【軽量】godot engine ..
[2ch|▼Menu]
40:名前は開発中のものです。
24/07/31 20:55:23.59 zqbglV5d.net
>>39
汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ
まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど

----MenuItem.tres----
class_name MenuItem extends Resource

@export var label:String = ""
@export var icon:Texture2D
@export var result #← ここを自由にしておきたい
@export var is_allowed:bool = true
@export var is_visible:bool = true
ーーーーーーーーーーーーーーー

41:名前は開発中のものです。
24/07/31 20:59:39.26 zqbglV5d.net
下がMenuのスクリプト途中だけど
----Menu.tscn----
class_name Menu extends Control

signal selected(select)

@export var select_template:Button
@export var menu_content:Array[MenuItem] = []

func _ready():
   ~本文長いって言われるので省略~

func _on_select_menu(button:Button):
   # ボタン選択でmetaに入れてたcontentのresultを通知
   selected.emit(button.get_meta('content').result)

42:名前は開発中のものです。
24/07/31 22:18:31.95 MG84WXwl.net
>>40
なるほどね

InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で
独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね

@export var result:IMenuItemResult

みたいな
これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる
……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると
めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな

うん、不便だね!

43:名前は開発中のものです。
24/07/31 23:39:57.33 TG/xgenL.net
>>1乙
誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って
スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね

44:名前は開発中のものです。
24/08/01 01:25:21.66 1ebHj4Y4.net
>>42
それも考えたけど汎用性のために複雑化するのはまた本末転倒な気がしてね…
@export周りもっと改善されたらいいな

45:名前は開発中のものです。
24/08/01 07:41:29.72 ZMvlKZLT.net
もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ
なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ!

any型実装してcommit

頼んだぞ!

46:名前は開発中のものです。
24/08/01 16:50:38.24 SgYmpJ7I.net
GodotのメインスクリプトはGDScript?
C#やC++で開発してる人は少ない感じ?

47:名前は開発中のものです。
24/08/01 16:54:39.12 MpdWQK1W.net
>>46
C#メインやけど、GDScriptじゃないとGodotの実力を発揮できない感じやな
UnityみたいにC#(やC++)でもGDScriptと同等の開発効率にして欲しいんやが

48:名前は開発中のものです。
24/08/01 16:55:55.06 MpdWQK1W.net
あ、メインというのはワイの開発がやで
GodotのメインスクリプトはGDScriptや

49:名前は開発中のものです。
24/08/01 17:44:11.25 Nln/agSQ.net
Godotのイベントがあったんだね
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
URLリンク(gamemakers.jp)

50:名前は開発中のものです。
24/08/01 19:27:19.47 DOEBe16z.net
立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな

51:名前は開発中のものです。
24/08/01 23:34:22.07 FMA9C8ol.net
>>47
やっぱそうなのか
C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな

52:名前は開発中のものです。
24/08/01 23:44:06.83 4BJXHBA5.net
後発で競合してどうすんだよ

53:名前は開発中のものです。
24/08/02 00:02:29.87 pvn+Lx6w.net
まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな

54:名前は開発中のものです。
24/08/02 01:09:37.63 uLSIwvLP.net
GDScriptってPythonに似てんの?
ならC#より門戸広いかもしれん

55:名前は開発中のものです。
24/08/02 01:12:57.74 sVpm3b2H.net
GDscriptの速度は限界なのかな?
RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは

56:名前は開発中のものです。
24/08/02 05:11:30.46 bxoHEGY1.net
Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら
GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ

57:名前は開発中のものです。
24/08/02 05:30:46.10 LIT9+1N3.net
pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな
gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう

58:名前は開発中のものです。
24/08/02 09:38:13.34 pvn+Lx6w.net
こんな覚えること少なくて簡単にゲーム作れるのに
他の言語使いたいとかいう人の気が知れない勢ワイ評価

GDScript : 片手で運べる
Python :  両手でいける ※ただし、本体は余計な荷物の方
C# :    ダンプカーをご用意ください
C/C++ :   え、人体の設計をイチから!?

59:名前は開発中のものです。
24/08/02 09:41:43.60 pTwLsVgw.net
もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ

60:名前は開発中のものです。
24/08/02 10:56:52.63 lSu21KsF.net
C#そんな難しいか?
癖なくてめっちゃ楽だけどな
パイソンのほうがよくわからん

61:名前は開発中のものです。
24/08/02 11:24:06.16 VGk16xd/.net
C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので
C#→C++は高難易度ってほどでもない

だがPython テメーはダメだ
普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる

62:名前は開発中のものです。
24/08/02 11:40:56.46 Ai7TDUsR.net
>>61
C#とC++の何所が似てるんだよ
似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ
C#はJavaの親戚だよ

63:名前は開発中のものです。
24/08/02 11:58:38.82 pvn+Lx6w.net
だなぁ
まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う

そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!

64:名前は開発中のものです。
24/08/02 11:59:25.24 VGk16xd/.net
>>62
似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど
クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も
少ないけどコンストラクタは普通に使うからな

65:名前は開発中のものです。
24/08/02 12:18:15.99 uLSIwvLP.net
やっぱUnityやUE5でええなと思った

66:名前は開発中のものです。
24/08/02 12:28:01.93 mH3kQXGR.net
>>64
Cからポインタ無くしたら何を以て同じ系統と言えるのか
コンストラクタやデストラクタを以て同じ系統って言ってる?まさかね
C#にポインタ追加しただけだからC++は高難度じゃない?まさかね

67:名前は開発中のものです。
24/08/02 12:31:32.06 VGk16xd/.net
ワイは元々C++からだから逆は知らんな
定石的な物がそんなに大きく違わないと言うのがそんなに気に食わないのか?
あとはIPコロコロしてるみたいだし無視するわ

68:名前は開発中のものです。
24/08/02 13:26:33.78 HOckIkKK.net
GDScryptはPythonの良いところと悪いところそのまま全部出てる感ある
でも楽すぎて言語乗り換えを考える気にもならん
C#ですらちょっと怠い

69:名前は開発中のものです。
24/08/02 15:22:25.71 zBEFdwKx.net
言語なんて所詮作る上での手段に過ぎんし何でも良くねーか
せいぜい可読性と作るものによっちゃ速度も考慮するぐらいだわ

