【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ at GAMEDEV
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200:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:44:32.45 Ic0ydQlU.net
RPGツクールの絵面にならないエディタで
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして

201:名前は開発中のものです。
24/12/25 20:30:09.37 23xTIa0x.net
Unity UE Godotに疲れたらBakin

202:名前は開発中のものです。
24/12/25 20:36:42.98 +4IlZp84.net
かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ

203:名前は開発中のものです。
24/12/26 04:54:16.87 hJg8vMy9.net
雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉
年末年始はBAKIN!!

204:名前は開発中のものです。
25/01/23 17:42:19.92 yBfZDmLm.net
なんかアップデートきた?

205:名前は開発中のものです。
25/01/24 13:20:13.78 4qjGu5bT.net
俺の前立腺の感度がアップグレードしました

206:名前は開発中のものです。
25/01/25 13:18:32.62 i0QU/rYX.net
知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える?
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお

207:名前は開発中のものです。
25/01/25 14:10:12.95 T3jviltF.net
できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから
きっと苦行になる

208:名前は開発中のものです。
25/01/25 15:31:14.75 i0QU/rYX.net
非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう

209:名前は開発中のものです。
25/01/25 18:48:50.36 LwV9Lwcf.net
がんばれー

210:名前は開発中のものです。
25/03/23 19:49:47.26 OBDgFAr+.net
もう誰も作ってないのか?

211:名前は開発中のものです。
25/03/23 21:45:24.91 IYWJoyHj.net
「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった

212:名前は開発中のものです。
25/03/23 21:56:00.14 ZgWpTSoH.net
ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど

213:名前は開発中のものです。
25/03/24 07:33:07.58 tO5bBTJi.net
>>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる

214:名前は開発中のものです。
25/03/24 20:20:14.41 v3+1K3Sc.net
RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜

215:名前は開発中のものです。
25/03/25 19:34:50.42 nrdBejpM.net
例えばどんなの?

216:名前は開発中のものです。
25/03/25 20:43:35.45 ptkRm9zf.net
自分で検索してみてきなよ

217:名前は開発中のものです。
25/03/25 21:19:31.47 TvRfAYL2.net
その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ

218:名前は開発中のものです。
25/03/26 18:40:49.57 JPI5+uCk.net
にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは

219:名前は開発中のものです。
25/03/27 05:05:20.34 ntHai/p5.net
見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人

220:名前は開発中のものです。
25/03/27 09:21:46.94 Ktqd9FrF.net
いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ

221:名前は開発中のものです。
25/03/27 10:02:13.74 uQWKEWkJ.net
そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。

222:名前は開発中のものです。
25/03/27 11:00:50.42 Lr21PyMI.net
あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ

223:名前は開発中のものです。
25/03/28 15:51:42.79 ptB2/xFW.net
5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。

224:名前は開発中のものです。
25/04/04 17:36:52.88 CiXwxYWr.net
イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい

225:名前は開発中のものです。
25/04/30 10:48:01.16 Sexa9XO8.net
基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな

226:名前は開発中のものです。
25/05/08 22:10:15.45 3Pe4t/JU.net
複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ

227:名前は開発中のものです。
25/05/09 21:17:22.43 TroxKA5W.net
タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです

228:名前は開発中のものです。
25/05/10 17:06:37.16 1TKeyyVW.net
どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ

229:名前は開発中のものです。
25/05/12 07:21:08.10 //v2hDBb.net
アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ

230:名前は開発中のものです。
25/05/12 19:41:01.80 Q3wD2uJz.net
ワシの許可が出次第じゃ

231:名前は開発中のものです。
25/06/10 19:09:43.18 LMSq2cNN.net
エターナル化してんの?

