【UE4】Unreal Engine ..
126:名前は開発中のものです。
24/04/08 19:42:49.59 lT6iAXRe.net
自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし
127:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:05:33.64 NEu6cgwo.net
また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
128:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:33:14.63 wcny7u4x.net
>>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
129:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:02:53.22 VPh4ukfM.net
>>127
君忍者なの?
130:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:03:08.61 wcny7u4x.net
>>128
違うよ
131:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:07:53.71 6c1WYrEV.net
Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください
132:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:11:30.54 gl6gKiSY.net
Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
133:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:15:29.58 wcny7u4x.net
>>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い
ごめんね期待外れな文でw
134:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:23:27.73 NEu6cgwo.net
>ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
135:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:25:44.68 wcny7u4x.net
>>133
またお前か、コピペガイジw
136:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:28:58.97 NEu6cgwo.net
>>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
URLリンク(www.freem.ne.jp)
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
137:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:32:41.11 wcny7u4x.net
>>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw
忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw
138:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:36:13.03 NEu6cgwo.net
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
139:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:38:05.23 wcny7u4x.net
開発途中だからノーコメントだ
140:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:38:55.48 wcny7u4x.net
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
141:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:41:10.79 NEu6cgwo.net
>>138
初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
142:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:42:06.28 wcny7u4x.net
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
143:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:43:04.11 NEu6cgwo.net
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ
144:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:44:22.08 wcny7u4x.net
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
145:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:47:06.61 NEu6cgwo.net
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
146:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:49:35.79 wcny7u4x.net
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも
147:応援されてるのがわかって喜ぶだろう
148:名前は開発中のものです。
24/04/09 19:03:35.03 nXxNyv0Y.net
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
149:名前は開発中のものです。
24/04/09 19:34:55.53 1Wrsnlye.net
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
150:名前は開発中のものです。
24/04/09 19:58:17.36 wcny7u4x.net
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
151:名前は開発中のものです。
24/04/09 20:01:05.56 DdbqNOM3.net
だが断る
152:名前は開発中のものです。
24/04/09 20:04:08.90 wcny7u4x.net
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
153:名前は開発中のものです。
24/04/09 20:15:01.82 u9Timurm.net
泥舟勧誘ワロタ
154:名前は開発中のものです。
24/04/09 20:18:12.12 wcny7u4x.net
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
155:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:36:33.83 QS6tIALq.net
均等割り君落ち着け
156:名前は開発中のものです。
24/04/09 22:02:23.87 wcny7u4x.net
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w
157:名前は開発中のものです。
24/04/10 15:32:30.20 SI2L8JJP.net
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
158:名前は開発中のものです。
24/04/10 16:05:47.84 NgXUz2kQ.net
弊社就職面談にて
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
159:名前は開発中のものです。
24/04/10 16:09:01.75 SiDYLUB0.net
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
160:名前は開発中のものです。
24/04/10 16:52:07.26 kg71B5vy.net
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
161:名前は開発中のものです。
24/04/10 17:09:14.19 DON2qVa6.net
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
162:名前は開発中のものです。
24/04/10 17:12:35.23 ceR0UVl5.net
スレリンク(gamedev板)
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
163:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:22:01.26 DON2qVa6.net
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
164:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:28:46.53 PX8cT5fk.net
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
165:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:11:19.54 ecY7PnRX.net
鏡は重いぞ
166:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:22:12.51 kg71B5vy.net
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
167:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:36:05.55 DON2qVa6.net
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
168:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:48:28.65 ecY7PnRX.net
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
169:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:50:29.39 zNFdyiod.net
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
170:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:59:19.65 DON2qVa6.net
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
171:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:18:47.70 23hjTI1d.net
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
172:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:21:44.82 DON2qVa6.net
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
173:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:36:14.49 ceR0UVl5.net
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
174:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:41:12.13 NgXUz2kQ.net
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
175:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:23:43.32 bQTk/oq2.net
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
176:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:27:58.13 KlG2mjdb.net
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
177:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:41:07.35 L5+hmc1k.net
何でunity一択なの?
178:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:42:17.82 KlG2mjdb.net
>>175
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw
179:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:45:40.36 L5+hmc1k.net
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
180:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:46:35.37 KlG2mjdb.net
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
181:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:57:10.22 ZtO5Pkty.net
Unityの新スレまだ?