70:名前は開発中のものです。
24/08/02 15:35:37.56 2nAhMtsa.net
GDscript楽だけど
資産貯まるほど静的型付けのほうが便利なのはあると思った

71:名前は開発中のものです。
24/08/02 17:12:10.26 mxCgud4H.net
>>60
禿同
ゲーム制作はC#の方がいいわ

72:名前は開発中のものです。
24/08/02 19:20:27.47 Dry1KIoc.net
>>67
スマホだからそりゃIP変わるわ
C++から入ってC#と定石的な物が大きく違わないとかC++触ってないとしか思えない
それかコンテナだけ触ってC++使ってるって言い張ってるか、
API叩くときにC書きつつ拡張子だけ.cppあたりかな
メモリ一つ取ったってメモリリーク気にしながら書くC++と、
ほぼガベコレにお任せのC#の定石的な類似性を教えて欲しいわ
無視されるらしいから教えては貰えないだろうけどね

73:名前は開発中のものです。
24/08/02 19:45:25.32 VGk16xd/.net
OgreだったからBSODとの闘いだったがVC++の使い方はそれで覚えた
HDDも2回くらいぶっ壊れてるけど何か?
当時はデザインパターンの本を読んでもさっぱりだったが今はそこそこ使えるようになった
SOLIDもいまは少し出来るようになった

悪いけどキミからC++使える気配がしないよ

74:名前は開発中のものです。
24/08/02 19:47:50.83 VGk16xd/.net
ロベールのC++入門はとりま一通りやったけどだから何?

75:名前は開発中のものです。
24/08/02 20:14:49.18 TLwWe4Qd.net
スクリプト言語の最大のメリットはevalでdsl作れることだと思う

76:名前は開発中のものです。
24/08/02 20:53:52.54 4i/B/RAK.net
>>74
似てる定石一つ示すだけで良いのにそれすらできないもんな
HDDが何回壊れようが何を何冊読もうが裏の取りようがないじゃん
俺は予約語程度しか似てる要素無いって言ってんだから、
似てると主張するあなたが主張の正しさを示すには、
似ているところを示すのが手っ取り早い
それをせず俺がC++できるできないの個人攻撃を始める理由が何なのか謎

77:名前は開発中のものです。
24/08/02 21:12:40.89 VGk16xd/.net
大体そんなにC++が得意ならGDExtensionの時にデモンストレーションでも
さっとやってみせればよかったじゃん 説得力ねーな
URLリンク(i.imgur.com)

ワイはオブジェクト指向/デザインパターン/SOLID原則により強く傾倒したいから
それが実現できるならC#/C++どっちでもいいと思うけどね

だからさーワイは似てるかどうかは一言も言及してない訳
なんでそこに注視すんだよ ズレまくってんじゃん
やること変わらんって言ってんの

こんなガッチガチな石頭で観念的な奴一体どちら様なんだか(一人だけ滅茶苦茶心当たりあるけどな)

そもそもデザインパターンって定石じゃないの?

78:名前は開発中のものです。
24/08/02 21:14:26.37 mI8GniXH.net
しょうもねえ、やっぱりスレいらなかったろ

79:名前は開発中のものです。
24/08/02 21:25:55.58 dCzE6CKP.net
>>77
俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
>>61の1行目・2行目みたいな妄言を妄言だと指摘しただけ
ズレまくってるんじゃなく、あなたがずらしまくってるの
デザインパターンって粒度が様々だから、
デザインパターンを定石と訳すならほとんどの言語において定石は一緒って話になり、
ますますC++とC#が親戚みたいなものって論拠がなくなるよ

80:名前は開発中のものです。
24/08/02 21:31:35.88 bjJB6bIY.net
開発者ならどこかしらコミュニティに属してるだろうからな
ぼっちで話し相手がいない奴がスレでしょうもない喧嘩をする

81:名前は開発中のものです。
24/08/02 21:37:51.79 pvn+Lx6w.net
お、4.3はRC2か、今月中にはリリースされそうだな
順調そうだけどフルタイムのエンジニア募集して誰か雇えたんかなぁ

82:名前は開発中のものです。
24/08/02 21:42:00.00 VGk16xd/.net
>>79
>俺もC++が得意なんて話一言もしてないぞ
じゃあエアなの? 実演出来ないならほぼ無意味じゃね?

>妄言を妄言だと指摘しただけ
個人の感想だから俺はそう思うというだけ

>デザインパターンを定石と訳すなら
・【定石】
・囲碁で、最善とされる決まった打ち方。転じて、物事を処理する時の、決まった仕方
ただの定石じゃん

ストローマン論法ばっかだし実りも糞もねえ マウントゴリラばっかやな

83:名前は開発中のものです。
24/08/02 21:55:43.85 dCzE6CKP.net
>>82
ストローマン論法はどっちだよ
個人の感想だからそう思うのなら、俺がエアだろうがウィザードだろうが無関係だろ?
さっきからあなたが示す物は全部個人の感想じゃん
デザインパターンを定石だと訳せると考えてるあたり、
デザインパターンに触れた原典に訳書でも触れてないでしょ

84:名前は開発中のものです。
24/08/02 22:07:11.74 VGk16xd/.net
確かにGoFの原著なんて見たことは無いね
>コンピュータのプログラミングで、素人と達人の間では驚くほどの生産性の差があり、
>その差はかなりの部分が経験の違いからきている。達人は、さまざまな難局を、
>何度も何度も耐え忍んで乗り切ってきている。そのような達人たちが同じ問題に取り組んだ場合、
>典型的にはみな同じパターンの解決策に辿り着く。これがデザインパターンである (GoF)。
(wikipedia)
では「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」は
具体的に何が違うのん?

85:名前は開発中のものです。
24/08/02 22:21:39.59 dCzE6CKP.net
>>84
な?また論点ずらしだろ?
本筋と違う部分にしか食いつけない
デザインパターンを定石だと言うあなた、
「開けたら閉めましょう」これは定石か否か?

