【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
24/09/13 15:22:59.61 FkGa2WZX.net
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど
651:名前は開発中のものです。
24/09/13 22:46:34.97 rufEXm1z.net
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
652:名前は開発中のものです。
24/09/15 08:40:20.40 U65+BDz7.net
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用
よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
653:名前は開発中のものです。
24/09/15 08:57:21.47 lNLYEKRH.net
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
654:名前は開発中のものです。
24/09/15 16:26:06.17 W5/Ex/6C.net
覆水盆に返らず…
655:名前は開発中のものです。
24/09/15 16:58:02.40 HObIalz0.net
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
656:名前は開発中のものです。
24/09/15 17:34:11.06 mS2pI5i1.net
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
657:名前は開発中のものです。
24/09/15 17:37:39.34 fOot4IlS.net
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
658:名前は開発中のものです。
24/09/15 18:50:25.46 mS2pI5i1.net
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね
この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
URLリンク(docs.unity3d.com)
659:名前は開発中のものです。
24/09/16 22:30:02.20 p8FLGFDM.net
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが
660:名前は開発中のものです。
24/09/17 09:31:43.98 uNR07Tt5.net
みんな6のLTS
661:ナたら即座に移行するっしょ? 個人にはデメリットないもん
662:名前は開発中のものです。
24/09/17 10:00:26.16 Q/7dbQHQ.net
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
663:名前は開発中のものです。
24/09/17 16:56:24.69 /HRvPSHx.net
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど
わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
664:名前は開発中のものです。
24/09/17 17:22:05.15 0wiN0/N9.net
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
665:名前は開発中のものです。
24/09/17 19:42:55.84 oiboFTWo.net
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
666:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:08:28.72 Izfhp4s7.net
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある
667:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:45:55.12 oiboFTWo.net
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!
668:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:48:41.34 uNR07Tt5.net
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?
新しく組み直したほうが早そう
669:名前は開発中のものです。
24/09/18 22:24:05.33 0AcOpJ7p.net
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
670:名前は開発中のものです。
24/09/19 10:43:12.70 gK+Eyg5R.net
不要なパッケージ削除するといいよ
671:名前は開発中のものです。
24/09/24 06:40:38.65 9KsK5rX/.net
URLリンク(ascii.jp)
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事
"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"
"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"
やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
672:名前は開発中のものです。
24/09/24 09:16:26.78 2p93/eKY.net
ここはお前の日記帳
673:名前は開発中のものです。
24/09/24 13:50:22.53 YitAJ4KU.net
忍者くんかよっ
674:名前は開発中のものです。
24/09/25 14:21:54.00 yMlbnWd8.net
いつのまにか23ドル超えてますね
675:名前は開発中のものです。
24/09/25 15:15:55.23 twnhqa8h.net
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
676:名前は開発中のものです。
24/09/25 16:33:49.76 xnkQDYFr.net
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁
677:が設けられるようになる参加料値上げとか そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
678:名前は開発中のものです。
24/09/25 17:05:36.55 yMlbnWd8.net
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
679:名前は開発中のものです。
24/09/25 18:11:50.45 U9fRnJS6.net
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに
680:名前は開発中のものです。
24/09/25 18:20:18.43 PNxyYWci.net
>>664
急に消したい時どうすんの?
681:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:14:30.37 twnhqa8h.net
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね
682:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:25:09.11 PNxyYWci.net
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手
いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう
683:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:41:08.61 U9fRnJS6.net
>>665
Unityに電話するんだよ
684:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:43:32.02 PNxyYWci.net
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
685:名前は開発中のものです。
24/09/25 20:05:54.59 TRZzlpif.net
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
686:名前は開発中のものです。
24/09/25 20:32:14.33 GZJpeau/.net
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
687:名前は開発中のものです。
24/09/26 01:33:34.54 IOy/X9ud.net
>>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ
688:名前は開発中のものです。
24/09/26 06:33:15.37 KfoYN0y9.net
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。
689:名前は開発中のものです。
24/09/26 06:39:45.97 KfoYN0y9.net
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
690:名前は開発中のものです。
24/09/26 06:55:40.45 lYKlzugY.net
>>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ
691:名前は開発中のものです。
24/09/26 08:09:08.17 KfoYN0y9.net
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
692:名前は開発中のものです。
24/09/26 11:06:51.60 bntEWGYE.net
全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに
何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ
大げさに被害感情を誇張しないで
ほ
693:かの人がどうこうもどうでもいい ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む
694:名前は開発中のものです。
24/09/26 11:47:35.99 kElFKmnM.net
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
URLリンク(x.com)ロゴ%20クソゲー
695:名前は開発中のものです。
24/09/26 12:07:47.94 DLsUB0xc.net
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
696:名前は開発中のものです。
24/09/26 12:10:46.39 VqYAucTb.net
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある
個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
697:名前は開発中のものです。
24/09/26 13:32:45.12 KfoYN0y9.net
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね
Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
698:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:13:48.05 bntEWGYE.net
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
699:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:18:33.61 KfoYN0y9.net
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
700:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:22:52.70 bntEWGYE.net
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから
ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
覚えてもらえばそれでよしなだけ
701:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:28:02.12 bntEWGYE.net
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
プロデューサーの名前が出て
視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て
スタート画面になる
それと何ら変わらない
なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる
702:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:28:53.01 KfoYN0y9.net
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん
703:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:32:27.09 KfoYN0y9.net
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
704:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:33:35.61 bntEWGYE.net
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
クソゲー作ってる仲間のくせに
同じように思われたくないとか言っちゃって
それはUnityのせいじゃない
むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています
と堂々と表示したらどうなんだ?
Unity使っておいてUnityであることをバレたくない?
そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての
705:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:40:03.
706:37 ID:KfoYN0y9.net
707:名前は開発中のものです。
24/09/26 14:42:26.34 bntEWGYE.net
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
そんなもんどうでもいいんだよ
お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ
708:名前は開発中のものです。
24/09/26 15:17:27.89 KfoYN0y9.net
もはや意味不明だな。
709:名前は開発中のものです。
24/09/26 15:28:29.23 Lut2Zw8R.net
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
710:名前は開発中のものです。
24/09/26 17:39:56.52 pI6cDlLL.net
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
711:名前は開発中のものです。
24/09/27 09:12:03.95 WGGXSe91.net
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
URLリンク(github.com)
712:名前は開発中のものです。
24/09/28 05:06:00.71 eoNJxTWH.net
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
713:名前は開発中のものです。
24/09/28 12:41:30.90 vVN0mpMP.net
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
714:名前は開発中のものです。
24/09/28 14:18:31.30 NgS1Y0MG.net
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
715:名前は開発中のものです。
24/09/28 16:42:50.32 vVN0mpMP.net
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?
716:名前は開発中のものです。
24/09/28 18:03:12.37 vVN0mpMP.net
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
717:名前は開発中のものです。
24/09/28 19:55:51.73 bDRkst4E.net
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
718:名前は開発中のものです。
24/09/28 20:00:41.59 MNg4X+AX.net
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス
719:名前は開発中のものです。
24/09/28 20:32:08.49 4jdC+kEM.net
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK
ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
720:名前は開発中のものです。
24/09/28 21:17:22.98 eoNJxTWH.net
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
721:名前は開発中のものです。
24/09/28 21:22:48.67 bDRkst4E.net
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
722:名前は開発中のものです。
24/09/28 21:47:20.14 4jdC+kEM.net
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
723:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:04:55.29 MNg4X+AX.net
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw
724:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:21:32.51 NgS1Y0MG.net
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
725:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:31:30.07 NgS1Y0MG.net
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。
726:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:38:02.15 bDRkst4E.net
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
727:名前は開発中のものです。
24/09/28 22:51:22.60 gcYjv1Z7.net
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
728:名前は開発中のものです。
24/09/28 23:06:37.47 gcYjv1Z7.net
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
729:名前は開発中のものです。
24/09/28 23:17:10.87 bDRkst4E.net
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る
ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
730:名前は開発中のものです。
24/09/28 23:20:31.50 BiBbneeI.net
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ
もうUnity追いつけんやろ
731:名前は開発中のものです。
24/09/29 01:16:39.28 Mqxl3xcJ.net
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
732:名前は開発中のものです。
24/09/29 01:37:23.62 YkDvnSFp.net
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
733:名前は開発中のものです。
24/09/29 10:16:01.68 XF850DbS.net
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
734:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:03:38.41 66SJL6l2.net
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...
735:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:14:54.28 YIWMf0hE.net
絵に描いたUnity
:
736:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:45:35.18 7U2FTlWU.net
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
737:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:48:03.56 TveBnNhw.net
UE 5.5明日発表
738:名前は開発中のものです。
24/09/29 15:58:17.83 jDfa2AAi.net
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍
739:名前は開発中のものです。
24/09/29 16:54:07.20 du+EGGQY.net
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
740:名前は開発中のものです。
24/09/29 17:00:57.58 YkDvnSFp.net
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
741:名前は開発中のものです。
24/09/29 18:00:56.60 0YFymXRI.net
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ
Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
URLリンク(gamemakers.jp)
742:名前は開発中のものです。
24/09/29 20:48:44.78 Wsd5Z0nw.net
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
743:名前は開発中のものです。
24/09/29 22:51:05.59 WybSt5Kb.net
AI絵と同じカテゴリだな
744:名前は開発中のものです。
24/09/29 23:03:11.40 YkDvnSFp.net
ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
745:名前は開発中のものです。
24/09/29 23:20:45.85 5SEFPu/C.net
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
746:名前は開発中のものです。
24/09/29 23:36:08.18 jDfa2AAi.net
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
747:名前は開発中のものです。
24/09/30 00:40:27.63 6kWYs2xz.net
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
748:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:00:57.39 kLLZJlK7.net
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
749:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:03:20.84 kLLZJlK7.net
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
750:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:06:55.81 3qFOw898.net
成果物より手順に執着する奴な
751:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:08:56.27 7aLuiYRX.net
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
752:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:14:01.94 kLLZJlK7.net
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
753:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:20:17.17 kLLZJlK7.net
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
754:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:22:39.96 lSxqcwZ1.net
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
755:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:25:21.09 7aLuiYRX.net
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
756:名前は開発中のものです。
24/09/30 01:57:50.22 kLLZJlK7.net
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
757:名前は開発中のものです。
24/09/30 03:08:42.39 xyPRVQwP.net
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
758:名前は開発中のものです。
24/09/30 05:05:36.88 +X3IvviT.net
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
759:名前は開発中のものです。
24/09/30 05:13:11.03 Ap0+c6bG.net
BP=時間の無駄
760:名前は開発中のものです。
24/09/30 05:58:43.29 /LCkAWgw.net
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
761:名前は開発中のものです。
24/09/30 10:01:26.29 xyPRVQwP.net
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
762:名前は開発中のものです。
24/09/30 10:01:50.23 a8BswMya.net
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
763:名前は開発中のものです。
24/09/30 10:21:57.13 +X3IvviT.net
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
764:名前は開発中のものです。
24/09/30 12:43:02.15 /LCkAWgw.net
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
765:名前は開発中のものです。
24/09/30 17:49:57.55 ZbgYpHp/.net
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
766:名前は開発中のものです。
24/09/30 17:54:41.23 5MSdGRu3.net
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
767:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:39:06.00 t96rIU5E.net
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
768:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:46:59.28 hnuddHN5.net
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
769:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:48:10.60 kLLZJlK7.net
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
770:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:53:34.38 XPfVymXb.net
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
771:名前は開発中のものです。
24/09/30 19:55:16.11 d2IB7iNf.net
専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな
772:名前は開発中のものです。
24/09/30 20:01:14.52 /LCkAWgw.net
そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
773:名前は開発中のものです。
24/09/30 20:03:07.09 XPfVymXb.net
ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
774:名前は開発中のものです。
24/09/30 20:38:08.33 i6ey8Bcu.net
Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
