【バキン】Bakin&SGB ..
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90:名前は開発中のものです。
24/07/31 20:27:55.17 DZm6nEGS.net
そんな方はおよそグラボがダメ
RTX4090買ってください

91:名前は開発中のものです。
24/07/31 21:21:22.74 YtYpiZDS.net
>>90
グラボもそれなりのもの積んでるけどこんなゲームに4090なんか詰むわけ無いだろバカなのか
他の動作と比べてこのゲームが明らかに重いわ

92:名前は開発中のものです。
24/07/31 22:05:58.36 oso4JV+O.net
へぇ
すごーい
詳しいんですねぇ

93:名前は開発中のものです。
24/07/31 22:40:17.48 FlRZSHdC.net
サンプルアプリの起動に30秒くらい暗転してローディングするのはマイナスよ
その後に出てくるのが2D一枚絵のOPはガッカリ度が酷い

94:名前は開発中のものです。
24/08/01 19:42:07.59 2RfMeQoK.net
そういやBAKINてX3Dキャッシュの効果ってどんなもんなの?

95:名前は開発中のものです。
24/08/09 21:53:01.24 ltcMP65T.net
トレーラー Ver.2
URLリンク(youtu.be)

96:名前は開発中のものです。
24/08/10 18:48:19.08 0zno7E6S.net
srpgはよしろ

97:名前は開発中のものです。
24/08/10 20:15:28.19 HPS6WrI0.net
金と時間突っ込んでSRPGプラグイン開発したってどうせ誰も作らんべ...

98:名前は開発中のものです。
24/08/11 19:56:52.09 x7Xwpv9i.net
SRPG作るよ。だからプラグイン開発してくれ
商売するなら選択肢は多いほうがいい
ところで爆速が期待できるUnityConverterは出ないのだろうか。

99:名前は開発中のものです。
24/08/11 22:19:58.04 aCdTh7sj.net
SRPGはまだ作れるようになってないのか
残念だな

100:名前は開発中のものです。
24/08/13 20:14:02.59 ns26c5x2.net
まず何ができるかていうのが明確化、様々な可能性が高いほどもっと多くの人に手を取って貰えるチャンスは増えると思うよ
ただ個人的には普通のRPGを作れるツールとして完成してからジャンルを超えた使い方は有料化していろいろ継ぎ足せるようにした方がいいと思う
もっといろいろやりたいんじゃて言う我儘は追加料金を取らないと勿体ない

101:名前は開発中のものです。
24/08/14 00:36:02.34 3raAaVCI.net
RPGツクールmzレベルの自由度は欲しいと思ったが
さすがに3Dを取り扱うゲームでそのレベルは求めすぎかな

102:名前は開発中のものです。
24/08/14 04:01:20.45 tcc+R5aj.net
既成エンジン使うなら無茶な事はしないのが完成への近道だわな

103:名前は開発中のものです。
24/08/16 06:22:26.58 sy7k4Xlb.net
次のアプデいつや
srpg作らせてよ

104:名前は開発中のものです。
24/08/16 17:21:12.63 VoAxtGVW.net
SRPGはSRPGshikibu,アクションはARPGyakumoを出すだろうね

105:名前は開発中のものです。
24/08/16 19:05:51.16 XzLTSoeQ.net
次は
2周年アップデートかな

106:名前は開発中のものです。
24/08/17 09:45:56.50 wrZ4M2yd.net
srpg作りたいわ

107:名前は開発中のものです。
24/08/17 17:07:11.67 G9N6Rt46.net
ロードマップにタクティカルバトルがあるんだから
グダグダ言ってないで待ってなさい

108:名前は開発中のものです。
24/08/23 16:24:02.69 PnsNe6qZ.net
軽量化がキモだわ作りおえた後起動したくならん

109:名前は開発中のものです。
24/08/23 20:24:54.38 1yjOtT23.net
クソ重いよな
この程度で何がそんなに重いのか謎だわ

110:名前は開発中のものです。
24/08/23 21:18:24.77 nYlECmfg.net
っまだ機能追加してる段階だから
そこまで最適化してないんじゃね?

111:名前は開発中のものです。
24/08/29 21:15:58.52 W5Fog/Rx.net
アプデきてるが…うーん?

