【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
24/04/24 09:37:06.93 YL8z0NQ2.net
1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1  //無限ループ

201:名前は開発中のものです。
24/04/24 10:17:23.45 oxZnmf8P.net
>>194
これ以上下はないですよ
作成しているのは倉庫番です

202:名前は開発中のものです。
24/04/24 10:25:22.77 Y4Zb0+If.net
>>199
>145のURLリンク(docs.godotengine.org)
が一番下だろ

203:名前は開発中のものです。
24/04/24 10:34:13.97 ljl/fVZP.net
ここってちてしょう介護スレ?

204:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:07:53.55 oxZnmf8P.net
>>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は

205:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:11:58.44 dSkLXJ/Q.net
>>201
未満スレなので誰でもウェルカムです
ただ話題が少ないもんだからソレがコンテンツみたいになってる感じはある

206:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:29:58.52 Y4Zb0+If.net
倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理

207:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:31:15.69 Y4Zb0+If.net
貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理

208:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:40:28.25 oxZnmf8P.net
下げてたら一生そのレベルじゃん

209:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:43:01.55 Y4Zb0+If.net
貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?

210:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:03:12.62 HzSRz72A.net
下げたら何で、一生そのレベルなんや?
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得

211:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:17:02.40 oxZnmf8P.net
その1歩を今やってるんだけど

212:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:29:02.31 HzSRz72A.net
ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)

213:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:31:34.88 YL8z0NQ2.net
さもありなん

214:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:35:11.24 wFX4xXRJ.net
倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。

215:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:36:45.84 Y4Zb0+If.net
100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ

216:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:42:29.86 YL8z0NQ2.net
例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ

217:名前は開発中のものです。
24/04/24 13:07:29.91 4QrGPAwl.net
このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。

218:名前は開発中のものです。
24/04/24 14:35:35.85 py6d54nE.net
>>206
倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど…
ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから
きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ…

219:名前は開発中のものです。
24/04/24 14:47:56.25 oxZnmf8P.net
素直に教えて欲しいだけなのに
>>216
だって倉庫番が十分しょぼいでしょ

220:名前は開発中のものです。
24/04/24 14:54:39.53 qjHshpOS.net
ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ

221:名前は開発中のものです。
24/04/24 14:59:28.59 wFX4xXRJ.net
>>217
そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。
少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。

222:名前は開発中のものです。
24/04/24 15:14:58.49 Y4Zb0+If.net
>>217
普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから
多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね
君が例外なんだよ

223:名前は開発中のものです。
24/04/24 15:36:50.65 zhpN1jBz.net
>>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい

224:名前は開発中のものです。
24/04/24 15:49:20.57 oxZnmf8P.net
まがんばろ

225:名前は開発中のものです。
24/04/24 16:11:05.61 qjHshpOS.net
配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する

226:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:04:39.55 HzSRz72A.net
配列難しいよ、そんなの当り前やん
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理

227:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:07:09.44 HzSRz72A.net
実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ

228:名前は開発中のものです。
24/04/24 18:49:04.48 oxZnmf8P.net
godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、

229:名前は開発中のものです。
24/04/24 21:17:03.08 YL8z0NQ2.net
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)

上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに

230:名前は開発中のものです。
24/04/24 21:18:31.50 YL8z0NQ2.net
221の助言はけっこう真理をついてるな

231:名前は開発中のものです。
24/04/24 21:25:37.79 dSkLXJ/Q.net
スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ

232:名前は開発中のものです。
24/04/24 21:25:57.36 epQN0GTm.net
グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…

まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。

233:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:26:39.11 Y4Zb0+If.net
15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う

234:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:30:43.03 YL8z0NQ2.net
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。

235:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:38:14.51 YL8z0NQ2.net
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは

236:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:56:16.39 Y4Zb0+If.net
もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう

237:名前は開発中のものです。
24/04/25 00:21:27.41 ddMre8ET.net
マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ

238:名前は開発中のものです。
24/04/25 00:54:52.79 /gUanyy1.net
田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな

