【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 at GAMEDEV
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[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:13:20.97 MK6FGarw.net
>>96
ツクール製のゲームって一部のジャンルとしてはあるけど、その程度でしょ
パズルとか作りたいねん

101:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:13:43.87 GikScye0.net
Asepriteスレで無料のおすすめドットツール聞くバカを調べてコイツだった時は流石に笑った
やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの

102:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:17:04.15 lbSBnVwB.net
1週間で作るスレでツクールでパズル作ってた奴おるで

103:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:20:14.44 6D9LYJdB.net
そもそもツクールだろうがなんだろうが操作によって結果が変わる以上プログラミングは必須だろ
紙芝居つくるなら別だけどさ

104:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:30:23.79 /04arYr1.net
ツクールはシステムの基盤を作る必要が無いから、むしろパズルのギミック部分に力を入れられるって側面もある
変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ

105:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:34:26.44 lbSBnVwB.net
ツクールの派生にアクションゲームツクールってあったよな

106:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:38:30.55 qs1Zzfz/.net
>>91
新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ

107:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:38:48.89 OSMWJgaq.net
>>100
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう

108:名前は開発中のものです。
24/04/22 13:43:47.88 lA2Ap0fk.net
>>94
そうなんか
5chだとなんか目障りよな顔文字

109:名前は開発中のものです。
24/04/22 14:09:03.49 MK6FGarw.net
まあプログラミンg苦手だからよぉー
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ

110:名前は開発中のものです。
24/04/22 14:16:36.55 eq5UNUaL.net
ビジュアル方面に強いのは素直に羨ましい

111:名前は開発中のものです。
24/04/22 14:16:49.84 MK6FGarw.net
しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも
特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ
真面目な質問いいのか?

112:名前は開発中のものです。
24/04/22 14:28:49.69 lbSBnVwB.net
頭を切り替えなよ
配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ

113:名前は開発中のものです。
24/04/22 14:29:54.31 E2nlfJxl.net
>>106 つらたん。。。お前は幸せになってくれ

114:名前は開発中のものです。
24/04/22 14:36:22.38 OSMWJgaq.net
>>111
「倉庫番 ソースコード」で検索すると解説付きでぼろぼろ見つかるよ

115:名前は開発中のものです。
24/04/22 16:26:26.03 BkRfyHY+.net
し、知ってるよこの流れ
それで見つけたのを真似しないで、途中を解析して自分流にアレンジして

そして3ヶ月いなくなるんだよね(^o^)

116:名前は開発中のものです。
24/04/22 17:03:53.30 DQqDW3U3.net
荒らしに賛同したくはないけど
俺も倉庫番ごときで他人のソースコードは使いたくないな
こんなのすら自分で作れないなら何も作れないよ
もうそれこそツクールでも使っとけレベル

117:名前は開発中のものです。
24/04/22 17:28:31.63 BkRfyHY+.net
ねぇ知ってる?
藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ

ねぇ知ってる?
大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ?

ねぇ知ってる?
赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ?

ねぇ知ってる?
ねぇねえ

118:名前は開発中のものです。
24/04/22 17:32:08.58 MK6FGarw.net
>>112
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?

119:名前は開発中のものです。
24/04/22 17:55:38.78 zBH45zcW.net
まあわざとだからな、お前みたいな生真面目な回答者が狂っていくのを見たいんだよ

120:名前は開発中のものです。
24/04/22 18:21:15.82 lbSBnVwB.net
>>118
違う。関連付けてごっちゃにしてる事を切り離せと言っている。

自然にコードがスッと出て来るまで、チュートリアルを80本でも100本でもやんなよ
ハッキリ言って今のチンプンカンプンな状態で、何かが出来ると思えるのは自惚れが過ぎる

ハッキリ言ってプログラムを舐め過ぎ

121:名前は開発中のものです。
24/04/22 18:53:57.54 AVDGejX9.net
URLリンク(x.com)
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックランゲームでリンゴを取るとスピードアップ

122:名前は開発中のものです。
24/04/22 18:57:51.24 MK6FGarw.net
>>120
自己流で考えたら駄目なのか?

123:名前は開発中のものです。
24/04/22 19:11:05.77 lbSBnVwB.net
>>122
自己流で出来ているなら誰も口出しせんやろ。人に聞く時点で失敗
初心者卒業出来たら単独で自由自在に好きな物を作ったり設計出来なきゃ
独り立ちしたと言えるのかな なんでそんなに傲慢でリスペクトがないの?

