【UE4】Unreal Engine ..
11:名前は開発中のものです。
24/03/26 22:10:36.18 OxTpLh5j.net
discordは公式のじゃない
有志の集まりで詳しい人が教えてくれるだけだよ
実際中の人でもUEは膨大すぎて全部把握してるわけじゃないから
公式サポートもUDNとかじゃないとあんまり期待できない
12:名前は開発中のものです。
24/03/26 22:36:29.94 qddsWe3p.net
GDC 2024で行われた「State of Unreal」UEFN関連の発表内容まとめ。
>また、Epic Gamesは『フォートナイト』の開発をUEFNとVerseに移行するといい、2025年末までにUEFNで開発された『フォートナイト』バトルロイヤルの最初のシーズンをリリースする予定としています。
URLリンク(gamemakers.jp)
これ普通にヤバくね?やっと難易度激高のC++じゃない言語選択肢がUE5のゲーム制作にも来る可能性あるって事よな?
まだVerseはUEFNでしか使えないけど将来的にはメタバース言語としてオープン化するみたいだし
13:名前は開発中のものです。
24/03/27 00:08:27.02 UYZUqs24.net
>>11
あ、非公式なのね、ふんふん
>>12
やばいな(いい意味で)
米国大統領もメモリセーフな言語使えやって声明出してるし
いっそエンジンも一からRustとかで全部書き直しちゃえばいいと思うが
14:名前は開発中のものです。
24/03/27 00:28:53.73 9XlYZ8qI.net
kindleにVerseの洋書あるやん>boothの技術書の英語版だった
15:名前は開発中のものです。
24/03/27 02:05:18.98 b0NTI3x4.net
すごいね、開発の時にバージョン管理どうやってんだろ
UEFNじゃ変更したファイルくらいしか追えないよね?
16:名前は開発中のものです。
24/03/27 13:54:47.34 HveE20PK.net
そういうのもUEFNとUE5の方で連携して出来るようになるのではと予想
大手企業もUEFNに参入してきてるからより規模の大きなメタバースコンテンツ制作を可能にしていくつもりなんだろう
そしてフォトナを飛び出しオープンメタバースへと繋がっていくのかな
17:名前は開発中のものです。
24/03/30 19:29:44.77 LHRNHZfM.net
ぷちこんやってたんかー
Epicランチャーに載ってない(前回のが載ってる)から気づかなかった
18:名前は開発中のものです。
24/03/31 10:53:00.60 eVAb62Te.net
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」
とか言って景品取れるのは専門学生の卒業制作相当だったり
プロ集団のハッカソンレベルだったりで萎えた覚えがある。。。
ガッツリやるならガッツリのコンセプトで頼むよ
19:名前は開発中のものです。
24/03/31 11:19:40.14 quOXSbJW.net
まあ2~3日でというコンセプトと一月半という応募期間からズレてるし
20:名前は開発中のものです。
24/03/31 11:29:29.05 Ez9B3zhd.net
UEfestだっけ?そこでいくつかプレイしたり
制作者と話したけど
他分野のプロとかまぁ映像系かな?
それかセミプロばかりだったな
そんなもんだよ
21:名前は開発中のものです。
24/03/31 11:30:14.80 Ybs+gCQm.net
ささやかながら人に言える実績になるのと、Tシャツはもらえる
ちなラジオのステッカーと同じで、あまり着れない模様
22:名前は開発中のものです。
24/03/31 11:57:15.97 Ez9B3zhd.net
SFCのRPGツクールDANTE1000万円コンテストみたいなのが好き?
