ゲーム制作 雑談スレ【part27】
at GAMEDEV
[1からを表示]
50:名前は開発中のものです。
24/04/30 13:35:45.04 tMp2FPMr.net
熊の愛護団体絡みと思う
51:名前は開発中のものです。
24/04/30 14:03:06.03 ZdfOD5mI.net
ゲ製が平和だっただけで5chは2年前からスクリプトで機能してない
52:名前は開発中のものです。
24/04/30 15:01:46.12 armvk8ut.net
ニュース見てたら荒れる要素しかないだろ
53:名前は開発中のものです。
24/04/30 22:17:10.07 m8GDBD2I.net
12 名前:削除兎 ★ 2024/04/30(火) 19:36:24.38 ID:CAP_USER
プログレ、日本史等は整理済みですね。
サーバ毎に作業中だと思うので暫く様子を見ていただければと思います。
とのこと。ここが整理されるのはいつになることやら
落としたくないスレがあったら保守しといた方がいいかもしれない
54:名前は開発中のものです。
24/05/01 03:16:49.44 xk2unNxI.net
「好きな人と喋りたい4」
×西村博之(たらこ)編
URLリンク(youtube.com)
55:名前は開発中のものです。
24/05/01 08:50:03.77 nJR1nFT4.net
昨日までの乱立スレが削除されたっぽい?
この板とか一番後回しになるかと思っていたが、むしろ早い方だった意外
でもまた乱立始まってるね、これじゃイタチごっこだな
56:名前は開発中のものです。
24/05/01 09:02:54.76 tcbtbo1r.net
どんぐり?とやらって全く効果ないのな
57:名前は開発中のものです。
24/05/01 09:10:34.47 CQLi5qq6.net
対策に分かりやすい名前を付けて
内容を具体的に説明してる時点で
丼だけ無能が仕切ってるんだよって話
58:名前は開発中のものです。
24/05/01 09:26:41.24 nJR1nFT4.net
どんぐりはむしろユーザー離れを引き起こしている気がする
ゲ製板では採用しないでほしいけど、どうなるか
59:名前は開発中のものです。
24/05/01 10:24:11.01 4xChSby9.net
なるほどこれは確かに別に移る人間が出てくるのも仕方ないのかもしれない
60:名前は開発中のものです。
24/05/01 11:45:43.86 cGUb681x.net
どんどん人減って運営
61:後悔する羽目になってどんぐりシステムなくしてほしいわ
62:名前は開発中のものです。
24/05/01 11:50:14.78 QLZ/laC7.net
過疎化してたのにトドメを刺したな
Discordでかんばるよ
63:名前は開発中のものです。
24/05/01 12:19:18.93 ymTm9oLT.net
かといってtalkにゲーム製作板はないから移動したいとも思わんしなぁ
ここでいうゲーム製作板は向こうではパソコン一般板にカテゴライズされてて、talk立ち上げ時にコピペされたスレに誰も書き込んで無いんよ
俺もフォーラムとブログ交流に絞るかな
64:名前は開発中のものです。
24/05/01 12:43:49.72 djhPaq2t.net
5chに限らずほかの匿名掲示板でもスレ乱立やレス連投スパムで荒れている
法的な取り締まりも期待でいないし技術的に保護されてないコミュニティはもう厳しいな
65:名前は開発中のものです。
24/05/01 14:06:28.31 A9qqTlBs.net
この規模の荒らしってやっぱり組織レベルなんかね。それともウイルスで踏み台にしたPCに一斉に命令出してるとか
ここまでする理由だけでも知りたい
66:名前は開発中のものです。
24/05/01 14:11:58.70 QLZ/laC7.net
一時期、忍者くんが無駄に単発スレを建てまくってたじゃん。忍者なら何かわかるんじゃね
67:名前は開発中のものです。
24/05/01 18:09:13.92 2eval2KH.net
ずーっとデータ一覧見ながら数値設定してたら、禅僧の気分になってきた
みんなはどうやってバランス決めてるん
68:名前は開発中のものです。
24/05/01 19:27:49.00 jgmHdLn8.net
そりゃ遊びながらよ
自分のゲームを自分で何回も遊んでれば自然とバランスの悪い所が浮き出てくる
それぐらいのテストプレイを重ねるのは当然
あとは人脈あればテストプレイヤーを募るかだな
他人の意見はすっごく大事
69:名前は開発中のものです。
24/05/01 21:47:21.51 2eval2KH.net
それって調整前、つまり未調整の時点のバランスは
どう作ってるの?
70:名前は開発中のものです。
24/05/01 23:14:54.22 vdqC6lgB.net
考え過ぎず、敵キャラが10キャラ、ステージ10なら1ステージ1キャラ増やしてくなどまずは正比例をベースとしてプレイ。
それから味付け。
てか、そこまで聞いてるのは、作ってて面白いか?w
71:名前は開発中のものです。
24/05/01 23:31:31.31 2eval2KH.net
とにかく試行回数減らす作り方ないかって考えてるのよ
設計の時点で方程式に当てはめれば、ある程度のものはできるようなやり方
72:名前は開発中のものです。
24/05/02 11:54:39.80 pH8QqhoS.net
わかる。わかるぞ。自分が作ってるゲームがまさにムゲンダンジョンを潜るロールライトなので敵の関数化が必須なのだが、どうにもうまい式が見つからない
あと、敵に対するダメージを 敵HP-=プレイヤーAT でやってたら プレイヤーATが伸びるほど上昇値に価値がなくなる(1→2は倍だが、みたいな)で、敵HP-=プレイヤーAT-敵DF としたらAT増加が常に同じ価値を持つようになったものの敵DFとプレイヤーATが近いとゲームが破綻する
敵DFの算出にプレイヤーATを考慮させるか、敵DFが攻撃のたびに割れていくとか、なにかせんとゲームにならん
このへんの計算式って他のゲームどうしてるんだろうね
73:名前は開発中のものです。
24/05/02 12:46:20.40 MPcAvCfH.net
最初に天井を想定してそこから下げていけばうまく収まりやすいし計算式は何でもよくなる
74:名前は開発中のものです。
24/05/02 12:51:33.78 axaMMUdX.net
指数関数的成長にする、防御はダメージに対する割合軽減にする、とか
大体のローグ系は上限値が決まってるだろう
無限にインフレするゲームデザインだとしても、画面表示やメモリ量の限界が来るから
理論上の限界はおのずと定まって、その過程にゲーム体験を割り当ててく感じになるんじゃないか
75:名前は開発中のものです。
24/05/02 12:59:35.87 tEsqnIFR.net
ローグライクは、繰り返しプレイさせるからずーと成長させてクリアさせるより
毎回違うプレイ感だして何度も遊ばせるのが良い
長くするならエンドコンテンツつくったほうが良い
76:名前は開発中のものです。
24/05/02 13:06:06.44 NVmF2Ew/.net
防御力ってインフレ(成長)には別に必要ないと思う
シールドとか1回だけダメージを軽減とかそういうスキルで十分、TCGなんかも防御力はない
RPGで使われる理由はキャラの服としての世界観や買い物したくなる要素
だからドラクエは効果を1/4にしてユーザーに数値を騙した