112:名前は開発中のものです。
24/08/30 00:06:33.92 GaDoF93T.net
試してないがオートセーブはたぶん世界相手にするなら必須だろうからな
ドラクエ方式を許してくれるのはたぶん日本だけだ

113:名前は開発中のものです。
24/08/30 04:50:58.86 FvZkoGAK.net
srpgまだですか

114:名前は開発中のものです。
24/09/03 16:50:00.80 6ERz9lPA.net
srpgはやくしてほしいわ

115:名前は開発中のものです。
24/09/09 15:00:04.07 IZum6quI.net
Bakinタクティクスはいつになりますか

116:名前は開発中のものです。
24/09/09 15:30:26.88 YHTXN4Dl.net
ロードマップにあるタクティカルバトルってSRPGのことだよな?
それが正しければ今年中にSRPG作れるようになるんだな

117:名前は開発中のものです。
24/09/11 02:48:59.30 H46rZ4vC.net
武器屋で武器防具購入する時にあらかじめ装備の可否を表示させることは可能でしょうか
レイアウト見ながらいろいろ試してるんですが項目が見当たらず苦戦してます
戦士  賢者  勇者 魔法使い
のパーティがいたとして
店に並んでる『重いよろい』にカーソルを合わせた時に
各キャラに装備可能 装備不可 みたいな文字を出したいのですが
教えていただけますと助かります

118:名前は開発中のものです。
24/09/20 02:42:36.99 WI+kvCOe.net
タクティカルバトルが思い描いているSRPGと違うかもしれんよ
SRPGならUEの今月の無料アセットにあるからそっち使えば

119:名前は開発中のものです。
24/09/20 15:43:22.12 dwDY4hhS.net
実装初期じゃバクあるだろうし、安定するのは何年後のだろうか

120:名前は開発中のものです。
24/09/20 15:50:36.11 xjRY8sfu.net
作らない言い訳が出来ていいじゃん

121:名前は開発中のものです。
24/09/20 22:56:13.61 iaB5Q6od.net
完成させられることには安定してるさ

122:名前は開発中のものです。
24/09/25 05:35:17.49 HwNcDXAG.net
バキンの目指すべきはRPGツクール5じゃない
ツクールを初3D化したPS2版「RPGツクール(無印)」だよ
PS2じゃメモリ少なかったし非力だったして失敗したけど、あれは実際すごく直感的で作りやすかったし、キャラも等身大だったりてかなり将来性感じた
今ならリアルスケール路線も行けるだろうし、メモリ搭載量も遥かに多くなってるし、キャラクターもフリーツールのVRoid Studioとも連携していろんなことが出来るはず
こっちの方が海外受けは当然良いだろうし、デフォルメ路線より将来性は確実に明るい
VRMモデルも現時点ですでにBOOTHとかで無料のやつが一杯配布されてるし
URLリンク(booth.pm)

123:名前は開発中のものです。
24/09/25 17:06:12.87 QbHQigkM.net
アーリーアクセス始まってからもう2年か
いまだにこのツールで完成されたゲーム見たことないんだけどみんなちゃんと使ってる?

124:名前は開発中のものです。
24/09/25 17:10:19.18 UtASRbeR.net
>>123
>>64
これもう出てるんでないの?

125:名前は開発中のものです。
24/09/25 18:35:39.22 HA2gcm+x.net
ツール自体が完成してないのに愚問

126:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:10:57.25 BqE+WXFE.net
コピペエロゲならあったぞ

127:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:26:13.75 twnhqa8h.net
Bakin製のフリゲ遊んだけど、ツクールと違って3Dだから手間かかるだろうによくできてた。

128:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:47:14.17 EpIR114O.net
srpgまだ?

129:名前は開発中のものです。
24/09/28 14:58:40.87 4az0zzqg.net
>>123
steamのホラーゲーム「ナガイサン」は、たぶんbakin
エンドロールに書いてあるから

130:名前は開発中のものです。
24/09/29 11:19:24.82 YkDvnSFp.net
へぇBakinにローカライズツールあるんだ

131:名前は開発中のものです。
24/09/30 14:54:52.35 Tuwc0JRf.net
なるほどまだ重いのか

132:名前は開発中のものです。
24/10/01 13:04:15.08 C66FJy6o.net
DLC全部ぶっこんだら8万近くすんのか たけぇよ・・・

133:名前は開発中のものです。
24/10/01 13:48:14.24 vO9JJI54.net
そうだ
unityの無料アセットをぶち込もう

134:名前は開発中のものです。
24/10/01 16:52:53.52 qRP3ukIO.net
Unityのアセットストアって一時期は他の非Unityエンジンで使っても良い
みたいな改訂して盛り上がったけど、今はその条文も説明も見当たらない
まだ有効なん?

135:名前は開発中のものです。
24/10/02 16:03:17.23 wL5xspA2.net
アンリアルエンジンのアセットはどうなの?
あれも他エンジンで使っても怒られない?

