りてー

227:名前は開発中のものです。
24/09/26 17:37:59.22 KfoYN0y9.net
企業の大人数で作ってるようなゲーム作りたいなら、なんかスキル上げて就職してのし上がればいいんじゃ。
行動に移さないといつまでも妄想のまま

228:名前は開発中のものです。
24/09/26 20:11:16.67 xPZJNnM7.net
今業界苦しいし難しくない?
と思ったらアトラス中途応募結構あるっぽいな
案の定UnrealEngineだけど、ペルソナチーム人足りてなさそうだな、やらいでか

229:名前は開発中のものです。
24/09/26 21:30:51.29 1MPyRkbC.net
>>224
ソシャゲ全盛期の前後でゲームのキャラデザってがっつり変わったよね
過酷なABテストをやった結果エロい美少女がいたほうが売上が上がることがわかって女性キャラの露出度が増えた
というか女性キャラが主人公のゲームも増えた

230:ワナビー2024
24/09/27 06:32:49.94 MzEA/LTE.net
プログラミング苦しいんだが 慣れるには

231:ワナビー2024
24/09/27 07:38:39.38 MzEA/LTE.net
爺さんになってから、合間にサクッとやれるゲームが好きになってきたな

232:名前は開発中のものです。
24/09/27 07:58:15.40 sOllPHmX.net
ワイはワイの作ったゲームしかしない縛りで生きてる!
間違ってバナーとインターステシャル押すことが無いかの実証実験だよ!
自分で押すとAdmob即垢バンのヒリヒリした究極のゲームだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

233:名前は開発中のものです。
24/09/27 08:27:04.35 oqifMLTS.net
ツクールって変なことしなければ進行不能なバグって大体出ないもの?
もしそういうバグ出たらエロ絵配布でおkなの?
そのシステムはDLとかFANZAにある?
そういう例は結構何件もある?

234:名前は開発中のものです。
24/09/27 09:20:35.50 EGaDmk+V.net
ツクールはいろいろあるので正式名称で書きなさい

235:名前は開発中のものです。
24/09/27 09:53:15.31 z


236:kHqYRoY.net



237:名前は開発中のものです。
24/09/27 10:09:29.30 sOllPHmX.net
ワイは面倒くさいからほとんどの変数をpublicにしてひとつのスクリプトで変数管理しとるわ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

238:名前は開発中のものです。
24/09/27 10:24:53.83 3ldxFk1B.net
面倒な手直し何度もしてから逐一コメント書くようになったわ、バグ修正の為の読解が一番時間かかってた気がする

239:名前は開発中のものです。
24/09/27 10:49:58.12 sOllPHmX.net
自分で書いたソースぐらい忘れないだろ?
って思ってたらバージョンアップの都度に何でこうしたんだっけ?この変数は何だ?ってなるよね!コメント超大事!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

240:名前は開発中のものです。
24/09/27 10:52:45.39 R1jfLJN5.net
>>235
コメントの有用性に気づかないとなかなか書かないよね

241:名前は開発中のものです。
24/09/27 11:01:53.19 gBjqhvnb.net
>>227
統計調査をやりまくって
その結果わかったことが
女性キャラを出したほうがいいとわかったww
プププww
そんなもん統計なんかしなくたって
女キャラを出してみればいいだけのことではないの?
すっげええ頭でっかちになって
ものすごいくだらないことを見出したってか
どうせ女キャラといったって
宮崎駿とか鳥山明とか原哲夫とかの女キャラじゃなくて
単なるどれを見ても同じ誰でも描けるコピペ美少女アニメキャラでしょ?

