【UE4】Unreal Engine ..
197:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:52:41.35 96dkwlL8.net
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
198:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:59:11.17 Wh7Yl5dC.net
グラブルリリンク
199:のエフェクトはシュリケンにみえる!
200:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:00:39.46 YK4gU6bg.net
OpenSSLだよねきっと
201:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:12:00.76 YNqI531O.net
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
202:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:14:05.60 AFmjHd0W.net
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
203:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:47:55.03 BVC3/Ntk.net
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
204:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:52:40.54 /dFURAAR.net
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
205:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:00:29.11 OvGa+8jk.net
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
206:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:10:54.78 Wh7Yl5dC.net
>>202
その発言したやつに聞いてくれ
207:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:15:02.46 BVC3/Ntk.net
>>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
208:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:51:42.32 96dkwlL8.net
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
209:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:08:17.28 If6JvLc3.net
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
210:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:41:11.38 TYMYlr3y.net
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
211:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:55:55.05 goXNE29B.net
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだ
212:謔
213:名前は開発中のものです。
24/04/12 01:40:46.60 /+zfEeeW.net
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
214:名前は開発中のものです。
24/04/12 01:47:05.63 Z0AT5Svh.net
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
215:名前は開発中のものです。
24/04/12 02:44:05.15 nZ8tRE9S.net
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
216:名前は開発中のものです。
24/04/12 02:45:59.13 nZ8tRE9S.net
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw
フフフwww
217:名前は開発中のものです。
24/04/12 03:08:58.57 nZ8tRE9S.net
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw
フフフwwww
218:名前は開発中のものです。
24/04/12 05:09:57.00 aPJOIG3o.net
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
219:名前は開発中のものです。
24/04/12 07:25:02.72 QIXEOt7L.net
いちいち構う方も同類
220:名前は開発中のものです。
24/04/12 07:46:43.72 OKvsQyAr.net
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
221:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:54:05.69 nZ8tRE9S.net
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w
222:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:56:49.71 svzZMd4Y.net
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
223:名前は開発中のものです。
24/04/12 18:19:48.52 aPJOIG3o.net
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
224:名前は開発中のものです。
24/04/12 21:40:36.16 OFOw99Yz.net
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw
┐(´д`)┌ヤレヤレ
225:名前は開発中のものです。
24/04/12 23:24:57.80 sWuv5X8J.net
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
226:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:26:20.13 OwAF6J17.net
オレもその本読みたい、貸してくれめんす
227:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:39:55.79 kUf76Tqn.net
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし
228:名前は開発中のものです。
24/04/13 01:45:48.72 yU+F5zqz.net
>>221
頑張れ
諦めんな
229:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:23:18.94 FZp3zRwd.net
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
230:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:41:04.36 iHrPf6cj.net
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
231:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:43:15.35 iHrPf6cj.net
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
232:名前は開発中のものです。
24/04/13 06:28:37.09 FZp3zRwd.net
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
233:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:04:34.06 TTD/fVZF.net
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
234:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:20:55.94 FZp3zRwd.net
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
URLリンク(forums.unrealengine.com)
ライトマップ解像度変更してみた?
235:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:37:35.22 MjfVj48N.net
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
236:名前は開発中のものです。
24/04/13 10:32:55.84 o6LwAk8K.net
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
237:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:12:58.56 9WX2vU8o.net
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
238:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:14:11.89 PUkV7NBG.net
スレ立ったから巣に帰れ
239:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:39:56.62 gTaba0Ko.net
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
240:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:02:49.14 xFkKjcol.net
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
241:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:10:50.48 o6LwAk8K.net
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
242:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:56:10.23 PUkV7NBG.net
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
243:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:13:54.14 OwAF6J17.net
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
244:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:16:50.13 4ECHS83X.net
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
245:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:24:00.19 kUf76Tqn.net
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
246:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:37:46.03 xFkKjcol.net
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
247:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:48:40.41 PUkV7NBG.net
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
248:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:02:40.03 ip3r3qKX.net
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
249:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:10:30.68 kUf76Tqn.net
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
250:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:27:45.47 94bCVUv8.net
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
251:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:30:13.77 94bCVUv8.net
https://
252:coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp 13日の11時まで4000円だって
253:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:30:26.00 OwAF6J17.net
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
254:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:30:39.14 vyJPRJUh.net
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
255:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:42:40.22 D1dIvScm.net
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
256:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:52:17.09 aNd3cmtC.net
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ
257:名前は開発中のものです。
24/04/13 18:37:39.63 FZp3zRwd.net
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
258:名前は開発中のものです。
24/04/13 18:54:23.89 94bCVUv8.net
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
259:名前は開発中のものです。
24/04/13 19:08:07.33 94bCVUv8.net
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
260:名前は開発中のものです。
24/04/13 20:52:26.36 OwAF6J17.net
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
261:名前は開発中のものです。
24/04/13 23:34:30.67 j+J/o+Ud.net
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
262:名前は開発中のものです。
24/04/14 04:42:23.84 +ERb4ekU.net
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
263:名前は開発中のものです。
24/04/14 05:19:29.03 GpabPxUw.net
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
264:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:39:43.38 Q8b40IwY.net
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
265:名前は開発中のものです。
24/04/14 10:44:18.31 bz6H9rra.net
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
URLリンク(www.artstation.com)
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
266:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:26:54.45 wRmjzXfM.net
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール
267:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:30:13.02 y+U1M/dN.net
巣に帰れ
268:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:13:43.28 yv5Mm86D.net
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
269:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:15:40.47 wRmjzXfM.net
C#すら理解できなかったんだろw
270:名前は開発中のものです。
24/04/14 15:15:46.28 6GAurCJ8.net
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?
271:名前は開発中のものです。
24/04/14 16:58:41.00 YbOLPjXQ.net
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
272:名前は開発中のものです。
24/04/14 17:47:38.42 CSDwhSRu.net
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^
273:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:07:37.00 PvDjMBJh.net
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
274:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:09:10.14 +ERb4ekU.net
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
275:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:10:53.15 /K0z1+M/.net
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
276:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:36:16.01 +ERb4ekU.net
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
277:名前は開発中のものです。
24/04/15 00:46:31.62 c5z3Nsmo.net
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
278:名前は開発中のものです。
24/04/15 01:02:15.17 yCFVhRh+.net
中学生のガキが増えただけやろw
279:名前は開発中のものです。
24/04/15 05:26:09.19 4fr+qSFc.net
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
280:名前は開発中のものです。
24/04/15 06:02:15.87 XP/mcH4W.net
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
281:名前は開発中のものです。
24/04/15 09:34:11.33 4fr+qSFc.net
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
282:名前は開発中のものです。
24/04/15 10:08:59.07 87JmpKvb.net
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
283:名前は開発中のものです。
24/04/15 12:37:48.76 e3LgoAQ3.net
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
284:名前は開発中のものです。
24/04/15 14:01:15.85 TZfNqWjL.net
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強
285:名前は開発中のものです。
24/04/15 16:53:00.53 XP/mcH4W.net
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
286:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:23:22.71 Ib3rM99e.net
英語圏で検索すれば良くね
287:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:41:09.79 XP/mcH4W.net
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
URLリンク(www.wingfox.com)
URLリンク(www.wingfox.com)
URLリンク(www.wingfox.com)
288:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:56:49.52 XP/mcH4W.net
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
289:名前は開発中のものです。
24/04/15 22:08:34.22 KhRG5K+8.net
>>197
>>199
ご回答有難うございます!