136:名前は開発中のものです。
24/10/02 17:42:37.38 W9kjbfUv.net
Can I use these products in other gaming engines, like Source or Unity?
2020/11/13
Any Marketplace products that have not been created by Epic Games
can be used in other engines unless otherwise specified.
Please note that products purchased from the Marketplace
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137:名前は開発中のものです。
24/10/10 17:25:16.67 YuPj80Ee.net
2周年は何かある?

138:名前は開発中のものです。
24/10/15 22:03:34.56 btCWXyIp.net
SRPG本当に今年実装されるのこれ

139:名前は開発中のものです。
24/10/18 17:27:17.50 GQTM4++N.net
SRPGは2025年予定にのびた

140:名前は開発中のものです。
24/10/18 21:00:58.63 hK75X+4u.net
は?期待だけさせやがって
そもそもクソ重すぎて話にならんわゴミすぎ

141:名前は開発中のものです。
24/10/24 13:34:09.81 t5a81Fbq.net
武器の見た目を変えれるようになったようだね
URLリンク(youtu.be)
システム的に武器カスタムができるようになればいいんだけど
自分でやれって言われるかもしれんが

142:名前は開発中のものです。
24/10/24 22:28:55.24 8lbQ9YeF.net
SRPGはおまけのようなもんだから、全体に関わる武器の見た目が変えれたほうがいいだろう。
要望してみたらどうかな

143:名前は開発中のものです。
24/10/25 11:52:28.89 vxygyPyF.net
社員の人いたらプリセットみたいなのサブスクに増やしてくれ

144:名前は開発中のものです。
24/10/25 14:52:17.46 DRgxGJlp.net
>>143
ちゃんと受け付けてるんだから公式discordに書いてきなよ

145:名前は開発中のものです。
24/10/25 19:56:18.17 LDsVbsaM.net
便利になるのは歓迎だけど、それによって複雑になるのはマイナスだな。
HD2DRPGがサクッと作れるのがBakinのメリットだから

それより上でいわれてるSGBにあったUnity爆速コンバーターは出ないのかねー。
アーリーが終わったら出すと思ってたが・・・公式は出すとか出さないとか言ってるの?

146:名前は開発中のものです。
24/10/25 22:22:28.77 DRgxGJlp.net
何かしらのコンバーターはにおわせてるけど
そもそもbakin男場合ポストエフェクトまで自前でやれるから
unityかます必要ないでしょ

できればコンシューマ機とスマホ向けの直エクスポーターの方が良いよね

147:名前は開発中のものです。
24/10/25 23:43:05.00 LDsVbsaM.net
たしかにポストエフェクトはできるようになった。
しかしUnity通すことでC#スクリプトがC++コンパイラで劇的に高速化する。
もちろんUnityから直接スマホアプリも高速化したやつが吐き出せる・・・ハズ

148:名前は開発中のものです。
24/10/25 23:59:32.26 LDsVbsaM.net
あれっUnityでコンパイル出力することでゲームの起動時間が速くなったと思ったけど、検索しても出てこないなぁ。公式も謳ってないし・・・違ったのかなぁ。てへぺろっ

149:名前は開発中のものです。
24/10/26 11:50:31.46 3JtIdL3j.net
Unityはロードマップの他プラットフォームへの展開だから
2025年予定じゃないか

150:名前は開発中のものです。
24/11/01 07:38:02.07 kq9zbBWj.net
Unityエクスポーター出れば、重いとか起動が遅いとかの不満点も解消されるだろうから、
Unity6が出た今、早めに出した方がよくないか

151:名前は開発中のものです。
24/11/01 19:17:25.41 ij5ccdE8.net
「Unutyが重い!Bakinはだめ!」そんなとばっちりを受ける展開も

152:名前は開発中のものです。
24/11/03 13:33:53.37 gM55uS20.net
Unityエクスポーターは当分でないんじゃないか?
DLCが売れなくなる可能性あるし2025もあやしいきがする。
あきらかにDLCでかせごうとしてるような?
DLCやVアップしても人はふえないが、Unityエクスポーターでたら稼ぎたい奴はくるかもな

153:名前は開発中のものです。
24/11/03 20:45:30.18 qA2ZzNek.net
3Dモデルもドット絵も読み込むと元素材と色合いや輝度がすごい変わるから色調補正機能搭載してほしいわ
何度も素材消しては調整して入れて確認で面倒臭い
入れた素材消す処理が警告色々でてなんか不安定だし

154:名前は開発中のものです。
24/11/03 23:48:07.23 F0+wHzHL.net
Bakinは知らんけど、テクスチャーごとのSRGBのオンオフ設定あるんじゃない?

