【3Dゲームエンジン】 ..
472:名前は開発中のものです。
24/08/31 21:36:24.89 v8jqfr/l.net
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
473:名前は開発中のものです。
24/08/31 23:46:08.15 I0/5zlRq.net
めんどくさくて伝わったらいいかなとw
ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。
動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる
474:名前は開発中のものです。
24/09/01 00:08:49.13 wMA50xW1.net
面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w
475:名前は開発中のものです。
24/09/01 02:06:10.15 h7GTmkWX.net
またレス乞食湧いてるのか
476:名前は開発中のものです。
24/09/01 22:39:50.99 Udnpf1zd.net
無料なんだからやってみりゃええやん
477:名前は開発中のものです。
24/09/02 10:36:06.48 Am41w51Q.net
>>471
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。
478:名前は開発中のものです。
24/09/02 11:51:25.11 1ZqWZVwG.net
自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや
479:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:27:44.56 CpifclC1.net
フルボッコで笑う
480:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:28:03.08 Am41w51Q.net
うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw
481:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:32:59.98 Am41w51Q.net
で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?
482:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:39:26.35 BqrsX+yn.net
アナライザーww
483:名前は開発中のものです。
24/09/02 13:30:03.59 1ZqWZVwG.net
18g派で
484:名前は開発中のものです。
24/09/02 17:52:59.91 qBZ0nEBt.net
最初にちょっかいだした>>469が一番のゴミ
485:名前は開発中のものです。
24/09/02 18:00:19.55 qBZ0nEBt.net
>>475で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し
486:名前は開発中のものです。
24/09/02 18:57:26.32 lj77BjGQ.net
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤
487:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:12:27.33 OhQMcrVL.net
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
488:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:21:54.72 148XkaQV.net
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てや
489:すい UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
490:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:22:05.90 rz2cilLB.net
>>483
ほんとこれw
491:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:27:19.90 148XkaQV.net
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな
個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
492:名前は開発中のものです。
24/09/04 09:10:58.63 ipgnw3YX.net
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな
493:名前は開発中のものです。
24/09/04 15:11:16.95 ScBrHcba.net
初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
494:名前は開発中のものです。
24/09/04 15:41:39.55 58aQOUEF.net
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
495:名前は開発中のものです。
24/09/04 19:36:58.51 NQncR1jN.net
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w
496:名前は開発中のものです。
24/09/04 19:38:10.72 2ND+yBzj.net
>>489
そうだよ
497:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:20:38.99 cG9EcRrO.net
>>490
>>492
ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います
498:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:21:48.90 HpYr7+Xk.net
マック無いとアップルリリースできないの??
499:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:39:13.08 9BZMaxyb.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。
お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。
URLリンク(x.com)
500:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:46:40.09 tgi92LkB.net
>>494
できないの
501:名前は開発中のものです。
24/09/04 21:56:56.91 HpYr7+Xk.net
>>496
マジカ!なんか裏技ないの?
502:名前は開発中のものです。
24/09/05 09:57:23.62 3zOfp295.net
ないない。中古のMacMini買え。
503:名前は開発中のものです。
24/09/06 13:15:34.81 JBOfVQUb.net
メモリ18g
504:名前は開発中のものです。
24/09/06 20:42:59.03 oNrIMXGW.net
その辺がアップルのムカつく所よなあ
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?
505:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:04:56.67 K5O66j3Y.net
アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね
506:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:28:26.72 KRRZrVHp.net
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね
むしろAndroidがガバガバなんよ
507:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:31:01.36 KRRZrVHp.net
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね
SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ
508:名前は開発中のものです。
24/09/06 23
509::06:01.27 ID:SbwlWkrF.net
510:名前は開発中のものです。
24/09/07 15:44:58.95 3TPliFaB.net
ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
URLリンク(automaton-media.com)
511:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:13:33.53 2GkFeDnV.net
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな
512:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:24:50.07 pLP0evYg.net
何いってんだこいつ
513:名前は開発中のものです。
24/09/07 20:52:45.47 JRdLQqhx.net
読み方ゴドーやぞ
514:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:27:44.51 65VllEhX.net
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな
515:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:30:05.19 2GkFeDnV.net
>>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ
516:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:31:00.75 2GkFeDnV.net
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ
517:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:55:03.47 qETTPHlt.net
ゴッドでいいじゃん!
518:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:55:40.44 qETTPHlt.net
チナ、ゴダットだと思ってたよ
519:名前は開発中のものです。
24/09/07 22:05:08.92 R0FU7tN+.net
社長さんは後藤らしいですよ!
520:名前は開発中のものです。
24/09/07 22:51:45.55 ac0kDEGC.net
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう
521:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:20:25.13 cxdEd4y9.net
(この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず)
って思われるだけだからいいんじゃない?
漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや
522:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:33:34.41 ah4zoNm6.net
GodotはUnityユーザーに大人気のようだな
このスレ見て思った
523:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:53:34.81 DyZPf+kd.net
ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと
524:名前は開発中のものです。
24/09/08 11:54:16.40 Ck48LGU8.net
>>518
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな
525:名前は開発中のものです。
24/09/08 16:32:39.22 MQKWsnL8.net
電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ
526:名前は開発中のものです。
24/09/08 22:24:57.84 h8EHP3q5.net
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん
527:名前は開発中のものです。
24/09/08 22:59:58.51 xSzg/dKr.net
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
528:名前は開発中のものです。
24/09/08 23:10:59.13 d30ntJg8.net
まともな人形ねー
529:オ
530:名前は開発中のものです。
24/09/09 00:36:52.42 XqgEYluG.net
えっ今まだ視野にいれるとかその段階?
531:名前は開発中のものです。
24/09/09 00:44:46.42 UFzQ1nGl.net
よく読め
まだ視野にも入れてないぞ
532:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:06:12.65 XqgEYluG.net
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.
533:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:19:40.66 XqgEYluG.net
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。
534:名前は開発中のものです。
24/09/09 19:45:30.82 h6dD54Qd.net
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな
535:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:04:53.02 ABHHOfzx.net
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE
Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)
Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒
ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
ゲーム以外でUnityの求人が増えてる
なので別にUEに人が吸われてはないね
536:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:11:38.18 dGHsAfne.net
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな
537:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:26:26.61 ABHHOfzx.net
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん
ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる
普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う
538:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:35:36.35 VqdflLbR.net
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
539:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:08:53.21 KqLBfoFo.net
面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる
540:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:17:19.23 lHylZj2Z.net
いつから就職相談のスレになった(笑)
541:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:25:36.89 XqgEYluG.net
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか
542:戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの?
543:名前は開発中のものです。
24/09/10 13:22:42.21 cu5vHzv6.net
そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ
544:名前は開発中のものです。
24/09/10 14:26:36.21 7JJGSiaF.net
たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?
545:名前は開発中のものです。
24/09/10 14:41:51.52 ybI1/qYi.net
UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
546:名前は開発中のものです。
24/09/10 15:34:48.33 WQX91f3C.net
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
547:名前は開発中のものです。
24/09/10 15:52:35.05 ybI1/qYi.net
プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
548:名前は開発中のものです。
24/09/10 16:45:28.04 Ewv70xQG.net
目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳
549:名前は開発中のものです。
24/09/10 16:59:08.72 WQX91f3C.net
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利
どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
550:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:00:19.80 3W/Gsfme.net
ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ
551:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:06:12.14 WQX91f3C.net
あとは手間の多さが違う
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い
ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい
だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う
でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
552:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:09:47.30 yQFVB8WM.net
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
553:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:39:02.30 ybI1/qYi.net
>>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
554:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:43:44.51 ybI1/qYi.net
>>54
555:4 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
556:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:52:40.90 8ubrzsYu.net
UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
557:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:58:34.64 sqERwzE3.net
>>548
個人でUE使ってる人はブループリントだと思う
コード書けるならUnity使うからね
558:名前は開発中のものです。
24/09/10 18:02:40.49 WQX91f3C.net
>>548
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる
簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね
あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
559:名前は開発中のものです。
24/09/10 19:58:48.48 E+wKlhXA.net
>>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
560:名前は開発中のものです。
24/09/10 21:56:57.24 nQnaP4ea.net
今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
561:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:24:09.90 yBtYxvxf.net
本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
562:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:54:07.97 WQX91f3C.net
c++で何書くかじゃないかな?
正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない
DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?
CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
563:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:03:28.85 8ubrzsYu.net
見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
564:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:03:45.09 3W/Gsfme.net
本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い
565:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:04:12.73 ybI1/qYi.net
言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
566:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:05:39.30 3W/Gsfme.net
>>557
良いこと言うねー
567:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:28:55.35 ybI1/qYi.net
言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違い
568:ないと思ってる
569:名前は開発中のものです。
24/09/11 07:13:46.85 0/n1vVPo.net
お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない
570:名前は開発中のものです。
24/09/11 09:18:31.06 zlhmTRuF.net
そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。
例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
571:名前は開発中のものです。
24/09/11 10:41:34.43 5WbYc8WL.net
>AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ
好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
572:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:23:33.52 HZME3X5v.net
ゲーム開発で使ってるAI
github copilot
chatgpt
aiノベリスト
全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ
573:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:37:44.80 zlhmTRuF.net
AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。
574:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:47:51.93 TUpxnf/2.net
ちょっと優秀な人工無能だよな
575:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:59:17.61 HZME3X5v.net
aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな
シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる
ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる
chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる
最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね
576:名前は開発中のものです。
24/09/11 12:16:32.40 zlhmTRuF.net
最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。
577:名前は開発中のものです。
24/09/11 12:31:36.91 gWvcEbsN.net
>>567
それつまらなそう
578:名前は開発中のものです。
24/09/11 13:14:31.56 O6SqFB6d.net
エー・アイ・アイ!
579:名前は開発中のものです。
24/09/11 19:26:01.38 0/n1vVPo.net
>>562
まだそんなこと言ってんのかよ
最低限ChatGPToだけは課金して常に触っとけ
580:名前は開発中のものです。
24/09/11 19:27:05.67 0/n1vVPo.net
普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ
581:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:12:44.21 AV07O2L+.net
生成AI触って無いとか冗談やろw
冗談、、、だよな、、、?
582:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:19:06.03 5WbYc8WL.net
その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!
583:名前は開発中のものです。
24/09/11 20:22:29.79 HZME3X5v.net
AIなんて、結局効率改善ツールでしかない
作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ
完成させる奴はAIなくても完成させるしね
584:名前は開発中のものです。
24/09/11 21:57:23.68 pLKge0MI.net
使ってみたら分かる
俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた
マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ
まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらず
585:ノChatGPTだけでも触った方がいい
586:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:13:09.53 gWvcEbsN.net
AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう
587:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:20:24.60 pLKge0MI.net
その考えが既に老害思考
AIは個人をエンパワーメントしてくれる
使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん
テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ
588:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:21:21.20 pLKge0MI.net
そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない
589:名前は開発中のものです。
24/09/11 22:23:58.69 HZME3X5v.net
AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね
AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない?
そんな便利なものじゃないぞ
590:名前は開発中のものです。
24/09/11 23:18:05.35 IDNNFq3p.net
AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン
591:名前は開発中のものです。
24/09/11 23:26:53.48 jG+J9Q3M.net
未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと
その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ
iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる
592:名前は開発中のものです。
24/09/12 00:02:23.54 Px8/63zz.net
そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で
開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw
593:名前は開発中のものです。
24/09/12 02:45:25.05 lSyBDnNF.net
おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w
実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか
594:名前は開発中のものです。
24/09/12 03:00:12.04 lSyBDnNF.net
Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな
一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?
595:名前は開発中のものです。
24/09/12 03:14:57.28 AV7zudIY.net
AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない?
今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度
596:名前は開発中のものです。
24/09/12 04:39:58.82 62RDTIGr.net
むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな
出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな
597:名前は開発中のものです。
24/09/12 04:44:25.59 62RDTIGr.net
AIなんて所詮ツール
AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや
598:名前は開発中のものです。
24/09/12 05:05:05.27 lSyBDnNF.net
>>587
ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw
599:名前は開発中のものです。
24/09/12 06:04:43.89 +kUY4+Gi.net
AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった
おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う
もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ
600:名前は開発中のものです。
24/09/12 06:28:55.15 +kUY4+Gi.net
>>586
そうだね
初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う
どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い
ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードを
601:そのまま使うべきではないね
602:名前は開発中のものです。
24/09/12 07:29:36.65 rXGKYwCN.net
自動化大いに賛成!
プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。
ロジック組み遊びもまま有るけどw
前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。
603:名前は開発中のものです。
24/09/12 12:25:09.83 AV7zudIY.net
AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。
マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。
604:名前は開発中のものです。
24/09/12 15:05:54.82 +kUY4+Gi.net
例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう
中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう
今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ?
ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね
今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ
自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき
605:名前は開発中のものです。
24/09/12 15:26:45.86 lSyBDnNF.net
不正解がある時点でゴミ
606:名前は開発中のものです。
24/09/12 15:40:48.75 xoQ7j/bu.net
まだまだ発展途上やで
607:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:05:10.05 +kUY4+Gi.net
自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね
というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない
AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない
AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ
問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない
未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう
608:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:30:45.06 mN2gNupP.net
小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない
AIの回答を添削することも難しいんやろな
609:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:44:27.05 lSyBDnNF.net
エクセルの関数は確実だから使うかな
俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない
俺にとってはゴミ
610:名前は開発中のものです。
24/09/12 16:53:51.08 lSyBDnNF.net
>>596
気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる
611:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:00:52.66 rloRTU9T.net
AIは平気でうそをつくからな
最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある
612:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:18:03.21 mN2gNupP.net
ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい
使い熟したいなら技術力を上げることだな
613:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:28:57.15 6DgvlxXV.net
最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう
もう既にAIに働かされてる
614:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:29:56.07 62RDTIGr.net
使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う
「XXXって機能を作って」
みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない
615:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:30:07
616:.98 ID:62RDTIGr.net
617:名前は開発中のものです。
24/09/12 17:33:00.71 6DgvlxXV.net
質問というよりはやり取りだしな
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
618:名前は開発中のものです。
24/09/12 18:41:31.61 lSyBDnNF.net
スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw
619:名前は開発中のものです。
24/09/12 18:46:09.99 +kUY4+Gi.net
>>604
まさにそれだよね
そこに気付けないと食わず嫌いで終わる
例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった
もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ
こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的
もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき
620:名前は開発中のものです。
24/09/12 18:55:25.27 +kUY4+Gi.net
>>606
おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる
AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ
使わない自由もあるから別にいいけど
これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる
すでにもうなりつつあると言っていい
今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ
621:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:12:46.13 lSyBDnNF.net
>>608
別に理解してないわけではない
必要か必要じゃないかと言われれば現時点で必要ないと思っている必要になったら使うよ
>>606で聞いたことは半分ジョークだ
どういう返答が来るか試しただけだよ
ChatGPTにこれをこのように質問してこれをしてこう繋げればできないことはないと返事が来るかと期待したんだがまったく何もなかったんで少し拍子抜けしたな
まあいいや、君にとっては便利ツールでいいよ
622:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:16:12.75 1kaaekLW.net
トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象
623:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:27:01.05 +kUY4+Gi.net
>>610
トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う
それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね
624:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:33:57.47 +kUY4+Gi.net
A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願
B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼
この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね
これが直感的に理解できないとだめ
大事なのは「指示を出す」という部分
625:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:35:04.43 +kUY4+Gi.net
なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから
要求と指示はちがう
この認識が必要
626:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:38:51.33 62RDTIGr.net
mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい
君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう
初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
627:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:39:42.11 rloRTU9T.net
AIを使って、空いた時間に5chで連投か
人生楽しそうだな
628:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:47:14.99 62RDTIGr.net
これ以上AI議論する必要性ないやろ
馬の耳に念仏
豚に真珠
理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや
ゲーム作りに戻ろう
629:名前は開発中のものです。
24/09/12 19:59:44.15 lSyBDnNF.net
>>614
フムフム、ある程度のヒントは出してくれるようだな
そのくらいの答え出るのは当然
ググればそんなもんすぐ見つかるしな
正直その程度なら俺には必要ないかな
630:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:06:26.56 lSyBDnNF.net
小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった
さあゲーム開発に戻ろう
631:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:07:29.90 62RDTIGr.net
>>617
せやで、豚が真珠いらんからな
お前はそのままでいてくれ
632:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:10:16.80 lSyBDnNF.net
>>619
早く中学生レベルになれよ
633:名前は開発中のものです。
24/09/12 20:49:46.01 Px8/63zz.net
いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ
C++覚えてUEに行くのもおすすめ
634:名前は開発中のものです。