ただ逆にレベルアップの方がつまんなくね?って事でモンハンみたいに装備が全てにするのもあり
77:名前は開発中のものです。
24/05/02 13:18:07.59 NVmF2Ew/.net
ディアブロのアーマーポイントは敵のアーマーに対するポイント(レベル?)で命中率やブロック率が決まる
ダメージ計算式には入れず敵の命中率にする事でただインフレすれば良いだけの要素にした
ちなみに回避率は別にある
78:名前は開発中のものです。
24/05/02 13:27:42.90 xCSDUXgP.net
キャラの成長はポイントだけ渡されて、あとはプレイヤーのお好みでカスタマイズってのが好きだわ
昔のMMORPGは殆どこれで、同じジョブでもAGI型DEF型とか育成の方針を考えるのが楽しかった
アプデで型の流行がコロコロ変わるのもオンラインならではだったな
79:名前は開発中のものです。
24/05/02 14:47:21.81 tEsqnIFR.net
レベルアップよりスキルや装備を変えて毎回戦うのが好きだ。
そういう人はハクスラRPGよりローグライクなボードやカードゲームがあってるのかもね
80:名前は開発中のものです。
24/05/02 15:25:57.49 XcssU+Ul.net
はやくVRでゲッターロボ出してくんろ
「チェンジゲッター!スリー」
81:名前は開発中のものです。
24/05/03 23:24:56.42 IzSbbEbr.net
ローグライクをローグライトと呼ぶようになったのは元祖系やシレン系を検索したいときの配慮のため
という話をみてなるほどと思った
82:名前は開発中のものです。
24/05/03 23:44:03.47 wZxbSyjk.net
調べたら諸説あってモヤる
言葉を流行させたいだけで、誰も明確に理解せず言ってるだけに見える
83:名前は開発中のものです。
24/05/04 00:18:12.20 7GbXfSPa.net
久しぶりのJUN散歩in
アキバ・メルトチューン
→新宿歌舞伎町・メンズコンカフェ
キャバクラ(リアルバニーガーデン)編
#凸禁止#話しかけるな
▽IRL/旅行・アウトドア
URLリンク(iplogger.info)
84:名前は開発中のものです。
24/05/04 00:20:44.42 ecpTJljL.net
Valveによる説明
URLリンク(automaton-media.com)
85:名前は開発中のものです。
24/05/05 08:44:35.53 5SBi4k1q.net
ならダクソっぽいTPSはソウルライクでダクソっぽい2D見下ろしやサイドスクローラーはソウルライトか
86:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:27:27.88 Z2GpRe0h.net
ただの定義付けなのに
国際ローグライク開発会議のベルリン解釈っていうと権威があるように聞こえる
87:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:43:13.19 Rs3nXypE.net
go言語でwebassemblyを作りhtml内に書いたインラインjavascriptで起動させる事に成功した。つまりブラウザゲームができたのだけど
日本のブラウザゲームを公開可能なフリゲサイトってunity製じゃないとwebassemblyは受け付けてないのな
unityでブートストラップ作ってやれば可能?無理か、外部リソースの扱いが無理っぽいし…
88:
24/05/06 08:28:22.32 p0I2iJNf.net
unity以外だと.wasm拡張子の外部リソースが使えないってこと?
89:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:12:42.43 Rs3nXypE.net
たとえばふりーむなら、特定のビルダー系ソフトからwasmビルドしたファイルなら受け付ける、とある。unity roomなら公式に「Unity 2018.2 (WebAssembly) に対応しました。」のいち文があるだけ
セキュリティ的な問題でフルスクラッチは駄目っぽい
90:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:33:29.45 p0I2iJNf.net
webassemblyのバイトコードをUint8Arrayにすれば
new WebAssembly.Module(Uint8Array.from(バイトコード))で呼び出せるみたいだから
Base64とかにしてJSONでhtml内に埋め込んどけばwasmファイルって判らないんじゃない?
91:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:44:44.16 FZwIMcXZ.net
URLリンク(x.com)
今ストラテジーゲーム作ってる
いつYoutubeのゲームルームが始まってもいいようにタッチゲーム作る練習している
92:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:46:52.50 noaP2MlI.net
>>89
何か初めて聞いたワードが多いのでちょっとその方向で調べてみる
>>90
相変わらず乙
ほんと続々作るね
やっぱりモチベーションが落ちない人が一番強い
93:名前は開発中のものです。
24/05/06 19:25:45.39 FZwIMcXZ.net
>>91
ありがとう!
定職に就いてて完全趣味だから全く絶望がないです
94:名前は開発中のものです。
24/05/06 21:48:23.51 3xDQEMPr.net
色んな一口ゲーを一定間隔で作れるのまじで貴重な能力で尊敬するぜ
95:名前は開発中のものです。
24/05/06 21:58:35.12 FZwIMcXZ.net
>>93
ありがとう!
今作も完成まで漕ぎ着けたいです
96:名前は開発中のものです。
24/05/06 22:37:02.52 +e4LxRs3.net
その寒い自演宣伝
毎回やるつもりならスレ立ててやってくれる?
97:名前は開発中のものです。
24/05/06 22:45:09.17 kNi2ciCd.net
過疎過疎の雑談スレで自分の作ったゲームを貼る事のなにが悪いのか分からんのだが
それ以前にこれが自演だという根拠ある?嫉妬?
どうせまともな答えなんて帰ってこないだろうけど
98:名前は開発中のものです。
24/05/06 22:55:42.42 +e4LxRs3.net
本人でもない筈なのにそれだけ書きに即レスw
毎度コピペ並の不自然なさわやかやり取り
臭すぎてつら
そんな常連の仲良しさんなら独自スレにもついて来てくれるだろ
なんで立てないの
99:名前は開発中のものです。
24/05/06 22:56:49.06 FZwIMcXZ.net
よく言われるんだよ「自演だ!」って
多分自分がしてるから他人もしてるはずだと鏡を見てるんだろうなw
100:名前は開発中のものです。
24/05/06 23:01:22.02 kNi2ciCd.net
やっぱり答えられないよね
多分制作の知識すら無いんだろうねこういうのは
101:名前は開発中のものです。
24/05/06 23:02:12.15 3xDQEMPr.net
他人の足止め以外なにも書かないのはいいのか、変わった線引きしてんな
単純にゲ制でまともに運用してる人を褒めたいだけだぞ?
