【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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307:名前は開発中のものです。
24/04/28 03:40:33.38 QnYrSZFQ.net
職業柄プログラミング授業してる子供を見てるけど、自発的に開発言語で組み始めてる子もいるよ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ

趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような

すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ

308:名前は開発中のものです。
24/04/28 05:16:25.79 W+j3JLeY.net
いや、他人のお子様が飽きようが飽きまいがどうでもいいだろw

309:名前は開発中のものです。
24/04/28 06:05:08.23 6Dc8VXuN.net
擬似コードってのを始めた
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?
しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?

310:名前は開発中のものです。
24/04/28 06:30:39.65 BMhJdxmA.net
今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?

311:名前は開発中のものです。
24/04/28 06:45:04.08 4mAzI7Nh.net
まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね

312:名前は開発中のものです。
24/04/28 08:12:22.09 nVb/2yBQ.net
荒らし本人が自分語りで語ってたんだけど、訳の分からない事を言って
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い

313:名前は開発中のものです。
24/04/28 08:18:10.45 cCd5uZm3.net
倉庫番君を人間だと思ってる住人がいるけど、そいつただのチャットbotだよ?
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。

314:名前は開発中のものです。
24/04/28 10:41:25.13 KYDjUHts.net
いい時代だなぁ〜
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ
>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ

315:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:10:52.05 6Dc8VXuN.net
>>312
確かにアルゴリズムが苦手かも
筋道立てて考える必要があるから倉庫番ですらむずい
でも8割くらい来てるからもう少し粘る

316:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:11:50.03 uSLyMyjj.net
ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 「ないなら自分で書く」制作経験盛り込んだ380ページ
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
おまえら15歳に負けてるぞ

317:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:18:23.70 6Dc8VXuN.net
アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね

318:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:26:24.83 s8ToKkzp.net
中学生のgodotの本、サンプルみたらキャラの対話形式で
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ

319:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:31:40.50 KYDjUHts.net
>>314 この人、行動力がすごいよな。Godot民、増えろ〜

320:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:41:49.74 XjjHyfu9.net
>>313
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?

321:名前は開発中のものです。
24/04/28 13:51:25.66 cpx8z9xk.net
>>318
設計する素質がない。
ゲーム作りたくてそれなら、ゲームデザイナーかな

322:名前は開発中のものです。
24/04/28 13:57:03.36 XjjHyfu9.net
>>319
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ

知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ

323:名前は開発中のものです。
24/04/28 14:22:04.83 wfLIZEs7.net
いくらアクションゲー制作に自信あっても将棋つくれ!っていわれると???てなるのと同じでプログラム知識いがいにルールを解析実装する力がいる

324:名前は開発中のものです。
24/04/28 14:41:40.69 XjjHyfu9.net
思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど

325:名前は開発中のものです。
24/04/28 17:37:18.93 6Dc8VXuN.net
完成させたい

326:名前は開発中のものです。
24/04/28 17:59:13.29 u879bwQh.net
嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか

327:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:14:04.86 wfLIZEs7.net
さもありなん

328:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:15:05.14 XjjHyfu9.net
世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ

329:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:19:51.93 6Dc8VXuN.net
手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ

330:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:28:50.74 KGg9DBx9.net
どう見てもゲーム作りとプログラミングの適性も才能も皆無なのに何が駆り立てるのか

331:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:35:15.13 wfLIZEs7.net
妄想で倉庫番をつくってたのか
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ

332:名前は開発中のものです。
24/04/28 20:26:45.34 s8ToKkzp.net
>>314
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう

333:名前は開発中のものです。
24/04/28 21:40:56.66 cyBEDw0n.net
"正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)

334:名前は開発中のものです。
24/04/28 22:54:16.59 XyMWer1L.net
昨日のもくもくで始めた倉庫番はゴール判定までできた
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる

335:名前は開発中のものです。
24/04/28 22:58:43.12 eVyDvEpf.net
自分は有料のだけど写経終わった
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする

336:名前は開発中のものです。
24/04/28 23:25:58.85 KYDjUHts.net
いいなぁ〜
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです
 ■
〇→
 ■
ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
壁にめり込むかのギャグみたいなものができつつあります

