【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 at GAMEDEV
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400:名前は開発中のものです。
24/05/03 22:21:20.32 pKBQVCoE.net
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!

401:名前は開発中のものです。
24/05/03 22:42:15.45 nlsEa7/W.net
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。

402:名前は開発中のものです。
24/05/04 03:16:11.05 VcnSrsdP.net
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った

403:名前は開発中のものです。
24/05/04 05:52:37.41 Q/GMBOls.net
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです

404:名前は開発中のものです。
24/05/04 12:54:24.25 PgLfUxQG.net
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー

405:名前は開発中のものです。
24/05/04 15:13:41.19 Q/GMBOls.net
サクサク作れるようになるコツは?

406:名前は開発中のものです。
24/05/04 15:27:23.45 PgLfUxQG.net
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き

407:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:17:33.07 HulYfoas.net
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある

408:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:26:18.58 Q/GMBOls.net
慣れるしかないか
しかし目が疲れる

409:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:43:44.71 d1yzl4B0.net
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか

410:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:47:30.96 cl7ZcbR5.net
それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?
そりゃ、ここに書いてさ
あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ

って酒飲んでるだけだから

411:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:00:35.28 904SWgRb.net
健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい
鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒

412:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:55:22.56 PgLfUxQG.net
そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……

413:名前は開発中のものです。
24/05/04 21:01:31.38 IihdTWwc.net
▽今年最初のYoutubelive
『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)
URLリンク(youtube.com)

414:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:29:51.4


415:3 ID:YR7QTUTY.net



416:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:46:31.70 97RSc0+I.net
根拠は?

417:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:47:23.40 5SBi4k1q.net
ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。

418:名前は開発中のものです。
24/05/05 02:09:31.56 uAmTzj09.net
本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?

419:名前は開発中のものです。
24/05/05 05:12:20.95 i1XkVcGH.net
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない

420:名前は開発中のものです。
24/05/05 05:45:35.22 rkvzcE6g.net
半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる

421:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:34:55.99 i1XkVcGH.net
基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)

422:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:42:50.47 IzVcarML.net
正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手

自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ

423:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:57:20.10 i1XkVcGH.net
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね

しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める

424:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:18:16.06 IzVcarML.net
そう思うならそうすればいい、他人は関係ない

425:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:25:05.91 i1XkVcGH.net
別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ

426:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:31:38.87 IzVcarML.net


427:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:49:21.40 5SBi4k1q.net
顔文字に諭されてる。

428:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:51:42.30 i1XkVcGH.net
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?

429:名前は開発中のものです。
24/05/05 11:07:18.61 88Xf4cvJ.net
おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)

430:名前は開発中のものです。
24/05/05 11:27:50.06 IzVcarML.net
まあ壁打ちなんで

431:名前は開発中のものです。
24/05/05 12:09:07.81 i1XkVcGH.net
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから

432:名前は開発中のものです。
24/05/05 12:57:59.51 ttriKnHl.net
アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。
こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。

433:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:09:59.33 5SBi4k1q.net
>>425
顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。
都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ
異世界転生に逃げ込んではダメ。

434:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:15:45.54 5SBi4k1q.net
Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる
少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか

435:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:17:07.00 uAmTzj09.net
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない
情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている
少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?
そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう
429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる

436:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:32:21.70 uAmTzj09.net
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう
但しその時が訪れるのかは神の味噌汁

437:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:22:56.64 i1XkVcGH.net
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね
この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる

438:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:25:51.18 i1XkVcGH.net
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか
>>433
おおー優しいね

439:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:29:48.75 uAmTzj09.net
>>434
やれば出来るじゃん
そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ

440:名前は開発中のものです。
24/05/05 20:02:51.74 Eh42wp41.net
>>436
壁または荷物ね。
わかってるとは思うけど。

441:名前は開発中のものです。
24/05/05 20:47:11.34 uAmTzj09.net
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠

442:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:06:33.26 HSJodjrd.net
個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん

443:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:23:55.73 uAmTzj09.net
隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?

444:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:05:42.48 4tR7VTdB.net
>>436
どうも
今日その機能作りやす
>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです

445:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:06:07.80 4tR7VTdB.net
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね

446:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:36:33.89 4tR7VTdB.net
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、

447:名前は開発中のものです。
24/05/06 07:17:44.00 T5aT4TIa.net
静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。

448:名前は開発中のものです。
24/05/06 07:28:33.65 u9uUYNPj.net
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係が


449:ない 日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな? 君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし 最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね 1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね? もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?



450:名前は開発中のものです。
24/05/06 10:12:37.77 mII8KCw8.net
もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)

451:名前は開発中のものです。
24/05/06 10:19:10.70 czBG9xkP.net
できてるコード貼っていいよ
完成させよう

452:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:18:54.89 4tR7VTdB.net
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。

453:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:20:06.99 u9uUYNPj.net
他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ

454:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:30:29.86 EcWVu6wz.net
>>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん

455:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:30:43.94 u9uUYNPj.net
勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄
Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた
そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね

456:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:32:35.39 u9uUYNPj.net
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?

457:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:41:56.06 u9uUYNPj.net
絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない
「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね

458:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:54:05.32 EcWVu6wz.net
>>453
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?
まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ

459:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:59:26.35 4tR7VTdB.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)
やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね
何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが

460:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:02:37.80 5nD0IyyL.net
やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな

461:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:04:46.47 u9uUYNPj.net
>>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね
>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから

462:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:04:51.42 Tgb19rvw.net
なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった…
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ

463:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:33:50.07 FZwIMcXZ.net
URLリンク(x.com)
今ストラテジーゲーム作ってます

464:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:35:46.03 4tR7VTdB.net
>>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね

465:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:44:34.78 OWR+siqG.net
>>459
ヴァンパイアサバイバー系かとおもた
がんがれ

466:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:48:40.50 FZwIMcXZ.net
>>461
ありがとう!
クリックでキャラをポンポン配置していくゲームを考えてる

467:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:28:31.85 czBG9xkP.net
顔文字は一つ一つクリアしていけ
URLリンク(www.youtube.com)

468:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:32:17.53 DHVQzlxT.net
あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう

469:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:40:04.95 4tR7VTdB.net
グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)

470:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:54:29.34 Ze2AaILC.net
>>458
昔、エロい人は言いました。
最適化における諸規則:
 規則1:最適化するな。
 規則2(上級者向け):まだするな。
 -- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975

471:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:55:24.22 u9uUYNPj.net
ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな
端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな

472:名前は開発中のものです。
24/05/06 16:42:12.11 4tR7VTdB.net
しかしプログラミングは覚えると楽しいね

473:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:18:48.75 czBG9xkP.net
どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ

474:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:31:51.85 4tR7VTdB.net
あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?

475:名前は開発中のものです。
24/05/06 19:06:31.23 4tR7VTdB.net
>>469
両方楽しい
スキルが上がるのも楽しいよ
上がってないけどたいして

476:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:02:49.87 4tR7VTdB.net
酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん

477:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:21:43.86 5nD0IyyL.net
>>459
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね

478:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:24:55.12 5nD0IyyL.net
シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\
苦手意識は悪やな…

479:名前は開発中のものです。
24/05/06 21:29:21.28 FZwIMcXZ.net
>>473
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備

480:名前は開発中のものです。
24/05/06 22:51:15.24 DHVQzlxT.net
先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
URLリンク(i.imgur.com)

481:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:40:17.36 2LczD5CB.net
アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?

482:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:31:09.88 7g5bF2oA.net
>>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが

483:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:33:05.27 2LczD5CB.net
ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない

484:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:36:47.43 /7BaS9G1.net
自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな

485:名前は開発中のものです。
24/05/07 10:07:06.89 zRujutzP.net
>>476 ずんだ番なのだ! ナイス!

486:名前は開発中のものです。
24/05/07 11:08:18.28 2LczD5CB.net
>>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?

487:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:49:23.36 2LczD5CB.net
すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか

488:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:49:45.95 2LczD5CB.net
コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない

489:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:59:43.07 MiF1cdgF.net
ドンキーコング

490:名前は開発中のものです。
24/05/07 15:00:44.37 Wut59JH8.net
簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム
chrome://dino
ちょっと改造したらフラッピーバードになるし

491:名前は開発中のものです。
24/05/07 16:44:28.99 1rIawxSy.net
URLリンク(www.youtube.com)
これやれば力つくよ

492:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:02:24.32 Xty0sKkG.net
>>484
自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる
関数の中身は動けばいいレベルだけど

493:名前は開発中のものです。
24/05/07 19:35:26.40 r3d5Hmk0.net
『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ

URLリンク(iplogger.info)

494:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:08:01.26 7Am7tc+I.net
闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ

495:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:33:18.88 S0ERO8Jo.net
やはり写経…写経はすべてを解決する
あとリファレンスを5分でいいから読む

496:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:30:30.43 DI+sRL/w.net
配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね

497:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:48:06.22 DI+sRL/w.net
製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ

498:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:48:55.42 DI+sRL/w.net
>>488
細かいところは見ないと

499:名前は開発中のものです。
24/05/08 05:34:41.10 vlIlIOrH.net
絶対に前に進まないという強い決意を感じた

500:名前は開発中のものです。
24/05/08 05:52:02.88 DI+sRL/w.net
>>487
どのジャンルが完成し易い?

501:名前は開発中のものです。
24/05/08 06:03:17.24 DI+sRL/w.net
なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*)

502:名前は開発中のものです。
24/05/08 06:30:11.22 DI+sRL/w.net
時間かかっても完成は大事?

503:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:04:20.92 MnzlrMvn.net
お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな

504:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:23:02.12 QMSERF6i.net
これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう

505:名前は開発中のものです。
24/05/08 08:18:48.57 uQkV86c4.net
確かに地縛霊(笑)

506:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:31:35.90 DI+sRL/w.net
アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん?
どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない

507:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:45:25.30 R37AC5XF.net
モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ
Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ

508:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:52:30.51 DI+sRL/w.net
即完成させたい

509:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:01:15.97 R37AC5XF.net
今月の無料アセット来てたわUE
使う予定ないけどもらっとくぜ

510:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:42:27.86 DI+sRL/w.net
とにかく完成を目指したい
多分ゴールから作らなダメなんやろな

511:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:47:58.10 DI+sRL/w.net
締め切りは絶対に守るべきだと思う?

512:名前は開発中のものです。
24/05/08 11:37:51.98 uQkV86c4.net
あーUE5.4になったんやなぁ
インスコしとくか

513:名前は開発中のものです。
24/05/08 12:18:21.38 DI+sRL/w.net
アイディアに対するこだわりを捨てたい

514:名前は開発中のものです。
24/05/08 14:04:32.25 DiRi9kUB.net
おちけつ。不安になっても仕方ないぞ
ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ

515:名前は開発中のものです。
24/05/08 14:31:11.53 DI+sRL/w.net
不安だよ
アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ

516:名前は開発中のものです。
24/05/08 15:26:31.58 XCSegq3N.net
アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ

517:名前は開発中のものです。
24/05/08 15:35:05.10 mc6ataO3.net
メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ

518:名前は開発中のものです。
24/05/08 16:33:52.46 FG8lpVed.net
メタ面白いけど使い所が難しいね
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな

519:名前は開発中のものです。
24/05/08 16:56:06.30 DiRi9kUB.net
>>511
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…

520:名前は開発中のものです。
24/05/08 17:42:06.38 eztGnZac.net
ラスボスが作者の生写真

521:名前は開発中のものです。
24/05/08 17:57:54.00 uQkV86c4.net
>>515
だからガイジだって何回もいってんだろ

522:名前は開発中のものです。
24/05/08 18:53:50.05 DI+sRL/w.net
>>515
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの

523:名前は開発中のものです。
24/05/08 19:37:49.02 DI+sRL/w.net
バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが

524:名前は開発中のものです。
24/05/08 19:58:15.06 XCSegq3N.net
スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな?
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね

525:名前は開発中のものです。
24/05/08 20:41:26.88 mc6ataO3.net
>>514
ハッキングやんけ特にカメラ

526:名前は開発中のものです。
24/05/09 04:52:01.06 Gf1+lcKQ.net
URLリンク(www.youtube.com)
すげぇなー

527:名前は開発中のものです。
24/05/09 06:15:01.02 Gf1+lcKQ.net
>>520
普通のゲームでも実況者はバカゲーとして扱ってたり
www.youtube.com/watch?v=JShImnRV-Mc

528:
24/05/09 08:10:01.10 mWoQT5Rm.net
3Dゲー作れる人は素直に尊敬する

529:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:46:46.65 Gf1+lcKQ.net
いうてdirectX触る機会なんてあるか

530:名前は開発中のものです。
24/05/09 09:18:46.92 HdbLS1g0.net
3DゲーなんかUEのチュートリアルやん
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ

531:名前は開発中のものです。
24/05/09 09:45:27.23 Gf1+lcKQ.net
もう開き直ってバカゲー作るわ
良いゲーム作ろうとしすぎ

532:名前は開発中のものです。
24/05/09 10:48:33.21 8nRovHi2.net
作るという妄想を書いて今日の作業は終わり

533:名前は開発中のものです。
24/05/09 10:54:23.15 RSOgH0jD.net


534:名前は開発中のものです。
24/05/09 11:20:05.17 A61mXlKB.net
DirectXが難しいというなら分かる

535:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:12:15.20 Gf1+lcKQ.net
絶望感をどうにかしたい

536:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:27:36.01 mxLbPexM.net
開き直らんでも最初はバカゲーで売れるなんて大成功の王道だよ
ファミコンゲーも今思えば殆どバカゲー
バトル漫画もギャグ要素は強め
今売れてるスマホゲー、二択ゲーや棒人間いっぱい、変な広告ばかり

537:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:38:26.85 4QazVDuU.net
いうてバカゲーの方がアレの大好きなアイデアとセンスを要求されるイメージ
バカゲーはクソゲーではないのだ

538:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:41:04.76 Gf1+lcKQ.net
>>532
まあ そうなのかな
発想法とかある?

他人から見たら全てバカゲーか

539:名前は開発中のものです。
24/05/09 12:47:32.32 hlf6ukMZ.net
バカゲーを見下してその気になればすぐ作れるみたいな言い方しておいて結局この流れなんだw

540:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:02:13.85 A61mXlKB.net
ワイはいじりあんま好かんからやらんけど流石メインコンテンツ

541:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:03:52.16 6Y3Lc9p5.net
なるほど、これをゲームにすればいいのか

542:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:11:07.80 lPSwUJKM.net
もう憂鬱モード入ってるから、バカゲーの定義云々話しても仕方ないね…
>>531
ガチでアドバイスするなら薬処方して貰ってちゃんと飲む、アルコールとカフェインは程々に、自分で治す気持ちをしっかり持つ

543:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:30:55.25 tzuc4eRE.net
ゴリラも飛んで売り上げすげぇからな

544:名前は開発中のものです。
24/05/09 16:30:56.20 Gf1+lcKQ.net
>>535
馬鹿にしてるとか 君の受け取り方の問題
何でもネガティブに考えるからそう受け取るのね

545:名前は開発中のものです。
24/05/09 16:55:40.04 HdbLS1g0.net
そろそろ来週のお題出してもいいんだよ
モクモクでも土日でも

546:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:00:48.89 6MJ+pw4X.net
今回は参加してみようかな
来週は時間が取れそうなんだ

547:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:02:13.88 QhfNsh4U.net
>>540
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね

そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?

548:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:24:19.67 HdbLS1g0.net
>>543
だから
ガイジなんだから触ったらあかんよ
今頃嬉し泣きしてしょんべんタレ流してんぞ

549:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:46:52.87 8nRovHi2.net
>>542 がんばれー

550:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:15:37.07 Gf1+lcKQ.net
他人にとっての面白さより、自分にとっての面白さを追求したほうがいいのかなと思う
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな

どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな

551:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:26:33.77 QhfNsh4U.net
>>544
すまんな安い煽りに乗ってしまって
あまりにも無理解なこと言われたと思ってついね…
もう気にしないよ次からこいつと分かったら全IDNGにすることにした
どうせコテ付けないだろうし

552:名前は開発中のものです。
24/05/09 18:58:30.96 PmpjaF68.net
倉庫番botは今日も今日とてアイディア云々。
そろそろアルゴリズム変えたら?

553:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:27:36.00 Gf1+lcKQ.net
決定にすごく時間がかかるのを改善したいな

554:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:31:42.83 Gf1+lcKQ.net
もくもくの人のスレないの?
そっちでお題やるわ

555:名前は開発中のものです。
24/05/09 20:50:00.45 6Y3Lc9p5.net
お、もくもく会やる? ワナビスレがもくもく会のメイン活動スレだよ
ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?
顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ

556:名前は開発中のものです。
24/05/09 20:58:47.12 kLrC78Gy.net
自分から提案するわけない
常に人任せで責任は他人のせいにする
それが顔文字

557:名前は開発中のものです。
24/05/09 21:55:02.42 UKA8X1up.net
土日スレのお題をモクモク的に解釈して具体的なゲームにして連動したら面白いかも?なんて思った
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど

558:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:12:36.47 cs0McMwr.net
雲作ってるけど納得行く表現ができない
モバイル向けの制約がつらい

559:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:12:51.50 cs0McMwr.net
URLリンク(www.youtube.com)

560:名前は開発中のものです。
24/05/09 22:13:05.56 6Y3Lc9p5.net
>>553 それは絶対面白い!
野球盤っておもしろそうですね
よさげなチュートリアルがあるとモアベターなんですけども

561:名前は開発中のものです。
24/05/10 02:09:08.75 Nl07yO2f.net
>>555
すごく綺麗だと思うけどな、特に遠景のグラデーションかかってる感じとか
手前のは黄色くてスモッグみたいだけど

562:名前は開発中のものです。
24/05/10 05:55:27.90 UMXE1r0g.net
モクモクスレ作ってそっちでやるか?
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)

563:名前は開発中のものです。
24/05/10 06:26:38.82 UMXE1r0g.net
モクモクすれ作っていいか?俺がここにいると迷惑かけちゃうからな隔離の意味でもな

564:名前は開発中のものです。
24/05/10 10:31:12.03 aEDL9LDF.net
ワナビ向けゲーム製作イベントだからこのワナビスレでやるよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!

565:名前は開発中のものです。
24/05/10 10:47:25.17 bKBdS+et.net
一生完成せんぞ
完成させないのが顔文字の目的やしな

566:名前は開発中のものです。
24/05/10 12:33:46.31 UMXE1r0g.net
>>560
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)

567:名前は開発中のものです。
24/05/10 12:36:31.81 EViXj3/V.net
このスレで煩いのは顔文字だけ定期

568:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:31:18.47 9jEcJt+B.net
>>562 まじで「完成させないのが俺の使命」って思ってるだろ。
新スレで脱ワナビーめざせ

569:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:40:10.16 aEDL9LDF.net
マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう
個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど

570:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:47:43.97 UMXE1r0g.net
>>565
どういう趣旨のスレにするの?
お題スレは別にあるが、あっちと差別化する感じで
>>564
優しいなお前

571:名前は開発中のものです。
24/05/10 13:51:57.54 EViXj3/V.net
中途半端に甘やかしてんのは優しい自分に酔ってるかまだ邪悪さを知らないだけなのかなぁ

572:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:04:38.49 aEDL9LDF.net
>>566
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)
スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う
もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ

573:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:29:39.75 UMXE1r0g.net
ゲーム制作つぶやきスレ みたいな感じにするナリか(*´ω`*)?

