【3Dゲームエンジン】 ..
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375:名前は開発中のものです。
24/08/05 03:46:06.00 JLXM3VDb.net
>>372
資質とは?

376:名前は開発中のものです。
24/08/05 05:33:10.59 vHzO/1QB.net
>>373 372じゃないが自分がどれくらいの資質(いままで培ったスキル:ゲームデザインやモデリング、アニメーション、プログラム力、完遂能力)じゃね。
ある程度ゲーム制作してたら出来上がるクオリティや工数納期を見極めれるが、初めてでモンハンライクでオープンワールドTPSでリアル調な背景やキャラアセットも自分で作って10ヶ月でリリースは最初から無理。普通会社辞める前に自分の資質を計測しとくものだ。

だからスレの住人らが散々どれか一つ売れる要素に特化しないと全体的にクオリティが低い出来になるよっていわれてたのにスルーしたから1年棒に振ったのかもしれんが本人が次に活かせばいい

377:名前は開発中のものです。
24/08/05 07:12:02.67 0c8eaISV.net
会社辞める口実やろただの

378:名前は開発中のものです。
24/08/05 07:23:12.81 TE2PHtF9.net
さすがに棒にはふってないやろ
彼は知識0から初めて大事な経験や知識多少は付いただろうし
失敗しようが成功しようが誰もが通る道

379:名前は開発中のものです。
24/08/05 07:26:43.45 TE2PHtF9.net
問題は彼は今は完全にやる気なくなってるっぽいけど今後またやる気取り戻すかどうかだな
二度とやる気起きなかったら棒にふったことになるけどw

380:名前は開発中のものです。
24/08/05 09:28:25.95 521BzpQe.net
お前ら優しいな

381:名前は開発中のものです。
24/08/05 18:10:40.02 JLXM3VDb.net
>>374
忍者くんは努力家でプログラムもキャラクターも作れてたからある程度の資質はあると思うぞ
少し甘いところはあったが

382:名前は開発中のものです。
24/08/06 00:55:37.63 ATtPpcKR.net
売る物を作るんならある程度のクオリティじゃ駄目だろう。
・グラフィック力
プレイヤーもキャラクタークリエーター4で作ったのに魅力なし。
リアル調モンスターもクオリティが足らん。アセットのほうがまし
レベル作成 はげ山に草生やしただけ
・プログラム力
プログラムは範囲に入ったらナビメッシュで近づいて攻撃するだけの一昔前の敵AI
坂道で足が地面浮き、地面貫通バグ、LODもカリングもやらずそのままモデルを配置してるため激重で最適化不足
なにより地獄のデスマーチを乗り切らずにリリース1週間前に無期延期にして逃亡。
10ヶ月で出来る企画してリリースできなきゃ1円にもならん

383:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:07:30.69 ATtPpcKR.net
体験版以降まじめに開発してなかったんじゃないか。

384:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:22:07.96 /KyKJdRp.net
>>380
世界一優秀な初心者でも君に指摘されないように作るのは不可能だな
作るぞーと宣言したのは自分のモチベーション保つためだろ
皆通る道だ

385:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:25:05.51 ATtPpcKR.net
Steamに1万五千円払ってたしできたところまでSteamに無料で出せばいいと思う。
無料で凄い面白いと話題になったらモチベも回復するでしょ。
そのうえで改良か続編をクラファンで金集めて出せばいい。

386:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:30:04.29 /KyKJdRp.net
>>383
落ち込んでるかもしれんし実はコツコツ作り上げてるかもしれん、それは本人じゃなきゃわからん。本人がリリースするまで待っててあげようじゃないか

387:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:30:41.97 ATtPpcKR.net
>>382
自分のモチベーション上げるために地バツに喧嘩ふっかけたり、レベルデザイン優勝者の学生作品を貶す必要なかったのでは

388:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:31:53.81 /KyKJdRp.net
>>385
まあそうだな、ただ人様に融資してもらってた事が気に食わなかったのはあると思う

389:名前は開発中のものです。
24/08/06 01:32:06.55 ATtPpcKR.net
>>384 そうだね。忍者負けずに頑張れよー

390:名前は開発中のものです。
24/08/06 07:12:24.24 XvaS9uBk.net
そうかぁ、オイラもsteamにアップしてみようかしら。
それにしてもデスクトップのゲームアプリを作らないとなぁ。移植で行けそうなら良いんだけれど…