155:名前は開発中のものです。
24/11/16 22:17:41.56 s0O3xxq6.net
bakinてiosのゲーム作れるの?

156:名前は開発中のものです。
24/11/17 01:46:54.26 J+D2UyuS.net
今はwinのみ
他も想定にはある状態

157:名前は開発中のものです。
24/11/17 04:38:37.01 wvhvUSFn.net
>>156
馬琴の良い解説はないものか

158:名前は開発中のものです。
24/11/17 06:21:42.11 GZ225lkq.net
iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?

159:名前は開発中のものです。
24/11/17 11:15:53.91 n5f894si.net
SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね

160:名前は開発中のものです。
24/11/17 16:17:45.54 bEwZHrSh.net
開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ

161:名前は開発中のものです。
24/11/17 17:57:40.77 lrw8CmYR.net
そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い

162:名前は開発中のものです。
24/11/17 18:02:37.14 KN8FtgSE.net
UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね

163:名前は開発中のものです。
24/11/19 07:33:34.44 UOdOItCV.net
SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...

164:名前は開発中のものです。
24/11/19 10:40:38.14 QBmzvA/X.net
bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。

165:名前は開発中のものです。
24/11/19 18:47:05.68 D/oqM+Sx.net
BakinはゲーミングPCとか高性能向け
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも

166:名前は開発中のものです。
24/11/22 12:30:00.70 egdyagND.net
HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?

167:名前は開発中のものです。
24/11/22 13:38:48.01 L/ybcxZv.net
何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ

抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし

168:名前は開発中のものです。
24/11/22 15:24:10.33 egdyagND.net
ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう

169:名前は開発中のものです。
24/11/22 20:53:59.89 deeBg7Sz.net
玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ

170:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:20:20.96 dg46CCVy.net
Bakinのセールは11月27日から?

171:名前は開発中のものです。
24/11/23 16:56:48.45 rO6DZzaC.net
玉がダメなら竿を投げればいいじゃない

172:名前は開発中のものです。
24/12/02 02:07:55.61 jOjk97sn.net
BAKIN 10%OFF \ 6,282 Steamに集え!

173:名前は開発中のものです。
24/12/02 06:10:53.52 //0nB+iV.net
買わないよ

174:名前は開発中のものです。
24/12/02 08:39:57.22 1JS08cP+.net
そろそろ Early Access 外れた?

175:名前は開発中のものです。
24/12/02 09:45:08.37 rjwF0X/U.net
EarlyAccessはずれたら値上げするから
買うなら今でしょ

176:名前は開発中のものです。
24/12/02 11:21:06.38 lBFcY29i.net
あんまり応用効かないし重過ぎて話にならんから買わないかなー

177:名前は開発中のものです。
24/12/02 11:52:34.93 JRANtpR2.net
スマホのアプリ作れるbskin mini 出してくれないかな〜😭

178:名前は開発中のものです。
24/12/02 16:05:42.37 jOjk97sn.net
アプデでロード時間短縮だってよ。

179:名前は開発中のものです。
24/12/19 14:50:07.10 A8P4NJ3p.net
VRM読み込みで3Dキャラが捗る

180:名前は開発中のものです。
24/12/22 10:47:47.48 uxyfmr0J.net
Bakinってパッシブスキルの設定や、一時的なバフとかにターンごとの20%減衰をさせない
みたいな項目が無いんですけどバトル項目の強化ってロードマップが完了したことになってるから
もしかしてこれ以上は汎用的な設定は追加されないんですかね…

181:名前は開発中のものです。
24/12/22 12:14:19.93 vkd9jn7e.net
3年後くらいにはされるんじゃない

182:名前は開発中のものです。
24/12/22 18:40:07.67 JQkmccY0.net
タクティカルバトルよりそっちに手を付けたほうがよさそう

183:名前は開発中のものです。
24/12/22 21:11:44.46 EjoILn3l.net
つか戦闘よりADV向けの機能充実される方が重要だと思う

戦闘含む特措手間がかかるからいつまでも完成策が出てこないが
戦闘無しのホラーADVみたいなのなら完成させやすい

結局ツールとして足場固めるんはbakin製ゲームが増えてなんぼ

184:名前は開発中のものです。
24/12/23 10:53:46.03 vvsHxjdu.net
トランプ氏、日米戦争は「自分とシンゾーだったら起こらなかった」安倍昭恵さんに明かす
安倍晋三元首相の妻、昭恵さんは22日、東京都内で開かれた日本と台湾の交流を図る民間団体「日本李登輝友の会」の会合で講演し、トランプ次期米大統領や日台関係などについて語った。
トランプ氏が「自分とシンゾーであったならば(日米の)戦争は起こらなかったに違いない、と言っていた」と明らかにし、「トランプ氏という方は戦争したくない人なんだ、と思った。平和な世界に導いていただけたらいいと思っている」と述べ、2期目のトランプ氏の手腕に期待を寄せた。
2024/12/22

185:名前は開発中のものです。
24/12/23 12:32:29.77 k3zu29L5.net
ADVで欲しい機能とはどんなの?