OpenSSLを調べて試してみました
ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
URLリンク(qiita.com)
SSL接続はこのリンクを参考にしました
URLリンク(qiita.com)
#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります
下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
290:197
24/04/15 23:06:56.26 wKyHnxkR.net
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
291:名前は開発中のものです。
24/04/16 10:17:26.30 06d9+869.net
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
292:名前は開発中のものです。
24/04/17 16:57:56.48 ANoLgnWz.net
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
293:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:10:46.32 CsMtbwAA.net
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
294:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:51:11.78 ANoLgnWz.net
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
スレリンク(jisaku板)
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
URLリンク(gazlog.jp)
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
295:名前は開発中のものです。
24/04/17 19:20:29.35 U8lVbv09.net
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
296:名前は開発中のものです。
24/04/17 19:38:33.46 /6L7GT4v.net
開発用途にも関係あるのかな
297:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:09:02.46 rzJ9dA7L.net
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
298:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:14:34.41 pI8WYZMa.net
Threadripper PRO推奨だろ
299:名前は開発中のものです。
24/04/18 04:25:51.95 gyvBFkav.net
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
300:名前は開発中のものです。
24/04/18 04:26:23.25 7FThVMDR.net
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
301:名前は開発中のものです。
24/04/18 05:46:27.78 yA1jbxZP.net
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
302:名前は開発中のものです。
24/04/19 04:55:41.18 6uubbavP.net
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
303:名前は開発中のものです。
24/04/19 06:39:16.16 R/fo8Hu1.net
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな
とりあえずバックアップは毎日とっとけ
304:名前は開発中のものです。
24/04/20 12:03:25.35 gjA3ope1.net
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
305:名前は開発中のものです。
24/04/20 12:14:35.78 k6SR6G32.net
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw
306:名前は開発中のものです。
24/04/20 16:03:57.24 TL5ng6Yj.net
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ
改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
307:名前は開発中のものです。
24/04/20 18:38:00.02 OL4pp6Of.net
Unity潰れそうだな
308:名前は開発中のものです。
24/04/20 19:33:40.78 GhAkfByA.net
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
309:名前は開発中のものです。
24/04/20 20:53:05.42 k6SR6G32.net
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
310:名前は開発中のものです。
24/04/21 01:14:44.50 NHpX8OKR.net
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
311:名前は開発中のものです。
24/04/21 08:00:52.57 yh/qAi7y.net
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
312:名前は開発中のものです。
24/04/21 12:36:53.00 dFI7GJn3.net
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
URLリンク(i.imgur.com)
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
313:名前は開発中のものです。
24/04/21 13:15:29.28 f2rt2Tj8.net
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:
プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。
一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
314:名前は開発中のものです。
24/04/21 13:18:36.22 f3G62tRk.net
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
315:名前は開発中のものです。
24/04/21 14:45:15.69 DJ5kzWvv.net
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
316:名前は開発中のものです。
24/04/21 15:10:26.48 dFI7GJn3.net
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました
>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
317:名前は開発中のものです。
24/04/21 15:36:28.49 B66qq5HY.net
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
318:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:03:12.28 pEN5JkwW.net
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
319:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:23:04.43 hozvuLN9.net
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
320:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:37:06.95 E2nlfJxl.net
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
321:名前は開発中のものです。
24/04/22 01:42:16.90 pEN5JkwW.net
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
322:名前は開発中のものです。
24/04/22 07:07:53.48 yD87Ks5J.net
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
323:名前は開発中のものです。
24/04/22 08:53:29.77 E2nlfJxl.net
たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
え、内製エンジン? とんでもない!
324:名前は開発中のものです。
24/04/22 09:45:41.89 BkRfyHY+.net
後藤ベースならこんなのもあるよ
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
URLリンク(gamemakers.jp)
325:名前は開発中のものです。
24/04/22 12:39:11.25 E2nlfJxl.net
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
326:名前は開発中のものです。
24/04/22 21:13:23.04 LK4wJwHO.net
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
URLリンク(gamemakers.jp)
327:名前は開発中のものです。
24/04/22 21:38:28.96 Ign06TEX.net
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
328:名前は開発中のものです。
24/04/22 23:07:14.61 mlSc31xH.net
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
329:名前は開発中のものです。
24/04/23 05:14:15.05 wDOVNUuQ.net
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
330:名前は開発中のものです。
24/04/23 05:33:54.64 66qgE3Za.net
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
331:名前は開発中のものです。
24/04/23 17:19:53.81 qk8JLtfB.net
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
332:名前は開発中のものです。
24/04/23 18:34:11.38 jJV4j+kz.net
明日やるやるダイエットの法則
333:名前は開発中のものです。
24/04/24 09:48:13.90 YL8z0NQ2.net
5.4きたあ
334:名前は開発中のものです。
24/04/24 11:27:08.48 rESukSlx.net
イェイイェイイェイイェイ!
Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
URLリンク(dev.epicgames.com)
いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ
ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
335:名前は開発中のものです。
24/04/24 16:58:24.94 9MKpZvbX.net
スムーズに移行できますように
336:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:53:26.97 45Npvlzq.net
>>329
分割しろよコレはw
337:名前は開発中のものです。
24/04/24 19:50:25.15 9MKpZvbX.net
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
338:名前は開発中のものです。
24/04/24 22:20:38.36 rESukSlx.net
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
339:名前は開発中のものです。
24/04/25 00:11:35.72 myHmQ9j4.net
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
340:名前は開発中のものです。
24/04/25 03:32:51.28 /gUanyy1.net
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
341:名前は開発中のものです。
24/04/26 02:46:15.12 5OihoeAn.net
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
342:名前は開発中のものです。
24/04/26 06:25:19.60 bGbZG64Q.net
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
343:名前は開発中のものです。
24/04/26 06:50:16.90 N8qqRHCs.net
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
344:名前は開発中のものです。
24/04/26 07:10:44.08 wGfLoQFz.net
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
345:名前は開発中のものです。
24/04/26 10:18:26.14 DJs2sDDS.net
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
346:名前は開発中のものです。
24/04/26 11:47:29.77 Q6q4UH6N.net
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
347:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:00:28.77 8+uJ6lNY.net
Unreal C++って別言語と考えた方がいい
348:名前は開発中のものです。
24/04/26 17:24:17.07 1tcaekuU.net
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
349:名前は開発中のものです。
24/04/26 19:26:33.64 NtXEb/YL.net
メソッドってどうやって分かるん?
350:名前は開発中のものです。
24/04/26 19:42:15.11 kqvoE1/O.net
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
351:名前は開発中のものです。
24/04/26 21:12:22.04 bGbZG64Q.net
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
352:名前は開発中のものです。
24/04/26 21:31:30.08 1tcaekuU.net
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
353:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:01:30.10 8+uJ6lNY.net
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
354:名前は開発中のものです。
24/04/26 22:37:48.50 r67QNe56.net
C++/CLI良かったんだけど最近の
355:VisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな
356:名前は開発中のものです。
24/04/27 16:04:09.08 DxJsYCFU.net
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
357:名前は開発中のものです。
24/04/27 16:06:52.65 DJnQRsM+.net
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
358:名前は開発中のものです。
24/04/27 19:13:05.65 QdYHNP0+.net
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
359:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:00:37.02 1glkAPoP.net
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
360:名前は開発中のものです。
24/04/27 20:52:47.49 KXiotDch.net
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw
361:名前は開発中のものです。
24/04/28 14:00:17.41 wfLIZEs7.net
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ
362:名前は開発中のものです。
24/04/28 20:30:33.50 T3jCZr0j.net
こんな板にまでスクリプトくるのか
363:名前は開発中のものです。
24/04/29 04:50:24.46 +Yyz50tn.net
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ
364:名前は開発中のものです。
24/04/29 11:22:22.64 +Yyz50tn.net
UEスレだけは保守
365:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:39:49.60 mOTFNQnl.net
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
366:名前は開発中のものです。
24/04/29 14:43:10.63 Pw92qFpt.net
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
367:名前は開発中のものです。
24/04/29 15:43:19.42 nH7F7oFz.net
自分ができなかったからってモジャモジャとか
368:名前は開発中のものです。
24/04/29 16:44:15.55 Xflc30v1.net
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
369:名前は開発中のものです。
24/04/29 21:39:48.98 UI/kSkFZ.net
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
370:名前は開発中のものです。
24/04/29 22:46:11.06 mhyt7BpS.net
俺なんか人生モジャモジャ
371:名前は開発中のものです。
24/04/29 22:51:07.43 Pw92qFpt.net
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
372:名前は開発中のものです。
24/05/01 15:22:09.35 j+siZWTk.net
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
373:名前は開発中のものです。
24/05/01 17:17:18.10 eS2PsAwq.net
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
374:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:18:44.33 rCVLJoX5.net
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
375:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:51:12.30 tfTx3wvN.net
チーム開発ならC++使えよ
376:名前は開発中のものです。
24/05/02 18:55:05.68 qpp6Myn1.net
5.4.1きたけど止めどきが難しいな
377:名前は開発中のものです。
24/05/02 23:14:35.52 PEoSI3/9.net
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
378:名前は開発中のものです。
24/05/03 07:49:08.70 CZZFhVf0.net
リリースするバージョンくらい決めるだろう
379:名前は開発中のものです。
24/05/03 10:45:47.40 2ihkoSxB.net
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
380:名前は開発中のものです。
24/05/03 11:08:16.95 CSZyw4fI.net
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
381:名前は開発中のものです。
24/05/04 16:12:03.70 yQNmq3J0.net
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
382:名前は開発中のものです。
24/05/04 19:26:01.74 zfKSnAtN.net
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
383:名前は開発中のものです。
24/05/04 20:13:07.60 cl7ZcbR5.net
バカには難しい
384:名前は開発中のものです。
24/05/05 01:43:13.13 5SBi4k1q.net
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
385:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:01:25.94 qR0wjYxb.net
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
386:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:22:55.98 5SBi4k1q.net
どうやって?
