ゲーム制作 雑談スレ【part28】
at GAMEDEV
159:名前は開発中のものです。
24/07/11 00:14:44.52 WJgEg9+u.net
>>156
ありがとう!
>>158
see throughのシステムのアセットを使ってる
中のソースを見たらカメラからターゲットキャラにレイを飛ばして
遮蔽物があったときは遮蔽物オブジェクトにセットした透明用マテリアルに
切り替えるという仕様になっている
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522日前に更新/43 KB
担当:undef