337:名前は開発中のものです。
24/04/29 01:38:17.88 dQTINeXq.net
Collisionだけ使いたいって気分で作ってたらArea2DとRaycast2Dを使ったmeta_dataに登録した文字列のパターンマッチの組み合わせに落ち着いた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた

338:名前は開発中のものです。
24/04/29 06:22:46.10 +Yyz50tn.net
>RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね

339:名前は開発中のものです。
24/04/29 07:14:58.59 xwravxgA.net
>>335 シンプルでスマートな作り方ですね、挫折したら参考にさせてくだしあ
>>336 前向き! プロトタイプだと思い込むことにします

340:名前は開発中のものです。
24/04/29 07:39:57.00 +Yyz50tn.net
こういうのに参加してじゃんじゃん経験積みましょう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
スレリンク(gamedev板)
スレ自体が落ちそうですが・・・

341:名前は開発中のものです。
24/04/29 07:56:25.79 W8KMTghQ.net
自分に出来ることをやるしかないのか

342:名前は開発中のものです。
24/04/29 09:30:38.32 xwravxgA.net
>>338 ほあー、楽しそう! アイディア出ししよっと

343:名前は開発中のものです。
24/04/29 10:50:08.87 ks/z80sk.net
URLリンク(i.imgur.com)
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた

344:名前は開発中のものです。
24/04/29 12:09:53.81 krymCUqU.net
>>341
おー、おめ!

345:名前は開発中のものです。
24/04/29 12:13:05.25 bvfIpKcK.net
2子推しとか引っ張りとか斬新!

346:名前は開発中のものです。
24/04/29 13:02:19.41 xwravxgA.net
ナイスゥ!

347:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:00:59.13 W8KMTghQ.net
基礎は大事だよね?

348:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:15:51.34 W7wWR6vH.net
ゲームでアンドゥはやったことないから興味津々
後で作ってみようかな

349:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:28:54.51 OQA5daga.net
>>345
ある程度初級講座やってたら、あとは逐次必要なコード調べるだけでいいと思う
前に言ってたように、言語化して書き出すのが大事じゃないかな
各動作を細分化して

350:名前は開発中のものです。
24/04/30 11:03:24.10 HJbDE4xz.net
>>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね

351:名前は開発中のものです。
24/04/30 23:07:11.76 iRPbKe+z.net
GWでミニゲ完成させるぞー

352:名前は開発中のものです。
24/05/01 05:13:53.08 ePZpzJCq.net
倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している
配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな
なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい

353:名前は開発中のものです。
24/05/01 06:47:38.23 JukBhfBo.net
倉庫番botまだ沸いてる……

354:名前は開発中のものです。
24/05/01 07:51:58.11 A1Lj0OZ6.net
家族が人質に取られてて永遠にこのムーブしてないとピンチってくらい足踏みしてるな

355:名前は開発中のものです。
24/05/01 08:33:18.47 eS2PsAwq.net
不思議なBOTやろ(笑)
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね
何故かって?
そりゃここで釣れるのが楽しいから

356:名前は開発中のものです。
24/05/01 08:52:03.07 g74f6TBh.net
知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。

357:名前は開発中のものです。
24/05/01 11:49:01.75 QLZ/laC7.net
倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ

358:名前は開発中のものです。
24/05/02 06:23:06.93 UVx4JLwS.net
ゲームアイディアあるか?

359:名前は開発中のものです。
24/05/02 08:22:45.17 KRuskxdJ.net
釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。
やっぱただのチャットbotだって。

360:名前は開発中のものです。
24/05/02 13:02:00.45 tEsqnIFR.net
アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ
倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ

361:名前は開発中のものです。
24/05/02 14:12:47.60 XsY86PdX.net
思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?

362:名前は開発中のものです。
24/05/02 15:23:29.47 XcssU+Ul.net
オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって

363:名前は開発中のものです。
24/05/02 17:22:22.62 sN0EAWnS.net
PC買って、脱衣AIで遊びまくってるー^
一日一回無料で使えるみたいw
スレリンク(gymnastics板:98番)

364:名前は開発中のものです。
24/05/02 17:55:06.95 OzurPGky.net
アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ
……どれもすごい

365:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:09:12.49 tEsqnIFR.net
わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。

366:名前は開発中のものです。
24/05/02 19:36:14.88 BJSERbTt.net
大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き