86:名前は開発中のものです。
24/08/02 22:25:44.50 VGk16xd/.net
「典型的にはみな同じパターンの解決策」と「転じて、物事を処理する時の、決まった仕方」
これは使っていれば自然に気付く事だと思うのだが、何故そこに至らなかったのかはワイには全く理解できない
実際は活用してないし使ってもいないのではないかと邪推してしまうね 悲しいなぁ

87:名前は開発中のものです。
24/08/02 23:01:19.42 dCzE6CKP.net
>>86
まだ論点ずらし続けるんだな
その上、原著「は」どころか他のデザインパターンに関する書籍も読んでないな
同じデサインパターンを使えたら親戚みたいなものなら、
親戚じゃないプログラミング言語の方が少ないよ
デザインパターンってのは、定石と言われるような
決まった仕方ってほど具体性は持たず抽象化されて述べられてる
ドアの鍵はかけましょう、
他人とのやりとりは決まった方法を使いましょう
こういった約束事が定石と呼ばれるのを俺は知らない

88:名前は開発中のものです。
24/08/02 23:16:29.34 VGk16xd/.net
抽象的な概念だけが書いてあって主体性が全くない物なら見た事がある
4000円くらいするやたら高い本だった
ただその場合絵に描いた餅が何味なのか知る事は永遠にないだろう
それをありがたがるのは全くをもってナンセンスだと思うね

89:名前は開発中のものです。
24/08/03 01:06:02.12 Xo3QJXh/.net
設計気にしたくないからエンジン使ってるわけで
デザパタだろうがジャガバタだろうがどっちでも良い

90:名前は開発中のものです。
24/08/03 01:20:50.54 y+r6yItF.net
>>89
ほんっとこれなw
面白いゲームを作ることに集中したいんだわな

91:名前は開発中のものです。
24/08/03 02:33:33.79 byKqcVgL.net
言語出来ます色々知ってますってだけが自慢なんだろうな
ろくに何も作れないから不毛なレスバで時間を浪費する典型的なワナビ

92:名前は開発中のものです。
24/08/03 03:49:19.76 smPm+s3d.net
うーん
これは知ったかぶったID:VGk16xd/の負け!

93:名前は開発中のものです。
24/08/03 06:55:15.11 zVQxD/Ep.net
夢や理想だけを語るのは誰でも出来る
実現できないからワナビなのさ

94:名前は開発中のものです。
24/08/03 15:47:14.64 /b1yMKg8.net
ぶっちゃけアセットが豊富なUnityやUE5の方がゲーム制作に集中できるんじゃね

95:名前は開発中のものです。
24/08/03 16:32:35.75 Xo3QJXh/.net
どこまでをゲーム制作の範囲に入れるかで変わるんじゃない

96:名前は開発中のものです。
24/08/03 16:44:45.25 z8rA+duK.net
スーファミレベルなら誤導一択?

97:名前は開発中のものです。
24/08/03 16:49:39.01 DaqSf6VA.net
ツクール一択だな

98:名前は開発中のものです。
24/08/03 16:52:24.73 Tq7x3xC7.net
テンプレ素材で量産ゲーム濫造して楽しいか?

99:名前は開発中のものです。
24/08/03 19:59:08.41 kNoKWand.net
プレイヤーが楽しめれば何でもいい

100:名前は開発中のものです。
24/08/03 20:16:01.53 N/KxwsZ9.net
ツクールの量産ゲーとかプレイヤーも楽しくないけどな

101:名前は開発中のものです。
24/08/03 20:22:53.32 Jv6WZLh7.net
アセットがゲームの面白さを決めるわけじゃないけどね

102:名前は開発中のものです。
24/08/03 20:23:46.19 3qtVGs3M.net
子供の頃にゲーム作りの楽しさを教えてくれてありがとうって気持ちしかないからとても悪しざまに言えないなぁ
ツクール嫌悪する人って根っからの遊ぶ側か挫折してふるい落とされた人なのかな…

103:名前は開発中のものです。
24/08/03 20:47:18.24 euMlmh//.net
まあそこが限界の人もいるってことだ

104:名前は開発中のものです。
24/08/03 21:41:34.24 /b1yMKg8.net
ゲームクリエイティブ世界最高峰の任天堂でさえ基本的に自社アセットから面白いゲームを生み出してるんやで
スプラトゥーン然り、ゼルダ然り
結局はゲームとして面白い楽しいを生み出すのはアイデアが重要であって、そのための手段は何でもいいと思うんだわ
ツールだろうがゲームエンジンのアセットだろうがUEFNだろうが、面白いと思えるゲームを完成させられるならそれでええ
一歩ずつの積み重ねやで

105:名前は開発中のものです。
24/08/03 21:44:49.44 l7fmdcVG.net
日本のインディーゲームが遅れてるのはツクールのせいだと思ってるし
いつまでもツクールでしか作れない人は軽蔑してる

106:名前は開発中のものです。
24/08/03 21:45:54.49 /b1yMKg8.net
パルワーを生み出したポケペアなんかはそれを創業時から体現し続けてる代表例やな
彼らはゲームエンジンのアセットを使い回してるし、ゲームとしての面白さも各ゲームの良いところを組み合わせて生み出しとる

107:名前は開発中のものです。
24/08/03 21:46:13.11 Jv6WZLh7.net
>>104
×任天堂でさえ
〇任天堂だから

108:名前は開発中のものです。
24/08/03 22:15:06.01 SniVaJhG.net
ツクールやアセットを嫌悪してどうすんだよ
そんなことよりゲームを完成させることに集中しろよ
話はそれからだ

109:名前は開発中のものです。
24/08/03 22:47:33.49 Xo3QJXh/.net
金にしか興味ないやつの
書き込みってすぐわかるな
>>106みたいのが
界隈を食い潰してオワコン化させる

110:名前は開発中のものです。
24/08/03 22:48:54.91 jUik4Fi4.net
金も稼ぎたいも立派の動機になり得るよ
金ないと何も始まらんしな

111:名前は開発中のものです。
24/08/03 22:51:04.27 Xo3QJXh/.net
金稼ぎたいなら他にいい方法がいくらでもある

作品はあくまで作品にこだわって副次的に金を貰うべきだが、金の為の作品を作る本末転倒な奴らがいる

そういうのが湧いた結果空虚なオワコン業界になるんだよ

112:名前は開発中のものです。
24/08/03 22:51:53.61 VTQDD1Xs.net
やでやでうるせぇし昨日のガイジだろ

113:名前は開発中のものです。
24/08/03 22:52:44.66 Xo3QJXh/.net
ツクスレから自演荒らしが出張しに来てんのかね

114:名前は開発中のものです。
24/08/04 00:01:37.68 qEO357gn.net
ゲーム作って金稼ぎたいんだよ
それくらい普通分かるだろ
好きなものを仕事にしてお金も稼ぎたい
これって誰もが思ってることやろ

