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372:名前は開発中のものです。 24/11/03 14:00:25.44 F0+wHzHL.net いいね。見下ろし型かサイドビューの闘技場ミニゲー作ってみるか。 373:名前は開発中のものです。 24/11/03 19:51:51.03 2+paKwP1.net >>372 華麗にコンボを決めると観客席からおひねりゲット、同じコンボが続くとブーイングで賞金ダウンとかw 374:名前は開発中のものです。 24/11/03 20:12:33.00 2+paKwP1.net 最初プレイヤーは通り抜け出来て敵は出来ない障害物がステージにいくつかあって敵の攻撃で壊れてく。観客席から投げ込まれるボーナスアイテムでプレイヤー必殺ゲージアップ。ゲージマックスで必殺攻撃。 連続攻撃を決めると観客のテンションもアップ。最高潮で敵にトドメで賞金ボーナス倍率ウマー。 ただし連続で緊急回避行動を取ったり時間をかけてダラダラとやると観客のテンションダウン。 逆に短期決戦だとプレイヤーのHP温存出来るし客の反応も維持できるが賞金の倍率は低くてマズー。 試合後賞金で回復やら装備更新やら、いかに人気を保ちつつ連戦出来るか?
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