367:名前は開発中のものです。
24/05/02 19:56:59.15 OzurPGky.net
600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい

368:名前は開発中のものです。
24/05/03 00:51:24.07 2ihkoSxB.net
えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな

369:名前は開発中のものです。
24/05/03 01:29:24.37 qv0dilGL.net
自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や

370:名前は開発中のものです。
24/05/03 07:44:27.53 mK2ur1GA.net
俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない

371:名前は開発中のものです。
24/05/03 07:48:07.65 C+l8v586.net
ゲームで稼ぎたいなりね

372:名前は開発中のものです。
24/05/03 08:22:00.26 Mi2Af6qb.net
steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ

373:名前は開発中のものです。
24/05/03 08:34:32.69 Mi2Af6qb.net
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな

374:名前は開発中のものです。
24/05/03 09:26:54.34 2ihkoSxB.net
UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい

375:名前は開発中のものです。
24/05/03 09:27:27.31 pKBQVCoE.net
このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ

376:名前は開発中のものです。
24/05/03 09:48:07.80 2ihkoSxB.net
steamで買ったの800本だった。プレイ時間が長いので分けたらゲーム開発ツールが多くてホッとした。
URLリンク(imgur.com)

377:名前は開発中のものです。
24/05/03 10:44:03.68 mK2ur1GA.net
>>372
プログラム関連のアセットはほとんどゴミになってるわ
絵とか音楽以外買っちゃダメだと思う

378:名前は開発中のものです。
24/05/03 10:57:00.54 vbdmW+BI.net
アイデアあるなら別にアセットでゲーム作ったらいいじゃん

379:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:21:33.97 C+l8v586.net
アセット売るほうが稼げるんか

380:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:25:28.56 pKBQVCoE.net
え、スレ平均400本って……コト!?
もっと買わなきゃインディ(使命感)

381:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:33:07.58 NMv+Y4A1.net
制作中の戦闘機ゲームの進捗です
UIとか収集要素とか作ってた
UI作るの大変すぎない?

URLリンク(unityroom.com)

382:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:34:54.36 NMv+Y4A1.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

383:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:43:35.98 pKBQVCoE.net
お〜、すげぇ、エースコンバット風?
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに

384:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:45:19.88 NMv+Y4A1.net
>>381
そう、簡易版エースコンバットみたいな
HUD大変でしたね、なんかCanvas何も考えずに使うと処理が激重になったりして

385:名前は開発中のものです。
24/05/03 13:38:14.49 2ihkoSxB.net
すごいですね。これは大変だ。お疲れさん

386:名前は開発中のものです。
24/05/03 13:58:55.89 C+l8v586.net
プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け

387:名前は開発中のものです。
24/05/03 14:42:09.62 CtMUkmuA.net
InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど

388:名前は開発中のものです。
24/05/03 15:42:28.91 3xQRnqtf.net
別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう

389:名前は開発中のものです。
24/05/03 16:25:47.79 2ihkoSxB.net
問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね

390:名前は開発中のものです。
24/05/03 16:46:22.45 klkiRmCj.net
godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう

391:名前は開発中のものです。
24/05/03 17:23:01.55 C+l8v586.net
まあ応援してもらってるから完成させないと

392:名前は開発中のものです。
24/05/03 17:50:57.65 C+l8v586.net
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?

393:名前は開発中のものです。
24/05/03 18:20:03.81 3xQRnqtf.net
みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?

394:名前は開発中のものです。
24/05/03 18:20:26.91 3TRzt3H1.net
制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか

395:名前は開発中のものです。
24/05/03 20:14:22.40 C+l8v586.net
タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?

396:名前は開発中のものです。
24/05/03 20:48:39.40 3xQRnqtf.net
>>392
ここでいい

397:名前は開発中のものです。
24/05/03 21:12:32.98 pKBQVCoE.net
>>391 うっ、できてないンゴ……

398:名前は開発中のものです。
24/05/03 21:19:05.06 C+l8v586.net
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない

399:名前は開発中のものです。
24/05/03 21:32:49.52 7bL9myiT.net
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?

400:名前は開発中のものです。
24/05/03 22:21:20.32 pKBQVCoE.net
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!