239:名前は開発中のものです。
24/04/25 06:42:53.33 ddMre8ET.net
別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ
マルバツゲームは引き分けになる
URLリンク(manabitimes.jp)

240:名前は開発中のものです。
24/04/25 07:18:10.87 Esvk0j05.net
いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな

241:名前は開発中のものです。
24/04/25 07:37:26.08 kgJSONaX.net
>>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな

242:名前は開発中のものです。
24/04/25 07:56:07.48 Esvk0j05.net
>>239
このスレにもこんな聖人がいたんですなぁ
ありがとう(*´ω`*)

243:名前は開発中のものです。
24/04/25 10:05:26.01 90K4E9bN.net
もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな

244:名前は開発中のものです。
24/04/25 10:50:25.76 Esvk0j05.net
zennでも書くか

245:名前は開発中のものです。
24/04/25 12:23:21.16 Esvk0j05.net
プログラミング力が著しく低い
上げたい

246:名前は開発中のものです。
24/04/25 18:06:09.68 /gUanyy1.net
プログラムより素材作るのに時間かかってるわ

247:名前は開発中のものです。
24/04/25 19:24:10.49 Esvk0j05.net
コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる

248:名前は開発中のものです。
24/04/25 19:37:50.97 ysQwOL0p.net
>>244
どうしてもプレイ機会増やすなら見栄え良くしないと遊んでくれないものね
自分でこだわる人はなおさら時間かかるし

249:名前は開発中のものです。
24/04/26 07:59:22.28 1Ez+K35D.net
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな

250:名前は開発中のものです。
24/04/26 08:06:35.45 bGbZG64Q.net
↓突っ込む人

251:名前は開発中のものです。
24/04/26 08:47:12.35 JmxZzgF0.net
パンツずらして、ズドーン!

252:名前は開発中のものです。
24/04/26 08:57:43.39 P6hsV3sW.net
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう

253:名前は開発中のものです。
24/04/26 10:12:46.76 DJs2sDDS.net
>>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう

254:名前は開発中のものです。
24/04/26 12:42:24.08 1Ez+K35D.net
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん

255:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:04:16.56 bGbZG64Q.net
>>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。

悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・

小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ

256:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:07:49.12 pflmN+DN.net
顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)

よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!


LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
URLリンク(w.atwiki.jp)

257:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:08:23.69 1Ez+K35D.net
>>254
スケジュール?

258:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:19:16.90 pflmN+DN.net
>>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!

259:名前は開発中のものです。
24/04/26 14:57:51.69 bAR+f4wt.net
いいね!

260:名前は開発中のものです。
24/04/26 15:24:26.27 1Ez+K35D.net
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの

261:我のうんちは小粒(^^
24/04/26 17:13:51.90 jKYfR5nN.net
超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^
ボッキング!(^^

262:名前は開発中のものです。
24/04/26 17:14:53.77 pflmN+DN.net
>>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね
あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか
ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?
あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!

263:名前は開発中のものです。
24/04/26 17:20:24.36 1Ez+K35D.net
じゃあここでやればいいよ

264:名前は開発中のものです。
24/04/26 18:05:11.65 qvcXTZfj.net
ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる

265:名前は開発中のものです。
24/04/26 18:51:23.40 1Ez+K35D.net
ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね

266:名前は開発中のものです。
24/04/26 18:58:38.42 1Ez+K35D.net
pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)

267:名前は開発中のものです。
24/04/26 19:56:31.25 pflmN+DN.net
>>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!

268:名前は開発中のものです。
24/04/26 20:07:49.45 1Ez+K35D.net
一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと

269:名前は開発中のものです。
24/04/26 21:01:16.23 bGbZG64Q.net
ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。
ちょうど一週間ぐらいだし。

270:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:31:00.81 9DTXxzwY.net
モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか

271:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:33:59.93 WbDgaynF.net
「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
URLリンク(iplogger.info)

272:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:43:08.68 bGbZG64Q.net
実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?

