RPGツクールMZ_31作目
at GAMEDEV
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:12:18.41 uuWpPPYz.net
隣の国の人間はどれだけまちがってること言ってても最後まで声を張り上げてれば勝ちというやり方に慣れてるからね
日本で普通に生活してれば進捗という言葉はいくらでも耳にも目にもするのに間違ってるままというのがそもそも日本人ではありえない
201:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:51:03.88 Eh5IQ/Qd.net
進歩を調べたら進捗と類義語だし意味も物事が良くなってくって書いてあるから使い方あってない?
進捗も細かくは進捗状況が正解っぽいし教えてえろい人
202:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:53:05.78 farpSM7W.net
そんな細けぇことで揚げ足取り合ってみみっちい言い争い
意味のない戦いだよ
203:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:47:14.07 SShKbMzq.net
進歩は良い方へ進むって意味
進捗はまんま物事が捗るって意味
同じってことはありえないし、細かい話しでもないんじゃない?
ビジネスメールで、しかもお客様に対してやらかしてたらと思うとゾッとするレベルの話しだよ
匿名掲示板で本当に良かったわね
一応ここはRPGツクールスレなわけだし、テキストメインで扱うゲームを作ろうって人間が集まりやすいんだから
日本語や文法にうるさい人もスレを見てると思った方がいいんじゃない?
204:名前は開発中のものです。
24/05/05 13:06:32.65 lZnJrw9O.net
作業の進捗はどうですかとは言うが
作業の進歩はどうですかとは言わないわな
進歩?なに言ってるんだこいつは・・・と日本人なら違和感を覚えて当たり前のことが理解できないから突っ込まれる
205:名前は開発中のものです。
24/05/05 13:12:10.57 rkvzcE6g.net
俺くらいになるとスケジュールは進捗度合いではなく遅延度合いで管理するのだぜ
206:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:55:03.05 Eh5IQ/Qd.net
細かいと思うなぁ
ここは5ちゃんだからそんな厳しくしなくても
というか>>154の内容自体はまともなのに
207:10人くらいで叩いてて怖いんだけど 正直引いてる
208:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:03:16.61 7MOqhwEl.net
そう思うなら話題に出さなければいいのに(´'ω'`)意味がわからんのだ
209:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:12:10.18 bU06L9jt.net
間違えたくらいでそんなに叩かなくても…
それより、俺の進捗を見てくれ…ボロン
210:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:28:56.71 7MOqhwEl.net
そのアルトバイエルンしまえよ(´'ω'`)
211:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:42:53.06 eqnlxL61.net
むしろ煽ったくせに安価間違えた顔文字を見習うべき
漢字より数字間違える方がやばいのにこうして元気に生きてる
212:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:10:16.68 7MOqhwEl.net
うむ。ぼくは自分があやまっていたらあやまれるのだ(´'ω'`)
213:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:26:25.75 K8dVtiO4.net
つーか顔文字の自演だろ
こいつ毎回単発煽りが出た直後に湧くし
しょうもない揚げ足をとるのが得意な単発が顔文字のミスを無視するのも怪しい
どう考えても同じ存在だろ
214:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:43:19.20 20R9DBA/.net
てかなんでこんな所にブサイクハムスター湧いてんだよ
巣に戻れ
215:名前は開発中のものです。
24/05/05 18:15:21.56 7MOqhwEl.net
単発大杉問題なのだ(´'ω'`)
216:名前は開発中のものです。
24/05/05 18:26:59.27 h+Ma0NI7.net
>>211
俺はIDコロコロじゃない
昔はらん豚だった俺を信じろ
217:名前は開発中のものです。
24/05/05 18:27:45.34 h+Ma0NI7.net
あ外出したから家のWi-Fiから切り替わってIDコロコロしちゃった
許せハム
218:名前は開発中のものです。
24/05/05 20:07:38.00 iIVVTpJM.net
田舎は外歩いてても勝手に繋がるフリーwifiとかないから自前のパケット消費しながらスマホ接続する必要合ってID変わらないけど都会は普通に歩いてるだけで勝手に無料wifiに繋がってID変わるからな
IDコロコロだーヒコーキ飛ばしてるーだの言い出す奴みると引きこもりか田舎モンにしか見えないっていう
219:名前は開発中のものです。
24/05/05 20:50:17.17 7JV6rbBq.net
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
AI嫌いの絵師ども、すがや先生に論破された挙句誹謗中傷しまくって全方位から批判されてて草
下手くそなお絵描きしか能の無いオタクがマイコン世代のベテラン漫画家に敵うわけねえだろw
反AIはすぐ人を老害老害言うが、反AIは保守思想で凝り固まった老害より遥か下の知的障害者だな
220:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:18:27.30 tBzXrKKi.net
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221:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:55:14.35 7MOqhwEl.net
フリーWi-Fiだの田舎だのトンチきかせようとせず大型連休なので高速移動中とか言っておけばいいのだ三(´'ω'`) 三(´'ω'`) 三(´'ω'`)
222:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:56:02.85 7MOqhwEl.net
まあぼくは練馬くみんなので半分田舎のようなものなのだ(´'ω'`)
223:名前は開発中のものです。
24/05/05 23:57:25.84 8Tb/4frI.net
とてもかわいいゲームをプレイし
作者もかわいいに違いないと思ったら
Xで下ネタ連発してた
224:名前は開発中のものです。
24/05/06 04:42:21.06 fTGyV7cG.net
>夢は現実の向こうにあります。
凄まじいセリフだな
久しぶりに心を動かされる言葉を見た
225:名前は開発中のものです。
24/05/06 07:12:50.70 UI2BLi0i.net
無印は本当に人気がなかったな
いまだに新品が売ってる
226:名前は開発中のものです。
24/05/06 07:13:21.14 UI2BLi0i.net
無印(アクツク)
場所間違えた
227:名前は開発中のものです。
24/05/07 17:34:35.06 nPjZiauu.net
音楽素材公開してる人らどっかで号令でもかかったん?ってくらいどいつもこいつもAI絵使ってるけど、これはこっちも音楽生成AIの材料にしていいって事だよな
228:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:37:20.83 bOUEGaIl.net
コードの組み合わせでいくらでも曲作れるのにわざわざ他人の曲パクろうって逆ギレしてるあたり頭悪そうw
229:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:53:07.09 JMCUWZBD.net
他人が書いた小説を1行ずつパクってまとめれば新しい小説になると思ってるタイプ
230:名前は開発中のものです。
24/05/07 19:41:13.60 AHJf3utQ.net
自分で作った曲を壁打ちできるやつがまだ出てないな
そのうち出てくるとは思うけど
231:名前は開発中のものです。
24/05/07 20:07:18.18 XWnckwxH.net
萌え絵で釣ってる素材作曲家増えたな
232:名前は開発中のものです。
24/05/07 20:16:18.57 V2HVrfmh.net
アホがホイホイ釣れるんだから仕方ない
233:名前は開発中のものです。
24/05/08 03:45:23.03 AZTuWd9c.net
マジでこのスレみんなゲーム作ってねぇ!!
234:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:18:20.24 tosBhkqO.net
つ、作ってるわい!
235:名前は開発中のものです。
24/05/08 08:32:39.38 W8YcP2BH.net
先に言っておくぞ
「報告」すんなよ
236:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:09:37.77 R8ElQizf.net
本年度中に制作に関するアナウンスはします><
237:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:21:06.87 Fxr6qcKe.net
中にはちょっと作っただけでいちいちキャプチャはって感想求めるかまってちゃんもいるからね
そういううざい奴に辟易してると自分で作ってもここで発表しようとは思えないわ
238:名前は開発中のものです。
24/05/08 11:30:19.94 R8ElQizf.net
かつて、ツクールの森というツクラー情報投稿サイトがあってだな…
3/4 ○△サイト ○○(有名サイト)様へのリンクを追加!
3/4 △×サイト リンクを2個追加!
3/4 ○○サイト リンクを追加!
なんてことがあったんだぜ
239:名前は開発中のものです。
24/05/08 12:01:52.26 zM3v1qF/.net
こんなところにも環境破壊の影響が……
240:名前は開発中のものです。
24/05/08 14:09:31.79 Oct44wH9.net
>>233
同類だと思われたくないみたいに一線引いちゃうところあるよね
241:名前は開発中のものです。
24/05/08 14:56:43.24 RJAYXqva.net
こんなゲーム作ってるよ←ふーんやるじゃん
俺の作ってるゲームは皆知ってるよな!今日はこんなの作ったぜ!←知るかボケ目障りだ
242:名前は開発中のものです。
24/05/08 15:02:13.35 SJZ5yHky.net
貴重なご意見ありがとうございました。
次の方どうぞ。
243:名前は開発中のものです。
24/05/08 19:32:14.58 UdNErsmU.net
ユーフルカは「曲を作るのは絵を描くより簡単だ」と言っているが
あまり当てにならない
244:名前は開発中のものです。
24/05/08 20:06:43.51 URXQ7jC8.net
ただ作るだけならまぁ簡単だな
良い曲だと思ってもらえる曲が作れるかを度外視するなら
245:名前は開発中のものです。
24/05/09 07:22:47.44 a7+PcTHZ.net
センスがあればという条件付きでなら、1音でも曲として成立させられる
246:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:04:02.87 w7atj/tU.net
ユーフルカなんかロマサガとか有名ヘビメタのフレーズ適当に繋げただけのイメージ
247:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:56:10.71 a7+PcTHZ.net
そんなに名前知られてるんか
248:名前は開発中のものです。
24/05/09 13:39:30.27 fpm4P2JX.net
誰?
249:名前は開発中のものです。
24/05/09 15:39:56.15 Q6NCLzzn.net
ユーフルカとか魔王魂くらいは知っておいて損はないよ
250:名前は開発中のものです。
24/05/09 16:25:04.18 a7+PcTHZ.net
魔王魂はさすがに知ってるがユーフルカはDTMerってことだけしか知らなかった
251:名前は開発中のものです。
24/05/09 23:33:25.05 wm0+4la4.net
本職はプロの作曲家らしいがどんな作品に関わってるのかまったく公表されてないという
252:名前は開発中のものです。
24/05/10 01:25:45.58 y2nqslRz.net
二匹目のヒャダルコ
253:名前は開発中のものです。
24/05/10 12:31:49.03 ftth6kOG.net
その2つは使われすぎてるからな
ゲームだけじゃなくてつべの動画でもバンバン聴く
254:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:37:34.00 movEsaly.net
それって他にいいのがないってことじゃん…つらい
255:名前は開発中のものです。
24/05/11 11:46:59.87 v6k0oFix.net
フリー音源でぐぐったら上に出てくるってだけじゃね
BGM全く気にしないからめんどくさいから上に出てくるとこでいいやって使ってる
256:名前は開発中のものです。
24/05/11 13:29:37.68 XlMZbTQ9.net
メロディとコードをどう組み合わせてもしっくりこない曲になってしまう
257:名前は開発中のものです。
24/05/12 12:26:06.52 C3ws6Wtm.net
結果発表のパレード眺めてたけど、別ブースで同じアイドルを使ってた場合、後のブースには出てこないんだな
着替え直して、パレードの列に並び直して……とかはやってないらしい
258:名前は開発中のものです。
24/05/12 12:26:39.11 C3ws6Wtm.net
誤爆ですすみません
259:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:31:58.94 FUxiXo0Y.net
MZが起動しても表示されなくなって困って検索したらムノクラの記事で助かった
ムノクラさんでも役立つことあるんだな
260:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:50:22.28 BDID6h0g.net
準公式みたいな奴だからな
261:名前は開発中のものです。
24/05/13 21:37:07.95 UYJCmHO1.net
準社員だよ
262:名前は開発中のものです。
24/05/14 17:13:50.39 iqMoTW+c.net
RPGツクールMZ_28作目
スレリンク(gamedev板)
きみたち過去の重複か知らんけど残ってるスレもちゃんと使うのだ
263:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:16:21.00 EE4soS61.net
Ruby開発者「人とAIの“模倣”は本質的に同じ」
URLリンク(levtech.jp)
絵師などは考えを改めないと立場を悪くしますよ
264:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:29:33.71 TfPtPQdZ.net
問題はしらない人のを取ってくるからリスペクトが皆無なとこだな
265:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:45:03.36 iqMoTW+c.net
他職や他分野にリスペクトがない人てのは、世間知らずで社会性も低いって事だから…万が一に人気が出てもそれは長く続かないのだ
266:名前は開発中のものです。
24/05/14 19:53:43.64 Owcb38NY.net
はいAI禁止
267:名前は開発中のものです。
24/05/14 20:37:12.08 nxYgZQVL.net
rubyはツクールのスクリプトとして採用されたことがあったよな
268:名前は開発中のものです。
24/05/14 23:11:01.29 MmkuuiAs.net
他分野にリスペクトしてても他作者は貶める不思議よ
269:名前は開発中のものです。
24/05/14 23:13:48.16 tvLRIlzn.net
他人には優しく、身内には厳しく
270:名前は開発中のものです。
24/05/15 06:52:23.26 KfFEKQNN.net
なんか普通に生きてたらゲーム作る時間なくね
みんな平日にコツコツやってんの?