ぐりぐりくんに限らず君がいい進捗を貼っても当然そうする
102:名前は開発中のものです。
24/05/06 23:07:10.37 FZwIMcXZ.net
恐らく信じないだろうが俺は極度の面倒くさがりで自演を一生懸命やる5chライフは
送りたくないと思ってる
103:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:35:05.84 /7BaS9G1.net
コメント付くと制作続けるモチベーションになるから宣伝するのは分かる。
でもコメントを自演する理由が判らんから、なぜ自演宣伝という考えになるのか不思議。
面倒でも前向きなコメントできる人にはなりたいね。
104: 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/07 10:10:45.39 rrzdwYbF.net
自分も素直にすごいって言った一人だけれど、そういうノリが5chぽくないっていうのはまあわからなくもない…悲しいが
ということで自演じゃ無い証拠、でもないが便乗して自分が作っているものを公開してみる。ただこのままでは動かないのだけれど…
URLリンク(github.com)
code→download-zipでローカルにダウンロードしてindex.thmlがある場所をvscodeでlivesever起動すれば動く
go製webassemblyなのだけどどこかに公開しようにも次の点が問題で公開できる場所がない
・index.thml内のjavascriptでここまで書かせてくれるところがあるのか?
開発時exe起動か実行時wasm起動かでリソース(mp3とか)を読む方法を変えるのだけど、
wasm時はリソースアドレス(カレントurl)をwasmに送信する方法を取っている
あとハイスコア記録にクッキーを使ってる
・外部リソースを好き勝手に読める方法を許可するフリゲサイトがあるのか?
上で言ったようにリソースはurl指定で読むので理論上どこにでもアクセスできてしまう
たぶんこのままでは受付先が無いので作りを変えないといけない。しばらくは試行錯誤かなあ
105:名前は開発中のものです。
24/05/07 11:12:55.31 zRujutzP.net
Go製だとすると国産のEbitengineが盛り上がりまくって
UnityRoomみたいなホスティングサイト作ってくれることを期待するしかないかもね
106: 警備員[Lv.1][新芽]
24/05/07 12:14:41.81 QZql+tAe.net
>>103
起動できたわ 空中制御難しいけど隙間を通り抜けられると気持ちいいね
サイトはPlicyとかはどうだろうアツマールが死んでツクール系の主流になりつつあるサイトだけど普通にhtml5でもいける
Cookieとか外部データも読み込めるのかなCORSとかは詳しくないから知らんが・・・
107: ころころ
24/05/07 12:32:15.72 rrzdwYbF.net
わざわざ手間踏んで実行してくれてありがとう。exe配布可能なサイトはあるけどミニゲームレベルなのでブラウザで遊んでほしいんだよね
あと遅くなったけど操作は左右とスペースキー、ひこーきも左右加速可能、パラシュートも閉じたり開いたり可能。ほんとはスマホでの操作に最適化していてキーボード操作はおまけなのでできたらスマホでやってほしい
コンセプトは「これ繰り返すだけのゲーム?しょぼいなあ…でもなんか…悔しいからもう一回やってみっか」ってなるゲーム
>Plicy
ありがとう調べてみるね
108:名前は開発中のものです。
24/05/07 17:05:50.03 V2HVrfmh.net
Switch2のロンチに合わせて出したいなぁ
109:名前は開発中のものです。
24/05/07 17:38:06.62 /7BaS9G1.net
ハイスコア記録はCookieじゃなくてLocalStorage使うでいいのでは?
まあ大して変わらんか
110:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:07:19.82 /7BaS9G1.net
>>103
GitHub Pagesの設定すればそのままURLで実行できるよ
111:名前は開発中のものです。
24/05/07 20:15:24.82 1kC3GLw6.net
ncabが終了してワールドでハイスコアランキングができなくなってしまいました。
112: 警備員[Lv.8][新苗]
24/05/07 20:40:28.16 rrzdwYbF.net
>>109
URLリンク(super-ykp.github.io)
これで誰でも(このアドレスを知っていれば)プレイできるようになったよ!
もっともこれじゃ誰にもプレイしてもらえないのでフリゲサイトに公開するという目標は変わらないけど
プレイはスマホ推奨、縦持ち片手でプレイできるので隙間時間にでも
あとついでだからソースコードも全部上げてみた。どうせここのスレの人しか見ないだろうし
URLリンク(github.com)
当然zipダウンロードしてliveserver起動もできるけど、ビルドはgolang環境がいるよ
113:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:10:55.63 SuF8KiI+.net
面白い。なかなかくせになるね
114:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:16:11.38 zRujutzP.net
お疲れ様!
んあああ、むずい!!