あれは当時の中学生がとったという話しか知らないな
もっと昔は旧エニックスあたりがよくやってたらしい
今はCEDECのペラコン問題もあったり
なかなか難しいんだろうな
23:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:32:18.47 eVAb62Te.net
利害の絡む競争はどこの世界でもシビアなことだなぁ
と、参考書を枕に昼寝を始めるアマチュアなのであった。
Tシャツもらえるって聞いてレギュレーションしっかり見てたんだけど
AI使用についての言及ないし、ガンガン使ってもいいんかな
24:名前は開発中のものです。
24/03/31 14:13:25.56 Ybs+gCQm.net
運営としては、UE使って遊んでくれれば結構(普及イベ)なので、参加賞はきっと出る。
たぶん、AIにテクスチャと音を出してもらって、自分で組み上げましたみたいなのなら大アリ
ただ、極端な話、「自動でUEのActorを排出する」ようなAIがあったら、
自分で手を動かしましたか、とは聞かれるかもしれん。
25:名前は開発中のものです。
24/03/31 14:50:44.71 xfX5g7QD.net
フォトナクラスのAAAをUEFNで作れるなら少なくとも個人やインディーレベルの小規模開発者はUEFNを今からガンガン触りまくってた方が良さそな希ガス(´・ω・`)
26:名前は開発中のものです。
24/03/31 14:52:59.97 vLC+0tfC.net
コンセプトがよう分からんのよな。入門書読んでる途中の初心者は提出すらままならないし
自分のゲーム作り始めてたらぷちこん用に作ってる余裕なんてないし
27:名前は開発中のものです。
24/03/31 15:46:00.21 Ybs+gCQm.net
UE触ってください、たのしいよ! っていうのを地道に続けているのかと
Epicアンチの声もけっこうでかいし あれは無関係じゃないと思う
28:名前は開発中のものです。
24/03/31 19:34:35.00 DSC776mv.net
プチコン始めた頃、受賞発表の配信で「この背景がいい」って褒めたら「それマーケットのアセットです」一同笑い
。というやり取りあったの覚えてるなぁ
29:名前は開発中のものです。
24/03/31 19:40:21.95 DSC776mv.net
まぁぷちこん締め切りまで1週間あるし、開催期間中Discord開いてるし、UEでわからないことあったら聞くチャンスじゃね
30:名前は開発中のものです。
24/04/01 21:11:51.29 6o/yaI8f.net
初心者はもうUEFNから始めた方がいいだろ
31:名前は開発中のものです。
24/04/02 00:27:01.86 3PfBoyKQ.net
UEFNくんなんでこんな必死なの
32:名前は開発中のものです。
24/04/02 00:42:03.17 wYux0ugW.net
春休みかもしれないし
ずっと春休みのヤツもいれば
頭の中がずっと春のヤツもいるが全部荒らしでいい
トンコツ本買ったけど
この人にはゲームの作り方よりはEditor Utilityとかのを期待してるのにな
33:名前は開発中のものです。
24/04/02 06:56:38.23 oQcwI1Ds.net
UEよりUEFNを推してみるってのはアリだろ
大人気の実践的なアセットが最初から勢ぞろいなんだろ? これは楽しいに決まってる
ぶっちゃけ俺も(UE遊んでるが)UEFNやってみたい
けど、フォトナやってないんだよなあ
34:名前は開発中のものです。
24/04/02 15:18:03.86 gpJjrN6E.net
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
35:名前は開発中のものです。
24/04/02 15:18:06.12 gpJjrN6E.net
オレもApex派
でもフォトナのプレイヤーがそのまま市場になり得るってのは魅力的すぎる、若いやつ多いし
マイクラ、Roblox、UEFN、GTAって感じに並べて語られるようになれば成功だな(適当)
36:名前は開発中のものです。
24/04/02 15:19:41.70 gpJjrN6E.net
ど〜して、二重投稿になっちゃうの〜〜〜
37:名前は開発中のものです。
24/04/03 01:39:24.52 Q9oCdNMV.net
接地判定にルート以外のコリジョンを使うのって邪道なんですか?
特定のオブジェクトが踏めるかどうかに子コリジョンの設定を用いようとしてるんですが、関連する記事が見つからないです…
38:名前は開発中のものです。
24/04/03 02:28:45.74 niyFA5VU.net
フットIKみたいに、足元にチャンネルトレース飛ばして判定じゃ駄目なの?