271:名前は開発中のものです。
24/05/15 08:01:23.91 yh5pernG.net
時間は作るものだよ
時間がないって言う人はただ流されてるだけで何も考えてない人だって婆ちゃんが言ってた
272:名前は開発中のものです。
24/05/15 11:11:46.34 kD1QSADc.net
どうせくだらんネット巡回や動画視聴で時間食われてんだろ
273:名前は開発中のものです。
24/05/15 11:24:53.43 0otICXBC.net
スマホ壊せ
274:名前は開発中のものです。
24/05/15 15:42:37.46 KfFEKQNN.net
作るものって言っても友達やら彼女やら仕事やらで余る時間がそもそも少なくね
将来これに同棲や子育てが加わるわけじゃん
みんなどうやって作ってんの?
275:名前は開発中のものです。
24/05/15 16:20:33.77 kD1QSADc.net
・おひとりさまのほうが多数派
・結婚しても子供作らない
・離婚者も多い
みんなとはいったい誰に言っているのか
276:名前は開発中のものです。
24/05/15 16:21:46.15 Tw0e5XRh.net
基本はKonMari Methodでいいと思うけど
最後は人の生き方の話になるから答えはない
自分自身で考えてたどり着け
277:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:19:34.06 GFiOTOw6.net
>>268
耳が痛くなるな
278:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:36:21.67 vcaHYav/.net
Λ__Λ
(´'ω'`) ダスダス ディスディス ドスドス
279:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:52:43.24 0otICXBC.net
時間も作れないやつはツクールに限らず何やってもダメ
280:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:40:34.30 FRS/Zcpw.net
ぶっちゃけツクールでゲーム作って売るより猫飼って猫動画配信したほうが儲かる
281:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:43:31.85 vcaHYav/.net
Λ__Λ
(´'ω'`) ネコ好きじゃないと無理なのだ
282:名前は開発中のものです。
24/05/16 03:16:02.69 yS+5J69f.net
だから9割がエタるんだよな
おまえらも実は完成させたことないだろ
283:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:27:55.14 Vr3IFuCK.net
短編~中編ならぼくは完成させたツクールゲー10作以上なのだ…ぼく一人だけでエターナラー100人ぐらいにかつる(´'ω'`)
284:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:29:11.65 Vr3IFuCK.net
まあ担当はツクール部分だけなので全ての素材とか作ったり買ってるわけじゃないのだ(´'ω'`)
285:名前は開発中のものです。
24/05/16 04:31:52.12 Vr3IFuCK.net
シナリオとかは秒で挫折するぐらいセンスがねえのだ…面白いものを書ける豚には平伏するしかないのだ(´'ω'`)
286:名前は開発中のものです。
24/05/16 06:52:39.05 6d/GmSK8.net
自分のペースでいいのよ
287:名前は開発中のものです。
24/05/16 12:52:26.64 DsxT2fdo.net
AI利用者の絵描きに対する姿勢なんてこんなもんだよ
これからの時代はAIでコストカットな
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2024/05/16(木) 11:42:45.90 ID:H6bdKEqe
>>144
法律で経済動物として食っていいことになってる牛や豚が
生存権を主張しているような印象を受ける
AI企業間の争いは畜産農家同士の争いであって牛や豚はどのみち助からない
288:名前は開発中のものです。
24/05/16 13:21:53.81 MxPDq6fe.net
なんで自分の言葉で語らず引用するんです?
289:名前は開発中のものです。
24/05/16 13:34:48.16 IfON45Ij.net
簡単に学習されたら悔しいじゃないですかw
290:名前は開発中のものです。
24/05/16 16:14:28.95 jrxZsuqD.net
他人の内部処理を学習した類似ゲーとか
メンテ作業を想像するだけで吐きそう
291:名前は開発中のものです。
24/05/17 02:13:37.56 w+n5LaE/.net
AIといえば
AIアートコンテストの主催が勝手にWACOM(絵描きデバイス最大手)を協賛にして、無断で協賛したのがばれて
無断学習に続いて“無断協賛”とかいうパワーワードが爆誕してトレンド入りしたんだよね
でもAI界隈が無断で人の権利利用するのは当たり前のことだから、そこまで驚きでもなかったよね
292:名前は開発中のものです。
24/05/17 02:50:07.31 fiBW7m3Y.net
マルチすんなカス(´'ω'`)
293:名前は開発中のものです。
24/05/18 02:03:32.19 BVack9bh.net
過去スレに誰か作品貼ったりしてる?
294:名前は開発中のものです。
24/05/18 05:17:29.08 gJ3VDlEn.net
雑魚キラー先生がはってたね
295:名前は開発中のものです。
24/05/18 16:07:23.99 Xb8QieKN.net
そのネタいつまで擦るの?
296:名前は開発中のものです。
24/05/18 16:08:34.90 op9gzXV7.net
面白いと思ってるんだろ
297:名前は開発中のものです。
24/05/18 16:26:51.04 rZz05z8L.net
俺が面白いと思ってるものこそが面白い!
俺に反論する奴は何も分かってない!
的なタイプが個人に対して粘着しだすと―
俺含めてスレの全員があいつを嫌いに違いない!
俺らに反論する奴は何も分かってない!
とか拗らせちゃうんだろうな…みたいに当スレ見て思ったのは内緒だヨ
298:名前は開発中のものです。
24/05/18 17:06:28.05 9q9lZASi.net
ほっときゃいいよ
299:名前は開発中のものです。
24/05/25 10:08:31.91 pOnl9GpG.net
SEのHeal1と2の音めっちゃ嫌い
緊急時のアラームにしか聞こえない
300:名前は開発中のものです。
24/05/25 10:19:33.48 sjsZbKHy.net
では緊急時のアラームのSEとして使ったらどうだろう?
301:名前は開発中のものです。
24/05/25 11:46:09.79 /nU3LLMA.net
どんな素材もこんな使い方があるのか!って目から鱗な思いをすることがある
302:名前は開発中のものです。
24/05/26 05:58:47.97 g8qYkPcw.net
見た目キレイにしてツクール臭消してる作品でもデフォのださいSE使ってると萎える
音を軽視するな
303:名前は開発中のものです。
24/05/26 06:19:51.81 gW91Lbo0.net
ぶっちゃけツクールのSEなんてどうでもいい
304:名前は開発中のものです。
24/05/26 07:29:20.12 hetn4lIp.net
むしろツクールのゲームやるので音出して遊んでる奴がいるのに驚いた
パクリのパクリみたいな孫パクリ低品質なBGMとかわざわざ聴きながらやってんの?
305:名前は開発中のものです。
24/05/26 07:55:45.59 DvHApuCB.net
入力、キャンセル、ダメージ、回避等々、何が起きてるか音で直感的に理解できる方が良いのでSEは必要
BGMも場面切り替えとか強敵が出てくる緊張感のある場所とかを音楽で伝えられるのは大事じゃない?