わいはDRPGのテンプレをDLCでいいのでもっと他のDRPGを真似て欲しいね。なんか違う感

186:名前は開発中のものです。
24/12/23 14:12:04.84 FuPK+T8Z.net
揚げ足取り必死だな

187:名前は開発中のものです。
24/12/23 15:49:41.82 kYbDRT1r.net
主観DRPGはサンプル参考に作ったけどカメラが若干斜めになるんよ
フロントビュー戦闘もめっちゃ作りにくいし、デフォで主観DRPG機能実装して欲しいってのが感想
あとは、例えば一枚絵サイズの絵を数コマ分用意して、それでアニメにする機能が欲しい
現状だとスプライトシートにしなきゃならず、サイズが大きい絵だとコマ数の多いアニメは無理だよね
かといって動画ファイルは無理か、もしくは機能がしょぼかったはず
あとは前から言ってるが、取り込んだ画像の色調補正機能は欲しい、じゃないとポストエフェクト後の見た目が元素材と随分変わる
bakinは良いツールだけど「もっとここがこうだったら…」という惜しいところが個人的に多くあるw
開発のユーザーの声を聴く姿勢とかも好感が持てるんだけどさ

188:名前は開発中のものです。
24/12/23 17:41:26.61 AyIXMEOo.net
ぶっちゃけwizライクならSGBでやった方がいいんじゃね?
あっちの方が3Dダンジョン移動サクサクだし
あの手のゲームやりたい人は見た目のポストエフェクト盛りとか気にしなそう

189:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:24:34.83 zG8Qy5ZW.net
>>1
かねる君延々と野球マンに噛み付いてて気持ち悪かったけど
まぁアレは野球マンも良くなかったが

190:名前は開発中のものです。
24/12/24 15:40:50.51 e7Cal9fg.net
実際、某ゲーを取り入れ自分流にアレンジしてこだりの部分を追求していってるコ⚪︎エーの人と、UIの途中で破棄を繰り返してる野球某じゃ話が噛み合う筈もない。

191:名前は開発中のものです。
24/12/24 17:45:05.25 JgTC9qau.net
VRMのモーションがたりない

192:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:19:06.03 BZTDbruB.net
誰からもパクってない野球マンの方が偉いよなぁ

193:名前は開発中のものです。
24/12/25 00:05:10.37 9WG7Hn8I.net
セールしたから買ってみた。
スローライフやルーンファクトリーみたいの作りたいんやけど、日時の経過で野菜収穫とかできるのかな?

194:名前は開発中のものです。
24/12/25 00:24:21.04 9WG7Hn8I.net
あと、ステータスのパラメーターとか増やせないのかな。
スローライフ物で、残尿値パラメーターとかで排泄管理まで含めたの作れる?

195:名前は開発中のものです。
24/12/25 00:35:45.99 /l0U+SWs.net
すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ

196:名前は開発中のものです。
24/12/25 09:12:34.49 7ss+tAd7.net
キャラステータスは増やせるよ
かなり便利

197:名前は開発中のものです。
24/12/25 09:22:44.38 Ic0ydQlU.net
とりあえずこれで一本作ることにする

198:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:24:38.14 WuX0a5Kn.net
「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ

199:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:34:20.52 NukPa4Lf.net
盛り上がってるけどなんかいい情報でたんか?

200:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:44:32.45 Ic0ydQlU.net
RPGツクールの絵面にならないエディタで
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして

201:名前は開発中のものです。
24/12/25 20:30:09.37 23xTIa0x.net
Unity UE Godotに疲れたらBakin

202:名前は開発中のものです。
24/12/25 20:36:42.98 +4IlZp84.net
かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ

203:名前は開発中のものです。
24/12/26 04:54:16.87 hJg8vMy9.net
雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉
年末年始はBAKIN!!

204:名前は開発中のものです。
25/01/23 17:42:19.92 yBfZDmLm.net
なんかアップデートきた?