ゲ製スレまとめとかがあって、発表場所になったりしてるといいのにね
115:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:21:25.76 brkKySLY.net
縦持ちで指一本で操作できて、離すと落下するのが面白いな
動かすスペースが無くなって移動できなくて、あっちに行きたいのに指を離さざるを得なくて落ちてしまうところがいい
でもこれ横持ちだとイージーモードになるし、なんなら複数の指を使えば上記の問題が掻き消えるところがリスクとリターンが消えてるみたいで個人的には残念やな
116:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:24:57.04 brkKySLY.net
考えて指を置かないといけない縦持ち指一本の状態が一番面白い
117:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:25:36.59 1kC3GLw6.net
まさか操作できるとはw
ゲーム中に明示的なアイコン表示があるといいな。
118:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:36:15.14 brkKySLY.net
指一本で指が右側に思いっきり寄ってしまってる場合も左に素早く指を動かしたあとにゆっくり右にずらせば、右に移動できるなぁ
これもズルじゃないかと思ったけど
これならリスクがゼロとは言わんし
攻略テクニックとしてはアリかな
119:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:41:00.43 S0ERO8Jo.net
なんか癖になるゲームで面白かった
120:名前は開発中のものです。
24/05/07 22:01:11.37 weSfE84y.net
>>111
面白いな
go言語ええやん
121:名前は開発中のものです。
24/05/07 22:51:33.26 wQSXuIWe.net
ランキングはPlayFabでの作り方解説増えてるよ
122:名前は開発中のものです。
24/05/07 23:21:07.13 nXB7RAuq.net
>>98
ここは雑談スレでお前の個人スレじゃねーんだよ
報告は報告スレがある
過疎スレを盛り上げてやってるんだーって何様だよ
誰も求めてない。
褒めてほしいなら自分のスレをせいぜい盛り上げてくれ。
わざわざ比較的人のいる場所を宣伝で専有しようとするやつが
自演以外に見えるかっての。
123:名前は開発中のものです。
24/05/07 23:32:08.95 cC0h+KzG.net
求められてないのは擁護してくれる人が一人も居ない上に
袋叩きにあった君の方なんだけどね
124:名前は開発中のものです。
24/05/07 23:48:55.92 weSfE84y.net
>>121
俺は反応が欲しいからここに貼ってるだけ
自演したらそれは反応じゃないんだから本末転倒も甚だしい
125:名前は開発中のものです。
24/05/08 00:12:16.15 +HhAtyo5.net
>>111
ブラウザでプレイしたよ
サクサク遊べるミニゲームでいいね!ライト層に受けがよさそう
あとは敵衝突時とかにエフェクトが欲しいな
126:名前は開発中のものです。
24/05/08 06:29:54.02 diqU0PF9.net
みんなプレイしてくれてありがとう。意見は参考にするね
でも当面はフリゲサイトへのデプロイ方法探しが先かな
技術的に不可能となったらunityだけど、それなら移植するより新しいゲームを作るかも
127:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:25:58.09 QMSERF6i.net
WebGLといえばitch.ioにUnityばかりだったけど昨年末からGodotの作品増えたなぁ。
128:名前は開発中のものです。
24/05/08 11:46:19.82 zM3v1qF/.net
IndieやアマチュアのUnity天下は2023年でピタッと止まった雰囲気はある
……とはいえ、シェア6割だからな
中規模以上の企業がUnity捨てる理由はそんなにないし、プロユースでは残るでしょう
129:名前は開発中のものです。
24/05/08 12:02:12.91 K7izUf/P.net
GodotもC#使えなくはないけど独自言語の方がサポートやコミュニティは手厚いから
まあ一般化は難しいかなあ
130:名前は開発中のものです。
24/05/08 15:39:06.43 AZTuWd9c.net
進捗や作品を貼るのも雑談のうちだと思う
野球マンのレス数じゃ専有とも言えないし
>>121みたいな締め付けの方が求められてないし何様だと思うかな
131:名前は開発中のものです。
24/05/08 17:06:25.76 uLJA/25z.net
3Dアクションに手を出すな見たいな締め出しもやめて欲しいわ
132:名前は開発中のものです。
24/05/08 17:15:31.67 IFrTaopU.net
何そのカメラを止めるなみたいなの
133:名前は開発中のものです。
24/05/08 18:49:05.02 QMSERF6i.net
3Dアクションか。EQSを使った人間っぽい思考のAIは面白いが、ナビメッシュで追いかけて攻撃するだけのゲームは食傷気味だなぁ。
134:名前は開発中のものです。
24/05/08 19:25:59.81 uLJA/25z.net
好き嫌いあるのは分かるけど口に出して言う必要ないですよね?
135:名前は開発中のものです。
24/05/08 22:06:39.18 ygFaUoHw.net
>>122,
136:123,129 数を頼みにするやつが自演しないわけがないんだよなあ 宣伝を放置してたら、いずれ宣伝だけになってスレが機能しなくなる 進捗報告スレがあるのに使わないのは意識的な荒らしに過ぎんよ。 そもそも需要があるなら、最初からそっちが伸びてるんだから 最初から需要は無い。
137:名前は開発中のものです。
24/05/08 22:28:34.32 xDmLtf8b.net
いままさにゲーム制作とはなんの関係もない話が続いてスレが機能してないわけだがね
138:名前は開発中のものです。
24/05/08 23:22:14.36 AZTuWd9c.net
野球マンが貼るのなんてずっと前からだけど
宣伝だらけにも機能不全にもなってないから>>134は見当違いだな
139:名前は開発中のものです。
24/05/08 23:27:25.21 1zbUzmVM.net
>>134
確かに俺は数を頼みにしてる
いつかバズらないかなと思ってるのだが
数を頼みにしてるからこそここで糞しょうもない工作をやっても意味ない
現時点では俺は不人気なわけだからその現実を誤魔化しても仕方がない
このスレでほんの数人分の自演をしたところで焼け石に水
140:名前は開発中のものです。
24/05/08 23:46:29.37 1zbUzmVM.net
例えば俺がこのスレで自演をして好意的な反応をでっち上げたとする
でも、俺のゲームがほとんど世の中で受けないという事実は動かない
またこのスレで工作するとする
そしてまた受けない
そんなこと繰り返してたら頭おかしくならないかな?w
俺はそういう生き方は避けたいな
ゲーム製作を続けていくためには精神を健康に保つ必要
141:名前は開発中のものです。
24/05/08 23:46:48.55 1zbUzmVM.net
がある
142:名前は開発中のものです。
24/05/09 01:19:55.46 GY222ehY.net
>>138
もういいよ
アレはこのスレを荒したいだけのノイズだから
143:名前は開発中のものです。
24/05/09 07:25:38.76 F3R1J9aZ.net
自演疑いだしたらアレですら自演の工作もしれんという考えになりかねない
WebGLの次でWebGPUが普及してDirect3D12相当行けるとなると、ブラウザゲームも
どの程度のハードを要求するか指定しないといけなくなる?
普及するころには性能が余裕になって問題が無くなりそうではあるが
144:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:27:56.30 mWoQT5Rm.net
ブラウザゲームはスマホをどう扱うか次第というか
最初から対応しなければ低スペックは切り捨てられるんじゃないかなあ
145:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:51:03.53 8nRovHi2.net
アナログのTRPGって人気じゃん
あれは対人だから面白いのであって、デジタルに置き換えるにはどうすればいいのかな
参考になるゲームってある?
146:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:49:48.98 ZLoVzUzC.net
世界中であれがヒットしたばっかりだってのに
なんで無知アピするの
構ってもらいたいんだろうか
147:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:49:51.57 B4vkKzE3.net
>>143
TRPGのように色々な解決方法にトライできると話題になったのはバルダーズゲート3
148:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:20:49.43 KUGJx0F8.net
TRPGよく知らないんだけどバルダーズ・ゲートって色々枝分かれできるように見えて結局は大元からちょっと寄り道できるだけの一本道だよね
149:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:29:47.30 ZLoVzUzC.net
人海戦術でクエストや分岐を量産してるのは
個人製作の参考にはならないのよ
150:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:33:37.04 GY222ehY.net
>>147
なるほどそういう意味での質問か
今流行りのchatgptなんかを使ってる個人制作のtrpgぽいものがもうすぐ出そうな気がするんだけど
中々出ないね
151:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:57:09.13 ZLoVzUzC.net
それはおれじゃないが
正直バルゲもCRPG化する意味は感じられなかった
TRPGでできるんだからそっちの方が安上がりじゃんて
まあソロで時間を気にせずやれるのは長所か
152:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:03:19.62 TITFhxQx.net
ゲームにLLMを導入するには効果に対してコストが今はまだ高すぎるのかな
153:名前は開発中のものです。
24/05/09 23:05:09.03 6Y3Lc9p5.net
AppleのM4チップ搭載デバイスがどんなもんか見てからかな
リソース消費量が実用レベルなら当然NINTENDOもSONYもAIチップ搭載しなくちゃならなくなる
そうなればローカルLLM使用したゲームは普通に出てくるようになるんじゃないかなぁ
154:名前は開発中のものです。
24/05/09 23:54:13.34 KUGJx0F8.net
でもローカルで動かすにはグラボ8GB使わないといけないってどっかで見たぞ
ゲーム動かしながら8GB取られるのは相当きつくない?現世代機では無理そう
155:名前は開発中のものです。
24/05/10 08:35:48.85 BAQgNOSm.net
フルスペックのLLMじゃなくて目的のゲーム内の事だけ辻褄合う程度の文章生成できる
ゲーム用チャットbotみたいな軽量LLMが必要なんだろうな
動かす以前に学習元データ作るのが大変なので現実的じゃないんだろうね。
156:名前は開発中のものです。
24/05/10 09:35:49.28 7xhJGn5P.net
よく知らないけど不適切発言とかして問題にならないの?
157:名前は開発中のものです。
24/05/10 10:10:36.70 9jEcJt+B.net
>>144
>世界中であれがヒットしたばっかりだってのに
どれのことだろう。TRPG Steam Hitで検索してみたが古い作品がでてくる
Hand of Fateが近い気はするけど戦闘がアクションだしShadowRunはsRPG?、Citizen Sleeperはシミュレーションっぽい
会話で進む感じっていうとナツノカナタが理想に近いかなと思うけどアドベンチャーブック・・
>>149 そうです。多忙の人やコミュ障向けのTRPGソロミニゲーつくりたい。アナログ→デジタルで面白さをどう落とし込んでるのか。
バルダーズ・ゲート3と人格解体を調べてみます。
158:名前は開発中のものです。
24/05/10 10:40:13.56 l6TIIb4c.net
>>154
スクエニがそれを気にして
相手の会話内容を用意されたものしか出力されないように固めて
LLMの意味がないレベルにしてたね
159:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:44:55.12 UHUje+wi.net
ねこがパラシュートを開くゲームを作った者です
ねこパラより前に作ったゲームもスマホ対応できたので公開するよ
URLリンク(super-ykp.github.io)
どうもこの板はurlを弾くっぽいので先頭h削除…
もともとgo言語勉強が目的で手段として作ったゲームなので色々と目をつぶってほしい…
補足:5面と8面はゴリ押しじゃない解方があります。大きく動くとわかるよ
160:名前は開発中のものです。
24/05/10 23:17:38.09 DvKbdBhL.net
ゼビウスかと思ったら東方だった
繰り返しゲーかと思ったら弾幕が作り込まれててワロタ
161:名前は開発中のものです。
24/05/10 23:31:47.31 DvKbdBhL.net
オールクリアしたで
山なりじゃなくて、ちゃんと難易度曲線上下させて緩急つけてるね
5と8はこれ言われないと気付けないなぁ
弾幕シューティングやってる人なら初見で気付けるのかな
162:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:56:44.61 OpEcRt4T.net
ヒントでピンときたけどSTG下手くそで結局死んだでござる
それでもライフ制は下手でも楽しめてよかった
163:名前は開発中のものです。
24/05/11 16:00:01.53 foYfxxGo.net
アクションとかシューティングはどうしても自分の腕が基準になってしまうのです
難易度設定って難しい
というか名作と言われるゲームもアーケードゲームはのきなみクリアできないので何基準で作っているのか未だにわからない
魔界村とか雷電とか当時はみんなクリアできたんだろうか
164:名前は開発中のものです。
24/05/11 16:10:07.04 IEr2vnYD.net
アーケードゲームは、ワンコインで3分くらい遊べるように作られているそうな
クリアできないのが普通
165:名前は開発中のものです。
24/05/11 17:18:43.99 Gsy6GRae.net
対戦格ゲーは秒でワンコイン無くなってたよ
166:名前は開発中のものです。
24/05/11 17:44:47.46 gkv4WyWW.net
店側で難易度設定してたな
167:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:28:47.46 Pf34oWgo.net
blendの操作性悪すぎないか?
満足に視点を動かすことすらできないんだけど
168:名前は開発中のものです。
24/05/12 02:28:54.91 g2QQ32P3.net
ユニコーンオーバーロード凄いな。キャラモデルとかアニメーションとかどんだけ手間かけてるんだよ
169:名前は開発中のものです。
24/05/12 10:51:34.05 B/CvPUu/.net
そりゃヴァニラだからね、さすがに何が求められてるかよくわかってるよ
170:名前は開発中のものです。
24/05/12 14:46:48.98 gqU0qMSx.net
URLリンク(x.com)
ストラテジーゲームできてきた
171:名前は開発中のものです。
24/05/12 18:16:17.53 HPYjiSV/.net
いいね。野球マンは5CHの書き込み減って急激に成長してるって感じする
172:名前は開発中のものです。
24/05/12 19:18:58.65 gqU0qMSx.net
>>169
ありがとう!
俺主な生息地ゲハだから
173:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:26:03.57 g2QQ32P3.net
野球マンは正直だなそれは言わなくていいだぜストラテジーゲーム頑張って!
174:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:26:47.87 W96CoB19.net
野球マンってグリグリくんのことかよ
どこらへんに野球要素あるんだよ!
175:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:30:48.21 x9TRiXke.net
最初に貼ってなんか荒れたときの作品が野球ゲームだったってだけのただの名残り
彼のツイ垢辿ればまだ見れるんじゃね
176:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:43:55.75 gqU0qMSx.net
あのバッティングゲームあまり面白くなかったな
今作り直せば結構マシにできそう
177:名前は開発中のものです。
24/05/13 00:45:28.74 63pwRJhE.net
なんてわかりにくいあだ名だ…
178:名前は開発中のものです。
24/05/13 08:07:23.33 wNczl8e/.net
そんな昔から定期的にアップを続けてるのか
動画職人とかレベルのモチベーションだな
モチベーションほすぃ
179:名前は開発中のものです。
24/05/13 20:17:05.87 IgExp1Dp.net
なんかインディー開発者マンガが始まったみたいだが
結局おっぱい女を入り口に置かんとドラマがはじめられないあたりが
ゲーム制作界隈の限界だな
180:名前は開発中のものです。
24/05/13 20:26:47.88 mESw/UcZ.net
そうだな、今日もインディーがんばるぞいって感じでひとつ
181:名前は開発中のものです。
24/05/13 20:48:11.82 AqVRFZAA.net
サバイバルガイドの人が監修してんのか、ほーん
182:名前は開発中のものです。
24/05/13 20:55:33.60 D3fm1Vrb.net
サバイバルガイドの人苦手
183:名前は開発中のものです。
24/05/13 21:05:59.06 K+abx+L2.net
読んでみたけど
さすがに制作者だけあって改善点が具体的だね
ゲームなんてかけらも興味ない人間がシナリオを書くと
具体性ゼロの神ゲーを作るなろう系チート人間が出現しそう
184:名前は開発中のものです。
24/05/13 23:38:22.01 63pwRJhE.net
そういやゲームにかけらも興味がないボンクラが具体性ゼロの指示を出して腐る程リテイクさせて現場の不満が爆発した有名な話があったな
セガのなんちゃらって奴
誰だっけか
185:名前は開発中のものです。
24/05/14 01:05:19.64 qmhj8giX.net
3大ゲーム開発マンガ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・16bitセンセーション
・NEW GAME!
・ステラのまほう
・ぎゃるかん
・R18!
・少女たちは荒野を目指す
186:名前は開発中のものです。
24/05/14 10:47:45.23 2NzQNHqV.net
アマチュアめが! ディーふらぐ!が入ってないぞ
187:名前は開発中のものです。
24/05/14 10:56:43.93 DbgWzIc2.net
東京トイボックスは?
188:名前は開発中のものです。
24/05/14 11:52:51.39 giZjgirJ.net
東京トイボックスはゲームの仕事したことないから企画とかがリアルかどうかは知らんけど
ゲームの中身にはほぼ触れて無くて、
これはゲーム作ったことない人間がテキトーにそれっぽい単語拾ってるだけなんだろうなあ感が凄かった
189:名前は開発中のものです。
24/05/14 11:55:47.25 giZjgirJ.net
多分関わってたとしてもゲーム制作関係ない外側だとか、ふわふわした抽象的なアイディアだけ持ってきて実際に制作する人間に丸投げしてるだけってパターン
190:名前は開発中のものです。
24/05/14 11:59:57.36 bk5B6qJ0.net
>>177
主人公は天才でした
系は読んでて辛かった
191:名前は開発中のものです。
24/05/14 12:04:24.06 4qPs/YFz.net
チェイサーゲームとひろはすの漫画
192:名前は開発中のものです。
24/05/14 12:20:19.08 4qPs/YFz.net
ゲーム制作の現場見たければyoutubeが有る
193:名前は開発中のものです。
24/05/14 12:22:36.67 HsO4lfbA.net
>>187
ここの書き込みの大半に感じるものだな
194:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:39:10.05 +Hmwuqh+.net
これ系の天才って凡人に出来ることが短時間でできるってだけだからつまらんのよね…
195:名前は開発中のものです。
24/05/14 21:18:30.71 mznjOXkq.net
Twitterで以前ゲーム制作マンガが炎上してたけど
そのマンガだと美大生に具体的な指示出さずに
リテイクしまくっててゴミ案件過ぎてトラウマ
刺激された人達が怒って炎上してたな
196:名前は開発中のものです。
24/05/14 21:31:00.20 +Hmwuqh+.net
>>193
そりゃ炎上するわそんなゴミクズ
197:名前は開発中のものです。
24/05/14 21:33:39.80 2NzQNHqV.net
まあ庵野メソッドを一般の開発現場に持ち込むのはオススメできない
198:名前は開発中のものです。
24/05/14 22:32:04.68 qmhj8giX.net
なんか電子機器が一斉に壊れたんだけど?太陽フレアの影響?
199:名前は開発中のものです。
24/05/15 08:31:23.53 Kv7EGkSC.net
太陽フレアでそういう事起きる的な事言われてるけど実際壊れた系がニュースでやらないのでおま環ってやつでは
200:名前は開発中のものです。
24/05/15 08:42:13.18 pXFd787h.net
何もしてないのに壊れた、の新しい言い方
201:名前は開発中のものです。
24/05/15 11:27:35.46 hkponlWW.net
無線マウスと無線キーボードと無線イヤホンが24時間のうちに故障だぜ???
PCが問題かと思ったけど別のPCに繋いでも駄目、そもそも無線イヤホンはPCに繋いでない
一時的なもんじゃなくてずっと故障したまんまだぜ?なんだこりゃ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
202:名前は開発中のものです。
24/05/15 12:29:29.50 Tw0e5XRh.net
無線デバイスNTRれおじさんがいると聞いて
203:名前は開発中のものです。
24/05/15 14:52:07.45 KOIQKgOP.net
今年もジャミング虫の季節のやってきたか・・・
204:名前は開発中のものです。
24/05/16 08:28:21.29 2IoEBZci.net
局所的に壊れたら一番困るのってがノートPCのモニタかね
一度なった時途方にくれた
外部モニタがとケーブルがあれば済む話ではあるが
205:名前は開発中のものです。
24/05/16 10:18:26.47 9dlTknun.net
ノートPCで壊れて困らないのってタッチパッドくらいしか無さそう
まあ普通は数年で壊れるようなもんではないのだが
206:名前は開発中のものです。
24/05/16 10:24:42.61 qS7fsLgL.net
ノートPCは外部機器つなげればいい
207:名前は開発中のものです。
24/05/16 10:25:51.12 AxwFKWpB.net
ノートPCはやめとけおじさん「ノートPCはやめとけ!」m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
208:名前は開発中のものです。
24/05/16 10:33:32.64 DL3wCZWe.net
ゲーム制作に比べて仕事の自動化はベリーイージーやな
アホみたいに楽
業務中、時間が有り余ってるのに楽な仕事の自動化コードばっかり無駄にいじって全然進まんわ
209:名前は開発中のものです。
24/05/16 14:03:08.99 9dlTknun.net
>>206
事務なんてただでさえ時間有り余ってて無理矢理仕事作ってるレベルなのにAIが率先して奪っていく仕事は事務だもんなあ
プログラムに関してはまだAIが作ったコードを手放しで使えなくて特にゲームなんかそれが顕著っていうのが
210:名前は開発中のものです。
24/05/16 14:22:56.38 DL3wCZWe.net
そんなん人数と量次第だろ
211:名前は開発中のものです。
24/05/16 14:26:05.77 qS7fsLgL.net
ゲームもアセット使わない縛りが有るなら違うかもしれないけど
プログラミング必要な事ってあんまり無くね?