242:名前は開発中のものです。
24/09/27 12:15:06.71 ej14zADH.net
>>231
人形劇イベントでキャラの移動経路に
他のランダム移動NPCが入り込むだけでスタックする

エンジン側のバグで止まる事はまずないけど
ツクル側のミスではいとも簡単に進行不能になるよ

243:ワナビー2024
24/09/27 13:28:52.13 MzEA/LTE.net
>>233
コードの整理かな
整理が一番大事何だなと思う
頭が混乱する

244:名前は開発中のものです。
24/09/27 13:36:43.72 u+Qvth1p.net
>>228
苦手意識なくなるまで勉強(+実践)したら、オレはそうしてるが
まあゲ製楽しくて仕方ないってのが根底にある気はするけども

245:名前は開発中のものです。
24/09/27 13:58:29.76 Cwq5JNkl.net
プログラムが好きな人は、作ってるゲームに必要ないことまで学習してゲーム作りが進まない傾向がある

246:名前は開発中のものです。
24/09/27 14:10:47.05 kVHPLVwq.net
9年間ゲーム1つも完成出来てないのにしがみついてるのはある意味凄い
褒めてないぞ

247:名前は開発中のものです。
24/09/27 14:19:09.04 u+Qvth1p.net
>>242
あるある
だから最初に見積り(納期、締切、マイルストーン)出すクセをつける
とはいえ、趣味でやってるなら好きなだけ必要ないことまで勉強すればいいと思うぞ、どっかでつながってるから必ず血肉にはなるしな

248:ワナビー2024
24/09/27 15:38:43.25 MzEA/LTE.net
>>241
もちろん
エディタも変えてみるわ
vscodeで視覚化したり
godotのエディタはだめだ

249:名前は開発中のものです。
24/09/27 16:02:17.90 /Q3ZkrGu.net
>>238
ジブリでエッチがコンセプトっぽかった果て青は素晴らしいキャラ絵だった

250:名前は開発中のものです。
24/09/27 16:33:44.31 8BXfhWfc.net
RPGツクールMVが一年ぶりに1000円切ってるんだが買い時かしら
でもスレはMZしかないのか…

251:名前は開発中のものです。
24/09/27 16:37:32.06 iZG/jjAm.net
昨日のWBSで東京ゲームショウのニュースやってて
AIの活用でキャラデザしたりAIにデバッグさせるのが紹介されてた
もうバイトレベルの仕事はAIにさせられるんやな

252:名前は開発中のものです。
24/09/27 16:39:19.49 Z8daR+Tr.net
戦闘機ゲームの敵AI作ってるんだけど動きにバリエーションがほしい
ロッテ戦術とかサッチウィーブみたいなのは実装したけどそれ以上の戦術がネット探してもでてこない
ないわけないだろと思うんだけど機密なのかな

253:ワナビー2024
24/09/27 17:14:34.14 MzEA/LTE.net
ファイテンみたいな磁気ネックレスって効くの?肩こりやべぇ
マウス作業でさ
バファリン飲んだら下痢もするし(´・ω・`)

254:名前は開発中のものです。
24/09/27 18:10:14.41 izRSpMTj.net
>>249
空中戦闘機動という項目があった
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)
あとドッグファイトの項目ににマニューバの種類だけは羅列してあったので探してみるとかどうだろう
URLリンク(ja.m.wikipedia.org)

255:名前は開発中のものです。
24/09/27 18:48:51.12 Z8daR+Tr.net
>>251
一応そのへんのマニューバは実装してあるんだけど複数機が絡むと意味わからん
フライトシムの解説ページに複数機での戦闘のマニュアルあったけどガチすぎて理解できなくて笑った
URLリンク(sites.google.com)

256:名前は開発中のものです。
24/09/27 19:28:17.03 o2ws3dY6.net
まぁ、自分でやってみるのが1番しっくりくるのだけれど…空中戦となるとなぁ、飛行機の免許ですら超ハードル高いというのにその先は…
机上でやるならやはりそれなりの文献をあさるしかないね

257:名前は開発中のものです。
24/09/27 19:36:07.10 mbpuAGd5.net
>>253
少なくともわかったのはマニューバとか操縦能力で戦闘する時代は遥か昔に終わっててデータと位置取りの戦いの時代だってこと
トップガンの映画で分厚いマニュアル出てたけどそういう情報がびっしり載ってるんだろうなと思った