別に良い曲をプレイヤーに聞かせようということではなく、単にゲーム内の情報の一つとして
306:名前は開発中のものです。
24/05/26 07:58:19.76 DvHApuCB.net
ドット打ち頑張れば素人でも作れるグラフィックより音源の方が自力で用意するの大変だからデフォ素材でもあるだけ有り難い
307:名前は開発中のものです。
24/05/26 08:03:54.93 8wKex6h6.net
回避する時のピュッって効果音や攻撃する時のブォッや画面切り替えのザッザッザッなんてドラクエで形骸化されただけで本来そんな音しねーよなんてものばかり
ツクール素材もそんなイメージで音程違うだけなのにこれツクールの音やんと言われるからってわざわざ似たような効果音別に用意して使ってるのも間抜けだよね
おまえも偉そうなこと言ってるのにドラクエの呪縛から逃れられてないやんみたいな
308:名前は開発中のものです。
24/05/26 10:19:44.91 KAXc+ubZ.net
とんでもない思考してるやついて草
309:名前は開発中のものです。
24/05/26 10:55:55.34 2WalJq5f.net
ツクール作品だと理解してプレイしてるのにデフォ素材を軽視するとか意味が分からない
おれの興味がストーリーや演出にしか向いてないのかもしれないが全く気にならない
310:名前は開発中のものです。
24/05/26 11:01:39.38 F4J3EwUe.net
決定音 ピッ
キャンセル音 プッ
これだけでわざわざケチつける奴がいるのが怖い
311:名前は開発中のものです。
24/05/26 12:43:19.41 0z5LJtHp.net
俺はあえて効果音はツクールの標準のにしてるな
その方がツクール遊んでる人に親しみがあるから
この音はキャンセル、オーケー、警告だとか分かってもらいやすい
312:名前は開発中のものです。
24/05/26 13:51:48.66 biMpkfJz.net
わかりやすさは一つのアドバンテージよな
313:名前は開発中のものです。
24/05/26 17:51:11.77 gW91Lbo0.net
俺はフリーゲームがしたいんじゃない
ツクールゲーがしたいんだ
314:名前は開発中のものです。
24/05/26 18:11:44.82 8suk+28K.net
回復魔法はヒール
炎魔法はファイア
これだよな
315:名前は開発中のものです。
24/05/26 20:52:25.28 gW91Lbo0.net
なんか書き込めねえな
316:名前は開発中のものです。
24/05/26 20:53:10.14 gW91Lbo0.net
書き込めた
ツクールのデフォの毒消しの名前他で見たことねえなって書いたらエラー出る
317:名前は開発中のものです。
24/05/27 16:17:18.29 79eliFHB.net
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
「“回復”はプレイヤーの時間を奪う要素だから要らない」─『サガ』生みの親・河津秋敏氏が語る、超鋭角な「攻める」ゲームデザイン論
まーじでこれ
ツクールゲー問わずだが回復はダラダラ何ターンも水増しさせるだけだから要らんねん
バランス調整にAI使ってるってのもやっぱ新技術使いこなす人は違うわ
318:名前は開発中のものです。
24/05/27 16:38:11.24 zcoSxDIB.net
AI言いたいだけじゃん
319:名前は開発中のものです。
24/05/27 16:51:33.75 8juhx7ue.net
草
320:名前は開発中のものです。
24/05/27 17:09:12.63 ql14hyF2.net
いやいや、ロマサガは全部一気呵成に責めるゲームやん
でないと基本回復間に合わんもん
321:名前は開発中のものです。
24/05/27 20:08:03.35 59lihm5h.net
いうて命の水必須やん
322:名前は開発中のものです。
24/05/27 21:34:48.28 ijPtcAjJ.net
回復があると実質リソース管理ゲーになるので疑問を呈すのは良いことだが、
なくすとなるとストーリーや演出、ひいては世界観にも影響が出そうだなあ
323:名前は開発中のものです。
24/05/27 23:30:53.13 Ny5ggoGg.net
防御のない格ゲー同様相当うまくやらないとひどい大味げーになるだろうが
可能性はゼロではない気もする
受けではなくさばき中心にしてうまくいったSEKIRO的な
324:名前は開発中のものです。
24/05/28 00:03:56.75 ihercQ2z.net
回復ない場合は被弾を何かテクニカルな手段で対処しなきゃいけないからプレイヤーを選ぶようになる
要するにアクションゲームと同じ理屈で、それが苦手な人には敵を弱くor自分を強くするヌルゲーにするしかない
広く遊んでもらうための商業作品ならプレイヤー個人が難易度を適宜調整できる手段として回復は必要
325:名前は開発中のものです。
24/05/28 00:04:58.43 wvmhmovb.net
想定プレイ時間によるから何とも言えんな
ツクール製のトガったゲームなんてむしろバランスブレイクがあって丁度いいでしょう
326:名前は開発中のものです。
24/05/28 00:35:23.24 +4k/hIC0.net
戦闘終わったら全回復する
1.2ターンで終わる
ボス戦では長期戦用に独自の回復システムが有る
くらいならいいぞ
327:名前は開発中のものです。
24/05/28 01:51:13.26 /apRi9MC.net
雑魚は1ターン、ボスは長くても3ターンまでに終わらないならかったるくてやってられん
即ゴミ箱行き
328:名前は開発中のものです。
24/05/28 02:02:09.70 /apRi9MC.net
ゲームにおいて回復がノイズで無駄要素なのほんと同意
戦闘中も戦闘後も時間水増しの虚無作業を強要してるだけや要らん
329:名前は開発中のものです。
24/05/28 02:09:47.56 E2/0X0kh.net
宇宙を破壊できるだけの力を持つ敵が3発殴っただけで死ぬとか嫌すぎるわ
330:名前は開発中のものです。
24/05/28 02:22:10.61 Kpil8Gc+.net
ボス3ターン以内ってどんなRPGだよ
人生すべてがかったるそうだなw
331:名前は開発中のものです。
24/05/28 02:39:50.05 +4k/hIC0.net
ゲームなんかするなよ
332:名前は開発中のものです。
24/05/28 02:54:38.19 ocnPB2/H.net
ハラハラの戦闘みたいなのがストレスにしか感じないからまあ分かる
RPGは育ててボタン連打で無双するのが楽しい
333:名前は開発中のものです。
24/05/28 04:45:14.57 SNi/jXAA.net
ケムコのゲームじゃん
334:名前は開発中のものです。
24/05/28 07:35:31.43 cgVJI+YB.net
ケムコのRPGって1から作ってるの?
