【ワナビ歓迎】ゲーム ..
525:名前は開発中のものです。
24/05/08 20:41:26.88 mc6ataO3.net
>>514
ハッキングやんけ特にカメラ
526:名前は開発中のものです。
24/05/09 04:52:01.06 Gf1+lcKQ.net
URLリンク(www.youtube.com)
すげぇなー
527:名前は開発中のものです。
24/05/09 06:15:01.02 Gf1+lcKQ.net
>>520
普通のゲームでも実況者はバカゲーとして扱ってたり
www.youtube.com/watch?v=JShImnRV-Mc
528:
24/05/09 08:10:01.10 mWoQT5Rm.net
3Dゲー作れる人は素直に尊敬する
529:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:46:46.65 Gf1+lcKQ.net
いうてdirectX触る機会なんてあるか
530:名前は開発中のものです。
24/05/09 09:18:46.92 HdbLS1g0.net
3DゲーなんかUEのチュートリアルやん
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ
531:名前は開発中のものです。
24/05/09 09:45:27.23 Gf1+lcKQ.net
もう開き直ってバカゲー作るわ
良いゲーム作ろうとしすぎ
532:名前は開発中のものです。
24/05/09 10:48:33.21 8nRovHi2.net
作るという妄想を書いて今日の作業は終わり
533:名前は開発中のものです。
24/05/09 10:54:23.15 RSOgH0jD.net
草
534:名前は開発中のものです。
24/05/09 11:20:05.17 A61mXlKB.net
DirectXが難しいというなら分かる
535:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:12:15.20 Gf1+lcKQ.net
絶望感をどうにかしたい
536:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:27:36.01 mxLbPexM.net
開き直らんでも最初はバカゲーで売れるなんて大成功の王道だよ
ファミコンゲーも今思えば殆どバカゲー
バトル漫画もギャグ要素は強め
今売れてるスマホゲー、二択ゲーや棒人間いっぱい、変な広告ばかり
537:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:38:26.85 4QazVDuU.net
いうてバカゲーの方がアレの大好きなアイデアとセンスを要求されるイメージ
バカゲーはクソゲーではないのだ
538:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:41:04.76 Gf1+lcKQ.net
>>532
まあ そうなのかな
発想法とかある?
他人から見たら全てバカゲーか
539:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:47:32.32 hlf6ukMZ.net
バカゲーを見下してその気になればすぐ作れるみたいな言い方しておいて結局この流れなんだw
540:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:02:13.85 A61mXlKB.net
ワイはいじりあんま好かんからやらんけど流石メインコンテンツ
541:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:03:52.16 6Y3Lc9p5.net
なるほど、これをゲームにすればいいのか
542:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:11:07.80 lPSwUJKM.net
もう憂鬱モード入ってるから、バカゲーの定義云々話しても仕方ないね…
>>531
ガチでアドバイスするなら薬処方して貰ってちゃんと飲む、アルコールとカフェインは程々に、自分で治す気持ちをしっかり持つ
543:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:30:55.25 tzuc4eRE.net
ゴリラも飛んで売り上げすげぇからな
544:名前は開発中のものです。
24/05/09 16:30:56.20 Gf1+lcKQ.net
>>535
馬鹿にしてるとか 君の受け取り方の問題
何でもネガティブに考えるからそう受け取るのね
545:名前は開発中のものです。
24/05/09 16:55:40.04 HdbLS1g0.net
そろそろ来週のお題出してもいいんだよ
モクモクでも土日でも
546:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:00:48.89 6MJ+pw4X.net
今回は参加してみようかな
来週は時間が取れそうなんだ
547:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:02:13.88 QhfNsh4U.net
>>540
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね
そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?
548:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:24:19.67 HdbLS1g0.net
>>543
だから
ガイジなんだから触ったらあかんよ
今頃嬉し泣きしてしょんべんタレ流してんぞ
549:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:46:52.87 8nRovHi2.net
>>542 がんばれー
550:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:15:37.07 Gf1+lcKQ.net
他人にとっての面白さより、自分にとっての面白さを追求したほうがいいのかなと思う
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな
どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな
551:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:26:33.77 QhfNsh4U.net
>>544
すまんな安い煽りに乗ってしまって
あまりにも無理解なこと言われたと思ってついね…
もう気にしないよ次からこいつと分かったら全IDNGにすることにした
どうせコテ付けないだろうし
552:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:58:30.96 PmpjaF68.net
倉庫番botは今日も今日とてアイディア云々。
そろそろアルゴリズム変えたら?
553:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:27:36.00 Gf1+lcKQ.net
決定にすごく時間がかかるのを改善したいな
554:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:31:42.83 Gf1+lcKQ.net
もくもくの人のスレないの?
そっちでお題やるわ
555:名前は開発中のものです。
24/05/09 20:50:00.45 6Y3Lc9p5.net
お、もくもく会やる? ワナビスレがもくもく会のメイン活動スレだよ
ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?
顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ
556:名前は開発中のものです。
24/05/09 20:58:47.12 kLrC78Gy.net
自分から提案するわけない
常に人任せで責任は他人のせいにする
それが顔文字
557:名前は開発中のものです。
24/05/09 21:55:02.42 UKA8X1up.net
土日スレのお題をモクモク的に解釈して具体的なゲームにして連動したら面白いかも?なんて思った
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど
558:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:12:36.47 cs0McMwr.net
雲作ってるけど納得行く表現ができない
モバイル向けの制約がつらい
559:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:12:51.50 cs0McMwr.net
URLリンク(www.youtube.com)
560:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:13:05.56 6Y3Lc9p5.net
>>553 それは絶対面白い!
野球盤っておもしろそうですね
よさげなチュートリアルがあるとモアベターなんですけども
561:名前は開発中のものです。
24/05/10 02:09:08.75 Nl07yO2f.net
>>555
すごく綺麗だと思うけどな、特に遠景のグラデーションかかってる感じとか
手前のは黄色くてスモッグみたいだけど
562:名前は開発中のものです。
24/05/10 05:55:27.90 UMXE1r0g.net
モクモクスレ作ってそっちでやるか?
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)
563:名前は開発中のものです。
24/05/10 06:26:38.82 UMXE1r0g.net
モクモクすれ作っていいか?俺がここにいると迷惑かけちゃうからな隔離の意味でもな
564:名前は開発中のものです。
24/05/10 10:31:12.03 aEDL9LDF.net
ワナビ向けゲーム製作イベントだからこのワナビスレでやるよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!
565:名前は開発中のものです。
24/05/10 10:47:25.17 bKBdS+et.net
一生完成せんぞ
完成させないのが顔文字の目的やしな
566:名前は開発中のものです。
24/05/10 12:33:46.31 UMXE1r0g.net
>>560
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)
567:名前は開発中のものです。
24/05/10 12:36:31.81 EViXj3/V.net
このスレで煩いのは顔文字だけ定期
568:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:31:18.47 9jEcJt+B.net
>>562 まじで「完成させないのが俺の使命」って思ってるだろ。
新スレで脱ワナビーめざせ
569:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:40:10.16 aEDL9LDF.net
マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう
個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど
570:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:47:43.97 UMXE1r0g.net
>>565
どういう趣旨のスレにするの?
お題スレは別にあるが、あっちと差別化する感じで
>>564
優しいなお前
571:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:51:57.54 EViXj3/V.net
中途半端に甘やかしてんのは優しい自分に酔ってるかまだ邪悪さを知らないだけなのかなぁ
572:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:04:38.49 aEDL9LDF.net
>>566
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)
スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う
もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ
573:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:29:39.75 UMXE1r0g.net
ゲーム制作つぶやきスレ みたいな感じにするナリか(*´ω`*)?
574:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:36:50.20 aEDL9LDF.net
ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う
575:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:15:31.35 UMXE1r0g.net
>>570
イベントってお題と何が違うの?
576:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:56:25.71 XJg8jOwv.net
>>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
577:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:57:28.41 XJg8jOwv.net
VFXとか使えばいけるのかな
578:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:07:25.87 U/VJuPSg.net
イベント会場でお披露目と販売のことよ
579:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:07:46.10 axXI3lSk.net
>>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
580:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:18:15.20 9jEcJt+B.net
ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは
581:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:23:30.76 axXI3lSk.net
あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
582:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:32:33.54 XJg8jOwv.net
>>575
ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した
一番キレイなんだけどな
583:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:35:13.18 XJg8jOwv.net
>>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
584:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:38:10.69 XJg8jOwv.net
>>576 >>577 WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない
586:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:07:42.95 axXI3lSk.net
>>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
587:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:18:54.51 L+wt4Zno.net
>>581
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
588:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:45:24.39 T1jmg/Do.net
エースコンバット2D!