124:名前は開発中のものです。
24/04/22 20:10:01.12 BkRfyHY+.net
そろそろ ID:lbSBnVwB がアンチになるなぁ
せっかく親身になってるのにね(笑)
まぁ、ここの日常か

125:名前は開発中のものです。
24/04/22 20:26:22.38 MK6FGarw.net
>>123
単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ

126:名前は開発中のものです。
24/04/22 20:39:42.80 lbSBnVwB.net
>>125
Godotの倉庫番のチュートリアル前に教えて貰ったはずじゃね?
なんで自己流でやる必要あるの?

127:名前は開発中のものです。
24/04/22 20:50:57.38 4Xol2iUT.net
講座よく見たら倉庫番入ってるしこれは神がやれと言っている
今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)

128:名前は開発中のものです。
24/04/22 22:30:06.91 oZu0ObYG.net
ワナビー=顔文字の心の声が聞こえてきた

>今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)<(なんちって。やらないよー)

129:名前は開発中のものです。
24/04/22 23:09:33.97 lbSBnVwB.net
コイツまだ何か爆弾隠してる気がするけどな
今更何が出て来ても特段驚きはしないが疾患に関わる部分なら常人には手に負える筈もないが

130:名前は開発中のものです。
24/04/22 23:13:04.44 4Xol2iUT.net
>>128
やるやるwやるってwさらっと講座の内容みたら
json使ってレベル管理するらしく、苦手意識のある俺はちょっと期待してる

131:名前は開発中のものです。
24/04/22 23:25:22.20 OnpmDzFb.net
多分>>128>>127の顔文字に騙されていると思うw

132:名前は開発中のものです。
24/04/22 23:29:20.75 E2nlfJxl.net
そのGodotチュートリアルって無料?
オレもその顔文字主催のもくもく会に参加したいんだが、URL教えてくんない?

133:名前は開発中のものです。
24/04/23 04:42:48.82 /jRBBB4p.net
>>126
これのことか
URLリンク(2dgames.jp)


134:名前は開発中のものです。
24/04/23 08:20:37.58 /jRBBB4p.net
完成させるが、2つのプロジェクト息抜きでやったほうがええわな

135:名前は開発中のものです。
24/04/23 08:45:06.44 T36Ba7VZ.net
おいおい、チュートリアルなんて選り好みするもんじゃないぞ
平仮名をなぞるのに「あ行」は嫌いとか「か行」好きとかやってたら
「あいうえお」覚えられるのかってレベルの話だぞ

136:名前は開発中のものです。
24/04/23 08:51:29.56 cdp40U61.net
息抜きが必要な程のプロジェクトかよ(笑)
何日掛けるつもりなんだチュートリアルに

137:名前は開発中のものです。
24/04/23 08:52:07.84 cdp40U61.net
靴9時前に高猫かよ(笑)

138:名前は開発中のものです。
24/04/23 08:59:28.29 T36Ba7VZ.net
少なくとも顔文字のレベルはずっと入門者レベルのまんまで、他の人がどれにしようかな?
あっこれにしようとか好きなの選べるのより1〜2段段階が低いと思うぞ

顔文字は書いてあることをやって真似するだけでいい
余計な事はしないでいいんだよ

139:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:26:13.44 66qgE3Za.net
自分プログラミング覚えたのはベーマガ読み漁って
BASIC言語辞典みたいな本を参考にした
その頃は顔文字と同じレベルだったと思うわ

140:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:31:33.62 /jRBBB4p.net
>>138
チュートリアルってやろうと思うと結構面倒なんだよね
省略しようとして自己流になるという(*´ω`*)
つまみ食い程度でいんじゃないのか

141:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:39:11.72 T36Ba7VZ.net
>>140
お前さんまず「あいうえお」が書けない状態だよねある意味その段階は
だから最初にやるべきなのは、薄く印刷してある次をなぞる事であいうえおに慣れ親しむ事なのさ
白い所に我流でミミズ文字を1000回書いてもミミズ文字は字に化けることは無い
だから同じところでずっと引っ掛かってんじゃないの? もう少し冷静に分析して
自分がやっている事にメスを入れて解析しなさい

今まで通り何の変化もなく天を仰ぐのがいいなら好きにすればいいよ

142:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:10:09.43 T36Ba7VZ.net
学ぶ=真似から入るのは、相手の経験を追体験する事で同じ景色が見れるから
相手の経験の一部を取り込めるって話