775:名前は開発中のものです。
24/09/30 22:06:21.52 kLLZJlK7.net
Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
776:名前は開発中のものです。
24/10/01 00:00:06.39 JtJRLpkv.net
ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
URLリンク(gamemakers.jp)
777:名前は開発中のものです。
24/10/01 00:02:47.44 JtJRLpkv.net
Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)
778:名前は開発中のものです。
24/10/01 08:47:47.05 P0GlrOLd.net
>>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに
ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
779:名前は開発中のものです。
24/10/01 10:45:18.28 gSSpnrrA.net
UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
780:名前は開発中のものです。
24/10/01 10:49:04.06 iW8qtO7t.net
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
781:名前は開発中のものです。
24/10/01 11:11:29.60 gSSpnrrA.net
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
782:名前は開発中のものです。
24/10/01 11:39:50.89 iW8qtO7t.net
>>764
それはそう
783:名前は開発中のものです。
24/10/01 13:18:52.83 /mWrHFyM.net
自演がひどすぎる
784:名前は開発中のものです。
24/10/01 13:33:14.99 BbD8rzBo.net
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
785:名前は開発中のものです。
24/10/01 16:53:55.18 /mWrHFyM.net
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
786:名前は開発中のものです。
24/10/01 20:36:24.92 cH/yQi7K.net
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
787:名前は開発中のものです。
24/10/01 21:04:03.71 XURGEVDc.net
URLリンク(youtu.be)
まったりまとうじゃねぇか
788:名前は開発中のものです。
24/10/01 22:43:23.73 lN9Mu3hW.net
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
789:名前は開発中のものです。
24/10/02 04:10:08.64 MtZJ4G/3L
郵便料金超絶値上げはゴ□ゴ口いる配達もせずヱ囗動画で時間潰してそうな年収━千萬超の連中の既得権維持か゛目的な
しかも切手に葉書にレ夕パにと売った後で値上け゛して返金にも応し゛ないとかクソ暑い中おせち売って追加で金払わないと送らないゾ
返金にも応し゛ないソ゛とか言ってるのと同し゛,こんな明らかな詐欺を許す賄賂癒着自民党とかふ゛っ潰さないとダメだろ
立憲も物事の本質を理解て゛きない盆暗集団だから解雇自由化反対た゛の既得権破壊に必死に抵抗しちゃって虫酸か゛走るな
挙句の果てに奨学金に税金使うだの既に払ったやつ働いて金貯めてから大学に行くやつ独学て゛頑張ったやつなど多様性全否定
都心まて゛数珠つなぎて゛JALた゛のANAた゛の強盜殺人組織に騒音まき散らさせて学習環境に知的産業にと壊滅、災害連發させて人殺しまくって
勉強は独りて゛するものってことすら知らない盆暗が大臣やって大企業に税金くれてやれば周回遅れDXまて゛と゛うにかなるとか思ってやがるし
大企業はパクってるた゛けて゛大部分のソフ├ウェアは騷音に脆弱なフリ一の個人か゛作ってることすら知らないハ゛カの抹殺こそ曰本を救う道な
(ref.) URLリンク(www.call4.jp)
URLリンク(haneda-project.jimdofree.com) , URLリンク(flight-route.com)
URLリンク(n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com)
790:名前は開発中のものです。
24/10/02 16:11:17.30 C/Tuk1Kw.net
>>759 >>760
いいね
791:名前は開発中のものです。
24/10/02 21:04:32.41 7Bp02xSD.net
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
792:名前は開発中のものです。
24/10/02 23:11:01.96 X+80wU4D.net
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
793:名前は開発中のものです。
24/10/03 00:20:45.82 MiuHv34Y.net
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
794:名前は開発中のものです。
24/10/03 20:43:06.40 UXr6k5bV.net
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
795:名前は開発中のものです。
24/10/03 21:01:57.51 rriDUSSs.net
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
796:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:11:41.67 bxnDjYKi.net
スマホってw
797:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:17:12.10 av393BR8.net
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
798:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:19:18.48 alwMShKF.net
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
799:名前は開発中のものです。
24/10/04 00:22:22.76 Kr7DuHvF.net
HDRP連呼してたヤツがス
800:}ホか
801:名前は開発中のものです。
24/10/04 01:16:57.32 4mRzTzsf.net
いやスマホは外せんやろ
802:名前は開発中のものです。
24/10/04 01:44:38.58 apiadLNz.net
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
803:名前は開発中のものです。
24/10/04 09:50:27.63 alwMShKF.net
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
804:名前は開発中のものです。
24/10/04 11:09:12.38 Z171wyFN.net
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
805:名前は開発中のものです。
24/10/04 16:20:33.20 SEeITiOv.net
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ
使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
806:名前は開発中のものです。
24/10/04 17:07:10.79 dzDjviMQ.net
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
807:名前は開発中のものです。
24/10/04 17:21:19.51 D+zn+UZe.net
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
808:名前は開発中のものです。
24/10/04 18:14:16.74 bxnDjYKi.net
>>785
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ
809:名前は開発中のものです。
24/10/05 00:20:33.48 9i0WAPJW.net
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
810:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:15:43.50 ZlBbTwbP.net
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
811:名前は開発中のものです。
24/10/05 10:44:48.63 1ozVIzRU.net
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う
でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
812:名前は開発中のものです。
24/10/05 11:42:07.02 9i0WAPJW.net
