【ゲームエンジン】Un ..
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2:ドーンおじ
24/04/06 09:40:41.63 cgL8w/4K.net
ワイの立てたスレだからワイが王様ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

3:名前は開発中のものです。
24/04/06 09:44:07.29 JtjkMKYk.net
さっそく質問すみません

配列 array[ みかん,りんご,レモン ]
があったとして

array[1] はみかん
array[2] はりんご
array[3] はレモン

みたいに取り出せるわけでそすよね?


4: そしたら array[4] をまちがって呼び出したときに、しれっとそこで処理がストップしています これを回避するために 下の4種をためしましたがどれも引っかからずしれっとストップしています if (array[4]==0) if (array[4]=="") if (array[4] == NULL) if (array[4].length ==0 ) 以上よろしくおねがします



5:名前は開発中のものです。
24/04/06 09:54:38.09 y4FpXQP6.net
C#での配列の宣言の仕方
URLリンク(qiita.com)

ここみて宣言とか使い方勉強してね

6:名前は開発中のものです。
24/04/06 10:24:44.71 JtjkMKYk.net
>>4
それを訊いておるんだが

7:名前は開発中のものです。
24/04/06 10:59:03.96 nlZdafxo.net
じゃまず、配列の添字の開始は何から始まるかわかるかな?

8:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:03:07.11 JtjkMKYk.net
>>6
0からだってことは分かってますよ
そこは本題じゃないから省きました
いちいち教えないとわからないの?

9:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:07:36.53 JtjkMKYk.net
自己解決
if (array[i].length < i )
でエラー捕捉できました
ご苦労さん

10:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:11:55.78 GWk2MGwP.net
全然おもしろくないよ

11:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:15:19.75 m4JxC3sY.net
すごいな
未知の精神障害を見ている気がする

12:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:24:00.41 JtjkMKYk.net
さくっと答えを教えれば済むことなんですよ

13:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:25:35.58 JtjkMKYk.net
おっと少し違ってたか
if (array.length < i ) 
でしたは

14:名前は開発中のものです。
24/04/06 11:56:15.14 FWgiBVU5.net
>array[4] をまちがって呼び出し
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解

15:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:10:38.53 JtjkMKYk.net
>>13
だからそれを訊いておるのだが?!

16:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:20:31.60 3GvEmw5A.net
3〜4カ月同じ事聞いても1mmも理解が進まないんだから諦めろ

17:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:23:53.48 y4FpXQP6.net
まぁまずはプログラム作る上で
しれっとストップとか
それ とか自分にしかわからん用語は控えようね

日本語から勉強しましょう

18:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:25:56.91 JtjkMKYk.net
>>16
エッ
それで伝わらない素人は回答しないだけの話

19:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:28:00.45 3GvEmw5A.net
記憶容量不足で正しい事象の名前が覚えられないんだろう
無理ゲーじゃね?

20:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:28:36.93 JtjkMKYk.net
>>18
だから自己解決したのに
なんで悔しがってんのやら

21:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:32:36.73 3GvEmw5A.net
解決(笑)
普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから

22:名前は開発中のものです。
24/04/06 13:45:28.82 KvYQluNv.net
さすがにこれはネタだろ かまってほしいだけ

23:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:04:41.54 2XIPZZ7n.net
日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな

24:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:53:07.50 DEMR0N+f.net
いやいや、質問からすると下記でしょう
if(i>4)return

25:名前は開発中のものです。
24/04/06 15:35:01.24 JtjkMKYk.net
>>23
だからその4を知るにはどうす


26:るのかって話だろ 要素が無いときにエラーを吐かずにしれっと処理が中断すんだよ それを回避するために要素がないってのはどんな条件で記述できるかと訊いた



27:名前は開発中のものです。
24/04/06 15:47:05.79 86p1Ecdi.net
>>7
どうして本題じゃないと言い切れるの?
そういうとこだぞ

28:名前は開発中のものです。
24/04/06 15:52:08.06 JtjkMKYk.net
>>25
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ

29:名前は開発中のものです。
24/04/06 16:04:15.63 VtpGfpvx.net
ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?

それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。

30:名前は開発中のものです。
24/04/06 17:10:28.82 y4FpXQP6.net
多分、要素数という日本語知らないんだよ

31:名前は開発中のものです。
24/04/06 17:39:03.15 0+mb9jRk.net
財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ
そんなやつおるか

32:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:17:16.70 y8Q/dTYz.net
うっかりミスもあるから常に例外処理を考えておくことはいい心がけだとは思うがね
配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど

33:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:42:10.98 nU6h2cA4.net
ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての

34:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:55:48.91 KvYQluNv.net
いつものですけんど荒らしおじさんだろ 文体でわかる

35:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:00:02.26 vzBGWr5L.net
一向に理解出来てないのに理解してるつもりなのがな

36:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:21:50.12 86p1Ecdi.net
>>26
だからそういうとこだぞ

37:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:27:04.43 JtjkMKYk.net
ちみらが解決できないのを自分でやりました
それを認めたらどうなん

38:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:30:27.16 LV+EoOyO.net
何も解決してないんだがw
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ

39:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:32:09.60 JtjkMKYk.net
>>36
当人が解決したと言ってるのになんなん?
きちんとゲームが作動してます
ちみらみたいに何も産まないカスとはちがうんやぞ

40:名前は開発中のものです。
24/04/06 19:33:35.50 LV+EoOyO.net
見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね?

41:名前は開発中のものです。
24/04/06 20:04:43.22 JtjkMKYk.net
最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか

42:名前は開発中のものです。
24/04/06 20:24:26.94 LV+EoOyO.net
な、ほら1mmも理解出来てないだろ

43:名前は開発中のものです。
24/04/06 20:25:06.42 LV+EoOyO.net
出来ない分からないならやるな

44:名前は開発中のものです。
24/04/06 20:35:40.82 y8Q/dTYz.net
Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ

45:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:06:58.32 vFH+MRnL.net
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
URLリンク(www.youtube.com)
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます

46:ドーンおじ
24/04/06 21:08:31.30 Y2fFdjVW.net
うーん、なんかちがうんだよ?
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ?
このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ?
たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

47:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:54:33.23 86p1Ecdi.net
>>43
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う

48:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:10:15.60 vFH+MRnL.net
>>45
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん
unity1か月目でこのゲーム作れたんか?
作れないにしても理解できそうやったんか?
理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか?
答えろ

49:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:58:51.52 Dlpy7Td8.net
頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら

50:名前は開発中のものです。
24/04/07 00:07:48.23 ze/bvhqw.net
勉強した!

でも分からない
忘れた


意味ないから

51:名前は開発中のものです。
24/04/07 01:39:00.13 iodV83Wp.net
>>40
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな

52:名前は開発中のものです。
24/04/07 03:21:57.59 gc9z4IGW.net
Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい

53:名前は開発中のものです。
24/04/07 03:30:06.05 F33dnNDI.net
小一時間敷き詰めたい

54:名前は開発中のものです。
24/04/07 05:30:34.72 5WaUMtnn.net
>>49
このアスペ忍者だろ

55:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:29:03.65 3n1SzYNO.net
>>48
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ

56:名前は開発中のものです。
24/04/07 07:00:53.08 EHMHD1D2.net
750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう

57:名前は開発中のものです。
24/04/07 12:28:03.65 T+Sj7rrf.net
>>50
板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは
アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな

58:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:24:31.17 Zxg8nPSj.net
NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?

59:名前は開発中のものです。
24/04/08 02:21:16.45 dbIAbVD2.net
Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?

60:名前は開発中のものです。
24/04/08 04:56:31.44 8oWyUuIR.net
パラメータは?

61:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:13:59.93 xg1JQ1Ei.net
>>53
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ

62:ドーンおじ
24/04/09 05:57:03.33 h3ElfEcw.net
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

63:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:40:05.72 Mt7R6wcW.net
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}

transform.position = pos;
}

64:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:47:44.95 SiDYLUB0.net
大丈夫か?
やって駄目なら質問しろ

65:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:57:17.81 Mt7R6wcW.net
>>62
もちろんワイのPCではなんの問題もありません
けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください

66:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:04:48.57 hjINhtbn.net
>>63
InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。
下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。

67:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:27:05.39 h2XAttVI.net
>>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!

68:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:32:33.82 SiDYLUB0.net
普通はこうやる

そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳

常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!

それが今だけの強みになる

69:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:41:01.74 Mt7R6wcW.net
>>66
その探求結


70:果をおしえてほしいんですよ



71:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:46:29.95 23hjTI1d.net
コードに斬新さはイラネ

72:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:33:54.20 VRix5iwW.net
重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ!

73:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:34:45.84 p+vQYp9J.net
負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな

74:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:43:47.43 iYb0XaBs.net
先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか?

75:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:46:31.87 hWNaCALz.net
そもそも読みにくくなるようなコード書かないです

76:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:54:48.23 4gp2AfnC.net
可読性のためだけで分割はしない
処理内容で分割する

77:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:02:14.07 YMtlsPzA.net
何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね

78:名前は開発中のものです。
24/04/11 07:15:22.85 OvGa+8jk.net
Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ

79:名前は開発中のものです。
24/04/12 21:54:12.99 HzgOtlqE.net
>>61
記述をシンプルにしたところで、内部的にはずらっと並べて書いてあるのと同じことをしている
つまりいかに工夫してもパフォーマンスは変わらない
単にデバッグの効率だけ

80:名前は開発中のものです。
24/04/13 07:27:57.08 47LRp5DL.net
UEFNが神すぎる

81:ドーンおじ
24/04/13 13:34:02.83 D++FBhBS.net
今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

82:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:46:01.53 Qj5DNB5r.net
URLリンク(www.youtube.com)
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?

83:名前は開発中のものです。
24/04/13 13:59:41.03 T71ZUB4y.net
どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単

84:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:56:26.43 Qj5DNB5r.net
簡単なの?全然作り方分からん
URLリンク(www.youtube.com)
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?

85:ドーンおじ
24/04/13 15:07:14.17 D++FBhBS.net
ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

86:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:10:56.13 T71ZUB4y.net
アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる

87:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:21:50.78 vie16az3.net
意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな

88:名前は開発中のものです。
24/04/13 16:25:10.17 Qj5DNB5r.net
URLリンク(www.youtube.com)
これは推測するにどういう仕様だろうか?

コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよ


89:ヒ R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ



90:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:22:07.23 Ka/JtNK/.net
マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}

91:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:27:53.42 DDTB0j3Y.net
MouseEventで中断処理すれば?

92:名前は開発中のものです。
24/04/14 14:10:25.62 Ka/JtNK/.net
>>87
具体的におしえて

93:名前は開発中のものです。
24/04/14 16:09:05.81 M6replse.net
まずはmouse eventでぐぐろう

94:名前は開発中のものです。
24/04/14 16:40:21.94 DDTB0j3Y.net
URLリンク(docs.unity3d.com)
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて

95:名前は開発中のものです。
24/04/14 21:12:12.87 0Kdkdiv1.net
Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?

96:名前は開発中のものです。
24/04/16 07:45:14.27 IQ2uRu3Y.net
>>90
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}

97:名前は開発中のものです。
24/04/17 07:49:50.59 TTzcEls+.net
質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします

98:名前は開発中のものです。
24/04/17 08:22:36.44 eWniZlNU.net
移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い

99:名前は開発中のものです。
24/04/17 08:22:41.90 cRDTfWPj.net
よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ

100:名前は開発中のものです。
24/04/17 08:50:48.34 TTzcEls+.net
>>95
まずは答えてみてほしいんですよ

101:名前は開発中のものです。
24/04/17 09:01:40.59 TTzcEls+.net
breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ

102:名前は開発中のものです。
24/04/17 09:02:45.82 TTzcEls+.net
意味がわからないなら遠慮なく質問してください

103:名前は開発中のものです。
24/04/17 09:03:19.40 1KYCpA/A.net
何作ってんのこの人

104:名前は開発中のものです。
24/04/17 09:26:11.12 rzJ9dA7L.net
breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ

105:名前は開発中のものです。
24/04/17 10:44:28.46 TTzcEls+.net
ですからそれを質問してるんですよ

106:名前は開発中のものです。
24/04/17 10:47:09.48 rzJ9dA7L.net
じゃコード載せろ

107:ドーンおじ
24/04/17 10:57:24.23 pUDvZi1/.net
今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

108:名前は開発中のものです。
24/04/17 10:57:56.59 TTzcEls+.net
>>102
わからないなら答えなくていいんですよ

109:名前は開発中のものです。
24/04/17 11:15:43.77 rzJ9dA7L.net
>>104
コード無いならまずコード書くことから初めてね

110:名前は開発中のものです。
24/04/17 11:21:24.57 jYxCoNcm.net
そろそろ自分で解決できた
ご苦労と言ってくるに一票やな

111:名前は開発中のものです。
24/04/17 12:24:22.29 R9iSMxPE.net
コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや

112:名前は開発中のものです。
24/04/17 12:26:44.95 4yHbxMyJ.net
口先だけのやつばかり

113:名前は開発中のものです。
24/04/17 13:08:34.73 Aru06ln6.net
分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから
無理せず諦めろ

114:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:07:28.92 CsMtbwAA.net
神は言っている
そんなこと言ってない、と

115:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:21:56.58 6ra6zyQ7.net
>>103
暴飲暴食という主張ですが、それってあなたの感想ですよね?
カロリーを表記すると、客観性が上がると考えられます

116:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:13:25.57 i7vdtqzf.net
人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない
要するにバカには無理

117:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:47:46.92 CsMtbwAA.net
なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな
無理かどうかは自分にしかわからないんだ

118:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:52:45.18 OKPo3fNR.net
URLリンク(i.imgur.com)
AIの指摘は正しかった

119:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:48:08.70 TTzcEls+.net
回答を書けなかった人のことだろ

120:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:48:50.41 TTzcEls+.net
もちろんとっくに自己解決しましたんで
今さら回答は不要です
ご苦労さま

121:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:57:04.68 w8xtkX9R.net
チュートリアルはやらない出来ない分からない
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない
基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理

122:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:08:56.95 1KYCpA/A.net
質問のレベルが低いのよね

123:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:14:02.25 9NV3+lgo.net
倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない
今日は擁護が出ないと思ったら案の定

124:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:41:00.54 TTzcEls+.net
ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です
反論あるけ

125:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:41:07.69 mHFGYLy7.net
初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために

126:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:47:35.82 TTzcEls+.net
>>121
どのみち何もやってないやろ

127:名前は開発中のものです。
24/04/17 22:51:44.28 HI5Jwqnx.net
本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう
目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが
認識できないらしいな

128:名前は開発中のものです。
24/04/17 23:26:01.78 TTzcEls+.net
>>123
>>116

129:名前は開発中のものです。
24/04/17 23:28:53.48 HI5Jwqnx.net
出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬

130:名前は開発中のものです。
24/04/17 23:34:40.14 1KYCpA/A.net
チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな

131:名前は開発中のものです。
24/04/17 23:40:50.17 HI5Jwqnx.net
そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが
全く何も理解出来てない証左
******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ

132:名前は開発中のものです。
24/04/18 00:17:31.56 VskMHLhh.net
また忍者君かよ

133:名前は開発中のものです。
24/04/18 00:59:00.50 YdePSl6N.net
障害2級レベルのガイジで草

134:ドーンおじ
24/04/18 16:19:37.94 480VPhAw.net
今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた!
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

135:名前は開発中のものです。
24/04/18 17:11:07.89 HyZ2GS7d.net
>>121
その方がいいと思うこともある

136:名前は開発中のものです。
24/04/18 17:11:49.03 HyZ2GS7d.net
>>114
かわいそ過ぎるw

137:名前は開発中のものです。
24/04/18 17:46:33.92 VskMHLhh.net
>>131
以前にC#スレに行ってボコボコにされたんよ顔文字君は
もうあっちには行かないと思うよ

138:名前は開発中のものです。
24/04/18 20:44:10.49 OjV/R8dA.net
じゃあ優しさは不要じゃないのか?

139:ドーンおじ
24/04/18 21:08:44.13 480VPhAw.net
このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

140:名前は開発中のものです。
24/04/18 21:23:45.37 Yl2aEd9d.net
ねぇねぇおじさん、ビール500g飲んだときどんな気持ちがしたの?

141:ドーンおじ
24/04/18 21:53:06.23 480VPhAw.net
>>136
一桁間違えた!って気持ち!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

142:名前は開発中のものです。
24/04/18 23:17:59.79 Ksb0FyEY.net
飲み過ぎて脳やられてるじゃん

143:ドーンおじ
24/04/19 00:04:42.48 i7Q3hkAT.net
勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

144:ドーンおじ
24/04/19 03:37:34.49 i7Q3hkAT.net
今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

145:名前は開発中のものです。
24/04/20 00:05:11.98 TL5ng6Yj.net
ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった

146:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:22:35.22 284oFWun.net
DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?

147:ドーンおじ
24/04/22 00:36:17.85 qwVff3mb.net
エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

148:名前は開発中のものです。
24/04/22 01:01:13.83 284oFWun.net
steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ

149:名前は開発中のものです。
24/04/22 06:10:40.36 +Vo/Bt6q.net
URLリンク(tomo-shi-vi.hateblo.jp)

Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
URLリンク(i.imgur.com)
一度こうなると元に戻りません

上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?

150:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:45:02.85 yYxufAax.net
2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。

151:名前は開発中のものです。
24/04/24 23:27:27.57 HzSRz72A.net
発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね

152:146
24/04/24 23:43:17.28 yYxufAax.net
>>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ

153:名前は開発中のものです。
24/04/25 12:05:44.55 ElIv1l4f.net
タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?

154:名前は開発中のものです。
24/04/25 16:28:59.39 LB5jWOJ7.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

チョコザップから帰宅
チェストプレス3


155:セットしてドリンクバーがぶ飲み 最高や んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた しゃーないよな? 月額3,000円の低コストな商売や 汚い乞食がいても文句は言えん これが金かけてないリスクや さぁ 風呂入って猛勉強開始や♨ https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg



156:ドーンおじ
24/04/25 19:43:23.42 GtvUYpyj.net
今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

157:名前は開発中のものです。
24/04/26 00:06:39.92 9lKDOLvE.net
ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実

158:ドーンおじ
24/04/26 00:13:51.33 XEvcv205.net
ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

159:名前は開発中のものです。
24/04/26 00:22:11.87 5U5L3Y8M.net
>>145
知らんけどアセット素材でも結局Blenerで編集するのが鉄板
URLリンク(youtu.be)

160:名前は開発中のものです。
24/04/28 23:08:16.40 NOJ5XGZQ.net
mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか

161:名前は開発中のものです。
24/04/29 01:07:10.52 Gp1Y88v3.net
>>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ

162:名前は開発中のものです。
24/04/29 08:16:20.17 94egogmI.net
>>156
できねーよw
やったことないやつがテキトー言うなw

163:名前は開発中のものです。
24/04/30 09:32:31.45 moEeVJDK.net
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください

164:名前は開発中のものです。
24/04/30 10:23:29.24 jHgbUFhk.net
Unity本家のオンラインチュートリアル

165:名前は開発中のものです。
24/04/30 11:06:01.83 LFCL8Cwh.net
マルチはなるべく辞めようね

166:名前は開発中のものです。
24/04/30 14:16:29.78 5mbbOcZf.net
>>160
うっせーわ

167:名前は開発中のものです。
24/04/30 14:30:01.20 it5H0ZT7.net
unity learnで十分

本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ

168:ドーンおじ
24/05/01 05:30:05.38 6BdvB2DX.net
今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

169:名前は開発中のものです。
24/05/01 07:41:14.04 hj6eL78t.net
リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ

170:ドーンおじ
24/05/01 09:41:08.25 6BdvB2DX.net
>>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

171:名前は開発中のものです。
24/05/02 12:25:51.13 lwXNLL3P.net
質問よろしいでしょうか
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします

172:名前は開発中のものです。
24/05/02 12:55:39.92 fmSjF/A3.net
アルミン@jackfruitauto
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?

173:名前は開発中のものです。
24/05/03 03:40:10.83 6O/Txbek.net
>>166
おもんな

174:名前は開発中のものです。
24/05/04 12:35:47.39 RjQdEypW.net
描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?

175:ドーンおじ
24/05/04 18:10:56.68 mI60NySK.net
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

176:名前は開発中のものです。
24/05/04 18:48:46.08 cl7ZcbR5.net
Unity6リリース?
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん

177:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:31:17.23 I/7HcDIX.net
リリースされてるようです

178:名前は開発中のものです。
24/05/04 20:02:09.43 6mmow7oz.net
描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん

179:名前は開発中のものです。
24/05/04 20:29:22.20 PkWfVR1e.net
質問
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?

180:名前は開発中のものです。
24/05/04 21:41:56.91 cl7ZcbR5.net
あんた、配列と単体と区別しろよ

181:名前は開発中のものです。
24/05/04 22:01:07.92 nrBA9c9k.net
セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ

182:名前は開発中のものです。
24/05/04 23:11:19.32 I/7HcDIX.net
ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。

183:名前は開発中のものです。
24/05/06 18:22:49.35 IRaf6Qh8.net
Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う

184:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:54:07.58 3wAdyzvX.net
以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?