39:名前は開発中のものです。
24/04/03 23:23:14.75 GcCL1A9u.net
去年末からUnrealEngineでの開発を始めたけど、C++はやっぱり早いよ
複雑なベクトル演算をTickごとに処理しても余裕でサクサク動いてる
40:名前は開発中のものです。
24/04/03 23:44:15.44 GcCL1A9u.net
UMGはMVVMで実装するのが常識なの?
41:名前は開発中のものです。
24/04/04 00:11:05.84 3wcpl6kC.net
UE関連で賞金の出るコンテストとかあるの?
42:名前は開発中のものです。
24/04/04 01:43:41.50 dkjUwgSE.net
今やってるかしらんけどDevGrantというアンリアル開発助成金はあった。
Epic は、Unreal Engine 内およびその周辺で構築された革新的なプロジェクトに財政的助成金を提供するために、5,000,000 ドルの開発基金を創設しました。賞金の範囲は 5,000 ドルから 50,000 ドルで、縛りはありません。
日本の同人作家を通ってゲーム出してたよ。
43:名前は開発中のものです。
24/04/04 05:09:37.79 QIyf82Kh.net
ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、もしかしてUnityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
44:名前は開発中のものです。
24/04/04 10:46:19.15 fnwsK/AP.net
アニメーションが何をさすのかわからない
いわゆる動画とかジャパニメーションとか?
Unityの方が習得の難易度低くてPCのスペックも低い
ターゲットも広くて資料も多く間口が広い
人数が多いのはそのせい
UEは元々ハイエンド向けなのもある
3DCGの方面はこれからはUE一択だろうという話だ
理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
45:名前は開発中のものです。
24/04/04 11:21:23.48 QIyf82Kh.net
>>4
ごめんごめん。キャラクターのアニメーション。攻撃時とかの。
夜中にUnityでゲーム制作動画ってのを見たんだけど、Unity上ですぐにキャラの姿勢を変えて反映されてたように見えた。
UEのことも殆ど知らないんだけど、これまで見てきた限りだとUEでキャラクターの姿勢を変えて動かすのって大変そう。
アセットを持ってきて反映させるとかじゃなくて、UE上でポーズを作るという作業がどうなのかな?って。
>理由は他の3DCGを作るためのツールとの親和性が高いから
それは分かるんだけど、逆にそれらのツールがないとダメなのかな?みたいな。
46:名前は開発中のものです。
24/04/04 11:34:29.31 dkjUwgSE.net
UnityでFKIK切り替えてモーションつけるなら有料アセットがいるよ。UEは標準でControllrigある。Unityで試行錯誤してから質問してくれ
47:名前は開発中のものです。
24/04/04 11:44:28.70 QIyf82Kh.net
>>46
申し訳ない。
Unityを使うつもりがないから、ここでUEとUnityを比較するような質問はもう二度としない。
かなり不快にさせたようで本当にあいすまなかった。
君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
どう詫びればいいのか分からない。
どうかどうか勘弁してほしい。
48:名前は開発中のものです。
24/04/04 11:45:00.79 fnwsK/AP.net
UEはそういうツールがないとダメってわけじゃないけど
UEでやるにはちょっと敷居が高いかも知れないね
どっちでもやれるとは思うけどやりやすい方でやるのが一番じゃないのっておきまりの返答になる
外部ツールに慣れてるのならそっちでやりたいでしょ
全くどれにも慣れてないのならUEは厳しいかもだが
まずは色々やってみて肌にあうのを使えば
49:名前は開発中のものです。
24/04/04 12:12:43.81 aAaaPrPV.net
エアプだが、聞いててUnityのほうがカジュアル感はある
作りたいものがカジュアルなものなら、カジュアルに作れる(気がする)ほうがいいしね
UnityはC#でUEはBPみたいなのもあるけど、
UEにもVerse来るだろうし、そのへんは互角になっていくと思う
50:名前は開発中のものです。
24/04/04 12:15:20.22 QIyf82Kh.net
>>48
ありがとう。
やっぱりそう思うよね。
それにしても君は優しいな。
クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。
君を見習って生きて行こうと思う。
51:名前は開発中のものです。
24/04/04 12:31:27.07 dkjUwgSE.net
ピントはずれた質問して、まじめな回答にふざけたコメントで返す。それって楽しいのかな
52:名前は開発中のものです。
24/04/04 12:38:11.03 fnwsK/AP.net
UEのスレでUnityの方が良くないですか?