115:名前は開発中のものです。
24/08/04 00:13:52.45 iYV48oqV.net
なら早く作れ
思ってるだけじゃ稼げねーから

116:名前は開発中のものです。
24/08/04 00:59:05.21 9GKMxeVd.net
もうワッチョイ無いと駄目だと思うよゴドースレ
自演する質問ガイジニートが住み着いてんだから

117:名前は開発中のものです。
24/08/04 03:03:20.40 1kQ+n46Q.net
スレっつーか板がワ非対応

118:名前は開発中のものです。
24/08/04 08:33:52.90 +YfIOel6.net
プログラマーならシェーダーやろうアセット自作するくらい効果がある

119:名前は開発中のものです。
24/08/04 10:31:06.30 kDOPGVor.net
まずはゲームを一本完成させろ
枝葉のテクニックは後からどうとでもなる

120:名前は開発中のものです。
24/08/04 11:15:41.88 1kQ+n46Q.net
>>119
これ
未完成なのにあちこち修正始めると完成しない作品のできあがり

121:名前は開発中のものです。
24/08/04 12:52:51.83 +YfIOel6.net
>>104
モノリスソフトがメロンパンのテクスチャー作成フローを解説する記事を公開してたけど
Switch次世代機ではこのくらいのクオリティーが要求されるって意味だと思う
URLリンク(gamemakers.jp)

122:名前は開発中のものです。
24/08/04 14:10:55.76 8Kp0+lsM.net
メロンパンてすげえカロリー高いから気をつけろよ

123:名前は開発中のものです。
24/08/04 14:43:59.22 3LiUudSX.net
>>121
太古の昔からあるBlenderのドーナツチュートリアルのマネなだけだから安心しなさい

124:名前は開発中のものです。
24/08/04 15:25:20.52 kB/e5Afq.net
>>121
adobeのツール解説じゃん
モノリスソフトもソフトウェアの解説以外の他意はないだろう

125:名前は開発中のものです。
24/08/04 15:50:44.52 Hj7OQXBj.net
ゲームに落とし込む前のデータはあまり参考にならない
そこからあれこれ処理してローポリ低容量化するんだ
それはswitchでもPS5でも同じこと

126:名前は開発中のものです。
24/08/04 16:07:13.70 TBTMxl/D.net
ローポリというならSDでPOMを使っているだけだから4頂点でトライアングルは2つしかない
究極の板ポリになるのかもね
POMはシェーダー負荷が高いから軽いかどうかやプラットフォーム的に動作するかどうかは別問題

127:名前は開発中のものです。
24/08/05 11:49:06.58 CDl0b2Sa.net
GodotでPOM使えたわ

128:名前は開発中のものです。
24/08/05 12:07:02.98 uMyfVIDR.net
WEB Export(Compatibility)でも使えたら文句なし

129:名前は開発中のものです。
24/08/05 15:00:45.76 sctS/LYp.net
ポリゴンキャラ数体使って寸劇作りたいが
3Dモデラーに付いてくるアニメ制作の手順じゃなくて
ゲームみたいに各キャラの操作をマクロみたいにプログラムでやって実現したい場合、godotとかが最適なの?

130:名前は開発中のものです。
24/08/05 17:28:04.56 UYL8tEOK.net
Godotで四苦八苦するくらいなら、UnityやUE5でサクッとゲームアイデアを具現化させた方がいい気がしてきたw

131:名前は開発中のものです。
24/08/05 17:31:39.75 i8Xr+yp4.net
他だと十苦ぐらいしそう

132:名前は開発中のものです。
24/08/05 18:41:01.94 K5ywGLZD.net
せんやろw

133:名前は開発中のものです。
24/08/05 19:04:21.12 1NEoagqh.net
楽だと思うものを使えばいいんじゃないかな
1つのツールにこだわる必要はないし

134:名前は開発中のものです。
24/08/05 23:52:21.60 CDl0b2Sa.net
Godot ShadersにWEB Export(Compatibility)で使えるPOMあった

135:名前は開発中のものです。
24/08/06 10:25:09.45 6BEr0BWi.net
昔みたいにCD1枚分のインストールでサクッとお試しとかの時代じゃねーからなぁ

136:名前は開発中のものです。
24/08/07 16:23:06.33 VCzVD8Bz.net
アセット少ないって言うけど、blenderから持ってくればいいじゃん
なにが足りないの?

137:名前は開発中のものです。
24/08/07 20:34:38.98 vgnOFuo3.net
阿保過ぎて草

138:名前は開発中のものです。
24/08/08 00:06:48.76 8E3wVlX9.net
まあグラ素材はblender使いこなせるなら困らないよね
人体モデル作っちゃえば使いまわせるし

139:名前は開発中のものです。
24/08/08 00:39:03.32 Gsvk9cEz.net
@toolの使い勝手がよくわからん
エディタにすぐ反映されるからって何にでも@tool付けてると開発用と本実装のコードが混在しまくって大体メチャクチャになるわ

140:名前は開発中のものです。
24/08/08 06:36:43.11 KeLKJM5S.net
godotって設計理念からして実装ぐちゃぐちゃになる前提みたいなとこあると思う
雑に書ける代わりにパワープレイしてねみたいな

141:名前は開発中のものです。
24/08/08 09:06:16.85 YCE5Nlbf.net
glTFにコンバートすりゃunityやらUEやらから持ってこれるけど面倒くさい

142:名前は開発中のものです。
24/08/08 10:21:49.91 svrbY8HK.net
パポタに使われてたデジタルロケみたいなのでいいんだよなぁ

143:名前は開発中のものです。
24/08/08 10:53:06.16 foH0D9bb.net
unityのほうが情報多くて完成にたどり着きやすいのかな?

144:名前は開発中のものです。
24/08/08 10:55:42.31 foH0D9bb.net
もちろんgodotが悪いわけじゃないんだけど、技術がないほど長いものに巻かれた法が良いんだなと感じたわ

145:名前は開発中のものです。
24/08/08 11:18:11.59 dY6OXfut.net
機械音痴にiPhone勧めるのと同じ理屈だな

146:名前は開発中のものです。
24/08/08 11:21:29.61 97Dw5Vt1.net
そうだね君にはUnityの方があってると思う
はい次の人

147:名前は開発中のものです。
24/08/08 12:01:21.87 foH0D9bb.net
>>145
実際どっちが完成まで行きやすいと思う?

