【バキン】Bakin&SGB ..
306:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:13:33.53 eMptqpS8.net
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
307:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:25:24.43 g8IbqTWe.net
がんばれよグリグリくん。
308:名前は開発中のものです。
25/10/01 06:51:31.35 idBtHSaV.net
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ
309:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:55:33.19 yFH942e6.net
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310:名前は開発中のものです。
25/10/16 12:13:02.61 6BSng3XR.net
バキン祝3周年〜
311:名前は開発中のものです。
25/10/16 13:46:36.38 veJZZiXa.net
BAKINがんばってるなぁ
312:野球ボーイ
25/10/26 11:36:02.45 0Qhu4oHH.net
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313:名前は開発中のものです。
25/10/26 12:43:07.57 REOhL5A9.net
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314:野球ボーイ
25/10/26 13:09:45.26 0Qhu4oHH.net
>>313
ありがとうございます
315:野球ボーイ
25/11/09 12:13:00.76 HiT7U5Ld.net
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:48:03.48 M0qH6nAe.net
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317:野球ボーイ
25/11/10 22:47:34.92 dO2K2X7K.net
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ
318:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:40:48.77 X7xV3fOu.net
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
URLリンク(rpgbakin.com)
319:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:31:20.64 SwqErkSV.net
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320:野球ボーイ
25/11/11 11:34:38.09 P0pPG67E.net
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321:野球ボーイ
25/11/11 11:34:50.58 P0pPG67E.net
>>320
!要らない
322:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:11:49.47 X7xV3fOu.net
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?
323:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:23:05.86 X7xV3fOu.net
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324:野球ボーイ
25/11/11 13:28:33.38 P0pPG67E.net
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325:野球ボーイ
25/11/11 13:30:37.75 P0pPG67E.net
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326:野球ボーイ
25/11/11 13:34:29.04 P0pPG67E.net
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327:名前は開発中のものです。
25/11/12 06:50:16.80 Uv3GkZVx.net
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:26:28.52 Rk0ifOjY.net
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329:名前は開発中のものです。
25/11/12 18:39:57.19 gwQ9sksK.net
野球手誰だよ
330:野球ボーイ
25/11/12 19:12:42.59 ZU37jOEP.net
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった
331:名前は開発中のものです。
25/11/16 08:50:36.80 jn80qHwN.net
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332:名前は開発中のものです。
25/11/16 18:47:47.16 PGSwbddn.net
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う
333:野球ボーイ
25/11/16 19:24:35.06 KVRifB65.net
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね
334:名前は開発中のものです。
25/11/16 19:34:17.64 A9IBRiNB.net
という思い込み
335:野球ボーイ
25/11/16 19:41:27.77 KVRifB65.net
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし
336:野球ボーイ
25/11/16 20:44:57.77 KVRifB65.net
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337:名前は開発中のものです。
25/11/17 10:33:41.41 GlxSMZTw.net
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338:名前は開発中のものです。
25/11/17 16:28:58.56 jjoQnGuE.net
数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw
339:野球ボーイ
25/11/17 18:15:50.94 WZfTKaYk.net
>>337
今のAIってそういうのなの?w
やっぱあかんわ
340:名前は開発中のものです。
25/11/17 19:04:16.07 GlxSMZTw.net
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341:野球ボーイ
25/11/17 22:06:50.93 WZfTKaYk.net
>>340
世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの?
めちゃくちゃ面倒くさそう
342:名前は開発中のものです。
25/11/17 22:50:06.48 GlxSMZTw.net
適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343:野球ボーイ
25/11/17 23:03:25.87 WZfTKaYk.net
>>342
Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが
それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?
344:名前は開発中のものです。
25/11/18 19:31:12.82 sAqL3ezL.net
解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
345:名前は開発中のものです。
25/11/23 13:08:36.08 Jd1O98Ei.net
BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
URLリンク(www.nicovideo.jp)
346:野球ボーイ
25/11/23 14:49:16.09 qql/vH3K.net
順調に進んでますよ
今スキル作ってる
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