232:名前は開発中のものです。
25/06/12 14:17:26.76 f7PSzXqm.net
アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが

233:名前は開発中のものです。
25/06/19 11:51:32.04 DhnDuopR.net
インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね

234:名前は開発中のものです。
25/06/19 12:13:17.03 N9Au7FWl.net
うるせえ早くまともなツールに仕上げろ

235:名前は開発中のものです。
25/06/19 13:19:13.24 GV5/x90l.net
アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー

236:名前は開発中のものです。
25/06/19 13:28:25.80 APPAKNwb.net
ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ

237:名前は開発中のものです。
25/07/01 07:00:05.50 LpTFgYsP.net
来月から本気出す

238:名前は開発中のものです。
25/07/09 18:34:00.17 FbPM25oA.net
久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…

239:名前は開発中のものです。
25/07/28 11:30:08.83 ArqcPlZs.net
スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか

240:名前は開発中のものです。
25/07/30 16:32:10.76 yRTDqBXP.net
俺とお前と開発しか覗いてないスレ

241:名前は開発中のものです。
25/08/17 00:49:56.19 TguQCAAn.net
ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?

242:名前は開発中のものです。
25/08/17 02:58:24.25 4mjTWmpZ.net
色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです

243:名前は開発中のものです。
25/08/17 07:22:57.81 TguQCAAn.net
>>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして

244:名前は開発中のものです。
25/08/17 08:22:22.22 7iRpsn9S.net
discoあったと思うよ。覗いてみれば

245:名前は開発中のものです。
25/08/17 16:45:23.57 7nvuyYGO.net
明日はプレミアムバキンデー

246:名前は開発中のものです。
25/08/28 19:04:41.68 MG8aNHXb.net
体験版あるらしいけど
どこにあるんだ?

247:名前は開発中のものです。
25/08/29 03:19:01.51 tv7fbqCz.net
steamにあるべ

248:名前は開発中のものです。
25/08/29 12:40:46.47 5aD42qbP.net
ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか

249:名前は開発中のものです。
25/08/31 14:04:37.03 YiAYQUCp.net
dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...

250:名前は開発中のものです。
25/09/01 18:30:42.66 3YPWz7/5.net
>>249
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?

251:名前は開発中のものです。
25/09/02 05:12:38.96 7dYKa7Ab.net
いいねHD2D風ドラクエ!
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う

252:名前は開発中のものです。
25/09/03 00:38:37.36 wgNvjBVH.net
もうあるが

253:名前は開発中のものです。
25/09/03 13:15:39.16 rihu+xR5.net
どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい

254:名前は開発中のものです。
25/09/03 19:33:02.26 crRAlvTf.net
ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感

255:名前は開発中のものです。
25/09/03 21:25:23.00 rihu+xR5.net
探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ

256:名前は開発中のものです。
25/09/03 21:39:03.27 4Kz45Haa.net
もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ

257:名前は開発中のものです。
25/09/03 23:31:53.17 Vs5yQvfD.net
>>249
デフォのやつじゃダメなんか?

258:名前は開発中のものです。
25/09/03 23:48:26.36 NL5ABiMA.net
荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり

259:名前は開発中のものです。
25/09/04 01:50:25.98 /tefByWN.net
15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる

260:名前は開発中のものです。
25/09/04 02:52:52.08 6lONJtCm.net
つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど

261:名前は開発中のものです。
25/09/04 06:16:57.75 NpPLYycz.net
わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw

262:名前は開発中のものです。
25/09/04 11:18:02.46 YoBt8WRN.net
PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな

263:名前は開発中のものです。
25/09/04 13:46:26.89 BeYlqIR/.net
>>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草

264:名前は開発中のものです。
25/09/04 15:31:00.51 br4D/Jpg.net
だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば

265:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:10:48.94 EVm8ccoP.net
お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い

266:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:20:22.02 H9uFivd2.net
わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って

267:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:51:45.10 T9V7rhAX.net
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?

268:名前は開発中のものです。
25/09/05 11:12:32.15 T9V7rhAX.net
ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
URLリンク(8192.jp)
フォント入れ替えはこれとか
URLリンク(rpgbakin.com)

269:名前は開発中のものです。
25/09/05 12:39:15.83 T9V7rhAX.net
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意

270:名前は開発中のものです。
25/09/06 10:20:37.91 nuZTTbZ9.net
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?