182:名前は開発中のものです。
24/04/11 06:19:21.14 /yA7QYZc.net
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので
プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
183:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:15:14.18 WSZbSpTq.net
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね
風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
184:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:13:57.70 BVC3/Ntk.net
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね
Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows
Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card
Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games
Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
185:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:10:39.14 WSZbSpTq.net
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします
186:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:19:48.11 ErFpl9f3.net
推奨はトンデモスペックだけどね
187:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:38:37.53 /yA7QYZc.net
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry
基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
188:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:11:39.37 oMSTX1bj.net
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい
189:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:13:29.19 oMSTX1bj.net
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい
190:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:13:29.24 Y5sCW8oG.net
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
191:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:40:49.00 WSZbSpTq.net
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと
それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
192:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:49:43.12 oMSTX1bj.net
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん
193:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:50:31.18 oMSTX1bj.net
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
URLリンク(youtu.be)
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
194:名前は開発中のものです。
24/04/11 15:24:12.25 b5jgeEFt.net
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
195:名前は開発中のものです。
24/04/11 20:24:08.96 7LSzI2rs.net
Verse Update | GDC 2024
URLリンク(youtu.be)
Verseが将来的に主力言語となりそう
196:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:32:36.88 0dlz7t37.net
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
URLリンク(dev.epicgames.com)
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
197:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:52:41.35 96dkwlL8.net
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
198:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:59:11.17 Wh7Yl5dC.net
グラブルリリンク
199:のエフェクトはシュリケンにみえる!
200:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:00:39.46 YK4gU6bg.net
OpenSSLだよねきっと
201:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:12:00.76 YNqI531O.net
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
202:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:14:05.60 AFmjHd0W.net
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
203:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:47:55.03 BVC3/Ntk.net
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
204:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:52:40.54 /dFURAAR.net
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
205:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:00:29.11 OvGa+8jk.net
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
206:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:10:54.78 Wh7Yl5dC.net
>>202
その発言したやつに聞いてくれ
207:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:15:02.46 BVC3/Ntk.net
>>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
208:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:51:42.32 96dkwlL8.net
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
209:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:08:17.28 If6JvLc3.net
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
210:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:41:11.38 TYMYlr3y.net
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
211:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:55:55.05 goXNE29B.net
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだ
212:謔
213:名前は開発中のものです。
24/04/12 01:40:46.60 /+zfEeeW.net
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
214:名前は開発中のものです。
24/04/12 01:47:05.63 Z0AT5Svh.net
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
215:名前は開発中のものです。
24/04/12 02:44:05.15 nZ8tRE9S.net
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
216:名前は開発中のものです。
24/04/12 02:45:59.13 nZ8tRE9S.net
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw
フフフwww
217:名前は開発中のものです。
24/04/12 03:08:58.57 nZ8tRE9S.net
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw
フフフwwww
218:名前は開発中のものです。
24/04/12 05:09:57.00 aPJOIG3o.net
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
219:名前は開発中のものです。
24/04/12 07:25:02.72 QIXEOt7L.net
いちいち構う方も同類
220:名前は開発中のものです。
24/04/12 07:46:43.72 OKvsQyAr.net
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
221:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:54:05.69 nZ8tRE9S.net
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w
222:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:56:49.71 svzZMd4Y.net
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
223:名前は開発中のものです。
24/04/12 18:19:48.52 aPJOIG3o.net
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
224:名前は開発中のものです。
24/04/12 21:40:36.16 OFOw99Yz.net
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw
┐(´д`)┌ヤレヤレ
225:名前は開発中のものです。
24/04/12 23:24:57.80 sWuv5X8J.net
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
226:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:26:20.13 OwAF6J17.net
オレもその本読みたい、貸してくれめんす
227:名前は開発中のものです。
24/04/13 00:39:55.79 kUf76Tqn.net
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし
228:名前は開発中のものです。
24/04/13 01:45:48.72 yU+F5zqz.net
>>221
頑張れ
諦めんな
229:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:23:18.94 FZp3zRwd.net
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
230:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:41:04.36 iHrPf6cj.net
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
231:名前は開発中のものです。
24/04/13 05:43:15.35 iHrPf6cj.net
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
232:名前は開発中のものです。
24/04/13 06:28:37.09 FZp3zRwd.net
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
233:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:04:34.06 TTD/fVZF.net
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
234:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:20:55.94 FZp3zRwd.net
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
URLリンク(forums.unrealengine.com)
ライトマップ解像度変更してみた?