なんとなく無名の素人がツクールで作って公開してるのを買い取って売ってるようなへっぽこなイメージがある
335:名前は開発中のものです。
24/05/28 16:47:13.03 HjTevyC/.net
>>313
こういって出したサガ新作が神ゲーなら説得力もあったんだが実際は
336:名前は開発中のものです。
24/05/28 16:55:40.57 XhcM6bMn.net
実際、今の時代だらだら引き延ばすようなバトルもないかなぁと思うんで
勝つにしても負けるにしても速攻決着路線は出来ないものか
アンドアジェネシス的な
337:名前は開発中のものです。
24/05/28 18:26:34.23 wAW6sc+C.net
バカの言う事だな
こういう極論は誰もが考えたけど誰も採用しなかったか、売れなかった理論
338:名前は開発中のものです。
24/05/28 18:49:49.10 hHWO6ZdF.net
ラスボスのすげーかっこいい壮大なBGMのイントロ鳴ってるところで戦闘終わったらズコーッてなりそう
339:名前は開発中のものです。
24/05/28 20:14:30.30 +4k/hIC0.net
サガスカのときから 俺は好きだけど人には勧めないって評価しかなかったのに同じノリで続編出せるくらいには売れたんだな
340:名前は開発中のものです。
24/05/28 20:15:25.92 pAZnMtpx.net
昔のドットのゲームってファンタジーマップとかになると芸術の域だけど
デザイナーはどうやってドット打ってたんだろう
スーファミ時代から現場ではCG作ってドットに落としこんでたのかな
341:名前は開発中のものです。
24/05/28 21:45:38.86 XhcM6bMn.net
FF6のケフカ戦背景とかエンディングの雲海とか
あの辺はスキャンした写真か絵画あたりからの加工だろうけど
タイルマップは普通に手打ちだと思われ
342:名前は開発中のものです。
24/05/28 22:16:51.16 Gb6J17dm.net
>>313
そりゃサガほど洗練されたデザインだから回復省けるだけとしか。
343:名前は開発中のものです。
24/05/30 00:18:52.61 tF5Xj1ET.net
回復しないLPとかゆう寿命こわいねん😨
344:名前は開発中のものです。
24/05/30 08:16:46.16 aDUhhP8w.net
ゲーム内ルールを考えるのが好きな人は新しい事にチャレンジしたいんだろうな
でもプレイヤー側からすれば新しい事にはエネルギーが必要な事なのでチュートリアルとか誘導とか工夫で引っ張って行って欲しいものだ
345:名前は開発中のものです。
24/05/31 07:02:19.34 T2o7FsHt.net
絵がリアルなアクションゲームにシンプル改編されたFF7リメイクが面白いかと言われたら大半のプレイヤーにNOを突きつけられてるからね
こっちのほうがすげーよ面白いよこれからの時代はこうだよとクリエイターのエゴを押し付けても何この勘違い君wって笑われるだけ
346:名前は開発中のものです。
24/05/31 13:58:30.78 iU2ouV9N.net
FF7Rが売れなかったのはそこじゃないんじゃないの
PS5独占 分割 所詮リメイク 間隔空きすぎ
347:名前は開発中のものです。
24/05/31 15:20:07.79 DlHtFYWj.net
冒険を恐れて安定を求めた結果がアレでは先輩たちの苦労も報われんな
新規IPも幾らかあるのに持続が難しくグラフィック偏重主義者に上手いこと踊らされてる感
348:名前は開発中のものです。
24/05/31 15:34:03.62 rMlcnpXj.net
FF7リメイクは悪くない
問題はPS5だよ
PS5自体は売れてるらしいけど
PS5のソフトは全然売れてない
最初からSteamで出せれば売れていたはず
349:名前は開発中のものです。
24/05/31 19:12:07.50 4Wy7eDWl.net
OMORIがツクール製だって聞いてツクールでも頑張ればあそこまで行けるんだなって感心したんだけど
調べてみたらkickstarterで6000人くらいからクラファンされてエンジニアとか雇ったうえで6年とかかかってたらしくてパンピーには無理だと悟った
350:名前は開発中のものです。
24/05/31 20:50:41.31 sFG3ASIA.net
行動力があって他責思考で攻撃的な人は危険だから距離をとろう
というツイートを行動力があって他責思考で攻撃的な人がいいねしてて笑う
351:名前は開発中のものです。
24/05/31 22:55:23.66 iU2ouV9N.net
ワキガは自分では気付けないってやつよ
352:名前は開発中のものです。
24/06/01 07:17:00.51 9hFKQ6Wv.net
まあ普通のことだよな
それに現環境なら一人で作りやすい環境整ってるから
少なくともゲームづくりにおいて他責思考になる必要がなくなる
353:名前は開発中のものです。
24/06/01 16:10:23.21 M/74xtwJ.net
プラグイン制作って今からJavaScript習うのとそのへんの依頼サイトでエンジニアに依頼するのどっちがコスパいいかな
354:名前は開発中のものです。
24/06/01 16:30:28.85 3DoiEd7G.net
JavaScriptなんてやりたいことを上から順に並べていくだけだからなんも技術は必要ないぞ
ツクールで使われてる関数を調べるのが面倒くさいぐらい
355:名前は開発中のものです。
24/06/01 16:47:41.90 ROUOPOws.net
Javascript勉強するほうが後から得するぞ
目先の楽に囚われるな
356:名前は開発中のものです。
24/06/01 16:59:03.70 tsbQ1RFM.net
JavaScriptってそんなに簡単なん?
357:名前は開発中のものです。
24/06/01 17:12:44.91 9hFKQ6Wv.net
Javascriptって、意外とやれること多いから侮れない
358:名前は開発中のものです。
24/06/01 17:56:48.10 Vu3Gvctw.net
出来上がったプラグインを制作者がいつまでも面倒見てくれるわけでもない
契約終わってからバグ発覚したり、他プラグインとの競合を解消したり、機能拡張したりといずれにしても勉強は必要になる
制作を長く続けたいなら最初から覚えたほうがいい
359:名前は開発中のものです。
24/06/01 19:24:14.34 S3B8mgj/.net
独自変数名?とか被らせるセンスのプラグイン作者は信用できない
360:名前は開発中のものです。
24/06/01 20:19:25.54 RDl0Tc3p.net
完全にJavaScriptに精通してる人ならゲームの根本設計から改造できる?