212:名前は開発中のものです。
24/05/16 15:13:27.93 2IoEBZci.net
いやそれどういう環境なん
Unity?
ゲームボリュームがでかいなら全体の比率においてコードの出番は低いかもしれんけど
213:名前は開発中のものです。
24/05/16 15:19:36.67 qS7fsLgL.net
UEだけど素材作りのほうが大変だわ
214:名前は開発中のものです。
24/05/16 15:48:37.64 qS7fsLgL.net
素材作りプログラミングと比べてどうやっても時間掛かるから苦手やわ
215:名前は開発中のものです。
24/05/16 16:06:27.00 n49wSmde.net
どっちもAIのおかげで楽になったかんじ
216:名前は開発中のものです。
24/05/16 16:32:49.32 7WR5LJ+m.net
最近のAiで3D出力を色々試したけど、どれも使えるレベルではなかったよ。ZBrushとかで修正しないと無理。小物で使うなら有りかもしれんがテクスチャーも再利用考えると自分で作ったほうがいいと判断した。
AIで3Dアセット作りやってくれるのはまだまだ先じゃね
217:名前は開発中のものです。
24/05/16 16:39:22.33 nA/nSFrD.net
修正ができるってことは
その分野について熟練してるってことだからな
ど素人でもAI任せでまともなものが作れると思ってる時点でエアプとしか
218:名前は開発中のものです。
24/05/16 18:04:39.40 n49wSmde.net
そりゃ使えるレベルまでにはなってないが、
いままでよりもはるかに楽になった
プログラミングのほうはざっくり命令するだけで数秒で作ってくれる
少し修正は必要だが、ちまちまコードうつよりも圧倒的に早い
そのうちもっとどんどん使えるレベルになると思う
219:名前は開発中のものです。
24/05/16 19:53:34.96 oTkZLw3l.net
まぁ、それでも時間の問題だからさ。
220:名前は開発中のものです。
24/05/16 19:56:36.58 bZ8zJ4Aq.net
早くそうなってほしいんやけど、でも車運転の自動化は遅々として進まないからなぁ…
正直ここからどれだけかかるやら
221:名前は開発中のものです。
24/05/16 20:30:20.72 qS7fsLgL.net
3Dモデルもメッシュまだだけどテクスチャ生成はいいところまで来てると思う
222:名前は開発中のものです。
24/05/16 20:45:26.01 7WR5LJ+m.net
2D絵はあっという間だったけど最近進化が鈍化してる感じするね
223:名前は開発中のものです。
24/05/16 21:01:11.15 Dp+cHUxY.net
あとは権利云々クリアしてくれれば
背景やテクスチャなんか喜んで使うんだけどね
224:名前は開発中のものです。
24/05/16 22:13:07.86 C5ldPCTE.net
背景用のタイリングテクスチャとか判別のしようもないもんなあ
225:名前は開発中のものです。
24/05/17 00:16:41.86 +xAIF3eQ.net
Vroidの元々のテクスチャって簡易だけど
デザインを変えずにリッチにするとかはセーフなんじゃないのかな
226:名前は開発中のものです。
24/05/17 09:57:31.62 flURBbjJ.net
AIにコードの相談をするとそれなり使えるものが返ってくるけど、実現手段が無いものに関してだけは嘘を返してくるんだよね。
227:名前は開発中のものです。
24/05/17 09:58:32.84 IqbSSV1F.net
結局自分で理解できて
いじれる能力がないと
どこかで無理が出るんだよな今のところは
228:名前は開発中のものです。
24/05/17 10:59:33.37 cITBciaV.net
そしてそういうスキルは
他人任せが賢いと思ってるような奴は絶対に身に付けられない
229:名前は開発中のものです。
24/05/17 15:34:13.58 HnrVZIHs.net
たしかに。AI盲信してる人は結局何もつくらないんだろうね
230:名前は開発中のものです。
24/05/17 15:36:13.93 I+xNn1k2.net
そしてそういうところは
実はゲーの面白さにあまり直結してなくて、売れた時にアンチというか妬みというかAIがーって叩く奴が多数でるw
231:名前は開発中のものです。
24/05/18 09:26:09.06 j5Zjh0HM.net
本人の自由にしろってことやな
とりあえず俺は使いまくる
232:名前は開発中のものです。
24/05/18 11:01:32.22 C+wESYHt.net
あらゆる分野に通じててすごいんだねw
まあ売れてないから妬み以前の話だけど
233:名前は開発中のものです。
24/05/18 11:35:48.84 TJdXNjO3.net
自分が他言語で作ったゲームをUnityに移植しようとしてるんだが、座標系が違うしオブジェクトの扱いも違うしで
ファミコン時代の感覚移植にしかならない
昨今のオリジナルと寸分たがわない移植ってどうやってるんだろう
ソースが残ってるから可能って話じゃないのはわかった
234:名前は開発中のものです。
24/05/18 11:45:04.05 Cc2xkSbz.net
リマスターのこと?同じ言語使ってるでしょ
235:名前は開発中のものです。
24/05/18 11:51:41.33 EuMJlZlO.net
エミュレーターとまではいわないけど
大枠はミドルウェアが吸収して力業で動かしてんじゃねぇかな、知らんけども
236:名前は開発中のものです。
24/05/18 13:33:49.60 moxJ8dSa.net
URLリンク(x.com)
ストラテジーゲームできてきた〜
237:名前は開発中のものです。
24/05/18 14:26:27.07 EuMJlZlO.net
>>234 進捗いいですわぞ〜!
238:名前は開発中のものです。
24/05/18 14:55:35.66 moxJ8dSa.net
>>235
ありがとう!
239:名前は開発中のものです。
24/05/18 17:03:27.02 pMkEAwVy.net
>>234
いいね!
ここからどうするか悩んでるなら。ウォークラフトを観てみては?(もう知ってるかな)
240:名前は開発中のものです。
24/05/18 17:27:37.42 moxJ8dSa.net
>>237
ありがとう!