顔文字は追体験がゼロ=EXPが取り込めてないって事になる
特に初めてやる分野ってのは、謙虚に実行に移すかどうかで明暗が分かれる
実質エアプだからずっとLv0なのは道理だし、実に簡単なオチだったね

143:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:28:46.62 /jRBBB4p.net
どこのチュートがいいのよ?
程々の量のじゃないと完遂できん

144:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:37:21.08 /jRBBB4p.net
良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い
それをマップ配列上の位置に変換しないといけない
例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する
そこの整合性の取り方が良く分からん

だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど

145:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:47:27.02 T36Ba7VZ.net
Godot チュートリアルでググると
URLリンク(docs.godotengine.org)
が出て来るからまずそれでいんじゃね?

2つ目は
URLリンク(docs.godotengine.org)
が出て来るが英語だから、お前さんにはキツイかもね

だったらいっそ図書館にいってGodot系の蔵書を借りてきたらいいんじゃねえかな?
多分あるだろ

146:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:54:39.04 T36Ba7VZ.net
>>144
単に「そういうルールで動かす事にします」「そういうルールが都合がいいです」って定義
作った本人にとって何が理解しやすいのかとか都合がいいのか考えても答えはないぞ

147:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:58:36.18 SVQG4/08.net
横からだが残念ながらGodotの書籍はないのだ、だから別言語で練習したもの
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない

148:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:59:30.33 66qgE3Za.net
昔に比べたらプログラミングのハードル上がってるからな
BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん

149:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:08:10.79 T36Ba7VZ.net
>>147
mjd?と思って図書館検索サイトで調べたら、ウチの市内も該当はないらしい
blenderとかunityはあった筈なんだが、まぁ仕方ないね

150:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:12:02.25 66qgE3Za.net
>>147
boothでみたら有ったよ

151:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:16:15.30 66qgE3Za.net
>>147
尼にもあるね

152:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:30:34.63 nF7F7WdS.net
>>148 ベーシックは、逐次実行だから、コンパイラがいらない分激遅い。

ID:T36Ba7VZは丁寧に回答して偉い。
しかしワナビの暇つぶしで遊ばれているってことに気づいた時、どうするんだろうか

153:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:36:17.03 T36Ba7VZ.net
>>152
何とも思わん
むしろ2012年くらいから不可解な行動とってた原因が分かってスッキリしたよ

154:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:41:08.94 SVQG4/08.net
>>150
それが中学生がクラファンで作ったやつで評判が聞こえてこないので買ってないです

>>151
これはチェックしてないすわ
もう1冊?あって読んだけどそれはGodotの基本操作が主でプログラム書じゃなかった奴ですね

書籍がないはちょっと乱暴だったわスマヌ

155:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:53:47.35 /jRBBB4p.net
>>146
そうか、変なとこで引っかかるからね

>>153
別にアオリとかそんな意図はない純粋に分からんだけ

156:名前は開発中のものです。
24/04/23 12:04:05.55 T36Ba7VZ.net
ハンデ持ちはしゃーない面もある
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ

ワナビー系(顔文字じゃないよ


157:jを観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね



158:名前は開発中のものです。
24/04/23 12:22:37.07 /jRBBB4p.net
ハンデ持ちって別に障害者じゃないし
そういう余計な煽りいらんわ

159:名前は開発中のものです。
24/04/23 12:26:25.43 T36Ba7VZ.net
煽りじゃないぜ
ショックだったら済まないと思うが
一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する
本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう

160:名前は開発中のものです。
24/04/23 12:29:04.74 ouaq8D9O.net
>>0133
サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな
じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで

あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ
三連休のどっかでたのむわ
---

【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」

【概要】
チュートリアルに従ってシンプルな倉庫番(パズルゲームの一種、商標登録名なので注意)っぽいものを作る。
それを通じてゲームプログラミングの理解を深める。
ついでにGodot(ゲームエンジン)の使い方にも慣れる。

【参考URL】 URLリンク(2dgames.jp)
【注意】 チュートリアル自体も勝手に使ってるので、先方の迷惑になりそうなことや怒られそうなことはやらないこと

【場所】オンライン、各自の部屋
【開始日時(仮置き)】2024年04月27日(土) 13時ごろ〜
【終了日時】 気が済むまでやって現地解散
【参加費】 無料。各自で飲み物とポテチとGodotが動くパソコンを用意する