ゲームとして面白いかは不明だけど

258:名前は開発中のものです。
24/09/27 20:15:42.75 VgfPua7F.net
>>249
なんとなくだけど英語(アメリカやイギリス等)の文献ならありそうな気はするな
>>252
この辺はDCSWorldである程度カバーされている内容に見える

259:名前は開発中のものです。
24/09/27 21:42:22.74 gbaODYRQ.net
>>250
ぴっぷの安いの使ってる。着けてる時は特に感じないが、外すと効いてたのかも?って感じ。
ビタミンBコンプレックスとかの方が効いてる気がする。

260:名前は開発中のものです。
24/09/27 21:56:40.73 AMJnuTmz.net
みんな液タブとかもってガチで絵書いとるん?
自分はマウスでドット絵を描いたことしか無い
タイトル画面のみAIに頼った

261:名前は開発中のものです。
24/09/27 22:04:42.77 kVHPLVwq.net
昔買ったワコムのIntuosが壊れないからずっと使ってるな
ガチ絵師には負けるがまあちょっとは描ける
ドットもこれで行けるぞ

262:名前は開発中のものです。
24/09/27 22:10:34.65 8BXfhWfc.net
ワイもwacomの板タブ使ってる
本音は液タブ欲しいけど予算と置く場所がない

263:名前は開発中のものです。
24/09/27 22:27:10.90 9kZN5Sl1.net
Intuosの小さめの液タブ使ってる
立ち絵までドットにする時間ない

264:名前は開発中のものです。
24/09/27 22:27:53.74 v8Am+6w4.net
デザイン 紙
下書き タブレット
本作業 PC(板タブ)
液要る?

265:名前は開発中のものです。
24/09/27 23:28:52.18 DdH5ihb1.net
iPadならあるんだけどなぁ
パソコンじゃないからAsepriteが使えないんだよな
液タブほしい

266:名前は開発中のものです。
24/09/28 00:29:05.90 yp23an12.net
定量化も効果測定も概念から知らん上に
量産型美少女すら描けん奴が何か言ってるな
まぁ議論どころか会話する知能もなさそうだから放っとくか

267:名前は開発中のものです。
24/09/28 00:48:59.39 YRjlAgG3.net
中華板タブ2年毎に壊れるから買い替えてるな。大きい液タブだいぶ安くなってるからほしい。

268:名前は開発中のものです。
24/09/28 06:17:12.35 4tBZEw16.net
壁ジャンプ程度でもムズいな
バランス調整が

269:名前は開発中のものです。
24/09/28 09:36:11.17 Kp10oSf7.net
自分が難しいと思うことに程度って付けるのはおかしい
客観視するところを間違えているのではないか

270:名前は開発中のものです。
24/09/28 10:22:55.70 eoNJxTWH.net
「仕組みを実装すれば終わり」と思ってたところを「人があそびやすく調整するのはすごい時間かかる」って気づいたんならいいことじゃん。
開発スケジュールが延びるのもバグやバランス調整期間を考えてないことが原因なんだし

271:名前は開発中のものです。
24/09/28 10:26:25.81 4tBZEw16.net
ほんとそう
アイディアなんていらんかったんや
調整がすべて
そもそもパクろうとおもって作ったって、最終的には違うものになるしな
オリジナリティなんてこだわらんでコピーや

272:名前は開発中のものです。
24/09/28 11:50:02.91 soQ8xNJw.net
そのへん気がついてない人多いよな
最後のバランス調整の味付けがめっちゃ重要で全然別のゲームになるのに
ガワだけみてパクリだのなんだの言い合ってる
ゲーム制作系のコミュニティでさえそんな感じだからバランス調整するまでゲーム作ってる人なんて針の先くらいしかいないんだろうな

273:名前は開発中のものです。
24/09/28 12:26:04.39 pdgg8Yjs.net
アイデアなんかなくても
調整次第で独自のゲームが作れるというのは
プランナーなら初心者抜けて中級者になればわかること
それも作り方の一つではあるけど
そこで悟ってすべてをわかったかのように
アイデアはいらないなんてクサしちゃいかん
アイデアを考えられる人は上級者のさらに上澄みだけなのだから