そのレベルの技術のある人がツクール使うメリットは無いかもしれないが
361:名前は開発中のものです。
24/06/01 20:26:55.35 ROUOPOws.net
無理
ツクールの根本はコアスクリプトって言ってさわれない領域で作られてる
ただツクールはNW.jsっていう実行環境で動いてるから
ツクールをガン無視して全く違うゲームをJavascriptで完全新規に作ることはできる
そこまでやるならツクールじゃなくても良くね?になるけど
362:名前は開発中のものです。
24/06/01 20:28:57.02 8GJGDQpi.net
できるよ
MZの資産を使えるからメリットもある
現にローグライクのシステムとかカードゲームのシステムとか作ってる人を見かける
363:名前は開発中のものです。
24/06/01 20:36:45.35 ROUOPOws.net
あーごめん言い方が悪かったかな
ツクールのコアを改変するのは無理
ツクールのコア以外を再利用して全くの別ゲー作るのは可能
364:名前は開発中のものです。
24/06/01 20:40:50.21 8GJGDQpi.net
コアスクリプトはエディタで作られたJSONを動かしてるだけだから、
何だったらコアスクリプトごと挿げ替えられるけどね
そうなるとまさにそこまでやるならツクールじゃなくても良くね?って感じ
エディタを別途作らなくて良いのが唯一のメリットか
逆にツクールのエディタが気に入らない場合は、
コアスクリプトが読み込めるJSONを構築するエディタを作ってしまうこともできる
365:名前は開発中のものです。
24/06/01 20:49:56.88 my6xWy1d.net
>コアスクリプトって言ってさわれない領域
大嘘ぶっこくなよ
コアスクリプトと言ってもただのjsファイルで普通に上書きできるし
そのコアスクリプトに対して後から部分的に上書きしたり追加したりするのがプラグインだ
その気になれば全てゼロから書き換えられる
それをする意味があるかどうかは知らん
366:名前は開発中のものです。
24/06/01 20:54:58.86 JjrGJG1y.net
マリルイRPGみたいなアクションコマンド使ったり攻撃避けたりするRPGもやろうと思えば作れるんかな
しかしもうそこまで望むならUnityとか使った方がまだマシだろうか
367:名前は開発中のものです。
24/06/01 20:56:52.76 ROUOPOws.net
まじでごめん
俺が言葉を間違えた
コアスクリプトは触れるし改変できる
俺が言いたかったのはそのコアスクリプトより上位のこと
368:名前は開発中のものです。
24/06/01 23:07:22.94 JjrGJG1y.net
ゲームのいろんな要素を依頼サービスでやってもらうとすると一番難儀するのがマップチップだよな
金出したところで今どきドット絵マップチップなんて作ってくれそうな人見つからなさそうだし
369:名前は開発中のものです。
24/06/02 00:01:09.92 C/LccZOa.net
クラウドソーシングで見つからないならSNSでできそうな人に打診するとか、自分のアカウントあるなら募集してみるとか
370:名前は開発中のものです。
24/06/02 03:36:00.64 XFa81y9g.net
有料のアセットを購入してそれを元にPNG画像の巨大マップを作るのも十分に効果あるだろうけどね
トップビューとかクォータビューぽい手描きPNG画像を組み合わせてマップとするのも手間が無くいいけど
371:名前は開発中のものです。
24/06/02 05:02:03.25 3wHUAf8M.net
サガスカはマップチップ問題も解決しているな
常に背景、一枚絵
ダンジョンなんていらなかった
372:名前は開発中のものです。
24/06/02 08:08:18.04 SRNdgJVd.net
初代FF7も一枚絵のマップ多かったけどどこを歩けるのかどこが出入口なのか見分けがすげーつき難くてクレームが多くてインターナショナル版だと出入口とかに▽みたいな記号表示してて結局画面が汚くなってたな
作者の自己満足なんてそんなもんで何の価値もない
373:名前は開発中のものです。
24/06/02 09:24:24.77 BBbTe+tW.net
3Dを意識したゲームで一枚絵のマップを歩かされる感覚は個人的にあんまり好きじゃなかった
374:名前は開発中のものです。
24/06/02 11:16:28.53 HcAb2E/x.net
でも奥行きとかあったよ?
375:名前は開発中のものです。
24/06/02 11:28:33.36 li+piOmA.net
将来的には一枚絵の方が生産性は上がると思うけどな
376:名前は開発中のものです。
24/06/02 11:54:13.50 K3KFG2P9.net
一枚絵マップは使い回しが出来ないのが難点だし一枚絵マップが増える程容量がでかくなる
マップチップの方が色々効率的
377:名前は開発中のものです。
24/06/02 12:12:06.42 3wHUAf8M.net
1枚絵なんて100kくらいだろ
MAP100作っても1
378:0Mだぞ
379:名前は開発中のものです。
24/06/02 12:12:50.45 XFa81y9g.net
変なこと言ってると気付けてないみたい?
まあ好み好まざるで言ってるだけなんだろうが
380:名前は開発中のものです。
24/06/04 16:52:17.67 ta5hdPNI.net
天安門事件を題材にしたゲーム作ったら中国当局に消される?
381:名前は開発中のものです。
24/06/04 20:14:13.35 4iXNaJSV.net
アクセス数は増える
382:名前は開発中のものです。
24/06/04 20:26:08.25 xn7N8fIg.net
中国もそんなんにいちいちキレてられるほど暇じゃないでしょ
383:名前は開発中のものです。
24/06/05 03:32:17.95 PnTGQBci.net
広島焼きもそうだけど騒ぐのはいつも現地外の人だけや
384:名前は開発中のものです。
24/06/05 04:13:21.13 39iL+5FI.net
ここはソボロ取り逃げを題材にしたゲームを
385:名前は開発中のものです。
24/06/05 04:13:48.40 K8Df/0ZU.net
大阪風お好み焼きって無いよな
言語化されない程度には認知もされてないマイナーな存在
はっきり言って広島の方がお好み焼きに関しては上なので擦り寄って欲しくないわ
386:名前は開発中のものです。
24/06/05 04:19:12.54 K8Df/0ZU.net
有象無象の三下どもが「お好み焼き」を名乗ってるから、しょうがなく県外民が「広島風」と区別し始めた
ぶっちゃけお好み焼きは広島がトップオブトップなので「広島風」という名称は全国区での認知と称賛の現れでしかない
県外の者が広島を称賛するために有象無象と区別するため使用しているのは理解してるからそれにいちいち怒ったりはしない
387:名前は開発中のものです。
24/06/05 05:08:24.58 PwAOVJZO.net
天安門語ってなくても消されるのが向こうで問題になってるんだよな
「今日アプデあると思う?」といった趣旨のスレを建てたりするだけで問答無用でそいつは消される
388:名前は開発中のものです。
24/06/05 12:20:38.55 PnTGQBci.net
日本で食う寿司にわざわざ日本風寿司とは言わない
枕詞がついていないのがホンモノってことだぞ
389:名前は開発中のものです。
24/06/05 12:21:19.63 PnTGQBci.net
広島風お好み焼きって8割焼きそばじゃん
お好み焼き名乗るのがおこがましい
素直に焼きそばを名乗れ
390:名前は開発中のものです。
24/06/05 12:43:47.18 j4cRwKv2.net
ツクールスレでお好み焼きの話を本気でするのはやめてくれないか
391:名前は開発中のものです。
24/06/05 13:14:48.31 PnTGQBci.net
お好み焼きも作れなくてゲームが作れると思ってるのかよ!!