401:名前は開発中のものです。
24/05/03 22:42:15.45 nlsEa7/W.net
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。

402:名前は開発中のものです。
24/05/04 03:16:11.05 VcnSrsdP.net
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った

403:名前は開発中のものです。
24/05/04 05:52:37.41 Q/GMBOls.net
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです

404:名前は開発中のものです。
24/05/04 12:54:24.25 PgLfUxQG.net
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー

405:名前は開発中のものです。
24/05/04 15:13:41.19 Q/GMBOls.net
サクサク作れるようになるコツは?

406:名前は開発中のものです。
24/05/04 15:27:23.45 PgLfUxQG.net
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き

407:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:17:33.07 HulYfoas.net
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある

408:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:26:18.58 Q/GMBOls.net
慣れるしかないか
しかし目が疲れる

409:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:43:44.71 d1yzl4B0.net
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか

410:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:47:30.96 cl7ZcbR5.net
それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?
そりゃ、ここに書いてさ
あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ

って酒飲んでるだけだから

411:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:00:35.28 904SWgRb.net
健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい
鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒

412:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:55:22.56 PgLfUxQG.net
そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……

413:名前は開発中のものです。
24/05/04 21:01:31.38 IihdTWwc.net
▽今年最初のYoutubelive
『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)
URLリンク(youtube.com)

414:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:29:51.4


415:3 ID:YR7QTUTY.net



416:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:46:31.70 97RSc0+I.net
根拠は?

417:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:47:23.40 5SBi4k1q.net
ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。

418:名前は開発中のものです。
24/05/05 02:09:31.56 uAmTzj09.net
本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?

419:名前は開発中のものです。
24/05/05 05:12:20.95 i1XkVcGH.net
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない

420:名前は開発中のものです。
24/05/05 05:45:35.22 rkvzcE6g.net
半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる

421:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:34:55.99 i1XkVcGH.net
基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)

422:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:42:50.47 IzVcarML.net
正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手

自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ

423:名前は開発中のものです。
24/05/05 09:57:20.10 i1XkVcGH.net
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね

しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める

424:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:18:16.06 IzVcarML.net
そう思うならそうすればいい、他人は関係ない

425:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:25:05.91 i1XkVcGH.net
別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ

426:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:31:38.87 IzVcarML.net


427:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:49:21.40 5SBi4k1q.net
顔文字に諭されてる。

428:名前は開発中のものです。
24/05/05 10:51:42.30 i1XkVcGH.net
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?

429:名前は開発中のものです。
24/05/05 11:07:18.61 88Xf4cvJ.net
おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)

430:名前は開発中のものです。
24/05/05 11:27:50.06 IzVcarML.net
まあ壁打ちなんで

431:名前は開発中のものです。
24/05/05 12:09:07.81 i1XkVcGH.net
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから

432:名前は開発中のものです。
24/05/05 12:57:59.51 ttriKnHl.net
アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。
こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。

433:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:09:59.33 5SBi4k1q.net
>>425
顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。
都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ
異世界転生に逃げ込んではダメ。

434:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:15:45.54 5SBi4k1q.net
Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる
少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか

435:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:17:07.00 uAmTzj09.net
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない
情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている
少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?
そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう
429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる

436:名前は開発中のものです。
24/05/05 15:32:21.70 uAmTzj09.net
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう
但しその時が訪れるのかは神の味噌汁

437:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:22:56.64 i1XkVcGH.net
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね
この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる

438:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:25:51.18 i1XkVcGH.net
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか
>>433
おおー優しいね

439:名前は開発中のものです。
24/05/05 17:29:48.75 uAmTzj09.net
>>434
やれば出来るじゃん
そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ

440:名前は開発中のものです。
24/05/05 20:02:51.74 Eh42wp41.net
>>436
壁または荷物ね。
わかってるとは思うけど。

441:名前は開発中のものです。
24/05/05 20:47:11.34 uAmTzj09.net
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠

442:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:06:33.26 HSJodjrd.net
個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん

443:名前は開発中のものです。
24/05/05 21:23:55.73 uAmTzj09.net
隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?

444:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:05:42.48 4tR7VTdB.net
>>436
どうも
今日その機能作りやす
>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです

445:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:06:07.80 4tR7VTdB.net
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね

446:名前は開発中のものです。
24/05/06 06:36:33.89 4tR7VTdB.net
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、

447:名前は開発中のものです。
24/05/06 07:17:44.00 T5aT4TIa.net
静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。

448:名前は開発中のものです。
24/05/06 07:28:33.65 u9uUYNPj.net
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係が


449:ない 日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな? 君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし 最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね 1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね? もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?



