【バキン】Bakin&SGB ..
156:名前は開発中のものです。
24/11/17 01:46:54.26 J+D2UyuS.net
今はwinのみ
他も想定にはある状態
157:名前は開発中のものです。
24/11/17 04:38:37.01 wvhvUSFn.net
>>156
馬琴の良い解説はないものか
158:名前は開発中のものです。
24/11/17 06:21:42.11 GZ225lkq.net
iOSのゲーム作るならSMILE GAME BUILDERやっといた方がいいのかな?
159:名前は開発中のものです。
24/11/17 11:15:53.91 n5f894si.net
SGMExporterforUnityのバージョンが古いから最新IOSのアプリで問題なく出せるか調べていたほうがいいんじゃね
160:名前は開発中のものです。
24/11/17 16:17:45.54 bEwZHrSh.net
開発遅いしクソ重いしバキンは選択肢には入らないな
未来ないでしょこれ
161:名前は開発中のものです。
24/11/17 17:57:40.77 lrw8CmYR.net
そうだな
馬琴より素晴らしいRPGMakerUniteを選択した方が良い
162:名前は開発中のものです。
24/11/17 18:02:37.14 KN8FtgSE.net
UNITYに出せるようになるならUNITYの機能しだいじゃね?
SGBの時に携帯で動かしてる人はいたがIOSかはわからんね、任天堂スイッチで販売してた人もいたな
小手先のアップデートはあるが実用的な金稼げそうな機能が充実しないと先はないだろうね
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24/11/19 07:33:34.44 UOdOItCV.net
SMILE GAME BUILDER よさげだけど、ユーザーゲームの発表が2018年で止まってるね
もう終わったツールなのか...
164:名前は開発中のものです。
24/11/19 10:40:38.14 QBmzvA/X.net
bakinの方が有利と思って乗り換えた人多そうだけどiOSなどのアプリ作るんならSGBもいい選択じゃね
いくら構想が凄くても完成させれなきゃ絵に書いた餅だから、何でも使って自分の作品完成させるのに注力するのが大事。
165:名前は開発中のものです。
24/11/19 18:47:05.68 D/oqM+Sx.net
BakinはゲーミングPCとか高性能向け
モバイルでも軽く簡素つくれば快適に動くかも
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24/11/22 12:30:00.70 egdyagND.net
HD2DRPGのCassette Beasts売れてるけどBakinならモンスター集めたりできるの?
167:名前は開発中のものです。
24/11/22 13:38:48.01 L/ybcxZv.net
何か他のゲームの仕様を完璧にコピーするのは難しいかもしれんが
bakinの仕様に合わせてる形ならできると思うよ
抑々敵キャラと味方キャラの扱いに差が無い作りだし
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24/11/22 15:24:10.33 egdyagND.net
ありがとう。モンスター使いが捕まえたモンスターを召喚して戦わせるをやりたいんだけど
パーティにモンスターをパーティに加えるメガテン方式ならBakinでなんとかできそう
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24/11/22 20:53:59.89 deeBg7Sz.net
玉投げて捕まえるのは某社が黙ってないから四角い物を投げるようにするんだぞ
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24/11/23 16:20:20.96 dg46CCVy.net
Bakinのセールは11月27日から?
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24/11/23 16:56:48.45 rO6DZzaC.net
玉がダメなら竿を投げればいいじゃない
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24/12/02 02:07:55.61 jOjk97sn.net
BAKIN 10%OFF \ 6,282 Steamに集え!
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24/12/02 06:10:53.52 //0nB+iV.net
買わないよ
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24/12/02 08:39:57.22 1JS08cP+.net
そろそろ Early Access 外れた?
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24/12/02 09:45:08.37 rjwF0X/U.net
EarlyAccessはずれたら値上げするから
買うなら今でしょ
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24/12/02 11:21:06.38 lBFcY29i.net
あんまり応用効かないし重過ぎて話にならんから買わないかなー
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24/12/02 11:52:34.93 JRANtpR2.net
スマホのアプリ作れるbskin mini 出してくれないかな〜😭
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24/12/02 16:05:42.37 jOjk97sn.net
アプデでロード時間短縮だってよ。
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24/12/19 14:50:07.10 A8P4NJ3p.net
VRM読み込みで3Dキャラが捗る
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24/12/22 10:47:47.48 uxyfmr0J.net
Bakinってパッシブスキルの設定や、一時的なバフとかにターンごとの20%減衰をさせない
みたいな項目が無いんですけどバトル項目の強化ってロードマップが完了したことになってるから
もしかしてこれ以上は汎用的な設定は追加されないんですかね…
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24/12/22 12:14:19.93 vkd9jn7e.net
3年後くらいにはされるんじゃない
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24/12/22 18:40:07.67 JQkmccY0.net
タクティカルバトルよりそっちに手を付けたほうがよさそう
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24/12/22 21:11:44.46 EjoILn3l.net
つか戦闘よりADV向けの機能充実される方が重要だと思う
戦闘含む特措手間がかかるからいつまでも完成策が出てこないが
戦闘無しのホラーADVみたいなのなら完成させやすい
結局ツールとして足場固めるんはbakin製ゲームが増えてなんぼ
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24/12/23 10:53:46.03 vvsHxjdu.net
トランプ氏、日米戦争は「自分とシンゾーだったら起こらなかった」安倍昭恵さんに明かす
安倍晋三元首相の妻、昭恵さんは22日、東京都内で開かれた日本と台湾の交流を図る民間団体「日本李登輝友の会」の会合で講演し、トランプ次期米大統領や日台関係などについて語った。
トランプ氏が「自分とシンゾーであったならば(日米の)戦争は起こらなかったに違いない、と言っていた」と明らかにし、「トランプ氏という方は戦争したくない人なんだ、と思った。平和な世界に導いていただけたらいいと思っている」と述べ、2期目のトランプ氏の手腕に期待を寄せた。
2024/12/22
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24/12/23 12:32:29.77 k3zu29L5.net
ADVで欲しい機能とはどんなの?