392:名前は開発中のものです。
24/06/06 03:06:06.71 /pLKg14b.net
本気じゃなければしてもいいらしい
393:名前は開発中のものです。
24/06/06 03:29:01.93 J2IJUcuj.net
>>383
江戸前寿司ってのは全国的に知られてると思う
394:名前は開発中のものです。
24/06/06 06:18:52.19 rgaTZ6hm.net
侍でもいるのか
395:名前は開発中のものです。
24/06/06 07:07:55.66 6IWjKxf1.net
君主、たまに忍者も()
396:名前は開発中のものです。
24/06/06 19:14:22.29 5J+cF7rP.net
>>388
江戸前っていうのは江戸の前の海の事や
397:名前は開発中のものです。
24/06/06 20:07:02.68 4c0P4Wsg.net
江戸前は江戸っぽいって意味だぞw
どこの国の人だよw
398:名前は開発中のものです。
24/06/06 21:52:37.55 nSpYVV/I.net
両方正しいっぽいな
俺は江戸前の幸と言うように、東京湾でとれた魚介類の昔の言い方だと思ってた
江戸の流儀って意味のほうは知らなかった
URLリンク(ja.wikipedia.org)
399:名前は開発中のものです。
24/06/06 23:52:04.46 aBQ1L5rS.net
こんなゴミみたいな会話ばっかなら雑魚キラーくんの報告聞いてるほうが100倍有意義で楽しいわ
400:名前は開発中のものです。
24/06/07 00:36:18.70 G031E55f.net
キミガシネってゲームあれツクールで作られてたんだな
ああいうノベルゲーみたいなのも頑張ったら作れるもんなんだ
何をどうやって作ってるのかさっぱりわからんが…
401:名前は開発中のものです。
24/06/07 01:34:36.22 Xg5Ca2Uw.net
>>395どこがさっぱりなん?
プレイしたことないから解らんけど特殊なシステムなんか
402:名前は開発中のものです。
24/06/07 01:44:57.18 fl0EARQ9.net
ADV風の演出をするプラグインもあるしよほど凝ったものでもなければ普通に作れる
403:名前は開発中のものです。
24/06/07 02:41:21.09 pB7XIXed.net
出だしだけちょっろ触った記憶があるが
確かクリッカブルマップじゃなかったかな?
404:名前は開発中のものです。
24/06/07 11:40:36.92 h06gUNg2.net
ピクチャで何でも出来るやろ
405:名前は開発中のものです。
24/06/07 13:54:02.22 kcqvBipI.net
ツクールは便利なツールやな他の作成ツール使ってみたけど帰ってきたわ
406:名前は開発中のものです。
24/06/07 14:03:31.04 B/eIBzSE.net
セールやってるよ!!!
407:名前は開発中のものです。
24/06/07 14:11:54.53 LLkUxkCg.net
布教用にでも2個目買うんか
まあグループ制作してる時にシナリオ担当の人がセール時に買った事あるので全く縁がないわけでもないんだが
408:名前は開発中のものです。
24/06/07 14:12:35.44 LLkUxkCg.net
コナモン ゲットだぜぇ!
409:名前は開発中のものです。
24/06/07 15:08:45.41 nGFMuMWX.net
ツクールはスマホのタップ操作に対応してるのに選択肢表示中に他の場所タップしたりもできず選択肢触っても一旦カーソル動かすだけで1タップで選択決められなかったり???な部分が多くて結局自作イベントで選択肢作るはめになる
410:名前は開発中のものです。
24/06/08 23:00:05.71 HbW4/C/T.net
わかる方いたら教えて欲しいです。
変数についてですが同じ値の乱数(3〜5から3が選ばれる)を変数001と010に加算するとかはできませんか?
最終的に001と010に同じ数字(3)加算したいです。
連なった変数(001と002など)ならできるようですが諸事情で変数が離れてます。
411:名前は開発中のものです。
24/06/08 23:05:18.56 O1P4WOW5.net
>>405
乱数を変数に代入してそれを加算させるだけじゃあかんの?
412:名前は開発中のものです。
24/06/08 23:22:24.63 HbW4/C/T.net
>>406
001に乱数(3)を代入してそれを010に加算ってこと?明日やってみます。
413:名前は開発中のものです。
24/06/09 00:52:51.93 V7pYwbrs.net
001と010が同じ値ならそれでもいいけど
たとえば変数999に乱数を入れて、999+001と999+010にしたらどうかと言ってるんだと思う
414:名前は開発中のものです。
24/06/09 01:54:00.51 q3ZaEarQ.net
変数20に乱数3-5を設定
変数1に変数20を足す
変数10に変数20を足す
こういう話じゃないの?
単純すぎて不安になるw
415:名前は開発中のものです。
24/06/09 06:51:19.39 Tjkgodhd.net
>>409
そういう話なんだけど>>405の説明が分かりにくくて色々誤解が生じてそう
416:名前は開発中のものです。
24/06/09 07:51:02.97 DjAVqi8p.net
単純に1と10に同じ乱数をいれたいだけじゃね?
システムで見れば連続じゃないとできないからわからないのも無理はない
単に1に乱数入れて10に1を代入すればいい話ではあるが初心者はすぐには気づかないだろう
連続なら1操作でできるところ二度手間だしな
417:名前は開発中のものです。
24/06/09 08:21:53.04 PXC1q9VR.net
変数とか触り始めたばかりでよくわからなくて説明下手ですみません・・・
例えば変数1〜5まであってそれぞれ
1(2〜5の合計)
2〜5(コモンイベントを実行したタイミングで乱数(2〜5それぞれ違う数値)加算)
でコモンイベント実行するたびどんどん加算されてくみたいな感じにしたかったです。
418:名前は開発中のものです。
24/06/09 08:53:47.77 a8nk3AMr.net
変数2に乱数代入
変数3に乱数代入
変数4に乱数代入
変数5に乱数代入
変数1に変数2を加算
変数1に変数3を加算
変数1に変数4を加算
変数1に変数5を加算
…ってこと?
419:名前は開発中のものです。
24/06/09 08:55:45.29 a8nk3AMr.net
あ、ごめん。違ってた。
変数2に乱数「加算」
…
変数5に乱数「加算」
変数1に変数2を「代入」
変数1に変数3を「加算」
変数1に変数4を「加算」
変数1に変数5を「加算」
かな。
420:名前は開発中のものです。
24/06/09 16:38:39.02 JMljpSuz.net
こんな単純な足し算すら他人の脳みそにアドバイス求めてるあたりで今後も辛そう
421:名前は開発中のものです。
24/06/09 18:40:09.78 DjAVqi8p.net
0から1がわかればあとは応用できる人は多かろう
422:名前は開発中のものです。
24/06/09 18:44:05.53 th/tbyup.net
この程度のことならAIチャットに聞けよ
423:名前は開発中のものです。
24/06/09 19:27:24.06 JlfS0OYF.net
Aiチャットは信用できないぞ
ふつうに嘘つくし
424:名前は開発中のものです。
24/06/09 19:28:26.01 or5szhi4.net
計算系はほぼ完璧だよ
425:名前は開発中のものです。
24/06/09 19:49:31.01 KxCmyYTa.net
まるで俺達がここでウソつかないとでも言いたそうだな
426:名前は開発中のものです。
24/06/09 19:56:00.24 ICDWYmpK.net
>>412乱数用の変数を作る(例えば変数006)じゃん
①006に乱数(2~5)を代入
②002~005に006を加算(場所が離れてるなら単独で繰り返す)
③001に定数0を代入
④001に002を加算(005まで単独で繰り返す)
上から順にやってけばできるよ
変数002~005の初期値は違うけどランダム上昇の値(2~5)は同じ数にしたいって事だよね?