273:名前は開発中のものです。
24/04/26 23:16:46.62 pflmN+DN.net
ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね
もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます
予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……

274:名前は開発中のものです。
24/04/26 23:23:58.51 pflmN+DN.net
267
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう
268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ
270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
公式サイトのドキュメントはいまいちだったので
Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす
自分はこれを流し見
Godot 4 Crash Course
v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
※シューティングゲーム作るやつ
あとこれ
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
v=22VYNOtrcgM
※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず

275:名前は開発中のものです。
24/04/26 23:25:36.02 pflmN+DN.net
やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです

276:名前は開発中のものです。
24/04/27 00:18:09.62 cou2p4sk.net
>>272 ありがとう見てみるよ

277:名前は開発中のものです。
24/04/27 13:56:43.80 RX6jyHGA.net
作るスレ別に作る?

278:名前は開発中のものです。
24/04/27 14:30:18.89 wpkDnGbs.net
てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?

279:名前は開発中のものです。
24/04/27 14:32:14.88 wpkDnGbs.net
もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
URLリンク(w.atwiki.jp)
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です
・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです
・途中退出、途中参加などはご自由に
・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください
こんなところですかね
よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね!
進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを!

280:名前は開発中のものです。
24/04/27 14:51:00.41 wpkDnGbs.net
時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1

281:名前は開発中のものです。
24/04/27 14:58:23.12 x1JnTVhc.net
godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた
次はタイルマップ挑戦してみる

282:名前は開発中のものです。
24/04/27 15:21:35.19 wpkDnGbs.net
あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ

283:名前は開発中のものです。
24/04/27 15:35:14.57 RX6jyHGA.net
godot民増えたね

284:名前は開発中のものです。
24/04/27 15:48:21.25 wpkDnGbs.net
時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です

投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot

#mk2lv1

285:名前は開発中のものです。
24/04/27 16:51:36.17 wpkDnGbs.net
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります

倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね

URLリンク(2dgames.jp)

#mk2lv1

286:名前は開発中のものです。
24/04/27 17:08:10.81 RX6jyHGA.net
もくもくってなに(*´ω`*)
すぐ作れる人はいいね すごい

287:名前は開発中のものです。
24/04/27 17:21:59.68 wpkDnGbs.net
日本語だよ
もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」
ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw

288:名前は開発中のものです。
24/04/27 17:51:31.15 wpkDnGbs.net
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん
最後の休憩でーす
これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!
あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!
#mk2lv1
自分は進捗30%くらいです
いやー、あたりの設定がややこしいこと
カロリー補給して続きやるます!

289:名前は開発中のものです。
24/04/27 17:57:53.48 RX6jyHGA.net
自分は作業遅すぎる

290:名前は開発中のものです。
24/04/27 18:02:34.25 wpkDnGbs.net
時間かけてやりゃいいさ、慣れだよ慣れ

291:名前は開発中のものです。
24/04/27 18:05:29.77 cou2p4sk.net
Godot以外でもいいの?

292:名前は開発中のものです。
24/04/27 18:21:03.13 x1JnTVhc.net
お疲れ様でした
Raycast2Dで移動判定までできた
これがノードだと気づくまでハマっちゃったよ

293:名前は開発中のものです。
24/04/27 18:29:01.32 wpkDnGbs.net
>>289
もくもく会の話?
お好きな環境で開発して楽しみましょう!
慣れの話?
一つの開発環境、一つの言語をある程度使えれば
他への応用はそんなに難しくないよ
初心のうちにアレもコレもはマジで何も身につかない
は経験者はみんな言うと思う

294:名前は開発中のものです。
24/04/27 18:29:47.05 wpkDnGbs.net
>>290 かっちょええ〜! お疲れさまでした!

295:名前は開発中のものです。
24/04/27 19:32:25.34 LK+vVxl8.net
用事で参加できなかった
次があれば参加します

296:名前は開発中のものです。
24/04/27 19:36:30.54 wpkDnGbs.net
>>293 ぜひぜひ! ネタの提供も待ってます!