235:名前は開発中のものです。
24/04/13 08:37:35.22 MjfVj48N.net
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
236:名前は開発中のものです。
24/04/13 10:32:55.84 o6LwAk8K.net
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
237:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:12:58.56 9WX2vU8o.net
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
238:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:14:11.89 PUkV7NBG.net
スレ立ったから巣に帰れ
239:名前は開発中のものです。
24/04/13 11:39:56.62 gTaba0Ko.net
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
240:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:02:49.14 xFkKjcol.net
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
241:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:10:50.48 o6LwAk8K.net
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
242:名前は開発中のものです。
24/04/13 12:56:10.23 PUkV7NBG.net
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
243:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:13:54.14 OwAF6J17.net
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
244:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:16:50.13 4ECHS83X.net
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
245:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:24:00.19 kUf76Tqn.net
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
246:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:37:46.03 xFkKjcol.net
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
247:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:48:40.41 PUkV7NBG.net
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
248:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:02:40.03 ip3r3qKX.net
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
249:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:10:30.68 kUf76Tqn.net
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
250:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:27:45.47 94bCVUv8.net
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
251:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:30:13.77 94bCVUv8.net
https://
252:coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp 13日の11時まで4000円だって
253:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:30:26.00 OwAF6J17.net
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
254:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:30:39.14 vyJPRJUh.net
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
255:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:42:40.22 D1dIvScm.net
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
256:名前は開発中のものです。
24/04/13 17:52:17.09 aNd3cmtC.net
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ
257:名前は開発中のものです。
24/04/13 18:37:39.63 FZp3zRwd.net
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
258:名前は開発中のものです。
24/04/13 18:54:23.89 94bCVUv8.net
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
259:名前は開発中のものです。
24/04/13 19:08:07.33 94bCVUv8.net
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
260:名前は開発中のものです。
24/04/13 20:52:26.36 OwAF6J17.net
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
261:名前は開発中のものです。
24/04/13 23:34:30.67 j+J/o+Ud.net
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
262:名前は開発中のものです。
24/04/14 04:42:23.84 +ERb4ekU.net
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
263:名前は開発中のものです。
24/04/14 05:19:29.03 GpabPxUw.net
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
264:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:39:43.38 Q8b40IwY.net
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
265:名前は開発中のものです。
24/04/14 10:44:18.31 bz6H9rra.net
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
URLリンク(www.artstation.com)
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
266:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:26:54.45 wRmjzXfM.net
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール
267:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:30:13.02 y+U1M/dN.net
巣に帰れ
268:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:13:43.28 yv5Mm86D.net
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
269:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:15:40.47 wRmjzXfM.net
C#すら理解できなかったんだろw
270:名前は開発中のものです。
24/04/14 15:15:46.28 6GAurCJ8.net
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?
271:名前は開発中のものです。
24/04/14 16:58:41.00 YbOLPjXQ.net
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
272:名前は開発中のものです。
24/04/14 17:47:38.42 CSDwhSRu.net
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^
273:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:07:37.00 PvDjMBJh.net
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
274:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:09:10.14 +ERb4ekU.net
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
275:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:10:53.15 /K0z1+M/.net
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
276:名前は開発中のものです。
24/04/14 19:36:16.01 +ERb4ekU.net
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
277:名前は開発中のものです。
24/04/15 00:46:31.62 c5z3Nsmo.net
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
278:名前は開発中のものです。
24/04/15 01:02:15.17 yCFVhRh+.net
中学生のガキが増えただけやろw
279:名前は開発中のものです。
24/04/15 05:26:09.19 4fr+qSFc.net
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
280:名前は開発中のものです。
24/04/15 06:02:15.87 XP/mcH4W.net
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
281:名前は開発中のものです。
24/04/15 09:34:11.33 4fr+qSFc.net
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
282:名前は開発中のものです。
24/04/15 10:08:59.07 87JmpKvb.net
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
283:名前は開発中のものです。
24/04/15 12:37:48.76 e3LgoAQ3.net
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
284:名前は開発中のものです。
24/04/15 14:01:15.85 TZfNqWjL.net
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強
285:名前は開発中のものです。
24/04/15 16:53:00.53 XP/mcH4W.net
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
286:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:23:22.71 Ib3rM99e.net
英語圏で検索すれば良くね
287:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:41:09.79 XP/mcH4W.net
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
URLリンク(www.wingfox.com)
URLリンク(www.wingfox.com)
URLリンク(www.wingfox.com)
288:名前は開発中のものです。
24/04/15 19:56:49.52 XP/mcH4W.net
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
289:名前は開発中のものです。
24/04/15 22:08:34.22 KhRG5K+8.net
>>197
>>199
ご回答有難うございます!
