【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
1:名前は開発中のものです。 24/04/01 13:30:40.89 5/I/vh+u.net ファミコンの6502アセンブラについて語るスレッドです 適当に雑談しましょう 2:名前は開発中のものです。 24/04/01 13:39:13.98 5/I/vh+u.net NESASMでアセンブルしてるんですが、どうやってスプライト表示するんですか? 3:名前は開発中のものです。 24/04/04 07:50:19.11 7qCoyhBR.net パレットとパターンは出来てて格納済みの状態? そこから? 4:名前は開発中のものです。 24/04/04 11:54:38.55 oJFdkpe4.net >>3 こんなクソ質問答えてくれてありがとございます パターンはあります、ただパレットの作り方がわかりません yy-chrを使っているのですが、パレットをそもそもどうやって作ればいいのかがわからないんです あやふやな説明ですみません 5:名前は開発中のものです。 24/04/05 02:00:50.46 yFfEnZjh.net プログラムの方はgikofamiの5章までを試して説明通りの実行が出来ているかどうか? yychrのパレットについてはNESだと注意点があって、パレットテーブル(*.dat)に相当する 上記gikofamiサンプルにあるgiko.sprをファイル>開くから開き パレット>パレットテーブル(*.dat)を開くから giko.pal を開き パレットの2段目の一番左を選択すると、白ボディに黒目赤口のキャラとして表示される。 書き出しはこれの逆(ファイル>名前を付けて保存 と パレット>パレットテーブルを保存)
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
205日前に更新/4386 Bytes
担当:undef