297:名前は開発中のものです。
24/04/27 19:45:00.89 RX6jyHGA.net
完成しやすいジャンルって何?
なんか俺なにやってんだろうみたいな状態になりやすい

298:名前は開発中のものです。
24/04/27 19:56:40.78 br6j1Q5w.net
そんなものはないからもうスクラッチでも使ってろ

299:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:00:49.31 RX6jyHGA.net
正解があると思うと手が止まるなりね(*´ω`*)

300:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:02:09.47 WLy+YAIZ.net
見本の真似するだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
一体どうなってるの?

301:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:07:39.32 WLy+YAIZ.net
英語の先生が「Repeat after me」と言って例文を読むのに続けて同じ事をして
訓練をするのとチュートリアルは何が違うと思ってんだろう

それだけの事に何でそんなに抵抗があるんだ? それすらも出来ないの?

302:名前は開発中のものです。
24/04/27 21:17:49.29 cou2p4sk.net
はじめてのgodotなら倉庫番よりもっと初級から、やったほうがよかったんじゃないか

303:名前は開発中のものです。
24/04/27 22:50:53.74 amkDKjfO.net
あーそっか、初めてっていう免罪符を失いたくないのかもなあいつ

304:名前は開発中のものです。
24/04/27 23:03:04.47 WLy+YAIZ.net
youtubeに9歳でUnity講座やってんのがいるね
小5からプログラムの授業あるからこのままだといずれ小中学生に教わるんじゃないの?

305:名前は開発中のものです。
24/04/27 23:07:32.83 br6j1Q5w.net
若い子の吸収力は異常やからすぐ追い抜かれそうやな
他人事ではないのだけどw

306:名前は開発中のものです。
24/04/28 00:42:56.27 wfLIZEs7.net
UEも中学生がTPSゲームつくってるの見かけた。
吸収も速いが飽きるのも速い・・はず

307:名前は開発中のものです。
24/04/28 03:40:33.38 QnYrSZFQ.net
職業柄プログラミング授業してる子供を見てるけど、自発的に開発言語で組み始めてる子もいるよ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ

趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような

すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ

308:名前は開発中のものです。
24/04/28 05:16:25.79 W+j3JLeY.net
いや、他人のお子様が飽きようが飽きまいがどうでもいいだろw

309:名前は開発中のものです。
24/04/28 06:05:08.23 6Dc8VXuN.net
擬似コードってのを始めた
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?
しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?

310:名前は開発中のものです。
24/04/28 06:30:39.65 BMhJdxmA.net
今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?

311:名前は開発中のものです。
24/04/28 06:45:04.08 4mAzI7Nh.net
まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね

312:名前は開発中のものです。
24/04/28 08:12:22.09 nVb/2yBQ.net
荒らし本人が自分語りで語ってたんだけど、訳の分からない事を言って
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い

313:名前は開発中のものです。
24/04/28 08:18:10.45 cCd5uZm3.net
倉庫番君を人間だと思ってる住人がいるけど、そいつただのチャットbotだよ?
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。

314:名前は開発中のものです。
24/04/28 10:41:25.13 KYDjUHts.net
いい時代だなぁ〜
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ
>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ

315:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:10:52.05 6Dc8VXuN.net
>>312
確かにアルゴリズムが苦手かも
筋道立てて考える必要があるから倉庫番ですらむずい
でも8割くらい来てるからもう少し粘る

316:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:11:50.03 uSLyMyjj.net
ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 「ないなら自分で書く」制作経験盛り込んだ380ページ
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
おまえら15歳に負けてるぞ

317:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:18:23.70 6Dc8VXuN.net
アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね

318:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:26:24.83 s8ToKkzp.net
中学生のgodotの本、サンプルみたらキャラの対話形式で
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ

319:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:31:40.50 KYDjUHts.net
>>314 この人、行動力がすごいよな。Godot民、増えろ〜

320:名前は開発中のものです。
24/04/28 12:41:49.74 XjjHyfu9.net
>>313
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?