148:名前は開発中のものです。
24/08/08 12:10:39.96 DVjIQSW7.net
人によるとしか

149:名前は開発中のものです。
24/08/08 12:31:17.80 foH0D9bb.net
そっか、1週間unityで同じ題材やってみるわ

150:名前は開発中のものです。
24/08/08 14:56:11.48 nDzsxurC.net
逆に聞きたいんだけどそこまでわかっててUNITYでやらない理由は何?

151:名前は開発中のものです。
24/08/08 18:15:20.56 KeLKJM5S.net
ドキュメント読めるならgodotの方が楽
無理ならUnityで少しずつ慣れるのがいいよ

152:名前は開発中のものです。
24/08/08 18:32:32.52 dn7auGvF.net
顔文字くんならunity10年近く触ってるはずだから今更慣れろと言うのは失礼だぞ

153:名前は開発中のものです。
24/08/08 18:46:09.20 Gsvk9cEz.net
エディタと言い言語と言い
たかがツールに拘ってるうちはゲームの完成なんて無理無理

154:名前は開発中のものです。
24/08/08 19:30:34.80 dY6OXfut.net
>>153 これが真理



156:名前は開発中のものです。
24/08/08 21:20:54.72 KeLKJM5S.net
そんなことはない
dxlibで作るのとunity godotで作るなら後者の方が楽だからものによる

157:名前は開発中のものです。
24/08/08 21:39:00.14 97Dw5Vt1.net
楽かどうかではなく本当にゲームが作りたいなら何使っても完成までもってくと言いたいのでは?

158:名前は開発中のものです。
24/08/08 21:44:55.30 BHEj1ZQh.net
そういう人は5chにいない

159:名前は開発中のものです。
24/08/08 21:48:55.61 nDzsxurC.net
ツール選びは行き詰まった時に問題解決できるかってのが重要やと思う
UNITYみたいな有名ツールのほうがググれば実例でてきて解決できる可能性高い
どんなツール使ってもゲーム作れる天才はまれに存在するけど

160:名前は開発中のものです。
24/08/09 00:51:34.66 /kdCcX7S.net
>>140
だから企業では使われないんだよなあ
あくまで個人レベル止まり

161:名前は開発中のものです。
24/08/09 07:42:56.57 ytYmM80V.net
使ってる企業もあるし使ってない企業もある
企業ユースの場合は自社で研究できるから、
コストやサポート、学習コストを総合的に鑑みて決める
一頃の有名エンジン離れはライセンスフィーの高額化を企業が嫌がったってだけだよ

162:名前は開発中のものです。
24/08/09 11:00:50.20 BagS78lj.net
30年前にDirectX直に使って3Dゲーム作ってた猛者とは格が違う

163:名前は開発中のものです。
24/08/09 18:05:58.05 +webQjYL.net
>>158
godotは詰まったら自己解決しないといけないので、ハードル高く感じた
いずれ戻るけど

164:名前は開発中のものです。
24/08/09 19:18:55.21 odvZT1By.net
戻ってこなくていいです

165:名前は開発中のものです。
24/08/10 14:19:04.73 AAjxByHP.net
そして誰もいなくなった

166:名前は開発中のものです。
24/08/10 17:51:06.34 g7utD1bH.net
オレーは何やってんだろうか?
ORE1グランプリのソース公開してから引退すりゃよかったのに

167:名前は開発中のものです。
24/08/11 00:06:49.21 A1wSn0K+.net
ツールで躓くくらいならhtmlのcanvasで作れば?

168:名前は開発中のものです。
24/08/13 19:20:39.32 Yl9OQ1fy.net
3dゲー作るならunity選ぶ?

169:名前は開発中のものです。
24/08/13 19:21:07.54 fJz/DY0E.net
>>59
C#しかなかったらUnity使えば良いって話でしかないね

170:名前は開発中のものです。
24/08/13 19:25:48.06 fJz/DY0E.net
>>91
そんな優位性はChatGPTProサブスク払って適当に聞きゃ言語に合わせてソース書いてくれるよ

171:名前は開発中のものです。
24/08/15 10:57:47.54 cSF2+Ssb.net
そいやunity税騒動ってどうなったん

172:名前は開発中のものです。
24/08/15 23:33:30.30 IKkTsU6n.net
4.3stableきてた

173:名前は開発中のものです。
24/08/16 00:15:08.45 Z5v5bMBs.net
tresファイルってどう使うのが適切なんだ
例えばアイテムの場合だと種類毎にtresファイルを作るべきなのか1つのtresファイル内で各種類を定義した方がいいのか
前者だと種類が多いほどtresファイルの管理大変そうだし後者ならtres使わずConstantクラスにでも定義した方が色々楽な気がするし

174:名前は開発中のものです。
24/08/16 01:00:29.03 kG/KzJJY.net
>>172
実験的にアイテムデータベース作るのに後者でやってるよ
tresにしてエディタでテクスチャアトラスの範囲選択したかったのが主な理由

175:名前は開発中のものです。
24/08/16 05:24:41.43 KyjVrj1C.net
インターフェース代わりに挙動変えるのにも使える気がする
関数持てるしpackedsceneとかでツリーの構造変えたくない時に便利

176:名前は開発中のものです。
24/08/16 05:27:45.73 KyjVrj1C.net
よく読んでなかったから全然違う話をしてしまった
配列をdictionaryに流し込んで使うのがいいんじゃない?型指定できるし

177:名前は開発中のものです。
24/08/16 11:29:03.11 WhT+GCQC.net
>>170
Unity側が大慌てで、言い出した上の人を首にして収めたんじゃなかったか
そもそも言い出した奴は別のプラットフォームでおんなじような事言って飛ばされてる奴だった
Unityが、さっと動いてケジメ付けて、俺たちはあんな事する気は今後も一切ないと言ったので収束
そんな感じのはず