ってまず聞くのは普通はマナー違反ではある
両方使ってみてここはこっちの方がいいからなおして欲しいよねとか同じ感覚で使う方法ない?
なら私は建設的な意見であって尊重はするけど
周りの空気乱すだけの人はどこでも嫌がられる
53:名前は開発中のものです。
24/04/04 12:57:04.88 QIyf82Kh.net
ごめん。取り返しのつかない質問しちゃったみたいだね。いろんな意味でUEは敷居が高そうだ。怖すぎる。
54:名前は開発中のものです。
24/04/04 13:04:57.10 QIyf82Kh.net
クリエイターとしての才能なんて二の次、三の次。
先ずはコミュ力、空気が読めないようじゃ話にならない。
凄いよね。
55:名前は開発中のものです。
24/04/04 13:10:13.84 VQtltQGz.net
>>49
実際には逆で、ある程度ジャンルを絞ればUEの方がアセットとBPでサクサクとツクール感覚で作れると思う
ただマシンスペックが必要なのと初心者向け日本語情報がUnityほど充実してないから敷居が高くなってる印象
56:名前は開発中のものです。
24/04/04 14:26:50.42 X4M9Z09i.net
おし、大容量のSSD買ったし、今から勉強して来年はプチコン出すぞ
グラボがよわよわでちょっと不安だけど、フォトナ動くし大丈夫やろ
57:名前は開発中のものです。
24/04/04 14:59:39.17 aAaaPrPV.net
アンチUEの人がちょくちょく暴れに来るんだわここ
気軽に聞いたのにきつく当たられたID:QIyf82Kh は とばっちり
58:名前は開発中のものです。
24/04/04 17:21:34.92 7QMgHNVS.net
UnityとUEの総合スレ立ててバトロワさせたい奴が居るからなぁ
59:名前は開発中のものです。
24/04/04 17:29:13.48 GvhpKGXR.net
総合的な優劣なんかないし用途がそもそも違うんだから
信条的な理由のあるやつ以外使いたいのを使うだけ
60:名前は開発中のものです。
24/04/04 17:40:17.99 dkjUwgSE.net
そのとおり、エンジンを比較するのは初心者だけだろう
61:名前は開発中のものです。
24/04/04 18:05:10.86 OwMqoy6L.net
双方で互換性があれば良いんだが
62:名前は開発中のものです。
24/04/04 18:06:37.05 W499O0bK.net
まぁアセットはある意味互換あるわな
63:名前は開発中のものです。
24/04/04 22:28:26.23 KhF0IZU4.net
>>42
DevGrantで検索したらUnreal Dev GrantsとEpic MegaGrantsが見つかりました。
ありがとうございます。
64:名前は開発中のものです。
24/04/04 22:35:53.67 KhF0IZU4.net
なんだかUnityとの比較で荒れてますね
得意言語がC#だからUnityなら楽に習得できたのに、去年夏の某専門家の集まりではUnreal Engineが扱えないと馬鹿にされそうな感じだったから、頑張ってUnreal Engineを習得したのに、今年2月のイベントでは100%Unity推しになっていて、思いっきりフェイントされましたよww
65:名前は開発中のものです。
24/04/04 22:56:18.11 dkjUwgSE.net
>>64
Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
Q2,2月のイベントとは何?
Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
66:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:43:14.58 Vaa94Jvk.net
>>60
初心者だとして何か問題があるの?