205:名前は開発中のものです。
25/01/24 13:20:13.78 4qjGu5bT.net
俺の前立腺の感度がアップグレードしました

206:名前は開発中のものです。
25/01/25 13:18:32.62 i0QU/rYX.net
知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える?
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお

207:名前は開発中のものです。
25/01/25 14:10:12.95 T3jviltF.net
できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから
きっと苦行になる

208:名前は開発中のものです。
25/01/25 15:31:14.75 i0QU/rYX.net
非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう

209:名前は開発中のものです。
25/01/25 18:48:50.36 LwV9Lwcf.net
がんばれー

210:名前は開発中のものです。
25/03/23 19:49:47.26 OBDgFAr+.net
もう誰も作ってないのか?

211:名前は開発中のものです。
25/03/23 21:45:24.91 IYWJoyHj.net
「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった

212:名前は開発中のものです。
25/03/23 21:56:00.14 ZgWpTSoH.net
ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど

213:名前は開発中のものです。
25/03/24 07:33:07.58 tO5bBTJi.net
>>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる

214:名前は開発中のものです。
25/03/24 20:20:14.41 v3+1K3Sc.net
RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜

215:名前は開発中のものです。
25/03/25 19:34:50.42 nrdBejpM.net
例えばどんなの?

216:名前は開発中のものです。
25/03/25 20:43:35.45 ptkRm9zf.net
自分で検索してみてきなよ

217:名前は開発中のものです。
25/03/25 21:19:31.47 TvRfAYL2.net
その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ

218:名前は開発中のものです。
25/03/26 18:40:49.57 JPI5+uCk.net
にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは

219:名前は開発中のものです。
25/03/27 05:05:20.34 ntHai/p5.net
見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人

220:名前は開発中のものです。
25/03/27 09:21:46.94 Ktqd9FrF.net
いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ

221:名前は開発中のものです。
25/03/27 10:02:13.74 uQWKEWkJ.net
そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。

222:名前は開発中のものです。
25/03/27 11:00:50.42 Lr21PyMI.net
あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ

223:名前は開発中のものです。
25/03/28 15:51:42.79 ptB2/xFW.net
5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。

224:名前は開発中のものです。
25/04/04 17:36:52.88 CiXwxYWr.net
イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい

225:名前は開発中のものです。
25/04/30 10:48:01.16 Sexa9XO8.net
基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな

226:名前は開発中のものです。
25/05/08 22:10:15.45 3Pe4t/JU.net
複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ

227:名前は開発中のものです。
25/05/09 21:17:22.43 TroxKA5W.net
タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです

228:名前は開発中のものです。
25/05/10 17:06:37.16 1TKeyyVW.net
どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ

229:名前は開発中のものです。
25/05/12 07:21:08.10 //v2hDBb.net
アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ

230:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:41:01.80 Q3wD2uJz.net
ワシの許可が出次第じゃ

231:名前は開発中のものです。
25/06/10 19:09:43.18 LMSq2cNN.net
エターナル化してんの?

232:名前は開発中のものです。
25/06/12 14:17:26.76 f7PSzXqm.net
アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが

233:名前は開発中のものです。
25/06/19 11:51:32.04 DhnDuopR.net
インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね

234:名前は開発中のものです。
25/06/19 12:13:17.03 N9Au7FWl.net
うるせえ早くまともなツールに仕上げろ

235:名前は開発中のものです。
25/06/19 13:19:13.24 GV5/x90l.net
アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー

236:名前は開発中のものです。
25/06/19 13:28:25.80 APPAKNwb.net
ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ

237:名前は開発中のものです。
25/07/01 07:00:05.50 LpTFgYsP.net
来月から本気出す

238:名前は開発中のものです。
25/07/09 18:34:00.17 FbPM25oA.net
久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…

239:名前は開発中のものです。
25/07/28 11:30:08.83 ArqcPlZs.net
スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか

240:名前は開発中のものです。
25/07/30 16:32:10.76 yRTDqBXP.net
俺とお前と開発しか覗いてないスレ

241:名前は開発中のものです。
25/08/17 00:49:56.19 TguQCAAn.net
ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?

242:名前は開発中のものです。
25/08/17 02:58:24.25 4mjTWmpZ.net
色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです

243:名前は開発中のものです。
25/08/17 07:22:57.81 TguQCAAn.net
>>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして

244:名前は開発中のものです。
25/08/17 08:22:22.22 7iRpsn9S.net
discoあったと思うよ。覗いてみれば

245:名前は開発中のものです。
25/08/17 16:45:23.57 7nvuyYGO.net
明日はプレミアムバキンデー

246:名前は開発中のものです。
25/08/28 19:04:41.68 MG8aNHXb.net
体験版あるらしいけど
どこにあるんだ?