271:名前は開発中のものです。
25/09/06 19:26:42.01 oS5eXtnr.net
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに

272:名前は開発中のものです。
25/09/06 21:01:07.52 uDdc9YUI.net
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと

273:名前は開発中のものです。
25/09/07 09:21:38.35 qucJSDY/.net
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。

274:名前は開発中のものです。
25/09/07 13:34:32.90 2qwl1Dae.net
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ

275:名前は開発中のものです。
25/09/07 16:01:47.13 qucJSDY/.net
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。

276:名前は開発中のものです。
25/09/08 01:05:56.46 ztHvn9mG.net
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ

277:名前は開発中のものです。
25/09/08 07:07:03.96 VKD+eMkx.net
FFタクティクス作れるようにならないかな

278:名前は開発中のものです。
25/09/08 19:12:18.30 ztHvn9mG.net
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う

ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし

279:名前は開発中のものです。
25/09/09 00:58:52.16 a1Cis1i8.net
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。

280:名前は開発中のものです。
25/09/10 04:46:27.57 s9a23xIR.net
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。

281:名前は開発中のものです。
25/09/10 05:02:07.80 s9a23xIR.net
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
URLリンク(itch.io)
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます

残り12日だけどみんなやってる?

282:名前は開発中のものです。
25/09/10 20:15:26.22 qsuoQImT.net
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる

283:名前は開発中のものです。
25/09/10 23:01:46.63 s9a23xIR.net
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。

284:名前は開発中のものです。
25/09/10 23:05:45.90 2xUlfbaf.net
一歩通行にしちまえば簡単

285:名前は開発中のものです。
25/09/11 10:35:08.72 /jUcm9mo.net
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない

286:名前は開発中のものです。
25/09/11 12:58:57.78 HetorVHb.net
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
URLリンク(www.youtube.com)
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?

287:名前は開発中のものです。
25/09/11 15:11:27.58 4PoNuaDk.net
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?

288:名前は開発中のものです。
25/09/11 16:20:02.56 HetorVHb.net
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか

289:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:05:00.16 7AMOujVj.net
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな

ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが

290:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:27:04.07 daQ6zJBz.net
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」

時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる

291:名前は開発中のものです。
25/09/13 15:30:26.42 Q2M6/uqE.net
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな

292:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:09:58.20 Z/xFZOrJ.net
死ぬほど頑張れば

293:名前は開発中のものです。
25/09/13 23:40:54.81 orPymCK2.net
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた

294:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:30:38.71 Lk2BQmPP.net
いちおうアーリー抜けたし!

295:名前は開発中のものです。
25/09/14 15:33:25.42 xvIkdyH1.net
アーリーがとうーござーいーマス

296:名前は開発中のものです。
25/09/20 18:26:52.53 dGV4eSt2.net
Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!

297:名前は開発中のものです。
25/09/20 22:08:59.88 hla6ARzj.net
>>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる

298:名前は開発中のものです。
25/09/20 22:50:56.90 fcY93Yiu.net
敵グラ作れんの?

RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん

299:名前は開発中のものです。
25/09/20 23:09:48.87 hla6ARzj.net
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな

300:名前は開発中のものです。
25/09/20 23:13:00.49 QDJScYiH.net
自演はあっちでやって

301:名前は開発中のものです。
25/09/21 09:40:06.40 DQp1daQ/.net
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ

302:名前は開発中のものです。
25/09/26 03:10:10.70 J7LAMTVT.net
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?

303:名前は開発中のものです。
25/09/28 12:12:10.70 eOs0VY12.net
BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない

304:名前は開発中のものです。
25/09/28 14:01:37.08 ZgbUL+AQ.net
Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ

305:名前は開発中のものです。
25/09/28 16:51:45.36 yqWmWE8i.net
3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ

とりあえず木は十字板ポリで!

306:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:13:33.53 eMptqpS8.net
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ

307:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:25:24.43 g8IbqTWe.net
がんばれよグリグリくん。

308:名前は開発中のものです。
25/10/01 06:51:31.35 idBtHSaV.net
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ

309:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:55:33.19 yFH942e6.net
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。

310:名前は開発中のものです。
25/10/16 12:13:02.61 6BSng3XR.net
バキン祝3周年〜

311:名前は開発中のものです。
25/10/16 13:46:36.38 veJZZiXa.net
BAKINがんばってるなぁ

312:野球ボーイ
25/10/26 11:36:02.45 0Qhu4oHH.net
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?

313:名前は開発中のものです。
25/10/26 12:43:07.57 REOhL5A9.net
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ

314:野球ボーイ
25/10/26 13:09:45.26 0Qhu4oHH.net
>>313
ありがとうございます

315:野球ボーイ
25/11/09 12:13:00.76 HiT7U5Ld.net
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?

316:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:48:03.48 M0qH6nAe.net
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?

317:野球ボーイ
25/11/10 22:47:34.92 dO2K2X7K.net
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ

318:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:40:48.77 X7xV3fOu.net
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
URLリンク(rpgbakin.com)

319:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:31:20.64 SwqErkSV.net
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな

320:野球ボーイ
25/11/11 11:34:38.09 P0pPG67E.net
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!

321:野球ボーイ
25/11/11 11:34:50.58 P0pPG67E.net
>>320
!要らない

322:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:11:49.47 X7xV3fOu.net
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?

323:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:23:05.86 X7xV3fOu.net
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?

324:野球ボーイ
25/11/11 13:28:33.38 P0pPG67E.net
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味

325:野球ボーイ
25/11/11 13:30:37.75 P0pPG67E.net
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ

326:野球ボーイ
25/11/11 13:34:29.04 P0pPG67E.net
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ

327:名前は開発中のものです。
25/11/12 06:50:16.80 Uv3GkZVx.net
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね

328:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:26:28.52 Rk0ifOjY.net
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様

329:名前は開発中のものです。
25/11/12 18:39:57.19 gwQ9sksK.net
野球手誰だよ

330:野球ボーイ
25/11/12 19:12:42.59 ZU37jOEP.net
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった

331:名前は開発中のものです。
25/11/16 08:50:36.80 jn80qHwN.net
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ

332:名前は開発中のものです。
25/11/16 18:47:47.16 PGSwbddn.net
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う

333:野球ボーイ
25/11/16 19:24:35.06 KVRifB65.net
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね

334:名前は開発中のものです。
25/11/16 19:34:17.64 A9IBRiNB.net
という思い込み

335:野球ボーイ
25/11/16 19:41:27.77 KVRifB65.net
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし

336:野球ボーイ
25/11/16 20:44:57.77 KVRifB65.net
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない

337:名前は開発中のものです。
25/11/17 10:33:41.41 GlxSMZTw.net
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし

あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな

338:名前は開発中のものです。
25/11/17 16:28:58.56 jjoQnGuE.net
数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw

339:野球ボーイ
25/11/17 18:15:50.94 WZfTKaYk.net
>>337
今のAIってそういうのなの?w
やっぱあかんわ

340:名前は開発中のものです。
25/11/17 19:04:16.07 GlxSMZTw.net
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。

これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話

341:野球ボーイ
25/11/17 22:06:50.93 WZfTKaYk.net
>>340
世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの?
めちゃくちゃ面倒くさそう

342:名前は開発中のものです。
25/11/17 22:50:06.48 GlxSMZTw.net
適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる

プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)

適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる

 

生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。

もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ


AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい

343:野球ボーイ
25/11/17 23:03:25.87 WZfTKaYk.net
>>342
Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが
それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?

344:名前は開発中のものです。
25/11/18 19:31:12.82 sAqL3ezL.net
解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの

いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた

そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?

345:名前は開発中のものです。
25/11/23 13:08:36.08 Jd1O98Ei.net
BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
URLリンク(www.nicovideo.jp)

346:野球ボーイ
25/11/23 14:49:16.09 qql/vH3K.net
順調に進んでますよ
今スキル作ってる


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