391:名前は開発中のものです。
24/08/06 08:59:58.93 rCNZ4Pz7.net
自信満々で公開した作品が凄く面白いと話題になるどころか批判の反応すらない
ローカルPCに落とす時間すら無駄だと判定されたわけだ
無料なのに誰も遊ばないとかモチベも消え失せるわな
無料で公開してるのかどうかは知らんけどw

392:名前は開発中のものです。
24/08/07 23:48:02.65 qbIiSg/Z.net
決算目前で最安値更新かい

393:名前は開発中のものです。
24/08/08 09:20:01.46 cryXJMsZ.net
逃げられる最後のチャンスだからな
明日の数字によっては$5もありえる

394:名前は開発中のものです。
24/08/08 18:05:29.68 zFNVurEl.net
ここ数か月のUnityJapanのYoutube動画見たら、お金払ってくれそうな産業用に進む感じした。

395:名前は開発中のものです。
24/08/08 18:08:41.54 zFNVurEl.net
13円台か
買うなら今がチャンス!!さぁ早く

396:名前は開発中のものです。
24/08/09 00:50:44.46 /kdCcX7S.net
お金払ってくれる産業系はNVIDIA×EPIC(UE5)連合を利用してるところが多い気がする
AIやデジタルツインに世界トップクラスでサイツヨだしな
EPICに至ってはメタバースも本気で実現させようとしてるし

397:名前は開発中のものです。
24/08/09 01:27:13.56 ds+jnQ6L.net
どっかのバカがメタバースとか無駄な妄想抱いてそれに便乗するバカがうじゃうじゃいる時代だからなあ、そいつら全員大失敗して出金地獄になり誰にも相手にされんくなった時UnityはV字回復するぞ。まあ見とけ

398:名前は開発中のものです。
24/08/09 07:39:33.75 aySJPuL7.net
Unity炎上から1年ちかく経つので振り返ると
Unityの料金改定、インサイダー疑惑や大量技術者解雇、こっそり規約書き換えなどいろいろあったけどやっぱ沈静化させようとしてUnity「9割以上は影響を受けない(お前ら関係ないだろw)」
これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね
Unity6はちゃんとやってくれ

399:名前は開発中のものです。
24/08/09 17:24:17.70 +Ot2k0FY.net
>これがほとんどの開発者を怒らせたと思うね
根拠皆無で草

400:名前は開発中のものです。
24/08/09 17:26:18.92 fFo+T1Fi.net
(6って実在するのかなってちょっとよぎったははまさかねー)

401:名前は開発中のものです。
24/08/10 02:54:12.00 QjELEGE9.net
去年の時点ではもうUnity6リリースされててもいいはずなのにいつの間にか2024年中に変わってるのが不安を煽るよね

402:名前は開発中のものです。
24/08/10 07:28:42.22 GRgEYlLt.net
Unity2019.4
Unity2020.3
Unity2023.2
Unity6.0.14f1
たぶん数年6が続くんじゃないか

403:名前は開発中のものです。
24/08/10 10:58:31.32 U1yj9vtB.net
いまさらだけどMuseって
こんなん誰も使わないだろって機能ばっかりだよね

404:名前は開発中のものです。
24/08/10 14:18:14.88 AAjxByHP.net
UnityのAI機能に課金する人いるのだろうかw
普通に他の生成AIへの課金で事足りるレベル

405:名前は開発中のものです。
24/08/10 15:45:52.96 NUfsktPg.net
内部の無能感出てる
技術じゃなくて方向性とか狙いで

406:名前は開発中のものです。
24/08/10 17:07:24.78 JF2hjW+h.net
技術者離れが加速した上にリストラまでやってしまったのがね
いやはや果たして6の運命やいかに、、、今となってはたった2年でWētā Digitalのエンジニア全員を解雇したりWetaツールから撤退したり迷走ぶりが際立ってくるね
UE5に対抗すべく燃えてたはずなのに、、、、

407:宵闇隊長(^^
24/08/10 17:21:37.41 6Q7t4Iqo.net
マンアナルチンチン5ってリアル指向で制作者もプレイヤーもハイスぺPC持ってるの前提じゃないでふか?(^^
ミドルなUnityは十分すみわけできてまふひ(^^
張り合うことはなかったと思いまんこ(^^
ボッキング!(^^

408:名前は開発中のものです。
24/08/10 18:49:15.04 GRgEYlLt.net
疑問なんだけどUnityHubでUnity6プレビュー版なのにプレビューのところじゃなくてオフィシャルリリースのところにあるんだ?
情弱な投資家を騙す感じ?