合計の値は毎回③で0にリセットしてから全部加算してけば値がズレることもないよ
427:名前は開発中のものです。
24/06/09 21:11:02.97 pLlNNTqW.net
こういうことか?
URLリンク(i.imgur.com)
このコモンイベントは、
0001が合計で
0010,0012,0014,0016,0018が乱数代入用の変数
実行するたびに乱数代入用の変数に3~5を加算し、0001に現在の合計値を保持する
428:名前は開発中のものです。
24/06/09 21:22:07.91 2GoRLKxe.net
あらかじめ計算専用の変数を10個くらい用意しとくと捗る
429:名前は開発中のものです。
24/06/09 21:28:34.83 pLlNNTqW.net
コモンイベントを実行したタイミングで乱数(2~5[に]それぞれ違う数値[を])加算
ではなくて
・2~5の初期値はそれぞれ違う数値
・コモンイベントを実行したタイミングで[同じ数値の]乱数[を2~5の変数にそれぞれ]加算
か?これだと>>421が正しい
文章の係り受けの構造がツクールよりも難しいな
430:名前は開発中のものです。
24/06/09 22:16:50.18 PXC1q9VR.net
421さんのやり方でいけました!
本当説明下手くそでみなさん混乱させてすみません!
これでやっとエロゲ制作が進みます。
431:名前は開発中のものです。
24/06/09 22:31:05.44 fK9bza21.net
変数なんかどうでもいいからはよエロ画像うpしろやぼんくら
432:名前は開発中のものです。
24/06/10 06:42:34.46 eADlvA5B.net
単純すぎる計算で逆に回答者が不安になるやつで草
433:名前は開発中のものです。
24/06/10 18:11:28.39 Ux/Rt+Z7.net
ガチで小学校低学年レベルの計算できなくて悩んでるとかあり得ないから説明不足で伝わってないんじゃね?と混乱するのは仕方がない
434:名前は開発中のものです。
24/06/10 19:47:59.31 d4WgwLZ6.net
>>425
ばーか
435:名前は開発中のものです。
24/06/10 20:06:30.42 mQ7Hu+ni.net
小学生の女児がお父さんのツクールで頑張ってエロゲーを作ろうとしてる可能性も微レ存
436:名前は開発中のものです。
24/06/10 20:31:51.09 tnDLcht7.net
なまじやれること知っていくとアイデア萎んでいくからな
437:名前は開発中のものです。
24/06/10 20:51:37.77 pplcFIFj.net
手間は掛かるが実装可能と、割に合わないので実装は断念と、線引きできる人は奇想天外なアイデアにならないのかもしれない
438:名前は開発中のものです。
24/06/10 20:59:32.09 pplcFIFj.net
ツクール作業をほぼ知らないライターさんの無茶というか
その演出に付き合って無理矢理イベント実装するのは大変だけどやりがいもある
有名RPGばかりだけど何作にも時間を浪費してきた甲斐もあった
439:名前は開発中のものです。
24/06/10 23:31:02.90 n00n6Sg4.net
カードゲームの人ずっと応援してたけど、もういいや
440:名前は開発中のものです。
24/06/10 23:57:11.45 nf+tteDA.net
元々荒らしだろあいつは
理性の欠片も感じない喧嘩腰の書き込みは全部あいつの書き込みってイメージがある
441:名前は開発中のものです。
24/06/11 00:46:41.54 9bQv/Ak0.net
なんでいきなり?
442:名前は開発中のものです。
24/06/11 05:21:41.43 l8VAI7t6.net
楽しそうに作業してるツクラーが気に入らないんじゃね?という嫉妬かな
443:名前は開発中のものです。
24/06/11 08:59:46.29 krY4qvok.net
クリエイターに嫉妬するな
444:名前は開発中のものです。
24/06/11 12:12:57.39 va+OEfSw.net
ちょっとでも気に入らないところがあると
喧嘩腰になるところが見てられなかった
445:名前は開発中のものです。
24/06/11 13:03:22.73 X8YMf7q1.net
なんだっけ
物理攻撃
魔法攻撃
キック攻撃
とか頭悪そうなシステムをドヤッて発表しては四方八方から突っ込まれて糞が死ねよとか勝手に切れてたのが気持ち悪かったな
446:名前は開発中のものです。
24/06/11 13:06:25.89 l8VAI7t6.net
それ「システム」じゃないよ
447:名前は開発中のものです。
24/06/11 13:43:21.92 tKnZMsKa.net
だな
448:名前は開発中のものです。
24/06/11 13:53:56.20 bpJ5X15r.net
そういう当事者がいない状況でのお気持ち表明は
自分のX(旧Twitter)かヲチスレでやっていただけると
非常に助かるのですが
449:名前は開発中のものです。
24/06/11 19:03:42.00 e9WmP1lP.net
うるせぇな
便所の落書きのスレでなに綺麗事言ってんだよ
お前が嫌ならお前が消えろ
450:名前は開発中のものです。
24/06/11 20:09:06.54 tKnZMsKa.net
便所の落書きにしてるのはこういう奴なんだよなぁ
451:名前は開発中のものです。
24/06/11 20:12:51.95 nj/3ckvO.net
トイレをキレイに使ってくれてありがとうございますだぞキレイに落書きしろ
452:名前は開発中のものです。
24/06/11 21:42:13.53 10Cwd5ZL.net
>>444
便所の落書きのスレじゃなくてツクールスレだよ
453:名前は開発中のものです。
24/06/11 22:04:55.45 o2d+n7Va.net
おまえらがサキュバスの話するなとか言うから荒れてくるんだよ
素直にサキュバスの話しとけや
454:名前は開発中のものです。
24/06/11 23:59:03.26 7NGE3d7r.net
サキュバス系のいわゆるエロRPGなんて2000時代から実現できたものだろ
ツクールがどんな進化を遂げようが作らない奴は一生作らないよ
455:名前は開発中のものです。
24/06/12 05:21:00.17 NTHvfbxV.net
雰囲気壊れるけど
エネミーグラの絵柄がバラバラになるのは仕方ないよな
公式の魔王軍セット1買った人おる?
456:名前は開発中のものです。
24/06/12 05:38:49.14 IJ4/HUd5.net
それは常に悩む部分だわ
下手なやつ買うと種類少なすぎて使い所がってなるもんな
457:名前は開発中のものです。
24/06/12 12:10:23.88 9Az/WkGu.net
URLリンク(i.imgur.com)
家族・友人に紹介で×5000円 締め切り間近です
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