まさかマナー違反とまで言われるとは思わなかった。
”比較するとマナー違反”だなんて尋常じゃない。
ここを仕切ってる輩は狂ってると思う。
67:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:29:29.46 T8W1zAVD.net
他でやってくれ
68:名前は開発中のものです。
24/04/05 02:20:23.76 bcWujjLZ.net
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
69:名前は開発中のものです。
24/04/05 03:47:07.30 Vaa94Jvk.net
>>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
70:名前は開発中のものです。
24/04/05 04:28:51.66 XM9Utg9R.net
比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから
71:名前は開発中のものです。
24/04/05 05:04:57.89 bcWujjLZ.net
>>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う
>>70
根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず
72:名前は開発中のものです。
24/04/05 08:33:58.89 HXS/2AnZ.net
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
73:名前は開発中のものです。
24/04/05 08:47:21.32 Vaa94Jvk.net
>>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
74:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:07:59.48 T8W1zAVD.net
また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。
75:名前は開発中のものです。
24/04/05 10:07:40.63 0F9EtRU6.net
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…
…ハゲるぞw
年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ
76:名前は開発中のものです。
24/04/05 11:54:05.44 qp1+c3yA.net
ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し
77:名前は開発中のものです。
24/04/05 12:21:10.01 Vaa94Jvk.net
まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。
78:名前は開発中のものです。
24/04/05 12:53:24.31 T8W1zAVD.net
難癖
>ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
煽り
>クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。
>君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
暴れる
>いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う
まるでチンピラみたいだな。予定通りに進んで嬉しいか
79:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:36:25.90 5+404+hO.net
昔から居る荒らしだろ
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴
「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い
80:名前は開発中のものです。
24/04/05 14:15:21.54 Vaa94Jvk.net
真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
81:名前は開発中のものです。
24/04/05 14:46:58.08 T8W1zAVD.net
いちいち上げないでくれ
82:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:04:37.89 Vaa94Jvk.net
いちいち荒らさないで欲しい。
83:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:05:06.63 Vaa94Jvk.net
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
URLリンク(youtu.be)
84:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:07:51.79 Vaa94Jvk.net
外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。
85:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:21:31.70 qp1+c3yA.net
賢者は歴史に学ぶ
愚者は経験に学ぶ
経験でも学べない者は何と呼ぶ?
86:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:24:26.77 Vaa94Jvk.net
まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。
87:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:36:18.91 Vaa94Jvk.net
「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」
賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。
それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。
88:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:37:10.41 5+404+hO.net
おめーだよw
89:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:42:38.82 Vaa94Jvk.net
やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
90:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:54:11.25 T8W1zAVD.net
荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ
91:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:54:29.61 4VDQ/t0R.net
NGしとけ
それくらいの知性あるやろ
92:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:55:09.46 Vaa94Jvk.net
”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。
”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
93:名前は開発中のものです。
24/04/05 16:11:58.52 FLs8aGrQ.net
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ
94:名前は開発中のものです。
24/04/05 16:43:56.00 0F9EtRU6.net
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ
ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
95:名前は開発中のものです。
24/04/05 18:58:11.97 8ZTUQgWy.net
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
96:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:29:14.15 eGtyYmPu.net
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)
97:名前は開発中のものです。
24/04/05 20:48:15.67 bM6xjxvM.net
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
98:名前は開発中のものです。
24/04/05 21:58:06.50 bM6xjxvM.net
>>65
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
GIS関連です
> Q2,2月のイベントとは何?
GIS関連の発表会です
> Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
無関係です
99:名前は開発中のものです。
24/04/05 23:52:30.74 Vaa94Jvk.net
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。
>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。
プロジェクトの共有とリリース
URLリンク(dev.epicgames.com)
iOS、iPadOS、tvOS
URLリンク(dev.epicgames.com)
Android
URLリンク(dev.epicgames.com)
MacOS
URLリンク(dev.epicgames.com)
>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。
つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。
>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。
iOS プロジェクトのパッケージ化
URLリンク(dev.epicgames.com)
やったことがないから違ったらごめんね。
100:名前は開発中のものです。
24/04/05 23:58:10.80 2ub5ZJ9v.net
無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな
101:名前は開発中のものです。
24/04/06 00:48:19.58 K7LRRICY.net
>もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?