274:名前は開発中のものです。
24/09/28 12:26:58.99 gV58Fxiv.net
バランス調整や制作プランのコツや手法とか
組織と違って蓄積がないし、意識にすら上ってなさそうなのが大半だしな
とりあえず手を動かせ、の根性論が通用しなくなるのは、実際に作り始めてすぐだし
さあ仕様変更による、バランスいちから検討し直しの作業が始まるゾイ

275:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:26:00.21 4tBZEw16.net
>>270
まあアイデアはあとからついてくる でやってく

276:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:42:18.60 zg2VryL3.net
自分既存ゲームをインフレさせたら?って方針で作った
そこそこ評価された

277:名前は開発中のものです。
24/09/28 13:51:57.64 eoNJxTWH.net
まぁアイデアパクリでバランス調整だと元と似たゲームになるから、なにか独自なものを入れなきゃパルのポケ+TPSみたいに・・・
 例えばソウル系をTPSで西洋風ファンタジーでそのままぱくって出したら訴えられるかもしれんリスクあるから、普通は舞台を近未来や東洋に変えたり、システムをトップダウンやサイドスクロールに変えたりするね。

278:ワナビー2024
24/09/28 15:45:30.97 4tBZEw16.net
応援ありがとー

279:名前は開発中のものです。
24/09/28 18:03:11.01 uFe8tHp0.net
モータルシェルはソウルライクでダークファンタジーだよ
パッと見ダクソ

280:名前は開発中のものです。
24/09/28 18:10:48.73 e7FvO12p.net
>>264
ワコム製頑丈すぎワロタ

281:名前は開発中のものです。
24/09/28 18:18:23.51 gV58Fxiv.net
ワコム全然壊れないから買い替えらんねえ
むしろ他のはそんな壊れるのか

282:名前は開発中のものです。
24/09/28 19:44:15.78 qCwT2y7I.net
>>275
がんばれーp(^_^)q

283:名前は開発中のものです。
24/09/29 00:22:06.62 jVYzO0Vu.net
XPpenのってwacomのやつの半分以下の値段だったりするけどやっぱりその分壊れやすいもんなん?

284:名前は開発中のものです。
24/09/29 01:42:15.05 YkDvnSFp.net
IntiousProのペンが壊れてペン代で本体が買えたからそれ以来ずっとXPpen使ってる
描き始めペン先が沈むが気にしない人向け

285:名前は開発中のものです。
24/09/29 02:11:09.60 YKvW08yU.net
今使ってるIntuosの保証書見たら買ったの7年前だったわ…
長持ちするなぁ

286:ワナビー2024
24/09/29 06:07:59.46 qFKvnOba.net
bambooの板タブあるけど、ドット絵だから使わなくなったなぁ(´・ω・`)
接続するのもめんどくせぇ
ってか卓上に置き場所がねぇ
キーボード|マウス
ペンタブ
みたいにすると、キーボードが遠い

287:ワナビー2024
24/09/29 06:44:16.73 qFKvnOba.net
rpgも片手間で作ってるんだけど、一番手間かかる部分って戦闘?
戦闘とか興味ないから排除するつもりではいるんだが
ただ、敵に触れたらアウトくらいの仕組みはあってもいいが

288:名前は開発中のものです。
24/09/29 07:35:14.73 DBtKJcv2.net
これがワイの最強の開発環境だ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/WJ14wjq.jpeg

289:ワナビー2024
24/09/29 09:05:45.76 qFKvnOba.net
テンガバキュームは再利用出来ませんよ(´・ω・`)?