247:名前は開発中のものです。
25/08/29 03:19:01.51 tv7fbqCz.net
steamにあるべ

248:名前は開発中のものです。
25/08/29 12:40:46.47 5aD42qbP.net
ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか

249:名前は開発中のものです。
25/08/31 14:04:37.03 YiAYQUCp.net
dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...

250:名前は開発中のものです。
25/09/01 18:30:42.66 3YPWz7/5.net
>>249
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?

251:名前は開発中のものです。
25/09/02 05:12:38.96 7dYKa7Ab.net
いいねHD2D風ドラクエ!
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う

252:名前は開発中のものです。
25/09/03 00:38:37.36 wgNvjBVH.net
もうあるが

253:名前は開発中のものです。
25/09/03 13:15:39.16 rihu+xR5.net
どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい

254:名前は開発中のものです。
25/09/03 19:33:02.26 crRAlvTf.net
ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感

255:名前は開発中のものです。
25/09/03 21:25:23.00 rihu+xR5.net
探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ

256:名前は開発中のものです。
25/09/03 21:39:03.27 4Kz45Haa.net
もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ

257:名前は開発中のものです。
25/09/03 23:31:53.17 Vs5yQvfD.net
>>249
デフォのやつじゃダメなんか?

258:名前は開発中のものです。
25/09/03 23:48:26.36 NL5ABiMA.net
荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり

259:名前は開発中のものです。
25/09/04 01:50:25.98 /tefByWN.net
15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる

260:名前は開発中のものです。
25/09/04 02:52:52.08 6lONJtCm.net
つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど

261:名前は開発中のものです。
25/09/04 06:16:57.75 NpPLYycz.net
わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw

262:名前は開発中のものです。
25/09/04 11:18:02.46 YoBt8WRN.net
PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな

263:名前は開発中のものです。
25/09/04 13:46:26.89 BeYlqIR/.net
>>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草

264:名前は開発中のものです。
25/09/04 15:31:00.51 br4D/Jpg.net
だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば

265:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:10:48.94 EVm8ccoP.net
お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い

266:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:20:22.02 H9uFivd2.net
わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って

267:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:51:45.10 T9V7rhAX.net
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?

268:名前は開発中のものです。
25/09/05 11:12:32.15 T9V7rhAX.net
ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
URLリンク(8192.jp)
フォント入れ替えはこれとか
URLリンク(rpgbakin.com)

269:名前は開発中のものです。
25/09/05 12:39:15.83 T9V7rhAX.net
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意

270:名前は開発中のものです。
25/09/06 10:20:37.91 nuZTTbZ9.net
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?

271:名前は開発中のものです。
25/09/06 19:26:42.01 oS5eXtnr.net
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに

272:名前は開発中のものです。
25/09/06 21:01:07.52 uDdc9YUI.net
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと

273:名前は開発中のものです。
25/09/07 09:21:38.35 qucJSDY/.net
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。

274:名前は開発中のものです。
25/09/07 13:34:32.90 2qwl1Dae.net
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ

275:名前は開発中のものです。
25/09/07 16:01:47.13 qucJSDY/.net
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。

276:名前は開発中のものです。
25/09/08 01:05:56.46 ztHvn9mG.net
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ

277:名前は開発中のものです。
25/09/08 07:07:03.96 VKD+eMkx.net
FFタクティクス作れるようにならないかな

278:名前は開発中のものです。
25/09/08 19:12:18.30 ztHvn9mG.net
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う

ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし

279:名前は開発中のものです。
25/09/09 00:58:52.16 a1Cis1i8.net
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。

280:名前は開発中のものです。
25/09/10 04:46:27.57 s9a23xIR.net
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。

281:名前は開発中のものです。
25/09/10 05:02:07.80 s9a23xIR.net
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
URLリンク(itch.io)
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます

残り12日だけどみんなやってる?

282:名前は開発中のものです。
25/09/10 20:15:26.22 qsuoQImT.net
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる

283:名前は開発中のものです。
25/09/10 23:01:46.63 s9a23xIR.net
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。

284:名前は開発中のものです。
25/09/10 23:05:45.90 2xUlfbaf.net
一歩通行にしちまえば簡単

285:名前は開発中のものです。
25/09/11 10:35:08.72 /jUcm9mo.net
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない

286:名前は開発中のものです。
25/09/11 12:58:57.78 HetorVHb.net
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
URLリンク(www.youtube.com)
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?

287:名前は開発中のものです。
25/09/11 15:11:27.58 4PoNuaDk.net
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?