409:名前は開発中のものです。
24/08/11 17:51:14.41 nrgavsqZ.net
減収増益か
ごっそりクビにした分の成果はあったな
黒字化はまだ遠いが
それより2期連続の減収はまずい
ユーザー離れが止まってない

410:名前は開発中のものです。
24/08/11 18:44:28.14 vDwjs3Qg.net
増益ってこたぁ売上あったんやないん?

411:名前は開発中のものです。
24/08/11 18:45:56.36 QuFX9k9D.net
14ドルから15ドルに戻ってきました

412:名前は開発中のものです。
24/08/11 21:22:36.50 s7Is1ubY.net
効果あったんだろ
辞めたやつの退職金とかの精算終わって
V字回復や

413:名前は開発中のものです。
24/08/11 21:50:39.52 RAVrmEdR.net
いやそれでも赤字なのが問題やろ
あとは開発費削減か売り上げ伸ばすしかなさそうだから厳しい

414:名前は開発中のものです。
24/08/13 13:34:21.06 00sFjrSw.net
せっかくUnity6に改名するってんで新機能開発で遅れているのか開発スタッフいなくて遅れてるのかどっちだろう
URLリンク(insertcredit.com)
去年インディー開発会社がブログで「UNITYで新規プロジェクトは開発しないでください。Unityは、まったく信頼できる会社ではありません」とまでいわせたが払拭できるだろうか。

415:名前は開発中のものです。
24/08/13 21:27:35.92 hg4140G4.net
信頼できなきゃゲームエンジンを自作すりゃいいだろ
そういや日本でもどっかのインディーがちゃかした名前でセールやってたな
あいつらは結局UEに乗り替えたのか?
ググる時間すら無駄だから知らんけど

416:名前は開発中のものです。
24/08/14 08:26:19.27 93MopVTl.net
中韓の自動車が信頼できないって言って自分で車を作るやついないだろ
信頼できる国産車に乗り換えだろう

417:名前は開発中のものです。
24/08/14 08:35:56.04 93MopVTl.net
Unity株一時期13円台まで下がってたけど16円まであがってるじゃん。

418:名前は開発中のものです。
24/08/14 12:59:06.13 xLPnXFV5.net
みんなUnity6に移行する?
スプラッシュロゴ消せるくらいしか欲しい機能ないから悩むわ
でも今後は6が続くから前のバージョンにしがみつくのも限度あるしなぁ…

419:名前は開発中のものです。
24/08/14 21:31:52.92 G5nFLfp+.net
>>401
機能のラインナップよりも生成物のクオリティの低さに驚いたわ

420:名前は開発中のものです。
24/08/15 00:29:14.67 y/Np5Nyj.net
プロどころか素人でも利用しないよあんなん

421:名前は開発中のものです。
24/08/15 13:31:15.15 EUlxlK73.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

9月10日発売の雑誌「CGWORLD」にフルカラー6ページで特集してもらえた!宇宙開発とデジタル技術の融合について話してます🎉

CGWORLD vol.314(2024年10月)「3Dビジュアライゼーションの最前線」特集号を先行告知!

URLリンク(x.com)
UE5と共にどこまでも飛躍するかつあき君

422:名前は開発中のものです。
24/08/18 11:11:53.69 DkTNRFKZ.net
Discussions見づらいし使いにくくないか
スクロールで読み込む形式マジでやめてほしい

423:名前は開発中のものです。
24/08/19 19:35:45.53 8Jj2DF3g.net
spring armみたいなカメラ用の機能ってありますか?
cinemachineというのが、カメラ用の機能なんすか?

424:名前は開発中のものです。
24/08/20 10:14:34.07 ABmNXpni.net
ここ数年のUnityで一番のウリともいえるDOTだけどDOT使ってゲーム作る初心者向けのチュートリアル講座ってないの?