290:名前は開発中のものです。
24/09/29 09:25:06.20 tjiLpDQK.net
>>285
脇が甘い
拾った画像か区別つけるためにどこかのモニタにm9⎛´・ω・`⎞ドーン!って写せよ

291:名前は開発中のものです。
24/09/29 09:35:00.23 tjiLpDQK.net
>>284
戦闘無くしたら今の判定じゃRPGじゃなくね?
そりゃ広義の意味ではロール(役割)をプレイングしたらRPGだけど
戦闘が無くフィールドを歩き回ってフラグを立てるようなら今は脱出ゲームと呼ばれそう

292:ワナビー2024
24/09/29 09:45:13.76 qFKvnOba.net
青鬼くらいの感じかな
あれはrpgなんだろうか

293:名前は開発中のものです。
24/09/29 11:10:40.11 YkDvnSFp.net
>>287 正論だがワナビー共々構ったら駄目。またいつもの松屋とかの写真貼って「今日はビール500?がうまいドーン」とか書くようになるぞ

294:名前は開発中のものです。
24/09/29 12:05:19.49 DBtKJcv2.net
今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた!
牛めし大盛り!うどん!味噌汁500㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/I78ja4z.jpeg

295:名前は開発中のものです。
24/09/29 12:17:51.76 buEkIj20.net
そんな炭水化物ばっかり食うと気絶するぞ

296:名前は開発中のものです。
24/09/29 12:19:03.41 DBtKJcv2.net
>>292
ちゃんとメチルアルコール500㍑飲んでるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

297:ワナビー2024
24/09/29 12:51:38.70 qFKvnOba.net
自分は同じことをやり続けるべきだった

298:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:16:24.21 jVYzO0Vu.net
>>283
ドット絵描くの何使ってんの?液タブ?

299:ワナビー2024
24/09/29 13:33:35.40 qFKvnOba.net
>>295
マウスだね
板タブはある
解像度上がると必要だろうけど、16か32px程度だからマウスでもいけるっしょ

300:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:42:14.68 /2Qfjkib.net
>>284
「カエルのために鐘は鳴る」を思い出す

301:名前は開発中のものです。
24/09/29 13:45:15.81 lXou4IP3.net
でかいペットボトルの水が2リットルなのに500リットルてどんなだよ

302:名前は開発中のものです。
24/09/29 16:20:53.93 0hn4BKSm.net
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!>>298

303:名前は開発中のものです。
24/09/29 16:45:59.92 jVYzO0Vu.net
>>296
マウスでやってんのか、すげーな
俺には無理だ…液タブほしい

304:名前は開発中のものです。
24/09/29 17:01:43.42 LUz4pum3.net
て、テンキー…震

305:名前は開発中のものです。
24/09/29 17:08:14.51 YkDvnSFp.net
マウスは描くより丁寧に置くって感じじゃね。そんなドッターの絵はもはや芸術の域までたっする。
だがプログラムもやるなら、時短でペンタブでざくざく描かんとおわらねえべさ

306:ワナビー2024
24/09/29 17:11:12.56 qFKvnOba.net
32px程度ならポチポチだからマウスでいいかな

307:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:02:26.17 YkDvnSFp.net
フリゲだと24,32でいいけどDLSITEだと64ぐらいは欲しい。

308:ワナビー2024
24/09/29 18:11:42.87 qFKvnOba.net
しょぼゲーしか作れない俺にはgodotで十分すぎるドーン!>´・ω・`<
>>304
アンダーテールで32くらいやね

309:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:21:14.19 jVYzO0Vu.net
アンダーテールのドット絵ってわりと簡素なのにちゃんとキャラクターの特徴出ててすごいよな

310:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:36:43.69 OtPuGg6j.net
s://x.com/grgrk_mt2/status/1840324320255742416?s=61
プチRPGのさまざまな遷移処理つけたー
大変だった〜

311:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:50:42.48 KbuLqYWQ.net
>>307
これって完成形は見えてて作ってる感じ?