178:名前は開発中のものです。
24/08/16 11:34:38.58 WhT+GCQC.net
Godotは、インスタンスにしないとプロパティの中身見れないのが面倒だった
ランダム生成の発生ウェイトをアイテムにプロパティとして出して設定し、それを呼び出し側で計算の時に使いたいパタンね
別口にそれ用のテーブル持てば良いんだけど、ファイルの継承で良い感じにデータを一つのブロックにできるのだからUEのようにDefaultClassとして内部的に持ってて欲しかったと言うか

179:名前は開発中のものです。
24/08/16 12:00:53.20 xc5qtRtc.net
自分だったら最初からテーブルにしちゃうなぁ
マスタが10個超えたらもうCSVにした方が楽

180:名前は開発中のものです。
24/08/16 12:01:09.32 xEjNPMGO.net
ストアが無いんだからUnityやUEの環境アセットを持ってくる仕組みが欲しい

181:名前は開発中のものです。
24/08/16 17:26:20.21 KyjVrj1C.net
unityだとprefabのインスタンス毎にコンポーネントとかプロパティ変えるってできて便利だけど
godotはルートノードで設定できるようにするかもう一個シーン作るかになるのが面倒
なんか小回り効く方法あればいいんだけどな

182:名前は開発中のものです。
24/08/17 01:14:22.93 5kNT+9D1.net
余計な便利機能は増やさないでおいてもろて
その小回りがあると実装コストが半分になるとかなら是非欲しいけど

183:177
24/08/17 02:18:17.13 /v1txikU.net
>>181
確かに、そういう余計な便利機能が全く無いのがGodotのシンプルさの強みなのは分かる
UEはそのへんの罠に掛かって、知識無い者は寄るなみたいな事になってるしな

184:名前は開発中のものです。
24/08/17 10:08:47.65 5yEDYz/U.net
godot 4.3 はコミット数 3,520
コントリビューター 521 か
規模大きくなってきたね

185:名前は開発中のものです。
24/08/17 15:10:15.43 lAuBb5P3.net
>>177
get_state使えば見れるくね
ちょっと面倒だけど

186:名前は開発中のものです。
24/08/18 19:36:47.74 SKYb81Or.net
Godot4.3からエクスポートの際にGDScriptをバイナリ化できるようになったので試してみた
URLリンク(imgur.com)
テキストでエクスポートした場合は丸見え
バイナリトークンでエクスポートすれば不要な情報が除去される
圧縮されたバイナリトークンでエクスポートすれば文字列定数なども見えなくなるが解凍すればバイナリトークンと同じ内容になるんだろうな多分
バイナリ化の対象はGDScriptのみであって.pckファイル全体ではない事に注意

187:名前は開発中のものです。
24/08/18 23:07:50.50 urC/1Q9T.net
コード丸パクリ問題は一歩前進か

188:名前は開発中のものです。
24/08/19 04:49:03.17 vBDj8p9n.net
gdextentionで書けばデコンパイル対策になる?

189:名前は開発中のものです。
24/08/19 05:47:23.23 Oez3tQm/.net
バイナリトークンを解析したらびっくりしたよ
カカマカカって場所はクラス名、関数名、変数名、型名などがxorで簡易暗号化してあるだけだった
不要な情報が除去されるって大嘘こいたわごめんちゃい
>>187
パンピーが使うぶっこ抜きツールの対策にはなるんじゃね
スーパーハカー相手なら対策は不可能

190:名前は開発中のものです。
24/08/19 09:22:50.87 +euZXz+f.net
今後チート対策にゲームまるごとサーバからのストリーミング方式になるんじゃないかと思う
nvidiaがやってるサービスで、一般ユーザーは一切ゲームプログラムに触れることができない
普及度と遅延が問題だけど遅延に関しては全員遅延してるならそれはそれで平等、普及度は今のところ未知数だが

191:名前は開発中のものです。
24/08/19 09:43:54.66 1aKnWIFf.net
オンラインゲームじゃなきゃチートしようがどうぞお好きに、でしょ
ストリーミングゲームはgoogleも撤退したし伸びようがないと思う

192:名前は開発中のものです。
24/08/19 10:32:01.15 3pTQIq00.net
機械語ライク化じゃないのかよw
ならなんも進んでないな

193:177
24/08/19 14:10:04.75 zd5onEsf.net
>>190
チートはともかく、丸パクリ問題は気にする人は気にするかな

194:名前は開発中のものです。
24/08/22 11:15:57.23 ZQ5zxmB0.net
ゲーム完成させられた人に聞きたいんだけど、3dと2dどっちで完成させた?
3dやってたけど、やっぱり面倒だな

195:名前は開発中のものです。
24/08/22 12:57:00.19 lXL04m/y.net
3dならueかunityでやるかな
作業量死ぬほど増えるから
個人ならアセット使わないと厳しいよ
ものによるけど

196:名前は開発中のものです。
24/08/22 13:15:12.27 secEtfgN.net
ソウルライクのテンプレートあるしプログラム的なことはなんとかなりそうだけどアセット使えないのがね

197:名前は開発中のものです。
24/08/22 13:20:44.64 ZQ5zxmB0.net
>>194
だね モデリングとシステム同時に作るのは厳しい
玉転がしとかその程度のものならいけそうではある

198:名前は開発中のものです。
24/08/22 13:45:54.69 5FZgLKyl.net
配信で3Dゲーム作ってる外ちゃん結構いるけどよくやるわと感心してる

199:名前は開発中のものです。
24/08/22 14:23:38.81 jDUuOMXe.net
>>196
玉転がし作るならそれこそUEで良いという感じも
デフォルトアセットで出来ちゃうし
現状はUEがほぼ捨ててる2D系の軽いゲーム、Unityでもまだちょっと心許なWebGL系のゲームで考えないと、安定の二大ミドルウェアで良くね?ってなりそうな気はする

200:名前は開発中のものです。
24/08/22 15:30:24.57 ZQ5zxmB0.net
>>198
自分に玉転がしを面白くできると思えない
3dは面白くするためのハードルが高い

201:名前は開発中のものです。
24/08/22 19:13:55.69 ZQ5zxmB0.net
rpg作るならgodotとgame makerどっちがいい?
ストーリーに集中したい

202:名前は開発中のものです。
24/08/22 19:31:40.66 dF2ILdfq.net
RPG Maker

203:名前は開発中のものです。
24/08/22 20:07:54.96 5FZgLKyl.net
何度同じ質問してんだよ

204:名前は開発中のものです。
24/08/22 21:55:23.72 Jy98RLSi.net
ガバガバ飲んでる酒代や食費を調節すればRPGツクールくらい余裕だろうに
今日から飯はパンの耳でビールは無しにしたら1カ月掛からないだろ