425:名前は開発中のものです。
24/08/20 10:24:17.56 T6sPW1/2.net
DOTSってなんか
「めっちゃ(※1)(※2)パフォーマンス(※3)(※4)(※5)良くなります!(※6)(※7)(※8)(※9)」
みたいな感じなんよな
制約は多いし得られるものがあまりない
ボーンのスキニングとSRP Batcherの併用に対応したら起こして

426:名前は開発中のものです。
24/08/20 10:27:10.39 ISUIPUnm.net
初心者がどうDOTSなんか使うんだよ
DOTSが何なのか分かってないだろ

427:名前は開発中のものです。
24/08/21 08:31:33.18 uz7P2lbz.net
制約があるからこその速さであって
自分でなんとかできる人でないとつかいこなせないと思ってる
そういう意味では初級者が多いunityには合わない技術だな
unitychinaならサンプルありそうだけど
あそこはDOTSも別物に最適化されてるって英語のフォーラムに書いてあったな

428:名前は開発中のものです。
24/08/22 16:06:28.27 5lZ4rKXe.net
UnityChinaと本家Unityと差がつくばかり。(どっちが本家なんだよ。)
もうChinaに開発任せたほうがいいんじゃないか。
...個人情報ぬかれそうだけど

429:名前は開発中のものです。
24/08/22 16:22:12.56 jePUYQNY.net
抜かれた所で困らんやろ

430:名前は開発中のものです。
24/08/22 18:52:35.43 kcsRAcOy.net
>>427 それは流石に勉強不足

431:名前は開発中のものです。
24/08/22 21:29:44.46 xcbrLGDb.net
unityツールで抜かれるのはヤバイだろw

432:名前は開発中のものです。
24/08/23 00:09:49.36 bbXhaPQ+.net
>>428
勉強不足ついでに、何が困るのか教えてくれ

433:名前は開発中のものです。
24/08/23 08:27:35.75 7tnMenFA.net
>>430
国民のためのサイバーセキュリティサイト | 総務省
URLリンク(www.soumu.go.jp)
日本語読めるなら、このサイト見とけば何に困るか大体わかると思いますよ

434:名前は開発中のものです。
24/08/23 09:31:13.08 bbXhaPQ+.net
そこの被害事例みたけど、Unityが抜く情報からその被害は生まれないやろ
それともUnityChinaが登録時にクレカや本名登録するか?

435:名前は開発中のものです。
24/08/23 10:15:11.59 7tnMenFA.net
さぁ、それは未来のUnityChinaに聞いてもろて
んー、たぶんだけど、常駐アプリ系のマルウェア(キーロガー等)がどういうものかよくわかってないんじゃないかな
まあ普通の人は普通そうだから、この機会に勉強したらどうでしょか

436:名前は開発中のものです。
24/08/23 13:43:31.21 bbXhaPQ+.net
で、その常駐なんたらとUnityChinaになったら抜かれるというのはどんな因果関係が?

437:名前は開発中のものです。
24/08/23 13:44:34.41 bbXhaPQ+.net
結局勉強したらで濁すとかね(笑)

438:名前は開発中のものです。
24/08/23 13:49:24.88 L8hQkIMU.net
クレカ情報が盗まれなきゃ大丈夫とか思ってる奴が多いな
住所が知られてるだけで色々と使われるのに

439:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:01:25.16 hQej2Fnl.net
愚民政策で日本人は危機意識が低いから仕方ない。
LineやZoom,Ticktokなど入れてもいない。

440:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:09:49.74 bbXhaPQ+.net
>>436
その色々って、何?

441:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:11:25.18 hQej2Fnl.net
>>435
3DCG、イラスト、プログラムでもなんでもすぐ他人に聞かずまず自分で調べるのが普通の人だろう。君は手を動かさないで質問ばかり繰り返すワナビー?

442:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:19:13.78 54l9KOpA.net
想像つかないなら、彼にとっては脅威じゃないんだから、いくら脅威だって言っても通じるわけがないよ。
だって住んでる世界が違うんだから。
川は危険だと言っても魚にはどこが?ってなるでしょ。

443:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:21:47.57 fyUDwIVn.net
どうせUnityChinaを使ったこともなくて情弱なだけやろ
ID:bbXhaPQ+ は安全圏から石を投げてるだけの腰抜けと見た

444:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:23:17.34 L8hQkIMU.net
>>438
何って何?
全部聞かなきゃGoogle検索すらできないの?
5ch見てる癖にニュースは見ないの?
なんで質問しかしないの?
生きててつらくない?
夏休みいつまで?
ゲーム完成した?

445:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:41:52.72 orCvugav.net
epicなんて実質中華企業だけどなんでこんなに個人情報収集したがるんだってくらい収集される

446:名前は開発中のものです。
24/08/23 14:57:34.54 bbXhaPQ+.net
>>442
結局答えられなくてそういう方向いくよね(笑)

447:名前は開発中のものです。
24/08/23 15:14:42.95 +YMqxoF8.net
知ってる上でニヤニヤしてるのかどうかで感想は変わるがやることは変わらんのよ

448:名前は開発中のものです。
24/08/23 16:37:11.84 SMrPTfwR.net
個人情報なんてまともに入力しないだろ
あい(姓)うえお(名)でいいだろ

449:名前は開発中のものです。
24/08/23 17:37:20.24 hQej2Fnl.net
>>444 442の代わりにアドバイスすると1日中何もせず暇つぶしている444と違ってゲーム制作者はいそがしい。
無知をはじろ。わからないことあれば自分で調べろ。
ゲーム制作と関係ないことで絡んで他人の制作時間を削るな。以上

450:名前は開発中のものです。
24/08/23 19:28:31.59 fuoxTKoT.net
>>447
君は暇なんだね

451:名前は開発中のものです。
24/08/23 21:51:52.03 bbXhaPQ+.net
>>447
製作時間(笑)
なんでここ見てんの

452:名前は開発中のものです。
24/08/23 21:55:16.24 VJImK+2N.net
ご多忙な開発者も5chを楽しむ余暇はかかせない

453:名前は開発中のものです。
24/08/23 21:56:33.31 bbXhaPQ+.net
結局さ
セキュリティ云々言う人って世間の流れで言ってるだけで具体的に答えられないよね
すなわち危機なんてないのよ
それはセキュリティ管理者が作り出してる自身の仕事なだけ
へんなカタカナ使ってさも危ないみたいに言うけど
ホントのところはそれほどの脅威はないの
それが日本のサイバーセキュリティの本


454:質



455:名前は開発中のものです。
24/08/24 01:36:14.48 +H5bWhEN.net
という危機感が無く中国に工場をバンバン作り技術を盗まれまくって技術大国だった日本が沈んだ理由。
いまじゃTVで日本の「おにぎり」「卵かけご飯」が世界で話題!なんてやってる。悲しいね

456:名前は開発中のものです。
24/08/24 11:24:50.03 9HUHrgzZ.net
だから、危機感てものは感じられない人もいるのだから、相手を変えようとしたってダメ。
無いと思ってるなら君はそれでいいよ、でおしまい。
まぁ、変えたい君の認識を変えようってのも無理があるなw

457:名前は開発中のものです。
24/08/24 11:56:40.40 Qog4ePkt.net
馬の耳に念仏
足引っ張る人材が数パーセントいるのはどこの集団もおんなじ

458:名前は開発中のものです。
24/08/24 18:51:28.18 jQim/A0K.net
>>454
俺の会社は80%会社の足引っ張ってる

459:名前は開発中のものです。
24/08/24 19:18:14.38 Qog4ePkt.net
えぐ、それはもう転職案件では……

460:名前は開発中のものです。
24/08/24 20:51:54.19 jQim/A0K.net
>>456
そう思う、若いやつがやる気のないの多くて新入社員の揚げ足取ったりいびって楽しんでりどうしようもない奴ばっか、注意すればパワハラだの屁理屈だけは一人前、将来の夢とか向上心とかないのかな?
今の若いもんってどこでもそんな奴ばっかなのかな?