【連絡手段/会中のつぶやきや質問はここで】
ゲーム製作技術@2ch掲示板 => 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
(スレリンク(gamedev板))

※もくもく会とは
同じ目的を持つ人々が適当に集まってもくもくと何かを作り適当に解散する
というやる気がなかなか出ないなぁって人向けのゆるすぎ勉強会のこと

161:名前は開発中のものです。
24/04/23 12:29:11.10 /jRBBB4p.net
医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*)
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが

162:名前は開発中のものです。
24/04/23 12:37:29.97 T36Ba7VZ.net
障害手帳持ちの奴がいてそれと行動が酷似してる 残念だけど
だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない

昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど
該当しないタイプに思える とりま見た事がない

163:名前は開発中のものです。
24/04/23 12:57:40.29 iIP/SYxK.net
蔑称のつもりがあろうとなかろうと、自己基準で人を障害者認定したらアカン
ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき

164:名前は開発中のものです。
24/04/23 13:08:52.06 T36Ba7VZ.net
医者行けば隠れASD/ADHDに診断されると思うよ
自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ
普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない
自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと
考えた方が得じゃね?

165:名前は開発中のものです。
24/04/23 13:20:48.79 FgDOm+IQ.net
URLリンク(i.imgur.com)
これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない?

166:名前は開発中のものです。



167:sage
(でも自信たっぷりなT36Ba7VZの素人診断が本当に当たっているのか気になるので、ワナビに受診してもらって白黒つけてほしいとも思う)



168:名前は開発中のものです。
24/04/23 13:55:21.12 wKRFsCoq.net
別に貶す意図がある訳じゃないけどアスペっぽいなとは思う
こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り
本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから

169:名前は開発中のものです。
24/04/23 13:58:16.49 cdp40U61.net
まぁ普通の人は他人を障害持ちだとか言わんよね

170:名前は開発中のものです。
24/04/23 14:00:29.66 cdp40U61.net
>>164
ゲームってそういもんだよ
UnityだとメインルーチンのUpdate関数は無限ループやで

171:名前は開発中のものです。
24/04/23 14:04:23.88 FgDOm+IQ.net
>>168
いやそれフレーム毎の話でしょ?
つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど
フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの?
みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは?

172:名前は開発中のものです。
24/04/23 14:06:19.84 FgDOm+IQ.net
あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では?

173:名前は開発中のものです。
24/04/23 14:36:36.69 /jRBBB4p.net
まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*)

174:名前は開発中のものです。
24/04/23 16:17:13.49 roy5BPTn.net
VFX難しすぎてわけわからん
でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる

175:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:13:20.83 /jRBBB4p.net
そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?
キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?

176:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:15:26.91 jJV4j+kz.net
>>170 さすがです! 後学のために効率的なコードを教えてもらいたいくらいです!

177:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:37:48.80 cdp40U61.net
非効率を測定してるのかなぁ
何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ

178:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:47:16.32 nF7F7WdS.net
>キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。
ID:T36Ba7VZ先生。出番です

179:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:47:57.02 wKRFsCoq.net
>>170
高級言語で書くこと自体非効率だよ
本物志向のプロはパンチカードで機械語打ってる。これ内緒な

180:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:54:41.95 /jRBBB4p.net
>>176
どこですか?

181:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:58:21.80 nF7F7WdS.net
読みもせず調べもせずひたすら聞くBotなのか。

182:名前は開発中のものです。
24/04/23 19:04:11.26 nF7F7WdS.net
>>177
最近のグラボのトランジスタ数知ってる?
760億個だよ。

183:名前は開発中のものです。
24/04/23 19:25:34.42 jJV4j+kz.net
でも正直、グラボのファンが古いダイソンみたいな音出すコード書くより、パンチカードで機械語打つ体験の方がしてみたい
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、

184:名前は開発中のものです。
24/04/23 20:33:53.61 cdp40U61.net
オルゴールて良くね?

185:名前は開発中のものです。
24/04/23 20:54:58.13 FgDOm+IQ.net
>>175
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?