205:名前は開発中のものです。
24/08/22 23:16:11.58 LrDT2eJ0.net
GodotのTilemap相変わらず使い辛いな
複数列のアトラスに対してアニメーション設定出来ないしterrain設定も変わらずだし
TileMapLayerに取って変わって何か劇的な変化があったと言う訳じゃ無いのか

206:名前は開発中のものです。
24/08/22 23:19:50.30 N4PqBxpR.net
こいつはツクールあっても作れないから話が別

207:名前は開発中のものです。
24/08/22 23:53:55.50 Jy98RLSi.net
買えば幾ら意志が弱かろうと9000円弱無駄にしない為には作るしかなくなる
ある意味「背水の陣」になるから人によっては必死こいてやんだろ
ま、20〜30万くらいなら寝る間も惜しんで泣きながらやるだろうけど9000円ぽっちじゃなー
どっちにしても金がないってのは嘘 給付金だって30万以上貰ってる筈 まーおかしいよね

208:名前は開発中のものです。
24/08/23 06:19:08.63 2+H0VRxA.net
まあな
プログラミング覚えることが目的になってんだわ 最近
楽なエンジン探してる
godotとunityでも、unityのほうが本当は楽なんだろうな

209:名前は開発中のものです。
24/08/23 08:03:31.07 zi9aLQgK.net
プログラミング覚えるのが目的ならエンジン自作が正解
何でもできるぞ
お前の能力の範囲内でな

210:名前は開発中のものです。
24/08/23 08:18:02.90 i9xcp/Cv.net
ゲームライブラリで直書きならともかく
汎用エンジン作り出したら絶対完成しないわ

211:名前は開発中のものです。
24/08/23 08:25:56.81 zi9aLQgK.net
完成が目的じゃないらしいんだから正解では

212:名前は開発中のものです。
24/08/23 09:45:29.87 +7D4CLYb.net
てかプログラミング自体が目的ならもうここにいる必要がないのでは?

213:名前は開発中のものです。
24/08/23 12:17:09.99 IWT+9mMA.net
普通は自分のレベルをゲームエンジンに合わせて人体改造(レベルを上げる)するものだからな
出来なきゃゲームオーバー 水面下で何十万人不適合者がお亡くなりになってると思ってんだよ

214:名前は開発中のものです。
24/08/23 12:38:18.57 2+H0VRxA.net
ゲームメーカーはgodotよりは簡単に感じる

215:名前は開発中のものです。
24/08/23 13:08:05.23 IWT+9mMA.net
結果は出来るか出来ないか2通りしかない
気がするかどうかの話じゃない

216:名前は開発中のものです。
24/08/23 13:12:27.69 2+H0VRxA.net
そうだね 楽しないと駄目だ

217:名前は開発中のものです。
24/08/23 13:31:13.15 IWT+9mMA.net
無駄な事を止めるのが一番楽だろw

218:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:07:07.93 2+H0VRxA.net
そう
プログラミングを覚えるという手段ばかり優先してたんだよな

219:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:51:32.36 IWT+9mMA.net
別の道を探せば?

220:名前は開発中のものです。
24/08/23 19:42:21.44 ZSm+hoCG.net
諦めたら?

221:名前は開発中のものです。
24/08/25 04:40:25.98 mstb3uY6.net
あの人気SNSのLiteバージョンでPayPayやAma券などにチェンジできる¥5000相当のボイントを配布中!
*無印ユーザーの方はアプリからログアウト&削除必須

1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない) 
URLリンク(zws.im)
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内で無印で未使用の電話番号かメルアドを使用して18歳以上で登禄。
5.「10日間連続のチェックイン」で合計で¥5000相当のボイント入手
      ↑  重要!
ボイントはPayPayやAma券にチェンジできる!
更にご家族等に教えたりノーマルタスクをこなせば更にボイントを入手できます

222:名前は開発中のものです。
24/08/25 08:51:39.33 VeVEP5ao.net
>>220
やる価値ありそう

223:名前は開発中のものです。
24/08/25 11:20:48.49 cU68VvIf.net
>>220
色んなスレに貼りまくられてるから注意
URLもショートカット変換でジェネレートされた奴なんで
どこ飛ばされるかも不明

224:名前は開発中のものです。
24/08/25 12:10:45.53 2l146Ytl.net
こういうのに何にも考えないで引っかかっちゃう人がたくさんおるんだよなぁ
この掲示板には通報ボタンってないんだっけか
それともハニーポット展開してる企業に伝えた方が有効利用されるか……?

225:名前は開発中のものです。
24/08/27 10:19:51.29 Rcngx0i/.net
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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226:名前は開発中のものです。
24/08/27 11:05:41.90 UrT/Cuy2.net
>>224
早速試してみる

227:名前は開発中のものです。
24/08/29 17:21:18.47 Q3LSPE3W.net
2dでもunityのほうがいいの?

228:名前は開発中のものです。
24/08/29 19:44:18.47 A68DCIdB.net
いいか悪いかなんて人それぞれ違うだろ
俺が死ねと言ったらお前いますぐ死ぬんか?
アホなんか

229:名前は開発中のものです。
24/08/29 20:06:52.02 TTtgx8iw.net
親が死んだら働いた方がいいの?とか聞きながら餓死しそう

230:名前は開発中のものです。
24/08/29 20:09:01.74 IIhOLFoF.net
家出るときも右足で出る方がいいの?

231:名前は開発中のものです。
24/08/29 21:18:19.26 1qKdUGkk.net
Tilemapの使い勝手をTiledで補おうと思って色々調べてたらTilesetterとかいうツールを見つけた
既に使ってる人いるかな?
URLリンク(youtu.be)

232:名前は開発中のものです。
24/08/30 16:24:18.41 sGcgHm89.net
Mixed border generation がキーフィーチャーっぽいけど、これに2000円か、、、
Tiledでいいんじゃねって感じがするな(未使用並感)

233:名前は開発中のものです。
24/08/31 15:56:14.03 tvZ2Bnuc.net
LDtkがいいんじゃねーかな
deadcellで使った実績あるし

234:名前は開発中のものです。
24/09/07 09:09:48.87 T+dDJlTJ.net
godot使ってる人って、お手軽感というのも1つの理由になってる?
サクッと始められるのはええよなぁ

235:名前は開発中のものです。
24/09/07 09:35:33.07 VyFhndkR.net
サクッと始められようが一生完成できない顔文字には関係の無い話だな

236:名前は開発中のものです。
24/09/07 10:16:59.87 T+dDJlTJ.net
まだウザいやついるんだ

237:名前は開発中のものです。
24/09/07 12:12:49.86 SmWTlgx3.net
親が死んだらどうするつもりなの? 死ぬの?