わいはDRPGのテンプレをDLCでいいのでもっと他のDRPGを真似て欲しいね。なんか違う感
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24/12/23 14:12:04.84 FuPK+T8Z.net
揚げ足取り必死だな
187:名前は開発中のものです。
24/12/23 15:49:41.82 kYbDRT1r.net
主観DRPGはサンプル参考に作ったけどカメラが若干斜めになるんよ
フロントビュー戦闘もめっちゃ作りにくいし、デフォで主観DRPG機能実装して欲しいってのが感想
あとは、例えば一枚絵サイズの絵を数コマ分用意して、それでアニメにする機能が欲しい
現状だとスプライトシートにしなきゃならず、サイズが大きい絵だとコマ数の多いアニメは無理だよね
かといって動画ファイルは無理か、もしくは機能がしょぼかったはず
あとは前から言ってるが、取り込んだ画像の色調補正機能は欲しい、じゃないとポストエフェクト後の見た目が元素材と随分変わる
bakinは良いツールだけど「もっとここがこうだったら…」という惜しいところが個人的に多くあるw
開発のユーザーの声を聴く姿勢とかも好感が持てるんだけどさ
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24/12/23 17:41:26.61 AyIXMEOo.net
ぶっちゃけwizライクならSGBでやった方がいいんじゃね?
あっちの方が3Dダンジョン移動サクサクだし
あの手のゲームやりたい人は見た目のポストエフェクト盛りとか気にしなそう
189:名前は開発中のものです。
24/12/24 13:24:34.83 zG8Qy5ZW.net
>>1
かねる君延々と野球マンに噛み付いてて気持ち悪かったけど
まぁアレは野球マンも良くなかったが
190:名前は開発中のものです。
24/12/24 15:40:50.51 e7Cal9fg.net
実際、某ゲーを取り入れ自分流にアレンジしてこだりの部分を追求していってるコ⚪︎エーの人と、UIの途中で破棄を繰り返してる野球某じゃ話が噛み合う筈もない。
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24/12/24 17:45:05.25 JgTC9qau.net
VRMのモーションがたりない
192:名前は開発中のものです。
24/12/24 19:19:06.03 BZTDbruB.net
誰からもパクってない野球マンの方が偉いよなぁ
193:名前は開発中のものです。
24/12/25 00:05:10.37 9WG7Hn8I.net
セールしたから買ってみた。
スローライフやルーンファクトリーみたいの作りたいんやけど、日時の経過で野菜収穫とかできるのかな?
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24/12/25 00:24:21.04 9WG7Hn8I.net
あと、ステータスのパラメーターとか増やせないのかな。
スローライフ物で、残尿値パラメーターとかで排泄管理まで含めたの作れる?
195:名前は開発中のものです。
24/12/25 00:35:45.99 /l0U+SWs.net
すぐ投げ出す人に偉いっていわんやろ
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24/12/25 09:12:34.49 7ss+tAd7.net
キャラステータスは増やせるよ
かなり便利
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24/12/25 09:22:44.38 Ic0ydQlU.net
とりあえずこれで一本作ることにする
198:名前は開発中のものです。
24/12/25 10:24:38.14 WuX0a5Kn.net
「野球マン」ているみたいだけど、識別できんわ
199:名前は開発中のものです。
24/12/25 13:34:20.52 NukPa4Lf.net
盛り上がってるけどなんかいい情報でたんか?
200:名前は開発中のものです。
24/12/25 15:44:32.45 Ic0ydQlU.net
RPGツクールの絵面にならないエディタで
今だとバキンが一番作りやすいかなと思いまして
201:名前は開発中のものです。
24/12/25 20:30:09.37 23xTIa0x.net
Unity UE Godotに疲れたらBakin
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24/12/25 20:36:42.98 +4IlZp84.net
かねるに噛みつく自覚がないように野球マンも煽る自覚はなかったのかもしれんのぅ
203:名前は開発中のものです。
24/12/26 04:54:16.87 hJg8vMy9.net
雑談スレをコピペする人がいるがスルーが吉
年末年始はBAKIN!!