知らないです
241:名前は開発中のものです。
24/05/18 17:52:18.91 j5Zjh0HM.net
ローグ系ゲームなのに
レビューでMAPがランダムなのをイヤだから
どうにかしやがれと言う客がきた
ほんとうぜえわ
242:名前は開発中のものです。
24/05/18 18:01:19.11 YHkoxoP7.net
良マップをシードで固定できる感じにしてほしいのかな
243:名前は開発中のものです。
24/05/18 18:04:23.01 JxZtdBzw.net
客がいるなんてすごいじゃないか
244:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:36:09.44 Xo7H6WGY.net
わかるわ。ランダムだと全体的にずーっと同じようなダンジョンになるから、大味になりやすいし飽きやすいんだよね。
steamのゲームはダンジョン生成のアルゴリズムを複数入れてたりするが、アクション系だと数カ所シャッフルダンジョンを組み込んでより楽しい感情を引き出してる。
245:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:37:32.36 x6euOP+b.net
自動生成でバイオハザードみたいなゲーム作ろうとしてるんだけど駄目かなあ
246:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:46:14.01 NSS21D69.net
試す前から消極的なことならやらん方がタイパいいぞ
これはいけるって奴は書き込む間もなくプロトタイプに入れるもんだ
直感を信じろ
247:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:13:07.30 u7Yv3aAU.net
まあ百均の商品みたいなもので要は使いようだよな
248:名前は開発中のものです。
24/05/19 02:56:20.48 mjEiflKP.net
>>224 初心者はプロトタイプつくらずいきなり作るんじゃね。
249:名前は開発中のものです。
24/05/19 12:51:56.30 t2oGlKFZ.net
バイオみたいなゲーム作りたい
URLリンク(i.imgur.com)
250:名前は開発中のものです。
24/05/19 13:20:14.31 Td+2gZ9T.net
バイオっぽくしたいならもっと凝った死角ができやすいマップづくりしたほうがいいよ
もちろん基礎システムできる叩き台としてはそんなもんでいいだろうけど
251:名前は開発中のものです。
24/05/19 13:32:25.75 t2oGlKFZ.net
>>248
そうですねマップがバイオっぽくないので作り直そうと思ってます
252:名前は開発中のものです。
24/05/19 16:41:52.26 AWRfM6ay.net
カメラ低くて固定っぽいから初代イメージなのかな
バイオってシリーズで全然ゲーム性違うよね
ランダム生成マップでやるのはなかなか面白い挑戦だね
253:名前は開発中のものです。
24/05/19 17:17:52.83 t2oGlKFZ.net
>>250
カメラは新しいほうバイオです自分はそっちのが慣れているのですいません
254:名前は開発中のものです。
24/05/19 17:47:18.45 t2oGlKFZ.net
完全ランダムだと難しいので良シードから選別する形になりそうです
255:名前は開発中のものです。
24/05/19 18:15:13.75 Mjkus2rD.net
URLリンク(x.com)
キャラをスプライトにして作り直したらドローコールがめちゃくちゃ減った
256:名前は開発中のものです。
24/05/19 20:41:58.68 mjEiflKP.net
Cascadeur の 2 年間の無料インディー ライセンスをまだ取得していない場合は、今週日曜日が最後の機会となります。
まだの方はこの機会を逃さないようにしてください!
257:名前は開発中のものです。
24/05/19 20:49:05.51 Mjkus2rD.net
>>254
ありがとう
258:名前は開発中のものです。
24/05/19 20:49:30.13 Mjkus2rD.net
こういう情報どんどん貼ってほしい
259:名前は開発中のものです。
24/05/20 01:24:41.89 3KlR/jtD.net
3月までに登録してないと貰えなかった
260:名前は開発中のものです。
24/05/20 02:28:15.27 ivvown1v.net
今作ってるゲームがおつかいクエストゲーなんだけどクエスト考えないといけないんだよな
なんか脚本家にならないかんのか
はぁ
261:名前は開発中のものです。
24/05/20 08:18:14.07 5YNedILN.net
AI使ってみては如何
262:名前は開発中のものです。
24/05/20 09:49:10.63 tN32TWhp.net
確実にクリア可能な範囲でアイディア出させるのは難しいよ
263:名前は開発中のものです。
24/05/20 09:55:12.99 g0bnOrSo.net
そこは調整で
264:名前は開発中のものです。
24/05/20 14:45:17.91 h8nycePN.net
お使い作るのに最適なのこそAI
265:名前は開発中のものです。
24/05/20 17:08:08.82 syh6RAIQ.net
まークリア可能かはおいといて数ださせてとっかかりくらいにはなるんじゃない?
ゼロから考えるよりは楽じゃなかろうか
266:名前は開発中のものです。
24/05/20 17:15:43.91 pxLkojwm.net
そんなんまるきり不要
やりたいこと自体は捨てるほどあるが
問題なのは、実現可能なアイデアの選別と、アイデアを実現可能な形にするって部分なんだからな
267:名前は開発中のものです。
24/05/20 23:47:44.21 wtFIgwdB.net
URLリンク(www.gamespark.jp)
これ意味がわからないんだけど。ドルビーのロゴ表示中に裏読みしとけば良くない?
表示中は一切ロードしちゃいけない決まりでもあるの?
268:名前は開発中のものです。
24/05/20 23:55:57.38 idytKLij.net
>最低1秒間のロゴ表示義務がその分ユーザーを待たせることになるから
って書いてあるから裏読みどうこうの話じゃないでしょ
269:名前は開発中のものです。
24/05/21 00:00:53.10 ocglzyaz.net
いやロゴ表示しようがしなかろうが、ロード時間が1秒以上なら
ユーザーを待たせる時間は変わらなくない?
それともエアライドのタイトルって1秒もかからずに出るの?
270:名前は開発中のものです。
24/05/21 08:06:32.01 7dSmZ00f.net
ゲームキューブのローディングは円盤なのにロムカセットのごとき速さだったからありうるかもね
(あったから試してみた)
タイトル出るのはスイッチオンから10秒くらいだったけども
その後のリセットボタンでは0.何秒でタイトルがでる。リセット押すごとにロゴ表示だとしたら1秒はデカいな
271:名前は開発中のものです。
24/05/21 08:22:27.66 EQRhsEh3.net
裏で先読みしても時間余ったんだと思う
任天堂ロゴの時も読み込めるし
272:名前は開発中のものです。
24/05/21 08:59:11.82 NOsWCje9.net
>>268
なるほどリセット時のためか
サンクス
次ページ最新レス表示スレッドの検索類似スレ一覧話題のニュースおまかせリスト▼オプションを表示暇つぶし2ch
138日前に更新/226 KB
担当:undef