185:名前は開発中のものです。
24/05/07 14:59:04.13 MiF1cdgF.net
プレフィックス付けなされ

186:名前は開発中のものです。
24/05/07 17:58:11.60 3wAdyzvX.net
>>180



187:プレフィックス初めて聞きました。 ちょっと調べてみます。ありがとうございます。



188:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:47:17.07 MiF1cdgF.net
まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか
一時的なものにはTemp_とかね

189:名前は開発中のものです。
24/05/08 07:43:06.26 QMSERF6i.net
Unity6はまだプレビュー版やん

190:名前は開発中のものです。
24/05/08 12:32:05.00 a7W7gXm9.net
ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです

191:名前は開発中のものです。
24/05/08 13:07:53.71 H4dXr3rW.net
公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず

192:名前は開発中のものです。
24/05/08 13:46:38.62 uQkV86c4.net
そもそも作りたいのが2DのPCゲー?
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し

193:
24/05/09 00:09:25.15 SSiyneQn.net
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…

194:ドーンおじ
24/05/09 03:16:40.19 sH1XHPcn.net
そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

195:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:39:55.91 P/RO/rBu.net
Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ

196:名前は開発中のものです。
24/05/09 08:42:21.47 P/RO/rBu.net
は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!

197:名前は開発中のものです。
24/05/09 17:35:47.11 HdbLS1g0.net
>>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?

198:名前は開発中のものです。
24/05/09 19:40:26.64 t+cUoy+W.net
スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠

199:名前は開発中のものです。
24/05/10 00:38:51.05 axXI3lSk.net
つ「依存性の注入」または「DI」

200:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:17:18.19 DZ/33l2U.net
プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?

201:名前は開発中のものです。
24/05/11 10:43:17.53 DZ/33l2U.net
>>179
マジレスするとネームスペースつけると良いよ。
というかネームスペース必須や。

202:名前は開発中のものです。
24/05/11 12:21:56.65 tyVSQEE0.net
クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから

203:名前は開発中のものです。
24/05/11 12:53:04.04 in7yJWCd.net
ネームスペースとファイル名は別もの

204:名前は開発中のものです。
24/05/11 13:21:55.83 DZ/33l2U.net
>>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。

205:
24/05/12 20:54:51.41 MvsHxP63.net
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?

206:名前は開発中のものです。
24/05/12 21:02:39.98 W96CoB19.net
他人のコードなんて読みたくないよね

207:名前は開発中のものです。
24/05/12 21:32:22.27 iGXdDOxa.net
なんで他人の読むの?

208:名前は開発中のものです。
24/05/12 21:35:05.08 Yf6gTfJC.net
上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ

209:ドーンおじ
24/05/12 22:07:29.31 X36s110U.net
写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

210:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:21:02.46 +v2PWK8F.net
自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない

211:名前は開発中のものです。
24/05/12 22:23:08.82 W96CoB19.net
いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい

212:
24/05/13 20:19:02.70 PoPVEIPc.net
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!

213:名前は開発中のものです。
24/05/13 20:41:56.46 MZXG6Mmz.net
てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ

214:名前は開発中のものです。
24/05/14 19:04:43.31 A3kOdEqG.net
Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?

215:名前は開発中のものです。
24/05/14 21:53:24.18 6ifYlcBy.net
それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは

216:名前は開発中のものです。
24/05/14 22:23:33.74 8iYExmmb.net
ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで

217:
24/05/14 23:57:17.58 Ekcfc5pB.net
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな

218:名前は開発中のものです。
24/05/15 00:16:19.71 nCV/77cG.net
母国語をマシン語にすればいい(天才

219:名前は開発中のものです。
24/05/15 07:46:50.26 gnrSK+MJ.net
PeekPoke

220:名前は開発中のものです。
24/05/15 08:05:11.80 pXFd787h.net
オッサン多すぎワロタ

221:名前は開発中のものです。
24/05/15 21:27:49.24 Wy+DHj+t.net
質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。

222:名前は開発中のものです。
24/05/15 22:09:56.13 Bl9u1xsA.net
URLリンク(zenn.dev)
このとおりにやれば

223:名前は開発中のものです。
24/05/15 23:11:54.09 0ZvIuGOC.net
サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん

224:名前は開発中のものです。
24/05/16 00:09:08.52 O9dSycFJ.net
どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない

225:名前は開発中のものです。
2024/05/16


226:(木) 03:22:39.99 ID:zAU23lUY.net



227:ドーンおじ
24/05/17 09:52:08.70 ma8BRmgv.net
ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

228:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:20:26.48 lCa4iMbR.net
「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。

229:名前は開発中のものです。
24/05/18 21:27:03.80 wQ2R9pP/.net
どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト

230:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:21:26.57 JtdvI9yn.net
UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
URLリンク(qiita.com)
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?


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