574:名前は開発中のものです。
24/05/10 14:36:50.20 aEDL9LDF.net
ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う

575:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:15:31.35 UMXE1r0g.net
>>570
イベントってお題と何が違うの?

576:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:56:25.71 XJg8jOwv.net
>>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ

577:名前は開発中のものです。
24/05/10 15:57:28.41 XJg8jOwv.net
VFXとか使えばいけるのかな

578:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:07:25.87 U/VJuPSg.net
イベント会場でお披露目と販売のことよ

579:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:07:46.10 axXI3lSk.net
>>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)

580:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:18:15.20 9jEcJt+B.net
ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは

581:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:23:30.76 axXI3lSk.net
あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ

582:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:32:33.54 XJg8jOwv.net
>>575
ボリュームフォグ使いたいけどモバイルとWebGLで断念した
一番キレイなんだけどな

583:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:35:13.18 XJg8jOwv.net
>>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな

584:名前は開発中のものです。
24/05/10 16:38:10.69 XJg8jOwv.net
>>576 >>577 WebGLやめればいい説もあるけどブラウザで遊べないと魅力半減なんよな なんかUnity6でWebGPUとか出始めたらしいけどまだBetaだしUnityRoomが対応するまで時間かかりそうだし現実的じゃない



586:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:07:42.95 axXI3lSk.net
>>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね

587:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:18:54.51 L+wt4Zno.net
>>581
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな

588:名前は開発中のものです。
24/05/10 17:45:24.39 T1jmg/Do.net
エースコンバット2D!

589:名前は開発中のものです。
24/05/10 18:07:55.66 s3q5F+rw.net
もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ

590:名前は開発中のものです。
24/05/10 18:56:22.86 UMXE1r0g.net
お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな

591:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:19:24.29 aEDL9LDF.net
>>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
 例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
  → 倉庫番をつくる〜
土日スレは「お題」にフォーカスする
 例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
  → アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
  → どうしよ〜
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ

592:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:29:01.07 UMXE1r0g.net
土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな

593:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:48:39.67 bKBdS+et.net
お前のは質問じゃねーだろ(笑)
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?

どこが質問なんだよ

594:名前は開発中のものです。
24/05/10 20:51:32.37 aEDL9LDF.net
質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある

595:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:14:55.01 SgBe6XvG.net
これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね

596:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:47:00.48 aEDL9LDF.net
悲しいけどこれ、ワナビなのよね

597:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:56:48.54 UMXE1r0g.net
じゃあええわ ここでええわ

598:名前は開発中のものです。
24/05/10 21:58:27.39 TVbwj9C4.net
1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ

599:名前は開発中のものです。
24/05/10 22:51:21.03 9jEcJt+B.net
コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回


600:AGEるのを止めてくれたら助かるね。



601:名前は開発中のものです。
24/05/11 00:00:23.81 Y9XOghH8.net
URLリンク(www.youtube.com)
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた

602:名前は開発中のものです。
24/05/11 00:15:02.03 p0+cOhSj.net
コテハンって、どうやってつけるの?

603:名前は開発中のものです。
24/05/11 03:41:24.58 gPAW/W8k.net
>>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?

604:名前は開発中のものです。
24/05/11 05:56:11.16 5tdP2r62.net
隔離スレはどんな方針でやればいい?

605:名前は開発中のものです。
24/05/11 07:31:49.08 Pf34oWgo.net
UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない

606:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:36:52.25 7GXgi+uU.net
>>597
環境光の取り方がわからなかったんや

607:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:44:37.78 5tdP2r62.net
モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?

608:名前は開発中のものです。
24/05/11 09:52:58.57 OpEcRt4T.net
>>599
作る喜びをしってしまったな

609:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:17:18.70 in7yJWCd.net
UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな

610:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:20:04.83 b9cx2fOr.net
コテハンの付け方もググれないのか?

というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?

高度な釣り?
やる気ねぇなぁ

611:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:53:53.29 5tdP2r62.net
別スレに隔離してくれよオレをね

612:名前は開発中のものです。
24/05/11 11:27:23.48 OpEcRt4T.net
(´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ


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