ゲーム制作 雑談スレ【part28】
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50:名前は開発中のものです。 24/07/06 09:27:01.44 cScvhoH1.net はー、OWキャバクラか、いろんな商売があるんだなぁ 51:名前は開発中のものです。 24/07/06 11:40:38.81 FcWi9uCL.net >>32 Unityを嫌ってるんじゃなくて、例えば夏コミまでにRPGをリリースするとなったら俺はツクールを選択するが32は夏コミ用ゲームは作らないから話噛み合わない 52:名前は開発中のものです。 24/07/06 12:12:30.75 ZHyTn1xE.net それかUnityでアセットゲー作るか でも俺もRPGツクール選ぶな 好きなゲーム作って好きなストーリー載せれれば最高だけど アセットゲーは好きでもないゲームをストーリーも禄に無しで作らなあかん それならショートストーリーでも自分の考えたストーリーでRPG作るね 53:名前は開発中のものです。 24/07/06 13:27:02.40 WmKYBz8W.net ストーリーを自分で考えて アセットゲーをつくればいいじゃん バカなのか ディスコエリジウムだってアセット使ってるよ 54:名前は開発中のものです。 24/07/06 13:34:01.35 FcWi9uCL.net >複数のエンジン使う(仕様や言語も全部覚え直し)より これがまずおかしい。 Unityがない時代からc,Cobol,Delphi、Lua,Flashactionscript...色んな言語いじる必要あったからわかるけど、言語もシステムも差異を調べればすぐ使えるようになるよ。 ましてやゲームエンジンは誰でも扱えるように便利にできてる。全部覚えなおしってことはない
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