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
813:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:01:36.25 ohcFSabS.net
スマホゲー=ソシャゲやないやろ
814:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:28:25.12 uxWDe6ot.net
ミニゲーム専用エンジン
815:名前は開発中のものです。
24/10/05 12:43:10.02 BZCh8QQ7.net
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
816:名前は開発中のものです。
24/10/05 13:12:36.81 ABxBA3Uj.net
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
817:名前は開発中のものです。
24/10/05 17:52:47.07 4A8oMzAl.net
では3Dのエロゲを作ろう
818:名前は開発中のものです。
24/10/05 18:29:00.79 D7K9AV8D.net
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
819:名前は開発中のものです。
24/10/05 19:15:00.41 ABxBA3Uj.net
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
820:名前は開発中のものです。
24/10/05 20:14:34.87 dKm80HVE.net
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
821:名前は開発中のものです。
2024/10/05
822:(土) 21:15:50.20 ID:o3DOEmZI.net
823:名前は開発中のものです。
24/10/05 21:42:25.51 ABxBA3Uj.net
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
824:名前は開発中のものです。
24/10/07 11:33:15.18 el7ynDU1.net
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)
825:名前は開発中のものです。
24/10/07 15:23:11.29 6pChtx/3.net
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
826:名前は開発中のものです。
24/10/08 06:12:19.89 zcVmdsAX.net
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
827:名前は開発中のものです。
24/10/08 10:21:39.86 NLO+2bXa.net
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと
なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
828:名前は開発中のものです。
24/10/08 19:55:04.84 9bk1NuIQ.net
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
URLリンク(search.app)
マジか(´・ω・`)
829:名前は開発中のものです。
24/10/08 20:24:27.57 lnZxB1WY.net
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
830:名前は開発中のものです。
24/10/08 23:35:23.10 l6T+ZjT8.net
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
831:名前は開発中のものです。
24/10/09 03:53:30.41 crx4XnpA.net
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
832:名前は開発中のものです。
24/10/15 21:14:16.90 rVLw4DRE.net
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
833:名前は開発中のものです。
24/10/15 23:01:15.99 FWbugrNX.net
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
834:名前は開発中のものです。
24/10/15 23:02:34.51 YG4Fn6qQ.net
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
835:名前は開発中のものです。
24/10/16 00:02:03.42 yMqNqECO.net
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
836:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:00:08.15 0nPVPXkP.net
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ
837:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:34:52.88 BmsNUYEZ.net
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
838:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:38:39.06 v8kcy8DD.net
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ
839:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:42:42.91 QH3ngeOR.net
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う
840:名前は開発中のものです。
24/10/16 03:24:35.55 BmsNUYEZ.net
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
841:名前は開発中のものです。
24/10/16 03:25:13.89 PXdwPohE.net
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
842:名前は開発中のものです。
24/10/16 08:01:42.34 Vv8VTh5e.net
>>821
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから
843:名前は開発中のものです。
24/10/16 08:42:24.16 /smQ3kdc.net
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
844:名前は開発中のものです。
24/10/16 19:52:35.07 TVf9BaHK.net
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと
845:名前は開発中のものです。
24/10/16 19:57:00.90 BGel/q8H.net
>>816
UEFN(Verse)にするわ
846:名前は開発中のものです。
24/10/16 20:36:34.90 Vv8VTh5e.net
時給200円w
847:名前は開発中のものです。
24/10/16 21:14:07.83 wIRC89R3.net
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである
848:名前は開発中のものです。
24/10/16 21:41:32.78 IDlDIMBY.net
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
スレリンク(ghard板)
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
849:名前は開発中のものです。
24/10/17 01:37:15.57 eWmL2EJ1.net
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
850:名前は開発中のものです。
24/10/17 11:17:13.77 eVlY/1iA.net
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
851:名前は開発中のものです。
24/10/17 11:28:12.88 YBsA1QMy.net
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに
852:名前は開発中のものです。
24/10/17 11:35:12.49 YxF3LTsW.net
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
URLリンク(gamemakers.jp)
853:名前は開発中のものです。
24/10/17 13:44:20.77 12FtR+xw.net
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
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40日前に更新/230 KB
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