24/09/12 22:56:35.34 xoQ7j/bu.net
相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか
635:名前は開発中のものです。
24/09/13 01:03:40.63 pU4ujScY.net
現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。
さぁAIの凄さを見せてくれよ。
636:名前は開発中のものです。
24/09/13 05:14:24.35 Mp5iwz1c.net
ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし
ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw
しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw
仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる
まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
637:名前は開発中のものです。
24/09/13 06:53:32.30 NHA1fVVw.net
Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)
638:名前は開発中のものです。
24/09/13 08:14:44.98 3NPEmHUO.net
いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
639:名前は開発中のものです。
24/09/13 08:42:01.44 vUA5q0fI.net
でも市場は買いだね、
現在18.9ドル
アゲアゲ
640:名前は開発中のものです。
24/09/13 08:50:49.23 pU4ujScY.net
13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
641:名前は開発中のものです。
24/09/13 09:00:35.42 FkGa2WZX.net
パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
642:名前は開発中のものです。
24/09/13 09:32:59.23 7kBGLfhs.net
結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん
643:名前は開発中のものです。
24/09/13 09:34:32.39 UGCKcLUI.net
お前ら
644:売上3千万あるのかよ すげーな
645:名前は開発中のものです。
24/09/13 11:08:10.47 ttFnyUaG.net
赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う
646:名前は開発中のものです。
24/09/13 12:12:44.22 pU4ujScY.net
Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい
647:名前は開発中のものです。
24/09/13 12:39:20.97 +lv/rv8k.net
UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
648:名前は開発中のものです。
24/09/13 13:57:34.75 7sgPlUCj.net
経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな
持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり
議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう
無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし
649:名前は開発中のものです。
24/09/13 15:16:35.18 pU4ujScY.net
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker
軽量で個人開発向きなGodot
何でも出来るが将来性が???のUnity
商業やアーティスト寄りなUE
ってところか
650:名前は開発中のものです。
24/09/13 15:22:59.61 FkGa2WZX.net
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど
651:名前は開発中のものです。
24/09/13 22:46:34.97 rufEXm1z.net
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
652:名前は開発中のものです。
24/09/15 08:40:20.40 U65+BDz7.net
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用
よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
653:名前は開発中のものです。
24/09/15 08:57:21.47 lNLYEKRH.net
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
654:名前は開発中のものです。
24/09/15 16:26:06.17 W5/Ex/6C.net
覆水盆に返らず…
655:名前は開発中のものです。
24/09/15 16:58:02.40 HObIalz0.net
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
656:名前は開発中のものです。
24/09/15 17:34:11.06 mS2pI5i1.net
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
657:名前は開発中のものです。
24/09/15 17:37:39.34 fOot4IlS.net
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
658:名前は開発中のものです。
24/09/15 18:50:25.46 mS2pI5i1.net
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね
この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
URLリンク(docs.unity3d.com)
659:名前は開発中のものです。
24/09/16 22:30:02.20 p8FLGFDM.net
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが
660:名前は開発中のものです。
24/09/17 09:31:43.98 uNR07Tt5.net
みんな6のLTS
661:ナたら即座に移行するっしょ? 個人にはデメリットないもん
662:名前は開発中のものです。
24/09/17 10:00:26.16 Q/7dbQHQ.net
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
663:名前は開発中のものです。
24/09/17 16:56:24.69 /HRvPSHx.net
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど
わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
664:名前は開発中のものです。
24/09/17 17:22:05.15 0wiN0/N9.net
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
665:名前は開発中のものです。
24/09/17 19:42:55.84 oiboFTWo.net
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
666:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:08:28.72 Izfhp4s7.net
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある
667:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:45:55.12 oiboFTWo.net
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!
668:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:48:41.34 uNR07Tt5.net
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?
新しく組み直したほうが早そう
669:名前は開発中のものです。
24/09/18 22:24:05.33 0AcOpJ7p.net
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
670:名前は開発中のものです。
24/09/19 10:43:12.70 gK+Eyg5R.net
不要なパッケージ削除するといいよ
671:名前は開発中のものです。
24/09/24 06:40:38.65 9KsK5rX/.net
URLリンク(ascii.jp)
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事
"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"
"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"
やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
672:名前は開発中のものです。
24/09/24 09:16:26.78 2p93/eKY.net
ここはお前の日記帳
673:名前は開発中のものです。
24/09/24 13:50:22.53 YitAJ4KU.net
忍者くんかよっ
674:名前は開発中のものです。
24/09/25 14:21:54.00 yMlbnWd8.net
いつのまにか23ドル超えてますね
675:名前は開発中のものです。
24/09/25 15:15:55.23 twnhqa8h.net
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
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40日前に更新/230 KB
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