589:名前は開発中のものです。
24/05/10 18:07:55.66 s3q5F+rw.net
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ
590:名前は開発中のものです。
24/05/10 18:56:22.86 UMXE1r0g.net
お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
591:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:19:24.29 aEDL9LDF.net
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
→ 倉庫番をつくる〜
土日スレは「お題」にフォーカスする
例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
→ アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
→ どうしよ〜
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
592:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:29:01.07 UMXE1r0g.net
土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
593:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:48:39.67 bKBdS+et.net
お前のは質問じゃねーだろ(笑)
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?
どこが質問なんだよ
594:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:51:32.37 aEDL9LDF.net
質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
595:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:14:55.01 SgBe6XvG.net
これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
596:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:47:00.48 aEDL9LDF.net
悲しいけどこれ、ワナビなのよね
597:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:56:48.54 UMXE1r0g.net
じゃあええわ ここでええわ
598:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:58:27.39 TVbwj9C4.net
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
599:名前は開発中のものです。
24/05/10 22:51:21.03 9jEcJt+B.net
コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回
600:AGEるのを止めてくれたら助かるね。
601:名前は開発中のものです。
24/05/11 00:00:23.81 Y9XOghH8.net
URLリンク(www.youtube.com)
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
602:名前は開発中のものです。
24/05/11 00:15:02.03 p0+cOhSj.net
コテハンって、どうやってつけるの?
603:名前は開発中のものです。
24/05/11 03:41:24.58 gPAW/W8k.net
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
604:名前は開発中のものです。
24/05/11 05:56:11.16 5tdP2r62.net
隔離スレはどんな方針でやればいい?
605:名前は開発中のものです。
24/05/11 07:31:49.08 Pf34oWgo.net
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
606:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:36:52.25 7GXgi+uU.net
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや
607:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:44:37.78 5tdP2r62.net
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
608:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:52:58.57 OpEcRt4T.net
>>599
作る喜びをしってしまったな
609:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:17:18.70 in7yJWCd.net
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
610:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:20:04.83 b9cx2fOr.net
コテハンの付け方もググれないのか?
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
611:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:53:53.29 5tdP2r62.net
別スレに隔離してくれよオレをね
612:名前は開発中のものです。
24/05/11 11:27:23.48 OpEcRt4T.net
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
613:名前は開発中のものです。
24/05/11 14:38:46.49 +L5JuD5Q.net
WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
614:名前は開発中のものです。
24/05/11 14:39:31.52 +L5JuD5Q.net
WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
615:名前は開発中のものです。
24/05/11 15:08:51.91 +L5JuD5Q.net
UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
616:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:23:39.63 Pf34oWgo.net
UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
617:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:27:33.34 Pf34oWgo.net
今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
618:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:31:17.40 Pf34oWgo.net
インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
619:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:51:00.61 SdDFKRwm.net
世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
620:名前は開発中のものです。
24/05/11 20:19:18.98 fdCp/bvx.net
UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
621:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:49:21.26 iGXdDOxa.net
お題出てるやん
お前らやれ
622:名前は開発中のものです。
24/05/13 09:07:44.06 MZXG6Mmz.net
URLリンク(gamemakers.jp)
ゴドー優勢やねえ
623:名前は開発中のものです。
24/05/13 11:11:13.53 LyBZy055.net
クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
624:名前は開発中のものです。
24/05/13 11:37:48.51 DQJfaQJT.net
>>616
Unityのネタなくなって辞めてただけじゃん
目的がゲーム作りたいじゃなくて新しいプログラムしたいになってるよ
625:名前は開発中のものです。
24/05/13 11:51:38.64 LyBZy055.net
ヴァンサバってカンタンに作れる?