何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
102:名前は開発中のものです。
24/04/06 06:50:22.11 K7LRRICY.net
>>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
103:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:18:00.37 WZ3l0N6Y.net
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
104:名前は開発中のものです。
24/04/07 05:14:31.98 MPUCr6fr.net
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。
105:名前は開発中のものです。
24/04/07 05:24:57.19 MPUCr6fr.net
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
106:名前は開発中のものです。
24/04/07 16:52:31.91 JyCEO1iQ.net
>>105
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
107:名前は開発中のものです。
24/04/08 00:01:19.23 xno1SAAM.net
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
108:名前は開発中のものです。
24/04/08 13:01:32.56 BT1LWWM9.net
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ
109:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:09:56.88 R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
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110:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:11:26.87 R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
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111:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:11:34.26 R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。
スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択
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112:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:11:51.49 R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉
個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって
113:良かったです。 スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択 https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/thejimwatkins https://twitter.com/thejimwatkins (deleted an unsolicited ad)
114:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:13:02.02 R5gnKjZk.net
↑
すごすぎないwwww
115:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:13:17.96 R5gnKjZk.net
天才だよなwwww
116:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:13:37.96 R5gnKjZk.net
アハハハ~~~www
117:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:19:15.10 R5gnKjZk.net
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
118:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:54:12.96 R5gnKjZk.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。
テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。
URLリンク(twitter.com)
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119:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:54:51.86 R5gnKjZk.net
↑
言ってること過ぎない?wwww
120:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:55:08.82 R5gnKjZk.net
天才だよね~~~www
121:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:55:39.61 R5gnKjZk.net
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
122:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:17:37.57 5naBcSuY.net
流したいレスがあったらしい
123:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:50:22.40 Dgl1bqm9.net
これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行
124:名前は開発中のものです。
24/04/08 19:01:29.33 R5gnKjZk.net
>>122
どこが?
125:名前は開発中のものです。
24/04/08 19:40:58.02 5naBcSuY.net
そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw
126:名前は開発中のものです。
24/04/08 19:42:49.59 lT6iAXRe.net
自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし
127:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:05:33.64 NEu6cgwo.net
また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
128:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:33:14.63 wcny7u4x.net
>>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
129:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:02:53.22 VPh4ukfM.net
>>127
君忍者なの?
130:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:03:08.61 wcny7u4x.net
>>128
違うよ
131:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:07:53.71 6c1WYrEV.net
Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください
132:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:11:30.54 gl6gKiSY.net
Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
133:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:15:29.58 wcny7u4x.net
>>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い
ごめんね期待外れな文でw
134:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:23:27.73 NEu6cgwo.net
>ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
135:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:25:44.68 wcny7u4x.net
>>133
またお前か、コピペガイジw
136:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:28:58.97 NEu6cgwo.net
>>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
URLリンク(www.freem.ne.jp)
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
137:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:32:41.11 wcny7u4x.net
>>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw
忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw
138:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:36:13.03 NEu6cgwo.net
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
139:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:38:05.23 wcny7u4x.net
開発途中だからノーコメントだ
140:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:38:55.48 wcny7u4x.net
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
141:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:41:10.79 NEu6cgwo.net
>>138
初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
142:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:42:06.28 wcny7u4x.net
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
143:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:43:04.11 NEu6cgwo.net
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ
144:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:44:22.08 wcny7u4x.net
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
145:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:47:06.61 NEu6cgwo.net
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
146:名前は開発中のものです。
24/04/09 18:49:35.79 wcny7u4x.net
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも
147:応援されてるのがわかって喜ぶだろう
148:名前は開発中のものです。
24/04/09 19:03:35.03 nXxNyv0Y.net
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
149:名前は開発中のものです。
24/04/09 19:34:55.53 1Wrsnlye.net
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
150:名前は開発中のものです。
24/04/09 19:58:17.36 wcny7u4x.net
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
151:名前は開発中のものです。
24/04/09 20:01:05.56 DdbqNOM3.net
だが断る
152:名前は開発中のものです。
24/04/09 20:04:08.90 wcny7u4x.net