288:名前は開発中のものです。
25/09/11 16:20:02.56 HetorVHb.net
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか

289:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:05:00.16 7AMOujVj.net
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな

ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが

290:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:27:04.07 daQ6zJBz.net
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」

時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる

291:名前は開発中のものです。
25/09/13 15:30:26.42 Q2M6/uqE.net
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな

292:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:09:58.20 Z/xFZOrJ.net
死ぬほど頑張れば

293:名前は開発中のものです。
25/09/13 23:40:54.81 orPymCK2.net
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた

294:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:30:38.71 Lk2BQmPP.net
いちおうアーリー抜けたし!

295:名前は開発中のものです。
25/09/14 15:33:25.42 xvIkdyH1.net
アーリーがとうーござーいーマス

296:名前は開発中のものです。
25/09/20 18:26:52.53 dGV4eSt2.net
Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!

297:名前は開発中のものです。
25/09/20 22:08:59.88 hla6ARzj.net
>>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる

298:名前は開発中のものです。
25/09/20 22:50:56.90 fcY93Yiu.net
敵グラ作れんの?

RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん

299:名前は開発中のものです。
25/09/20 23:09:48.87 hla6ARzj.net
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな

300:名前は開発中のものです。
25/09/20 23:13:00.49 QDJScYiH.net
自演はあっちでやって

301:名前は開発中のものです。
25/09/21 09:40:06.40 DQp1daQ/.net
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ

302:名前は開発中のものです。
25/09/26 03:10:10.70 J7LAMTVT.net
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?

303:名前は開発中のものです。
25/09/28 12:12:10.70 eOs0VY12.net
BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない

304:名前は開発中のものです。
25/09/28 14:01:37.08 ZgbUL+AQ.net
Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ

305:名前は開発中のものです。
25/09/28 16:51:45.36 yqWmWE8i.net
3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ

とりあえず木は十字板ポリで!

306:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:13:33.53 eMptqpS8.net
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ

307:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:25:24.43 g8IbqTWe.net
がんばれよグリグリくん。

308:名前は開発中のものです。
25/10/01 06:51:31.35 idBtHSaV.net
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ

309:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:55:33.19 yFH942e6.net
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。

310:名前は開発中のものです。
25/10/16 12:13:02.61 6BSng3XR.net
バキン祝3周年〜

311:名前は開発中のものです。
25/10/16 13:46:36.38 veJZZiXa.net
BAKINがんばってるなぁ

312:野球ボーイ
25/10/26 11:36:02.45 0Qhu4oHH.net
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?

313:名前は開発中のものです。
25/10/26 12:43:07.57 REOhL5A9.net
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ

314:野球ボーイ
25/10/26 13:09:45.26 0Qhu4oHH.net
>>313
ありがとうございます

315:野球ボーイ
25/11/09 12:13:00.76 HiT7U5Ld.net
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?

316:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:48:03.48 M0qH6nAe.net
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?

317:野球ボーイ
25/11/10 22:47:34.92 dO2K2X7K.net
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ

318:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:40:48.77 X7xV3fOu.net
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
URLリンク(rpgbakin.com)

319:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:31:20.64 SwqErkSV.net
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな

320:野球ボーイ
25/11/11 11:34:38.09 P0pPG67E.net
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!

321:野球ボーイ
25/11/11 11:34:50.58 P0pPG67E.net
>>320
!要らない

322:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:11:49.47 X7xV3fOu.net
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?

323:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:23:05.86 X7xV3fOu.net
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?

324:野球ボーイ
25/11/11 13:28:33.38 P0pPG67E.net
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味

325:野球ボーイ
25/11/11 13:30:37.75 P0pPG67E.net
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ

326:野球ボーイ
25/11/11 13:34:29.04 P0pPG67E.net
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ

327:名前は開発中のものです。
25/11/12 06:50:16.80 Uv3GkZVx.net
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね

328:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:26:28.52 Rk0ifOjY.net
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様

329:名前は開発中のものです。
25/11/12 18:39:57.19 gwQ9sksK.net
野球手誰だよ

330:野球ボーイ
25/11/12 19:12:42.59 ZU37jOEP.net
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった

331:名前は開発中のものです。
25/11/16 08:50:36.80 jn80qHwN.net
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ

332:名前は開発中のものです。
25/11/16 18:47:47.16 PGSwbddn.net
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う

333:野球ボーイ
25/11/16 19:24:35.06 KVRifB65.net
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね

334:名前は開発中のものです。
25/11/16 19:34:17.64 A9IBRiNB.net
という思い込み

335:野球ボーイ
25/11/16 19:41:27.77 KVRifB65.net
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし

336:野球ボーイ
25/11/16 20:44:57.77 KVRifB65.net
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない

337:名前は開発中のものです。
25/11/17 10:33:41.41 GlxSMZTw.net
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし

あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな


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