450:名前は開発中のものです。
24/05/06 10:12:37.77 mII8KCw8.net
もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)

451:名前は開発中のものです。
24/05/06 10:19:10.70 czBG9xkP.net
できてるコード貼っていいよ
完成させよう

452:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:18:54.89 4tR7VTdB.net
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。

453:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:20:06.99 u9uUYNPj.net
他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ

454:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:30:29.86 EcWVu6wz.net
>>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん

455:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:30:43.94 u9uUYNPj.net
勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄
Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた
そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね

456:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:32:35.39 u9uUYNPj.net
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?

457:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:41:56.06 u9uUYNPj.net
絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない
「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね

458:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:54:05.32 EcWVu6wz.net
>>453
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?
まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ

459:名前は開発中のものです。
24/05/06 13:59:26.35 4tR7VTdB.net
URLリンク(www.nicovideo.jp)
やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね
何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが

460:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:02:37.80 5nD0IyyL.net
やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな

461:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:04:46.47 u9uUYNPj.net
>>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね
>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから

462:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:04:51.42 Tgb19rvw.net
なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった…
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ

463:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:33:50.07 FZwIMcXZ.net
URLリンク(x.com)
今ストラテジーゲーム作ってます

464:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:35:46.03 4tR7VTdB.net
>>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね

465:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:44:34.78 OWR+siqG.net
>>459
ヴァンパイアサバイバー系かとおもた
がんがれ

466:名前は開発中のものです。
24/05/06 14:48:40.50 FZwIMcXZ.net
>>461
ありがとう!
クリックでキャラをポンポン配置していくゲームを考えてる

467:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:28:31.85 czBG9xkP.net
顔文字は一つ一つクリアしていけ
URLリンク(www.youtube.com)

468:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:32:17.53 DHVQzlxT.net
あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう

469:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:40:04.95 4tR7VTdB.net
グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)

470:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:54:29.34 Ze2AaILC.net
>>458
昔、エロい人は言いました。
最適化における諸規則:
 規則1:最適化するな。
 規則2(上級者向け):まだするな。
 -- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975

471:名前は開発中のものです。
24/05/06 15:55:24.22 u9uUYNPj.net
ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな
端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな

472:名前は開発中のものです。
24/05/06 16:42:12.11 4tR7VTdB.net
しかしプログラミングは覚えると楽しいね

473:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:18:48.75 czBG9xkP.net
どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ

474:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:31:51.85 4tR7VTdB.net
あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?

475:名前は開発中のものです。
24/05/06 19:06:31.23 4tR7VTdB.net
>>469
両方楽しい
スキルが上がるのも楽しいよ
上がってないけどたいして

476:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:02:49.87 4tR7VTdB.net
酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん

477:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:21:43.86 5nD0IyyL.net
>>459
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね

478:名前は開発中のものです。
24/05/06 20:24:55.12 5nD0IyyL.net
シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\
苦手意識は悪やな…

479:名前は開発中のものです。
24/05/06 21:29:21.28 FZwIMcXZ.net
>>473
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備

480:名前は開発中のものです。
24/05/06 22:51:15.24 DHVQzlxT.net
先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
URLリンク(i.imgur.com)

481:名前は開発中のものです。
24/05/07 06:40:17.36 2LczD5CB.net
アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?

482:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:31:09.88 7g5bF2oA.net
>>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが

483:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:33:05.27 2LczD5CB.net
ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない

484:名前は開発中のものです。
24/05/07 09:36:47.43 /7BaS9G1.net
自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな

485:名前は開発中のものです。
24/05/07 10:07:06.89 zRujutzP.net
>>476 ずんだ番なのだ! ナイス!

486:名前は開発中のものです。
24/05/07 11:08:18.28 2LczD5CB.net
>>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?

487:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:49:23.36 2LczD5CB.net
すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか

488:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:49:45.95 2LczD5CB.net
コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない

489:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:59:43.07 MiF1cdgF.net
ドンキーコング

490:名前は開発中のものです。
24/05/07 15:00:44.37 Wut59JH8.net
簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム
chrome://dino
ちょっと改造したらフラッピーバードになるし

491:名前は開発中のものです。
24/05/07 16:44:28.99 1rIawxSy.net
URLリンク(www.youtube.com)
これやれば力つくよ

492:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:02:24.32 Xty0sKkG.net
>>484
自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる
関数の中身は動けばいいレベルだけど

493:名前は開発中のものです。
24/05/07 19:35:26.40 r3d5Hmk0.net
『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ

URLリンク(iplogger.info)

494:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:08:01.26 7Am7tc+I.net
闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ

495:名前は開発中のものです。
24/05/07 21:33:18.88 S0ERO8Jo.net
やはり写経…写経はすべてを解決する
あとリファレンスを5分でいいから読む

496:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:30:30.43 DI+sRL/w.net
配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね

497:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:48:06.22 DI+sRL/w.net
製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ

498:名前は開発中のものです。
24/05/08 04:48:55.42 DI+sRL/w.net
>>488
細かいところは見ないと

499:名前は開発中のものです。
24/05/08 05:34:41.10 vlIlIOrH.net
絶対に前に進まないという強い決意を感じた

500:名前は開発中のものです。
24/05/08 05:52:02.88 DI+sRL/w.net
>>487
どのジャンルが完成し易い?

501:名前は開発中のものです。
24/05/08 06:03:17.24 DI+sRL/w.net
なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*)

502:名前は開発中のものです。
24/05/08 06:30:11.22 DI+sRL/w.net
時間かかっても完成は大事?

503:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:04:20.92 MnzlrMvn.net
お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな

504:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:23:02.12 QMSERF6i.net
これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう

505:名前は開発中のものです。
24/05/08 08:18:48.57 uQkV86c4.net
確かに地縛霊(笑)

506:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:31:35.90 DI+sRL/w.net
アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん?
どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない

507:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:45:25.30 R37AC5XF.net
モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ
Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ

508:名前は開発中のものです。
24/05/08 09:52:30.51 DI+sRL/w.net
即完成させたい

509:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:01:15.97 R37AC5XF.net
今月の無料アセット来てたわUE
使う予定ないけどもらっとくぜ

510:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:42:27.86 DI+sRL/w.net
とにかく完成を目指したい
多分ゴールから作らなダメなんやろな

511:名前は開発中のものです。
24/05/08 10:47:58.10 DI+sRL/w.net
締め切りは絶対に守るべきだと思う?

512:名前は開発中のものです。
24/05/08 11:37:51.98 uQkV86c4.net
あーUE5.4になったんやなぁ
インスコしとくか

513:名前は開発中のものです。
24/05/08 12:18:21.38 DI+sRL/w.net
アイディアに対するこだわりを捨てたい

514:名前は開発中のものです。
24/05/08 14:04:32.25 DiRi9kUB.net
おちけつ。不安になっても仕方ないぞ
ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ

515:名前は開発中のものです。
24/05/08 14:31:11.53 DI+sRL/w.net
不安だよ
アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ

516:名前は開発中のものです。
24/05/08 15:26:31.58 XCSegq3N.net
アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ

517:名前は開発中のものです。
24/05/08 15:35:05.10 mc6ataO3.net
メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ

518:名前は開発中のものです。
24/05/08 16:33:52.46 FG8lpVed.net
メタ面白いけど使い所が難しいね
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな

519:名前は開発中のものです。
24/05/08 16:56:06.30 DiRi9kUB.net
>>511
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…

520:名前は開発中のものです。
24/05/08 17:42:06.38 eztGnZac.net
ラスボスが作者の生写真

521:名前は開発中のものです。
24/05/08 17:57:54.00 uQkV86c4.net
>>515
だからガイジだって何回もいってんだろ

522:名前は開発中のものです。
24/05/08 18:53:50.05 DI+sRL/w.net
>>515
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの

523:名前は開発中のものです。
24/05/08 19:37:49.02 DI+sRL/w.net
バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが

524:名前は開発中のものです。
24/05/08 19:58:15.06 XCSegq3N.net
スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな?
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね

525:名前は開発中のものです。
24/05/08 20:41:26.88 mc6ataO3.net
>>514
ハッキングやんけ特にカメラ


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