626:名前は開発中のものです。
24/05/13 13:38:19.15 MZXG6Mmz.net
まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
627:名前は開発中のものです。
24/05/13 15:28:34.18 D3fm1Vrb.net
年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
628:
24/05/13 16:34:48.28 wNczl8e/.net
ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
629:名前は開発中のものです。
24/05/13 16:39:46.53 jKHFlScK.net
丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
630:名前は開発中のものです。
24/05/13 16:45:26.29 H8jvh53b.net
>>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
631:名前は開発中のものです。
24/05/13 16:51:19.53 3DHZIKwL.net
敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
632:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:05:28.52 jKHFlScK.net
ヴァンサバの起源はガントレット
633:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:16:47.57 DQJfaQJT.net
Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
634:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:43:11.86 DQJfaQJT.net
あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
635:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:50:10.10 jKHFlScK.net
ぶつかってなさそうですね
636:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:56:36.71 DQJfaQJT.net
確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
637:名前は開発中のものです。
24/05/13 18:04:24.91 D3fm1Vrb.net
カリングするだけでも軽くなりそう
638:名前は開発中のものです。
24/05/13 18:28:13.43 DQJfaQJT.net
ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
639:名前は開発中のものです。
24/05/13 18:36:16.43 AqVRFZAA.net
>>624
1面は無限だけど2面などは有限ステージだった気がする
それでもクソ広いけど
640:名前は開発中のものです。
24/05/14 16:50:19.00 3uWWN16A.net
やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
641:名前は開発中のものです。
24/05/14 17:01:28.63 h67t6ycv.net
しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
642:名前は開発中のものです。
24/05/14 17:05:11.92 8iYExmmb.net
>>634
>>616
643:名前は開発中のものです。
24/05/14 17:10:01.38 3uWWN16A.net
>>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
644:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:48:19.74 8iYExmmb.net
ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
645:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:54:24.44 3uWWN16A.net
特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
646:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:57:41.61 8iYExmmb.net
基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
647:名前は開発中のものです。
24/05/14 18:59:02.62 0o80wI9o.net
こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない
そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
648:名前は開発中のものです。
24/05/14 19:13:43.10 3uWWN16A.net
ほんと他人に絡んで来るやつ多いなあ5chって
他人叩いて何か得するのか?
嫌いならいいけどスルー出来ないのか?
>>640
godotでもその機能実現出来たわ今さっき
も少し続けるか
649:名前は開発中のものです。
24/05/14 20:07:06.55 3mtdFRsA.net
よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
650:名前は開発中のものです。
24/05/14 20:09:59.13 +vuesiX5.net
幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
651: 警備員[Lv.20][苗]
24/05/15 09:11:09.74 Kv7EGkSC.net
ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
652:名前は開発中のものです。
24/05/15 16:43:21.11 jhkYDz3e.net
Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう
匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
653:名前は開発中のものです。
24/05/15 16:50:27.81 8L7aH0H7.net
自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
654:名前は開発中のものです。
24/05/15 16:57:08.69 UYW3YtUG.net
完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
655:名前は開発中のものです。
24/05/15 17:20:47.46 xwWuJjo1.net
底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
656:名前は開発中のものです。
24/05/15 17:52:28.09 Tw0e5XRh.net
海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
657:名前は開発中のものです。
24/05/15 19:02:56.87 jhkYDz3e.net
スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
658:名前は開発中のものです。
24/05/15 19:44:51.59 FscwjUAo.net
ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
659:名前は開発中のものです。
24/05/15 20:37:46.46 8L7aH0H7.net
UEのコミュニティすごくギスギスしてる
660:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:18:22.01 ZzGBHcmi.net
ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
661:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:18:22.53 jhkYDz3e.net
あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
662:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:39:43.84 uO9pNhR5.net
>>654
どういうこと?開発環境?
663:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:54:07.75 UDhCz3ss.net
SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
664:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:05:14.54 Tw0e5XRh.net
そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
665:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:09:04.01 ZzGBHcmi.net
>>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
666:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:33:40.05 3WDmgkb5.net
自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
667:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:42:40.63 UDhCz3ss.net
ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
668:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:46:47.09 y+PaoTbE.net
@新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い
どれだろう?
669:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:51:59.35 UYW3YtUG.net
AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
670:名前は開発中のものです。
24/05/15 23:13:22.42 0ZvIuGOC.net
さすが未満の雑談スレ
いい感じ
671:名前は開発中のものです。
24/05/15 23:26:38.10 y+PaoTbE.net
アセットおじさん病が再発したのかな?