OpenSSLを調べて試してみました
ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
URLリンク(qiita.com)
SSL接続はこのリンクを参考にしました
URLリンク(qiita.com)
#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります
下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
290:197
24/04/15 23:06:56.26 wKyHnxkR.net
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
291:名前は開発中のものです。
24/04/16 10:17:26.30 06d9+869.net
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
292:名前は開発中のものです。
24/04/17 16:57:56.48 ANoLgnWz.net
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
293:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:10:46.32 CsMtbwAA.net
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
294:名前は開発中のものです。
24/04/17 18:51:11.78 ANoLgnWz.net
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
スレリンク(jisaku板)
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
URLリンク(gazlog.jp)
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
295:名前は開発中のものです。
24/04/17 19:20:29.35 U8lVbv09.net
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
296:名前は開発中のものです。
24/04/17 19:38:33.46 /6L7GT4v.net
開発用途にも関係あるのかな
297:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:09:02.46 rzJ9dA7L.net
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
298:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:14:34.41 pI8WYZMa.net
Threadripper PRO推奨だろ
299:名前は開発中のものです。
24/04/18 04:25:51.95 gyvBFkav.net
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
300:名前は開発中のものです。
24/04/18 04:26:23.25 7FThVMDR.net
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
301:名前は開発中のものです。
24/04/18 05:46:27.78 yA1jbxZP.net
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
302:名前は開発中のものです。
24/04/19 04:55:41.18 6uubbavP.net
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
303:名前は開発中のものです。
24/04/19 06:39:16.16 R/fo8Hu1.net
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな
とりあえずバックアップは毎日とっとけ
304:名前は開発中のものです。
24/04/20 12:03:25.35 gjA3ope1.net
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
305:名前は開発中のものです。
24/04/20 12:14:35.78 k6SR6G32.net
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw
306:名前は開発中のものです。
24/04/20 16:03:57.24 TL5ng6Yj.net
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ
改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
307:名前は開発中のものです。
24/04/20 18:38:00.02 OL4pp6Of.net
Unity潰れそうだな
308:名前は開発中のものです。
24/04/20 19:33:40.78 GhAkfByA.net
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
309:名前は開発中のものです。
24/04/20 20:53:05.42 k6SR6G32.net
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
310:名前は開発中のものです。
24/04/21 01:14:44.50 NHpX8OKR.net
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
311:名前は開発中のものです。
24/04/21 08:00:52.57 yh/qAi7y.net
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
312:名前は開発中のものです。
24/04/21 12:36:53.00 dFI7GJn3.net
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
URLリンク(i.imgur.com)
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
313:名前は開発中のものです。
24/04/21 13:15:29.28 f2rt2Tj8.net
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:
プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。
一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
314:名前は開発中のものです。
24/04/21 13:18:36.22 f3G62tRk.net
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
315:名前は開発中のものです。
24/04/21 14:45:15.69 DJ5kzWvv.net
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
316:名前は開発中のものです。
24/04/21 15:10:26.48 dFI7GJn3.net
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました
>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
317:名前は開発中のものです。
24/04/21 15:36:28.49 B66qq5HY.net
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
318:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:03:12.28 pEN5JkwW.net
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
319:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:23:04.43 hozvuLN9.net
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
320:名前は開発中のものです。
24/04/22 00:37:06.95 E2nlfJxl.net
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ
でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
321:名前は開発中のものです。
24/04/22 01:42:16.90 pEN5JkwW.net
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
322:名前は開発中のものです。
24/04/22 07:07:53.48 yD87Ks5J.net
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる
不安定? 復活するっしょ知ったことかw
323:名前は開発中のものです。
24/04/22 08:53:29.77 E2nlfJxl.net
たしかに運営基盤って視点は大事だな
Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?
でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど
他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?
それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?
え、内製エンジン? とんでもない!
324:名前は開発中のものです。
24/04/22 09:45:41.89 BkRfyHY+.net
後藤ベースならこんなのもあるよ
Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
URLリンク(gamemakers.jp)
325:名前は開発中のものです。
24/04/22 12:39:11.25 E2nlfJxl.net
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ
GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)
既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな
Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
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379日前に更新/213 KB
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