461:名前は開発中のものです。
24/08/24 21:18:53.50 5DbtzTeC.net
働くという事への意味というか意義が変わってきてるんだろうね。
働かなきゃ食えないはずなんだけど、苦労しなくても食っていける環境でバイトでもそこそこ生きていけるし。
将来なんて考えてないから、今を刹那的に生きて死んでくだけと思ってるんだろうね。

462:名前は開発中のものです。
24/08/24 22:26:16.08 FOns7Zok.net
無能感溢れるスレの流れやめろ

463:名前は開発中のものです。
24/08/27 16:50:54.55 Im8tqrV/.net
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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464:名前は開発中のものです。
24/08/27 19:12:26.79 1c+JDiji.net
>>460
こんな方法初めて知ったよ

465:名前は開発中のものです。
24/08/31 19:23:09.66 YntXQzDm.net
M1 Mac Mini
メモリ:8GB
SSD:256GB
これで Unity で開発はできるでしょうか…
お金は無いのですが iPhone 向けに開発したいです…

466:名前は開発中のものです。
24/08/31 19:50:05.89 l9jDrmTP.net
少しメモリ不足だけど余裕だと思います
3Dモデルや物理演算を大量にするようなゲームは少しきついかもだけど、そんなゲームはスマホでも動かないから大丈夫

467:名前は開発中のものです。
24/08/31 19:51:34.17 EFfNqw39.net
そのスペックでもUnityでの開発は可能ですが
iPhone向けに開発する場合はAppleの開発者登録が必要です
それには費用がかかるのでお金がない場合はその点を考慮する必要がありますね

468:0462
24/08/31 19:53:49.51 YntXQzDm.net
>> 0463
ありがとうございます!
M1 Mac Mini (8GB) は中古で見かけるのですが16GB版は見かけないので悩んでいました!
メモリ不足で少し遅くなる程度でしたら気にしないでUnityを使おうと思います!

469:0462
24/08/31 19:55:32.00 YntXQzDm.net
>> 0464
ありがとうございます!
登録の費用は頑張って捻出したいと思います…

470:名前は開発中のものです。
24/08/31 21:14:40.95 I0/5zlRq.net
>>466
だめ、今のunity は16gないとダメよ
アナライザーが動かないよ。

471:名前は開発中のものです。
24/08/31 21:29:33.59 l9jDrmTP.net
いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB
riderで2.5GBくらい
MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない
不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい

472:名前は開発中のものです。
24/08/31 21:36:24.89 v8jqfr/l.net
アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw

473:名前は開発中のものです。
24/08/31 23:46:08.15 I0/5zlRq.net
めんどくさくて伝わったらいいかなとw
ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。
動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる

474:名前は開発中のものです。
24/09/01 00:08:49.13 wMA50xW1.net
面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w

475:名前は開発中のものです。
24/09/01 02:06:10.15 h7GTmkWX.net
またレス乞食湧いてるのか

476:名前は開発中のものです。
24/09/01 22:39:50.99 Udnpf1zd.net
無料なんだからやってみりゃええやん

477:名前は開発中のものです。
24/09/02 10:36:06.48 Am41w51Q.net
>>471
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。

478:名前は開発中のものです。
24/09/02 11:51:25.11 1ZqWZVwG.net
自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや

479:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:27:44.56 CpifclC1.net
フルボッコで笑う

480:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:28:03.08 Am41w51Q.net
うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw

481:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:32:59.98 Am41w51Q.net
で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?

482:名前は開発中のものです。
24/09/02 12:39:26.35 BqrsX+yn.net
アナライザーww

483:名前は開発中のものです。
24/09/02 13:30:03.59 1ZqWZVwG.net
18g派で

484:名前は開発中のものです。
24/09/02 17:52:59.91 qBZ0nEBt.net
最初にちょっかいだした>>469が一番のゴミ

485:名前は開発中のものです。
24/09/02 18:00:19.55 qBZ0nEBt.net
>>475で偉そうな事をいいながら
あくまでもおちょくろうとする>>480の性格もお察し

486:名前は開発中のものです。
24/09/02 18:57:26.32 lj77BjGQ.net
初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤

487:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:12:27.33 OhQMcrVL.net
ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない

488:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:21:54.72 148XkaQV.net
作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てや


489:すい UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ



490:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:22:05.90 rz2cilLB.net
>>483
ほんとこれw

491:名前は開発中のものです。
24/09/03 23:27:19.90 148XkaQV.net
ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな
個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど

492:名前は開発中のものです。
24/09/04 09:10:58.63 ipgnw3YX.net
Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな

493:名前は開発中のものです。
24/09/04 15:11:16.95 ScBrHcba.net
初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?