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
153:名前は開発中のものです。
24/04/09 20:15:01.82 u9Timurm.net
泥舟勧誘ワロタ
154:名前は開発中のものです。
24/04/09 20:18:12.12 wcny7u4x.net
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
155:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:36:33.83 QS6tIALq.net
均等割り君落ち着け
156:名前は開発中のものです。
24/04/09 22:02:23.87 wcny7u4x.net
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w
157:名前は開発中のものです。
24/04/10 15:32:30.20 SI2L8JJP.net
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
158:名前は開発中のものです。
24/04/10 16:05:47.84 NgXUz2kQ.net
弊社就職面談にて
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
159:名前は開発中のものです。
24/04/10 16:09:01.75 SiDYLUB0.net
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
160:名前は開発中のものです。
24/04/10 16:52:07.26 kg71B5vy.net
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
161:名前は開発中のものです。
24/04/10 17:09:14.19 DON2qVa6.net
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
162:名前は開発中のものです。
24/04/10 17:12:35.23 ceR0UVl5.net
スレリンク(gamedev板)
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
163:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:22:01.26 DON2qVa6.net
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
164:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:28:46.53 PX8cT5fk.net
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
165:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:11:19.54 ecY7PnRX.net
鏡は重いぞ
166:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:22:12.51 kg71B5vy.net
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
167:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:36:05.55 DON2qVa6.net
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
168:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:48:28.65 ecY7PnRX.net
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
169:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:50:29.39 zNFdyiod.net
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
170:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:59:19.65 DON2qVa6.net
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
171:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:18:47.70 23hjTI1d.net
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
172:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:21:44.82 DON2qVa6.net
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
173:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:36:14.49 ceR0UVl5.net
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
174:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:41:12.13 NgXUz2kQ.net
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
175:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:23:43.32 bQTk/oq2.net
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
176:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:27:58.13 KlG2mjdb.net
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
177:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:41:07.35 L5+hmc1k.net
何でunity一択なの?
178:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:42:17.82 KlG2mjdb.net
>>175
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw
179:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:45:40.36 L5+hmc1k.net
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
180:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:46:35.37 KlG2mjdb.net
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
181:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:57:10.22 ZtO5Pkty.net
Unityの新スレまだ?
182:名前は開発中のものです。
24/04/11 06:19:21.14 /yA7QYZc.net
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので
プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
183:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:15:14.18 WSZbSpTq.net
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね
風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
184:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:13:57.70 BVC3/Ntk.net
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね
Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows
Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card
Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games
Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
185:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:10:39.14 WSZbSpTq.net
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします
186:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:19:48.11 ErFpl9f3.net
推奨はトンデモスペックだけどね
187:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:38:37.53 /yA7QYZc.net
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry
基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
188:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:11:39.37 oMSTX1bj.net
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい
189:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:13:29.19 oMSTX1bj.net
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい
190:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:13:29.24 Y5sCW8oG.net
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
191:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:40:49.00 WSZbSpTq.net
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと
それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
192:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:49:43.12 oMSTX1bj.net
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん
193:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:50:31.18 oMSTX1bj.net
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
URLリンク(youtu.be)
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
194:名前は開発中のものです。
24/04/11 15:24:12.25 b5jgeEFt.net
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
195:名前は開発中のものです。
24/04/11 20:24:08.96 7LSzI2rs.net
Verse Update | GDC 2024
URLリンク(youtu.be)
Verseが将来的に主力言語となりそう
196:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:32:36.88 0dlz7t37.net
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
URLリンク(dev.epicgames.com)
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
197:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:52:41.35 96dkwlL8.net
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
198:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:59:11.17 Wh7Yl5dC.net
グラブルリリンク
199:のエフェクトはシュリケンにみえる!
200:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:00:39.46 YK4gU6bg.net
OpenSSLだよねきっと
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379日前に更新/213 KB
担当:undef