672:名前は開発中のものです。
24/05/16 00:02:39.54 NJ9d1ZV0.net
ビートルズが作ったゲームは草
673:名前は開発中のものです。
24/05/16 08:34:17.53 7WR5LJ+m.net
未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
674:名前は開発中のものです。
24/05/16 09:20:47.08 Rc5zVK3p.net
ずうとるびも作ってんのかな
675:名前は開発中のものです。
24/05/16 09:53:08.92 7WR5LJ+m.net
ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
676:名前は開発中のものです。
24/05/16 10:05:34.27 qS7fsLgL.net
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
677:名前は開発中のものです。
24/05/16 10:35:09.09 tgw5AaqW.net
運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
678:名前は開発中のものです。
24/05/17 09:22:16.06 QmYow+IM.net
>>652
そういやUE5勢からはいいねとか殆ど返ってきた試しないな
ゲーム作ってるというよりその前のチュートリアル的なのやってる連中ばっかりだからかもしれんけど
679:名前は開発中のものです。
24/05/17 09:46:05.62 flURBbjJ.net
twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる
680:名前は開発中のものです。
24/05/17 15:11:59.33 vfSCvbhD.net
「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ
681:名前は開発中のものです。
24/05/17 16:04:06.05 5FKlrchf.net
じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している
682:名前は開発中のものです。
24/05/17 17:28:32.03 BBslD64H.net
くくく……進捗ゼロです……
683:名前は開発中のものです。
24/05/17 18:38:26.71 +xAIF3eQ.net
twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
684:名前は開発中のものです。
24/05/17 20:07:58.01 HnrVZIHs.net
モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに
685:名前は開発中のものです。
24/05/17 21:03:15.70 bOjtliGu.net
ここでスクショ上げりゃいい
686:名前は開発中のものです。
24/05/17 22:57:16.07 kpl/f8Aa.net
>>676
マイナスじゃないからokです!
687:名前は開発中のものです。
24/05/17 22:58:21.16 kpl/f8Aa.net
>>679
あげたけど反応無くて草涙
688:名前は開発中のものです。
24/05/17 23:34:15.95 DEgu6OD7.net
投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点
689:名前は開発中のものです。
24/05/18 09:01:24.44 EuMJlZlO.net
確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ
Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど
おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
690:名前は開発中のものです。
24/05/18 09:21:51.13 wQ2R9pP/.net
反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね
691:名前は開発中のものです。
24/05/18 20:28:22.37 1IGpk3qp.net
「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」
URLリンク(iplogger.info)
692:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:27:15.20 q1aoJNX5.net
前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
693:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:36:26.24 QWJmHd3N.net
>>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
694:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:08:17.82 q1aoJNX5.net
>>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。
いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。
695:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:35:46.84 EuMJlZlO.net
進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ
696:名前は開発中のものです。
24/05/19 18:21:45.28 nqJgaH4+.net
RPGツクールmv始めた
とりあえず脱出ゲーム作ってる
697:名前は開発中のものです。
24/05/19 21:53:31.26 IbMcVngU.net
とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ
698:名前は開発中のものです。
24/05/19 22:06:59.00 Mjkus2rD.net
>>253
URLリンク(x.com)
今作ってるゲーム
699:名前は開発中のものです。
24/05/20 00:58:52.27 V9GC8h54.net
ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
700:名前は開発中のものです。
24/05/20 05:49:54.23 v8A0X3vC.net
三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話
そんなの忘れて次のお題カモーン
701:名前は開発中のものです。
24/05/20 06:39:12.68 Kz7LE1oo.net
誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
702:名前は開発中のものです。
24/05/20 20:17:39.00 sMxTFAp7.net
「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
URLリンク(iplogger.info)
703:名前は開発中のものです。
24/05/21 00:11:45.50 s1xfcsyL.net
godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念
704:名前は開発中のものです。
24/05/21 00:38:41.61 Y7/JAMEE.net
だからunityにしとけとあれほど
705:名前は開発中のものです。
24/05/21 10:45:28.71 ZyCzWhlB.net
テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
706:名前は開発中のものです。
24/05/21 14:01:50.94 OV6FUTZc.net
>>253
特定のジャンルを排除しようする民度。
こんなんだから先鋭化して人が居なくなるんだよ
707:名前は開発中のものです。
24/05/21 14:34:15.99 s1xfcsyL.net
>>699
ブラウザで動作はするけどAudio関連のエラーで音声がプチプチなってる
4.3で修正されてるらしいから開発版試そうか迷い中
708:名前は開発中のものです。
24/05/21 15:52:31.13 ZyCzWhlB.net
>>701
あれver3.2~から特定環境で似たようなエラーあった気が…
動作自体に問題はないけど音声途切れるって不便よな
709:名前は開発中のものです。