494:名前は開発中のものです。
24/09/04 15:41:39.55 58aQOUEF.net
Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては

495:名前は開発中のものです。
24/09/04 19:36:58.51 NQncR1jN.net
>>485
Unityでスマホゲーのプログラミングのみならねw
App Storeに上げるにもMacいるから殆どその用途
3DCGデザインその他諸々Mac使ってるとこなんて皆無だよwマジ無理w

496:名前は開発中のものです。
24/09/04 19:38:10.72 2ND+yBzj.net
>>489
そうだよ

497:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:20:38.99 cG9EcRrO.net
>>490
>>492
ありがとうございます
古いmacbookはあるので、ストア登録はそれでして、ビルドはCloudを使おうと思います

498:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:21:48.90 HpYr7+Xk.net
マック無いとアップルリリースできないの??

499:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:39:13.08 9BZMaxyb.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。

お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。

URLリンク(x.com)

500:名前は開発中のものです。
24/09/04 20:46:40.09 tgi92LkB.net
>>494
できないの

501:名前は開発中のものです。
24/09/04 21:56:56.91 HpYr7+Xk.net
>>496
マジカ!なんか裏技ないの?

502:名前は開発中のものです。
24/09/05 09:57:23.62 3zOfp295.net
ないない。中古のMacMini買え。

503:名前は開発中のものです。
24/09/06 13:15:34.81 JBOfVQUb.net
メモリ18g

504:名前は開発中のものです。
24/09/06 20:42:59.03 oNrIMXGW.net
その辺がアップルのムカつく所よなあ
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?

505:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:04:56.67 K5O66j3Y.net
アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね

506:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:28:26.72 KRRZrVHp.net
実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね
むしろAndroidがガバガバなんよ

507:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:31:01.36 KRRZrVHp.net
Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね
SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ

508:名前は開発中のものです。
24/09/06 23


509::06:01.27 ID:SbwlWkrF.net



510:名前は開発中のものです。
24/09/07 15:44:58.95 3TPliFaB.net
ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
URLリンク(automaton-media.com)

511:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:13:33.53 2GkFeDnV.net
やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな

512:名前は開発中のものです。
24/09/07 19:24:50.07 pLP0evYg.net
何いってんだこいつ

513:名前は開発中のものです。
24/09/07 20:52:45.47 JRdLQqhx.net
読み方ゴドーやぞ

514:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:27:44.51 65VllEhX.net
よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな

515:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:30:05.19 2GkFeDnV.net
>>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ

516:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:31:00.75 2GkFeDnV.net
だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ

517:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:55:03.47 qETTPHlt.net
ゴッドでいいじゃん!

518:名前は開発中のものです。
24/09/07 21:55:40.44 qETTPHlt.net
チナ、ゴダットだと思ってたよ

519:名前は開発中のものです。
24/09/07 22:05:08.92 R0FU7tN+.net
社長さんは後藤らしいですよ!

520:名前は開発中のものです。
24/09/07 22:51:45.55 ac0kDEGC.net
老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう

521:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:20:25.13 cxdEd4y9.net
(この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず)
って思われるだけだからいいんじゃない?
漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや

522:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:33:34.41 ah4zoNm6.net
GodotはUnityユーザーに大人気のようだな
このスレ見て思った

523:名前は開発中のものです。
24/09/07 23:53:34.81 DyZPf+kd.net
ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと

524:名前は開発中のものです。
24/09/08 11:54:16.40 Ck48LGU8.net
>>518
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな

525:名前は開発中のものです。
24/09/08 16:32:39.22 MQKWsnL8.net
電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ

526:名前は開発中のものです。
24/09/08 22:24:57.84 h8EHP3q5.net
VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん

527:名前は開発中のものです。
24/09/08 22:59:58.51 xSzg/dKr.net
ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ

528:名前は開発中のものです。
24/09/08 23:10:59.13 d30ntJg8.net
まともな人形ねー


529:オ



530:名前は開発中のものです。
24/09/09 00:36:52.42 XqgEYluG.net
えっ今まだ視野にいれるとかその段階?

531:名前は開発中のものです。
24/09/09 00:44:46.42 UFzQ1nGl.net
よく読め
まだ視野にも入れてないぞ

532:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:06:12.65 XqgEYluG.net
行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.