321:名前は開発中のものです。
24/04/28 13:51:25.66 cpx8z9xk.net
>>318
設計する素質がない。
ゲーム作りたくてそれなら、ゲームデザイナーかな

322:名前は開発中のものです。
24/04/28 13:57:03.36 XjjHyfu9.net
>>319
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ

知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ

323:名前は開発中のものです。
24/04/28 14:22:04.83 wfLIZEs7.net
いくらアクションゲー制作に自信あっても将棋つくれ!っていわれると???てなるのと同じでプログラム知識いがいにルールを解析実装する力がいる

324:名前は開発中のものです。
24/04/28 14:41:40.69 XjjHyfu9.net
思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど

325:名前は開発中のものです。
24/04/28 17:37:18.93 6Dc8VXuN.net
完成させたい

326:名前は開発中のものです。
24/04/28 17:59:13.29 u879bwQh.net
嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか

327:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:14:04.86 wfLIZEs7.net
さもありなん

328:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:15:05.14 XjjHyfu9.net
世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ

329:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:19:51.93 6Dc8VXuN.net
手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ

330:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:28:50.74 KGg9DBx9.net
どう見てもゲーム作りとプログラミングの適性も才能も皆無なのに何が駆り立てるのか

331:名前は開発中のものです。
24/04/28 18:35:15.13 wfLIZEs7.net
妄想で倉庫番をつくってたのか
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ

332:名前は開発中のものです。
24/04/28 20:26:45.34 s8ToKkzp.net
>>314
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう

333:名前は開発中のものです。
24/04/28 21:40:56.66 cyBEDw0n.net
"正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)

334:名前は開発中のものです。
24/04/28 22:54:16.59 XyMWer1L.net
昨日のもくもくで始めた倉庫番はゴール判定までできた
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる

335:名前は開発中のものです。
24/04/28 22:58:43.12 eVyDvEpf.net
自分は有料のだけど写経終わった
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする

336:名前は開発中のものです。
24/04/28 23:25:58.85 KYDjUHts.net
いいなぁ〜
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです
 ■
〇→
 ■
ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
壁にめり込むかのギャグみたいなものができつつあります

337:名前は開発中のものです。
24/04/29 01:38:17.88 dQTINeXq.net
Collisionだけ使いたいって気分で作ってたらArea2DとRaycast2Dを使ったmeta_dataに登録した文字列のパターンマッチの組み合わせに落ち着いた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた

338:名前は開発中のものです。
24/04/29 06:22:46.10 +Yyz50tn.net
>RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね

339:名前は開発中のものです。
24/04/29 07:14:58.59 xwravxgA.net
>>335 シンプルでスマートな作り方ですね、挫折したら参考にさせてくだしあ
>>336 前向き! プロトタイプだと思い込むことにします

340:名前は開発中のものです。
24/04/29 07:39:57.00 +Yyz50tn.net
こういうのに参加してじゃんじゃん経験積みましょう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
スレリンク(gamedev板)
スレ自体が落ちそうですが・・・

341:名前は開発中のものです。
24/04/29 07:56:25.79 W8KMTghQ.net
自分に出来ることをやるしかないのか

342:名前は開発中のものです。
24/04/29 09:30:38.32 xwravxgA.net
>>338 ほあー、楽しそう! アイディア出ししよっと

343:名前は開発中のものです。
24/04/29 10:50:08.87 ks/z80sk.net
URLリンク(i.imgur.com)
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた

344:名前は開発中のものです。
24/04/29 12:09:53.81 krymCUqU.net
>>341
おー、おめ!

345:名前は開発中のものです。
24/04/29 12:13:05.25 bvfIpKcK.net
2子推しとか引っ張りとか斬新!

346:名前は開発中のものです。
24/04/29 13:02:19.41 xwravxgA.net
ナイスゥ!

347:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:00:59.13 W8KMTghQ.net
基礎は大事だよね?

348:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:15:51.34 W7wWR6vH.net
ゲームでアンドゥはやったことないから興味津々
後で作ってみようかな

349:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:28:54.51 OQA5daga.net
>>345
ある程度初級講座やってたら、あとは逐次必要なコード調べるだけでいいと思う
前に言ってたように、言語化して書き出すのが大事じゃないかな
各動作を細分化して

350:名前は開発中のものです。
24/04/30 11:03:24.10 HJbDE4xz.net
>>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね

351:名前は開発中のものです。
24/04/30 23:07:11.76 iRPbKe+z.net
GWでミニゲ完成させるぞー

352:名前は開発中のものです。
24/05/01 05:13:53.08 ePZpzJCq.net
倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している
配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな
なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい

353:名前は開発中のものです。
24/05/01 06:47:38.23 JukBhfBo.net
倉庫番botまだ沸いてる……

354:名前は開発中のものです。
24/05/01 07:51:58.11 A1Lj0OZ6.net
家族が人質に取られてて永遠にこのムーブしてないとピンチってくらい足踏みしてるな

355:名前は開発中のものです。
24/05/01 08:33:18.47 eS2PsAwq.net
不思議なBOTやろ(笑)
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね
何故かって?
そりゃここで釣れるのが楽しいから

356:名前は開発中のものです。
24/05/01 08:52:03.07 g74f6TBh.net
知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。

357:名前は開発中のものです。
24/05/01 11:49:01.75 QLZ/laC7.net
倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ

358:名前は開発中のものです。
24/05/02 06:23:06.93 UVx4JLwS.net
ゲームアイディアあるか?

359:名前は開発中のものです。
24/05/02 08:22:45.17 KRuskxdJ.net
釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。
やっぱただのチャットbotだって。

360:名前は開発中のものです。
24/05/02 13:02:00.45 tEsqnIFR.net
アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ
倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ

361:名前は開発中のものです。
24/05/02 14:12:47.60 XsY86PdX.net
思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?

362:名前は開発中のものです。
24/05/02 15:23:29.47 XcssU+Ul.net
オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって

363:名前は開発中のものです。
24/05/02 17:22:22.62 sN0EAWnS.net
PC買って、脱衣AIで遊びまくってるー^
一日一回無料で使えるみたいw
スレリンク(gymnastics板:98番)

364:名前は開発中のものです。
24/05/02 17:55:06.95 OzurPGky.net
アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ
……どれもすごい

365:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:09:12.49 tEsqnIFR.net
わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。

366:名前は開発中のものです。
24/05/02 19:36:14.88 BJSERbTt.net
大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き

367:名前は開発中のものです。
24/05/02 19:56:59.15 OzurPGky.net
600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい

368:名前は開発中のものです。
24/05/03 00:51:24.07 2ihkoSxB.net
えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな

369:名前は開発中のものです。
24/05/03 01:29:24.37 qv0dilGL.net
自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や

370:名前は開発中のものです。
24/05/03 07:44:27.53 mK2ur1GA.net
俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない

371:名前は開発中のものです。
24/05/03 07:48:07.65 C+l8v586.net
ゲームで稼ぎたいなりね

372:名前は開発中のものです。
24/05/03 08:22:00.26 Mi2Af6qb.net
steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ

373:名前は開発中のものです。
24/05/03 08:34:32.69 Mi2Af6qb.net
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな

374:名前は開発中のものです。
24/05/03 09:26:54.34 2ihkoSxB.net
UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい

375:名前は開発中のものです。
24/05/03 09:27:27.31 pKBQVCoE.net
このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ

376:名前は開発中のものです。
24/05/03 09:48:07.80 2ihkoSxB.net
steamで買ったの800本だった。プレイ時間が長いので分けたらゲーム開発ツールが多くてホッとした。
URLリンク(imgur.com)

377:名前は開発中のものです。
24/05/03 10:44:03.68 mK2ur1GA.net
>>372
プログラム関連のアセットはほとんどゴミになってるわ
絵とか音楽以外買っちゃダメだと思う

378:名前は開発中のものです。
24/05/03 10:57:00.54 vbdmW+BI.net
アイデアあるなら別にアセットでゲーム作ったらいいじゃん

379:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:21:33.97 C+l8v586.net
アセット売るほうが稼げるんか

380:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:25:28.56 pKBQVCoE.net
え、スレ平均400本って……コト!?
もっと買わなきゃインディ(使命感)

381:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:33:07.58 NMv+Y4A1.net
制作中の戦闘機ゲームの進捗です
UIとか収集要素とか作ってた
UI作るの大変すぎない?