387:名前は開発中のものです。
24/05/05 18:47:40.39 PIIFS7Ry.net
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
388:名前は開発中のものです。
24/05/05 19:28:10.92 PIIFS7Ry.net
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。
Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
URLリンク(dev.epicgames.com)
本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
389:名前は開発中のものです。
24/05/06 00:15:21.66 bMUA8ez/.net
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
390:名前は開発中のものです。
24/05/06 03:55:39.59 czBG9xkP.net
そうだよ。
391:名前は開発中のものです。
24/05/09 14:34:04.03 3UURzMJo.net
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
392:名前は開発中のものです。
24/05/09 15:11:09.95 8nRovHi2.net
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。
393:名前は開発中のものです。
24/05/10 08:48:03.87 dg4UWdQj.net
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
394:名前は開発中のものです。
24/05/11 18:58:40.70 ucRuFgz3.net
今月の無料配給なかなか豪華なのでは
395:名前は開発中のものです。
24/05/11 19:17:06.78 Pf34oWgo.net
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう
396:名前は開発中のものです。
24/05/18 22:47:57.14 Xwo3u865.net
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫
397:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:05:01.73 bVwPuBAX.net
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ
398:名前は開発中のものです。
24/05/18 23:27:04.92 LF0qwuLQ.net
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ
399:名前は開発中のものです。
24/05/19 00:44:08.13 gFmmczk/.net
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…
400:
24/05/19 01:04:51.74 tmIkY4GU.net
5.4のライセンス関連にはビビっている
401:名前は開発中のものです。
24/05/19 11:53:25.05 5FYCnuY7.net
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?
402:
24/05/19 12:32:53.54 tmIkY4GU.net
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある
403:名前は開発中のものです。
24/05/19 13:08:28.88 kZ17mTRV.net
ビビる前にちゃんと読めばいいのに
404:名前は開発中のものです。
24/05/19 17:41:29.62 XN9zhT8j.net
一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ
405:名前は開発中のものです。
24/05/19 19:01:26.25 5yzyWO3t.net
5.4
406:ノなってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど
407:
24/05/19 20:08:43.85 tmIkY4GU.net
ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ
408:名前は開発中のものです。
24/05/20 19:57:15.57 PjogJxSG.net
俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな
409:名前は開発中のものです。
24/05/20 20:27:17.62 al7L1c0k.net
そ
410:名前は開発中のものです。
24/05/20 21:08:47.18 j8PlbfJn.net
売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし
411:名前は開発中のものです。
24/05/21 08:50:46.91 fhcyk4Vw.net
妄想ワロタ
412:名前は開発中のものです。
24/05/21 16:13:36.99 laUxp+ql.net
アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった
413:名前は開発中のものです。
24/05/21 16:15:22.69 XOu0q4ky.net
Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡
414:名前は開発中のものです。
24/05/21 22:25:38.93 fhcyk4Vw.net
ウニティもビルドしてんやん
そんなことも分からんのか
415:名前は開発中のものです。
24/05/21 22:27:41.11 lSq5rr6u.net
さすがウンコエンジン
ウンコだな~www
416:名前は開発中のものです。
24/05/21 23:53:30.89 OV6FUTZc.net
Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン
417:名前は開発中のものです。
24/05/23 13:35:21.34 vGsdNUYV.net
チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない
こういうときどう対処したらいいんだろう
418:名前は開発中のものです。
24/05/23 13:52:35.49 b/y7njaP.net
blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる?
419:名前は開発中のものです。
24/05/23 15:46:59.09 FOsSppNe.net
>>410
情報量が少なすぎて想定される範囲が広すぎる
一般的な対処法はうまく行ってなさそうな部分にブレークポイントを付けて原因を探るしかない
420:名前は開発中のものです。
24/05/23 16:36:09.71 vGsdNUYV.net
>>411
>>412
動画見返したらBPでMake Rotatorの接続がZ軸が正しいのにX軸になっていたのが原因でした
最初はカメラとアームの設定がおかしいのかなと思ってたけどまったく見当違いという
421:名前は開発中のものです。
24/05/23 18:25:49.43 FOsSppNe.net
動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ
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