312:名前は開発中のものです。
24/09/29 19:04:55.40 OtPuGg6j.net
>>308
一応ある
武器は耐久度がなくなると消滅で、消滅するときボーナスがある
だからプレイヤーは武器を次から次へと変えながら敵を倒してパラメータを上げていき
クリアを目指すというゲーム

313:名前は開発中のものです。
24/09/29 19:44:16.92 OtPuGg6j.net
完成する予定立てずにこんなUIシステム作る奇人に見えてたのかw

314:名前は開発中のものです。
24/09/29 20:58:27.68 /ibMk5WJ.net
サンサーラナーガのボス戦で武器ぶっ壊れてクソ切れた記憶が蘇ってくる
まああれは壊れるタイミングがわからないゲームなのが問題だったが…
それは置いといてここまで作るの大変だろうなあ
自分が練習で作ったRPGのアイテム周りは武器装備させるだけで結局満足しちゃった

315:名前は開発中のものです。
24/09/29 23:05:12.11 YkDvnSFp.net
サンサーラナーガ
ここの住人はおっさんしかいないのか

316:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:32:14.12 LSkotQiy.net
ゲーム作るなんてタイパ最悪の事好き好んでするのなんて
おっさん位なもんでしょ

317:名前は開発中のものです。
24/09/30 06:40:44.15 Y7immlu6.net
そんなこと言いにわざわざこの板に来たの?
タイパ最悪な行為で草

318:ワナビー2024
24/09/30 06:45:37.70 I6aBVz+F.net
godotがlgbtで炎上してて草なりね(´・ω・`)、、、

319:名前は開発中のものです。
24/09/30 09:00:53.78 0WsAv5kA.net
TGSでゲーム学校が出店すると生徒全員分のビジネスデー券がもらえるそうでそれで混んでたのかな。。
ゲーム学校の展示は一生懸命やってるとこrと学園祭気分で遊んでるところの差が酷かったらしい

320:名前は開発中のものです。
24/09/30 09:20:16.45 /LCkAWgw.net
社会見学の一貫か。

321:ワナビー2024
24/09/30 14:07:15.42 I6aBVz+F.net
bhatcpt4は画像も作ってくれるんだな

322:名前は開発中のものです。
24/09/30 14:57:03.67 4FD4DSll.net
Bingも作ってくれるよ。ただ実写風は無理。たぶん何か制限がかかってる
アニメ絵ならいけるけどカートゥーン調ででてきたから日本アニメ風でって指定したらみんな着物をきてたので調整が難しい

323:名前は開発中のものです。
24/09/30 16:27:15.77 GVMC+L8d.net
TGSいきたかったなあ

324:ワナビー2024
24/09/30 16:48:46.58 I6aBVz+F.net
2dアクションのためにステートマシンを作りたいのだけど、ステートマシンはif文だけで表現出来るもの?
接地状態、空中状態、壁粘着状態を切り替えたい
godotにはステートマシンのエディタなかったと思う
>>319
たしかにへんちくりんな画像だったから実用出来るかと言われると微妙かもね

325:名前は開発中のものです。
24/09/30 18:07:15.91 jPz8P3yO.net
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!カルビ!サンチュ!ビール500㍑!これでたったの1820円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/kNEP977.jpeg

326:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:33:10.76 ff3hZhiM.net
>>322
うまそう🤤

327:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:35:47.20 gMUXREW8.net
>>322
ライス多すぎ😡

328:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:39:42.29 b3KkcME9.net
>>321
Switch文じゃだめか

329:名前は開発中のものです。
24/09/30 20:36:49.50 xo8tSrRH.net
>>325
switch文だと1フレーム1ステートで限定されるから連続でステート
切り替えたい人には馴染まない
俺が作ってる>>307これなんかはフルswitch文だけどな

330:ワナビー2024
24/09/30 20:42:35.20 I6aBVz+F.net
>>325
match caseは使ってるのだけども、現在のステートをセットするときにif文を使う
if文で現在のステートをセットして、match caseで現在のステートに対してのアクションを設定してる
func returnNowState():
if stickRay.is_colliding():
return jumpState.ONWALLSLIDING
elif is_on_floor():
return jumpState.ONGROUND
elif not is_on_floor():
return jumpState.INAIR
func actionByState(dt):
match jState:
jumpState.ONGROUND:
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
velocity.y = JUMP_VELOCITY
jumpState.INAIR:
velocity.y += gravity * dt
jumpState.ONWALLSLIDING:
velocity.y = sliding_gravity * dt


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