186:名前は開発中のものです。
24/04/23 21:36:15.43 wKRFsCoq.net
実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・

187:名前は開発中のものです。
24/04/23 22:05:23.30 wKRFsCoq.net
判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・

188:名前は開発中のものです。
24/04/24 01:13:32.23 dVQiJhF4.net
異なるタイミングでループから抜けたいとか
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん

189:名前は開発中のものです。
24/04/24 05:35:42.64 oxZnmf8P.net
ゲームアイディアってどうやって出る?

190:名前は開発中のものです。
24/04/24 06:23:05.08 oxZnmf8P.net
>>179
どれ?

191:名前は開発中のものです。
24/04/24 06:37:01.72 oxZnmf8P.net
URLリンク(www.youtube.com)
キャラ位置からマップ座標を取得してるみたいだけど、これってどゆこと?
理解できん

192:名前は開発中のものです。
24/04/24 07:47:30.46 HzSRz72A.net
固定FPSにしたいんかなぁ?

193:名前は開発中のものです。
24/04/24 07:53:59.95 HzSRz72A.net
>>189
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ
大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない

だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ
でも顔文字はやらないよね~
一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)
楽しい一生でいいね

194:名前は開発中のものです。
24/04/24 08:24:29.45 oxZnmf8P.net
>>191
今やってんじゃん
やってて分からんのだわ

195:名前は開発中のものです。
24/04/24 08:37:52.11 Y4Zb0+If.net
分かるまで経験を積めって話
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す
そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?

196:名前は開発中のものです。
24/04/24 08:38:46.35 X0fBziLc.net
>>192
多分、向いてないか、経験値が足りないのでもっとレベルの低いチュートリアルからお勧めします。
データマップと実画像の仕組みがすんなり入らないんだよね?

197:名前は開発中のものです。
24/04/24 08:47:42.93 Y4Zb0+If.net
まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ

198:名前は開発中のものです。
24/04/24 09:02:51.87 HzSRz72A.net
九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから
まず、覚えさせるんだよね

でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する

今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~

199:名前は開発中のものです。
24/04/24 09:34:32.42 YL8z0NQ2.net
つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。

200:名前は開発中のものです。
24/04/24 09:37:06.93 YL8z0NQ2.net
1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1  //無限ループ

201:名前は開発中のものです。
24/04/24 10:17:23.45 oxZnmf8P.net
>>194
これ以上下はないですよ
作成しているのは倉庫番です

202:名前は開発中のものです。
24/04/24 10:25:22.77 Y4Zb0+If.net
>>199
>145のURLリンク(docs.godotengine.org)
が一番下だろ

203:名前は開発中のものです。
24/04/24 10:34:13.97 ljl/fVZP.net
ここってちてしょう介護スレ?

204:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:07:53.55 oxZnmf8P.net
>>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は

205:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:11:58.44 dSkLXJ/Q.net
>>201
未満スレなので誰でもウェルカムです
ただ話題が少ないもんだからソレがコンテンツみたいになってる感じはある

206:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:29:58.52 Y4Zb0+If.net
倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理

207:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:31:15.69 Y4Zb0+If.net
貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理

208:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:40:28.25 oxZnmf8P.net
下げてたら一生そのレベルじゃん

209:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:43:01.55 Y4Zb0+If.net
貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?

210:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:03:12.62 HzSRz72A.net
下げたら何で、一生そのレベルなんや?
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得

211:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:17:02.40 oxZnmf8P.net
その1歩を今やってるんだけど

212:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:29:02.31 HzSRz72A.net
ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)

213:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:31:34.88 YL8z0NQ2.net
さもありなん

214:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:35:11.24 wFX4xXRJ.net
倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。

215:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:36:45.84 Y4Zb0+If.net
100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ

216:名前は開発中のものです。
24/04/24 12:42:29.86 YL8z0NQ2.net
例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ

217:名前は開発中のものです。
24/04/24 13:07:29.91 4QrGPAwl.net
このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。

218:名前は開発中のものです。
24/04/24 14:35:35.85 py6d54nE.net
>>206
倉庫番作りたいならそれでいいと思うけど…
ショボいもん作りたくない、レベル下げたくないってプライドは捨てたほうがいい。完成しないから
きっとみんな悩んだ末に取捨選択してるよ…

219:名前は開発中のものです。
24/04/24 14:47:56.25 oxZnmf8P.net
素直に教えて欲しいだけなのに
>>216
だって倉庫番が十分しょぼいでしょ

220:名前は開発中のものです。
24/04/24 14:54:39.53 qjHshpOS.net
ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ

221:名前は開発中のものです。
24/04/24 14:59:28.59 wFX4xXRJ.net
>>217
そのしょぼい倉庫番というレベルでさえ、貴方にはまだ早いと思います。
少なくとも、データ参照で再現する方法などを数多くこなしてからにした方が早道と思いますよ。

222:名前は開発中のものです。
24/04/24 15:14:58.49 Y4Zb0+If.net
>>217
普通の人には理解出来るようにしても、貴方だけ何故かそれで理解しないから
多分貴方に理解出来るように教えられる人は、この地球上には存在しないかもね
君が例外なんだよ

223:名前は開発中のものです。
24/04/24 15:36:50.65 zhpN1jBz.net
>>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい

224:名前は開発中のものです。
24/04/24 15:49:20.57 oxZnmf8P.net
まがんばろ

225:名前は開発中のものです。
24/04/24 16:11:05.61 qjHshpOS.net
配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する

226:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:04:39.55 HzSRz72A.net
配列難しいよ、そんなの当り前やん
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理

227:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:07:09.44 HzSRz72A.net
実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ

228:名前は開発中のものです。
24/04/24 18:49:04.48 oxZnmf8P.net
godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、

229:名前は開発中のものです。
24/04/24 21:17:03.08 YL8z0NQ2.net
心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)

上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに

230:名前は開発中のものです。
24/04/24 21:18:31.50 YL8z0NQ2.net
221の助言はけっこう真理をついてるな

231:名前は開発中のものです。
24/04/24 21:25:37.79 dSkLXJ/Q.net
スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ

232:名前は開発中のものです。
24/04/24 21:25:57.36 epQN0GTm.net
グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…

まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。

233:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:26:39.11 Y4Zb0+If.net
15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う

234:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:30:43.03 YL8z0NQ2.net
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。

235:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:38:14.51 YL8z0NQ2.net
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは

236:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:56:16.39 Y4Zb0+If.net
もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう

237:名前は開発中のものです。
24/04/25 00:21:27.41 ddMre8ET.net
マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ

238:名前は開発中のものです。
24/04/25 00:54:52.79 /gUanyy1.net
田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな

239:名前は開発中のものです。
24/04/25 06:42:53.33 ddMre8ET.net
別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ
マルバツゲームは引き分けになる
URLリンク(manabitimes.jp)

240:名前は開発中のものです。
24/04/25 07:18:10.87 Esvk0j05.net
いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな

241:名前は開発中のものです。
24/04/25 07:37:26.08 kgJSONaX.net
>>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな

242:名前は開発中のものです。
24/04/25 07:56:07.48 Esvk0j05.net
>>239
このスレにもこんな聖人がいたんですなぁ
ありがとう(*´ω`*)

243:名前は開発中のものです。
24/04/25 10:05:26.01 90K4E9bN.net
もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな

244:名前は開発中のものです。
24/04/25 10:50:25.76 Esvk0j05.net
zennでも書くか

245:名前は開発中のものです。
24/04/25 12:23:21.16 Esvk0j05.net
プログラミング力が著しく低い
上げたい

246:名前は開発中のものです。
24/04/25 18:06:09.68 /gUanyy1.net
プログラムより素材作るのに時間かかってるわ

247:名前は開発中のものです。
24/04/25 19:24:10.49 Esvk0j05.net
コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる

248:名前は開発中のものです。
24/04/25 19:37:50.97 ysQwOL0p.net
>>244
どうしてもプレイ機会増やすなら見栄え良くしないと遊んでくれないものね
自分でこだわる人はなおさら時間かかるし

249:名前は開発中のものです。
24/04/26 07:59:22.28 1Ez+K35D.net
配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな

250:名前は開発中のものです。
24/04/26 08:06:35.45 bGbZG64Q.net
↓突っ込む人

251:名前は開発中のものです。
24/04/26 08:47:12.35 JmxZzgF0.net
パンツずらして、ズドーン!

252:名前は開発中のものです。
24/04/26 08:57:43.39 P6hsV3sW.net
あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう

253:名前は開発中のものです。
24/04/26 10:12:46.76 DJs2sDDS.net
>>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう

254:名前は開発中のものです。
24/04/26 12:42:24.08 1Ez+K35D.net
コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん

255:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:04:16.56 bGbZG64Q.net
>>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。

悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・

小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ

256:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:07:49.12 pflmN+DN.net
顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)

よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!


LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
URLリンク(w.atwiki.jp)

257:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:08:23.69 1Ez+K35D.net
>>254
スケジュール?

258:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:19:16.90 pflmN+DN.net
>>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!

259:名前は開発中のものです。
24/04/26 14:57:51.69 bAR+f4wt.net
いいね!

260:名前は開発中のものです。
24/04/26 15:24:26.27 1Ez+K35D.net
>>256
イベントやってる人?
作るスレでやったらいいじゃないの

261:我のうんちは小粒(^^
24/04/26 17:13:51.90 jKYfR5nN.net
超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^
ボッキング!(^^

262:名前は開発中のものです。
24/04/26 17:14:53.77 pflmN+DN.net
>>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね
あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか
ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?
あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!

263:名前は開発中のものです。
24/04/26 17:20:24.36 1Ez+K35D.net
じゃあここでやればいいよ

264:名前は開発中のものです。
24/04/26 18:05:11.65 qvcXTZfj.net
ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる

265:名前は開発中のものです。
24/04/26 18:51:23.40 1Ez+K35D.net
ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね

266:名前は開発中のものです。
24/04/26 18:58:38.42 1Ez+K35D.net
pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)

267:名前は開発中のものです。
24/04/26 19:56:31.25 pflmN+DN.net
>>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!

268:名前は開発中のものです。
24/04/26 20:07:49.45 1Ez+K35D.net
一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと

269:名前は開発中のものです。
24/04/26 21:01:16.23 bGbZG64Q.net
ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。
ちょうど一週間ぐらいだし。

270:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:31:00.81 9DTXxzwY.net
モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか

271:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:33:59.93 WbDgaynF.net
「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
URLリンク(iplogger.info)

272:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:43:08.68 bGbZG64Q.net
実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?

273:名前は開発中のものです。
24/04/26 23:16:46.62 pflmN+DN.net
ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね
もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます
予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……

274:名前は開発中のものです。
24/04/26 23:23:58.51 pflmN+DN.net
267
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう
268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ
270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
公式サイトのドキュメントはいまいちだったので
Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす
自分はこれを流し見
Godot 4 Crash Course
v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
※シューティングゲーム作るやつ
あとこれ
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
v=22VYNOtrcgM
※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず

275:名前は開発中のものです。
24/04/26 23:25:36.02 pflmN+DN.net
やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです

276:名前は開発中のものです。
24/04/27 00:18:09.62 cou2p4sk.net
>>272 ありがとう見てみるよ

277:名前は開発中のものです。
24/04/27 13:56:43.80 RX6jyHGA.net
作るスレ別に作る?

278:名前は開発中のものです。
24/04/27 14:30:18.89 wpkDnGbs.net
てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?

279:名前は開発中のものです。
24/04/27 14:32:14.88 wpkDnGbs.net
もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
URLリンク(w.atwiki.jp)
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です
・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです
・途中退出、途中参加などはご自由に
・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください
こんなところですかね
よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね!
進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを!

280:名前は開発中のものです。
24/04/27 14:51:00.41 wpkDnGbs.net
時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1

281:名前は開発中のものです。
24/04/27 14:58:23.12 x1JnTVhc.net
godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた
次はタイルマップ挑戦してみる

282:名前は開発中のものです。
24/04/27 15:21:35.19 wpkDnGbs.net
あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ

283:名前は開発中のものです。
24/04/27 15:35:14.57 RX6jyHGA.net
godot民増えたね

284:名前は開発中のものです。
24/04/27 15:48:21.25 wpkDnGbs.net
時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です

投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot

#mk2lv1

285:名前は開発中のものです。
24/04/27 16:51:36.17 wpkDnGbs.net
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります

倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね

URLリンク(2dgames.jp)

#mk2lv1

286:名前は開発中のものです。
24/04/27 17:08:10.81 RX6jyHGA.net
もくもくってなに(*´ω`*)
すぐ作れる人はいいね すごい

287:名前は開発中のものです。
24/04/27 17:21:59.68 wpkDnGbs.net
日本語だよ
もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」
ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw

288:名前は開発中のものです。
24/04/27 17:51:31.15 wpkDnGbs.net
時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん
最後の休憩でーす
これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!
あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!
#mk2lv1
自分は進捗30%くらいです
いやー、あたりの設定がややこしいこと
カロリー補給して続きやるます!


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