24/05/21 16:09:32.01 s1xfcsyL.net
>>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
710:名前は開発中のものです。
24/05/21 23:33:08.53 0BO4kn5Y.net
「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
URLリンク(iplogger.info)
711:名前は開発中のものです。
24/05/22 17:37:15.97 MV+pCvoj.net
新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
712:名前は開発中のものです。
24/05/22 17:57:45.03 1DQEYE+e.net
街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
713:名前は開発中のものです。
24/05/22 18:52:15.27 Dc4DRRoJ.net
新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
714:名前は開発中のものです。
24/05/22 19:39:02.90 gaEoBits.net
行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。
715:名前は開発中のものです。
24/05/23 07:31:35.06 2i7G+C9F.net
それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
716:名前は開発中のものです。
24/05/23 09:23:58.14 nYjZwKRJ.net
VFXGraphむずかしい
717:名前は開発中のものです。
24/05/23 10:46:47.51 nYjZwKRJ.net
VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中
718:名前は開発中のものです。
24/05/23 18:54:27.66 L5bbpGD1.net
novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
719:名前は開発中のものです。
24/05/23 20:57:29.75 PtetaLx/.net
複雑なの作っても売れるとは限らないよね
720:名前は開発中のものです。
24/05/23 22:45:09.15 vkMm8D78.net
自分の主張や個性がないなら何作っても無駄
721:名前は開発中のものです。
24/05/28 14:12:34.26 QMHSfJi+.net
シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば
722:名前は開発中のものです。
24/05/29 07:42:53.93 RT/Y7rWT.net
【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
スレリンク(newsplus板)
723:名前は開発中のものです。
24/05/29 08:54:46.00 Yd9ZZmyQ.net
中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?
724:名前は開発中のものです。
24/05/29 09:43:51.97 a8NFuGde.net
メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない
725:名前は開発中のものです。
24/05/29 11:00:28.48 7nDmZXmK.net
Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか
726:名前は開発中のものです。
24/05/29 14:29:50.58 YVWJgixs.net
そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
727:名前は開発中のものです。
24/06/01 12:24:07.36 IHXtuUoc.net
【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。
URLリンク(x.com)
URLリンク(x.com)
728:名前は開発中のものです。
24/06/01 23:05:11.19 3U8LR6RW.net
書き込みなくなったな
729:名前は開発中のものです。
24/06/02 09:46:03.17 dMmhfeOk.net
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
730:名前は開発中のものです。
24/06/03 06:28:16.79 TdDSrphZ.net
って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
731:名前は開発中のものです。
24/06/03 10:25:49.78 v3lSYieb.net
>>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
732:名前は開発中のものです。
24/06/05 19:46:40.48 hwb0Gf33.net
いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
733:名前は開発中のものです。
24/06/05 20:36:04.27 xKsUh7Qz.net
Destroy
734:ed City FREEってやつだけど今は入手出来ない
735:名前は開発中のものです。
24/06/05 21:13:45.12 g+9ZmPzZ.net
SIRENで女児が家から脱出するマップ
736:名前は開発中のものです。
24/06/06 00:34:01.24 0baOa8JG.net
マッコレ島
737:名前は開発中のものです。
24/06/06 02:36:07.03 5WH8LT2f.net
URLリンク(www.suruga-ya.jp)
非常に有名なマップ
738:名前は開発中のものです。
24/06/06 02:38:12.56 tG92v5oM.net
企業のロゴが入ってると使えない
739:名前は開発中のものです。
24/06/06 02:59:32.16 5WH8LT2f.net
伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群
740:名前は開発中のものです。
24/06/06 12:54:55.43 jBjCOs11.net
親のノートパソコンじゃ作れませんよね?
741:名前は開発中のものです。
24/06/06 15:37:00.96 njKI1zUR.net
開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど
742:名前は開発中のものです。
24/06/06 18:48:01.88 jokUkYl6.net
無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい
743:名前は開発中のものです。
24/06/06 20:21:55.78 RKK13eMt.net
パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
744:名前は開発中のものです。
24/06/06 21:05:08.70 Xm4ZFwV/.net
あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
745:名前は開発中のものです。
24/06/07 22:59:05.90 bwYiFkai.net
「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
URLリンク(iplogger.info)
746:名前は開発中のものです。
24/06/10 15:16:20.24 PDcgJ4bs.net
【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
スレリンク(livecx板)
番組ch(フジ)
URLリンク(sora.5ch.net)
747:名前は開発中のものです。
24/06/10 23:43:08.99 468vHvpO.net
なかなかいいセレクション
748:名前は開発中のものです。
24/06/12 11:59:40.63 PSVESzSh.net
使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
749:名前は開発中のものです。
24/06/12 13:59:08.60 Ca5A9zby.net
動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
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