533:名前は開発中のものです。
24/09/09 02:19:40.66 XqgEYluG.net
ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。

534:名前は開発中のものです。
24/09/09 19:45:30.82 h6dD54Qd.net
まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな

535:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:04:53.02 ABHHOfzx.net
両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE
Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)
Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒

ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
ゲーム以外でUnityの求人が増えてる
なので別にUEに人が吸われてはないね

536:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:11:38.18 dGHsAfne.net
Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな

537:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:26:26.61 ABHHOfzx.net
ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん
ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる

普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う

538:名前は開発中のものです。
24/09/09 20:35:36.35 VqdflLbR.net
個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い

539:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:08:53.21 KqLBfoFo.net
面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる

540:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:17:19.23 lHylZj2Z.net
いつから就職相談のスレになった(笑)

541:名前は開発中のものです。
24/09/09 22:25:36.89 XqgEYluG.net
わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか


542:戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ ところでUnity6って正式版でたの?



543:名前は開発中のものです。
24/09/10 13:22:42.21 cu5vHzv6.net
そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ

544:名前は開発中のものです。
24/09/10 14:26:36.21 7JJGSiaF.net
たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?

545:名前は開発中のものです。
24/09/10 14:41:51.52 ybI1/qYi.net
UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ

546:名前は開発中のものです。
24/09/10 15:34:48.33 WQX91f3C.net
C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる

547:名前は開発中のものです。
24/09/10 15:52:35.05 ybI1/qYi.net
プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う

548:名前は開発中のものです。
24/09/10 16:45:28.04 Ewv70xQG.net
目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳

549:名前は開発中のものです。
24/09/10 16:59:08.72 WQX91f3C.net
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利

どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる

550:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:00:19.80 3W/Gsfme.net
ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ

551:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:06:12.14 WQX91f3C.net
あとは手間の多さが違う
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い
ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい
だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う
でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる

552:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:09:47.30 yQFVB8WM.net
個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok

553:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:39:02.30 ybI1/qYi.net
>>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ

554:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:43:44.51 ybI1/qYi.net
>>54


555:4 >データ管理 今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね



556:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:52:40.90 8ubrzsYu.net
UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw

557:名前は開発中のものです。
24/09/10 17:58:34.64 sqERwzE3.net
>>548
個人でUE使ってる人はブループリントだと思う
コード書けるならUnity使うからね

558:名前は開発中のものです。
24/09/10 18:02:40.49 WQX91f3C.net
>>548
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる
簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね

あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い

559:名前は開発中のものです。
24/09/10 19:58:48.48 E+wKlhXA.net
>>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。

560:名前は開発中のものです。
24/09/10 21:56:57.24 nQnaP4ea.net
今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで

561:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:24:09.90 yBtYxvxf.net
本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな

562:名前は開発中のものです。
24/09/10 22:54:07.97 WQX91f3C.net
c++で何書くかじゃないかな?
正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない

DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?
CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで

563:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:03:28.85 8ubrzsYu.net
見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど

564:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:03:45.09 3W/Gsfme.net
本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い

565:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:04:12.73 ybI1/qYi.net
言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事

566:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:05:39.30 3W/Gsfme.net
>>557
良いこと言うねー

567:名前は開発中のものです。
24/09/10 23:28:55.35 ybI1/qYi.net
言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違い


568:ないと思ってる



569:名前は開発中のものです。
24/09/11 07:13:46.85 0/n1vVPo.net
お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない

570:名前は開発中のものです。
24/09/11 09:18:31.06 zlhmTRuF.net
そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。
例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。

571:名前は開発中のものです。
24/09/11 10:41:34.43 5WbYc8WL.net
>AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ
好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど

572:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:23:33.52 HZME3X5v.net
ゲーム開発で使ってるAI
github copilot
chatgpt
aiノベリスト
全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ

573:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:37:44.80 zlhmTRuF.net
AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。

574:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:47:51.93 TUpxnf/2.net
ちょっと優秀な人工無能だよな

575:名前は開発中のものです。
24/09/11 11:59:17.61 HZME3X5v.net
aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな
シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる
ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる
chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる
最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね

576:名前は開発中のものです。
24/09/11 12:16:32.40 zlhmTRuF.net
最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。

577:名前は開発中のものです。
24/09/11 12:31:36.91 gWvcEbsN.net
>>567
それつまらなそう


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