URLリンク(unityroom.com)

382:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:34:54.36 NMv+Y4A1.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

383:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:43:35.98 pKBQVCoE.net
お〜、すげぇ、エースコンバット風?
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに

384:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:45:19.88 NMv+Y4A1.net
>>381
そう、簡易版エースコンバットみたいな
HUD大変でしたね、なんかCanvas何も考えずに使うと処理が激重になったりして

385:名前は開発中のものです。
24/05/03 13:38:14.49 2ihkoSxB.net
すごいですね。これは大変だ。お疲れさん

386:名前は開発中のものです。
24/05/03 13:58:55.89 C+l8v586.net
プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け

387:名前は開発中のものです。
24/05/03 14:42:09.62 CtMUkmuA.net
InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど

388:名前は開発中のものです。
24/05/03 15:42:28.91 3xQRnqtf.net
別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう

389:名前は開発中のものです。
24/05/03 16:25:47.79 2ihkoSxB.net
問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね

390:名前は開発中のものです。
24/05/03 16:46:22.45 klkiRmCj.net
godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう

391:名前は開発中のものです。
24/05/03 17:23:01.55 C+l8v586.net
まあ応援してもらってるから完成させないと

392:名前は開発中のものです。
24/05/03 17:50:57.65 C+l8v586.net
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?

393:名前は開発中のものです。
24/05/03 18:20:03.81 3xQRnqtf.net
みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?

394:名前は開発中のものです。
24/05/03 18:20:26.91 3TRzt3H1.net
制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか

395:名前は開発中のものです。
24/05/03 20:14:22.40 C+l8v586.net
タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?

396:名前は開発中のものです。
24/05/03 20:48:39.40 3xQRnqtf.net
>>392
ここでいい

397:名前は開発中のものです。
24/05/03 21:12:32.98 pKBQVCoE.net
>>391 うっ、できてないンゴ……

398:名前は開発中のものです。
24/05/03 21:19:05.06 C+l8v586.net
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない

399:名前は開発中のものです。
24/05/03 21:32:49.52 7bL9myiT.net
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?

400:名前は開発中のものです。
24/05/03 22:21:20.32 pKBQVCoE.net
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!

401:名前は開発中のものです。
24/05/03 22:42:15.45 nlsEa7/W.net
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。

402:名前は開発中のものです。
24/05/04 03:16:11.05 VcnSrsdP.net
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った

403:名前は開発中のものです。
24/05/04 05:52:37.41 Q/GMBOls.net
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです

404:名前は開発中のものです。
24/05/04 12:54:24.25 PgLfUxQG.net
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー

405:名前は開発中のものです。
24/05/04 15:13:41.19 Q/GMBOls.net
サクサク作れるようになるコツは?

406:名前は開発中のものです。
24/05/04 15:27:23.45 PgLfUxQG.net
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き

407:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:17:33.07 HulYfoas.net
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある

408:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:26:18.58 Q/GMBOls.net
慣れるしかないか
しかし目が疲れる

409:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:43:44.71 d1yzl4B0.net
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか

410:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:47:30.96 cl7ZcbR5.net
それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?
そりゃ、ここに書いてさ
あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ

って酒飲んでるだけだから

411:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:00:35.28 904SWgRb.net
健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい
鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒

412:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:55:22.56 PgLfUxQG.net
そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……

413:名前は開発中のものです。
24/05/04 21:01:31.38 IihdTWwc.net
▽今年最初のYoutubelive
『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)
URLリンク(youtube.com)

414:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:29:51.4


415:3 ID:YR7QTUTY.net



416:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:46:31.70 97RSc0+I.net
根拠は?

417:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:47:23.40 5SBi4k1q.net
ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。

418:名前は開発中のものです。
24/05/05 02:09:31.56 uAmTzj09.net
本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?

419:名前は開発中のものです。
24/05/05 05:12:20.95 i1XkVcGH.net
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない


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