238:名前は開発中のものです。
24/09/07 15:20:35.14 n3Xh+BBv.net
親の年金が無くなるから生きていけないのでは?

239:名前は開発中のものです。
24/09/07 17:37:25.29 334Cx1jQ.net
ゲームエンジンは無料だしストアとか使わず無料公開するだけならオンラインストレージ使えば無料で遊んでもらえるからゲーム開発ってお金を使わずに済むいい趣味だよね

240:名前は開発中のものです。
24/09/07 18:16:53.47 n3Xh+BBv.net
開発するパソコンも電気代も通信費も無料だと思ってるの?

241:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:14:30.23 2GkFeDnV.net
無料のものなんて無いよな

242:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:39:05.62 8MKLhzt/.net
そら生きるだけで金かかるし

243:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:54:18.27 DyZPf+kd.net
せやで
趣味ほど金かかる

244:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:55:09.08 DyZPf+kd.net
趣味を仕事にしたら最強
無料どころか金貰える

245:名前は開発中のものです。
24/09/11 12:32:37.03 FMjH0wQb.net
エディタって内製のもの使ってる?
VScode調べたけど、公式のエクステンションはないみたい

246:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:25:50.22 AV07O2L+.net
エディタはCursor一択

247:名前は開発中のものです。
24/09/12 06:10:07.47 UowHxIKK.net
そう ai系のエディタがほしい
github copilotって有料なんだな

248:名前は開発中のものです。
24/09/12 06:54:09.39 UowHxIKK.net
tabnine試してみるわ
>>245
何のai使ってるのそれ

249:名前は開発中のものです。
24/09/12 07:08:13.88 xqMS8pRx.net
vscodium
てかGDじゃjetbrainsと2択になる

250:名前は開発中のものです。
24/09/12 07:18:27.38 UowHxIKK.net
ai系だと勝手にネットから拾って来たコードを提案するもんだと考えてるが、公式対応してるのがjetってことかな

251:名前は開発中のものです。
24/09/12 11:37:11.93 7e/mHQTo.net
Cursorいいな、これからはGPUよりもNPUを優先したほうがいいかもな

252:名前は開発中のものです。
24/09/12 11:58:57.43 UowHxIKK.net
cursorって制限ある?

253:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:11:57.21 gee3mjVw.net
ない

254:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:52:33.80 UowHxIKK.net
ためしてみたんだが、cursorってエディタ上でチャット開けるだけのやつ?

255:名前は開発中のものです。
24/09/13 17:00:57.88 zGMnnRvY.net
cursorの使い方わからん

256:名前は開発中のものです。
24/09/21 01:40:12.54 kDoor+yM.net
4.4devでTyped dictionariesが実装されたようで、なんか嬉しい

257:名前は開発中のものです。
24/09/21 11:10:50.59 o/mQHMs+.net
Google翻訳で公式ドキュメント全体を翻訳できるの助かる まあ英語覚えるべきなんだろうけどさ
URLリンク(docs-godotengine-org.translate.goog)

258:名前は開発中のものです。
24/09/21 15:34:38.51 fUs/j8jZ.net
読まない +0点
機械翻訳で読む +60点
原文で読む +100点
正確に翻訳したものを共有してコミュニティに貢献する +5111051110511105111051110点

259:名前は開発中のものです。
24/09/21 19:57:44.34 S1oF2SiZ.net
翻訳ツール使えば誰でも海外の情報にアクセスできるんだし
翻訳しただけのものを紹介するのも気が引けるけどうよ?
自分の手柄だと勘違いしてると思われるのも嫌だし

260:名前は開発中のものです。
24/09/21 21:07:17.71 jNqXfVRc.net
糞の役にも立たん自問自答してる暇があるなら少しでも他人に役立つことをしたほうが遥かにマシ

261:名前は開発中のものです。
24/09/22 00:14:06.95 8hFmOvFs.net
公式チュートリアルを翻訳してずんだもん動画出してた人
去年の年末から音沙汰ないんだよね…

262:名前は開発中のものです。
24/09/23 08:43:41.06 TEFOjdiX.net
MetaストアでGodot Game Engineの提供開始
自作のVRプロジェクトは試験機能を使った部分以外は問題なく動作
VR環境内でエディタを操作できるので普通使いできればVR開発は捗りそう

263:名前は開発中のものです。
24/09/23 12:35:37.69 sd1RPdza.net
VRに着ていくゴーグルがない。

264:名前は開発中のものです。
24/09/23 12:38:55.57 TEFOjdiX.net
9月26日のMetaの発表会で格安ゴーグル(リーク情報で$299)が発表される予定なのでそれでなんとか

265:名前は開発中のものです。
24/09/25 20:16:46.46 o6xty47k.net
MoguraVRのGodotEngine記事
URLリンク(www.moguravr.com)

266:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:58:38.98 32LsVv17.net
まさかこんな形で終わるとはな
まあ終わるかどうかはわからんけど救世主レベルの人気をわざわざ投げ捨てるとは

267:名前は開発中のものです。
24/09/30 04:22:09.95 rNKGxn8+.net
どうもゲーマーゲート(反LGBTQの右翼団体)に目をつけられたらしいね、アメリカの選挙が近いのも関係していると思われる

268:名前は開発中のものです。
24/09/30 05:24:19.13 I6aBVz+F.net
godotの内部に入り込んでるlg関係者が工作してるってこと?

269:名前は開発中のものです。
24/09/30 06:27:31.00 I6aBVz+F.net
URLリンク(x.com)
これが端的にわかりやすかった

270:名前は開発中のものです。
24/09/30 06:42:01.08 sWnSUYnp.net
公共性が高いOSSが変なやつに変わったり乗っ取られたりした場合には
善良な有志でまるごとフォークする手がよく使われてるよね


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