204:名前は開発中のものです。
25/01/23 17:42:19.92 yBfZDmLm.net
なんかアップデートきた?
205:名前は開発中のものです。
25/01/24 13:20:13.78 4qjGu5bT.net
俺の前立腺の感度がアップグレードしました
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25/01/25 13:18:32.62 i0QU/rYX.net
知り合いが作ってるbakinゲームを手伝いたいんだけどbakinだけ買っても手伝える?
知り合いのはDLCもりもり使ってるみたいだけどさすがにちょっと手伝うのに俺もDLCまで買うのは無理だお
207:名前は開発中のものです。
25/01/25 14:10:12.95 T3jviltF.net
できなくはないが買ってないDLCが非表示になるから
きっと苦行になる
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25/01/25 15:31:14.75 i0QU/rYX.net
非表示になるだけで動くならやってやれなくはないか…多分手伝うのはシステム周りだけだと思うし
次のセールあれば買ってみるかな…ありがとう
209:名前は開発中のものです。
25/01/25 18:48:50.36 LwV9Lwcf.net
がんばれー
210:名前は開発中のものです。
25/03/23 19:49:47.26 OBDgFAr+.net
もう誰も作ってないのか?
211:名前は開発中のものです。
25/03/23 21:45:24.91 IYWJoyHj.net
「プレミアムbakinデー」タグのおかげで想像以上に人口多いのが分かった
212:名前は開発中のものです。
25/03/23 21:56:00.14 ZgWpTSoH.net
ここじゃなくてディコードにいんじゃね 知らんけど
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25/03/24 07:33:07.58 tO5bBTJi.net
>>210
ペケでプレミアムバキンデーを調査するとバキラーを発見できる
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25/03/24 20:20:14.41 v3+1K3Sc.net
RPG以外のゲームを作ってる人が
意外と多いよね〜
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25/03/25 19:34:50.42 nrdBejpM.net
例えばどんなの?
216:名前は開発中のものです。
25/03/25 20:43:35.45 ptkRm9zf.net
自分で検索してみてきなよ
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25/03/25 21:19:31.47 TvRfAYL2.net
その方が早い。「百聞は一見にしかず」って昔から言われてるけどまさにそのとおりだよなぁ
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25/03/26 18:40:49.57 JPI5+uCk.net
にちゃん名物だな
存在しないものを探せば大量にあると煽るのは
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25/03/27 05:05:20.34 ntHai/p5.net
見つからない時は「お前の探し方が悪い
答えを乞うと「教えてやって良いがお前の態度が気に入らない
と進化してく奴な
無敵の人
220:名前は開発中のものです。
25/03/27 09:21:46.94 Ktqd9FrF.net
いやだからXいってプレミアムバキンデーで検索するだけだろ
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25/03/27 10:02:13.74 uQWKEWkJ.net
そこまで指南しても検索しないんだから仕方ないよ。
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25/03/27 11:00:50.42 Lr21PyMI.net
あいつは話を聞かないからな。次のやつには頑張ってもらうよ
223:名前は開発中のものです。
25/03/28 15:51:42.79 ptB2/xFW.net
5chを2chっていうあたり、平成から情報アプデ出来ていないんじゃ
インディゲームって言う人は若い、未だにインディーズゲームっていう人は昭和世代。
224:名前は開発中のものです。
25/04/04 17:36:52.88 CiXwxYWr.net
イカ天世代がインディーズゲームっていってるらしい
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25/04/30 10:48:01.16 Sexa9XO8.net
基本システムアップデートされずにパッチワークみたいなの小売する会社になっちゃったな
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25/05/08 22:10:15.45 3Pe4t/JU.net
複数フォント使えるアプデあったばかりだぞ
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25/05/09 21:17:22.43 TroxKA5W.net
タクティカルバトルはいつですか
首がキリンになりそうです
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25/05/10 17:06:37.16 1TKeyyVW.net
どう考えてもまずはアーリー抜けてから考えるべき追加要素だからなぁ
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25/05/12 07:21:08.10 //v2hDBb.net
アーリー抜けられる条件や状態ってなんだろ
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25/05/12 19:41:01.80 Q3wD2uJz.net
ワシの許可が出次第じゃ
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25/06/10 19:09:43.18 LMSq2cNN.net
エターナル化してんの?
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25/06/12 14:17:26.76 f7PSzXqm.net
アーリーのままの方が都合がよかったりするんじゃね?
Steamからの制裁みたいなのが無けりゃだが
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25/06/19 11:51:32.04 DhnDuopR.net
インフレ来た〜
9200円になるよ
早く買おうね
234:名前は開発中のものです。
25/06/19 12:13:17.03 N9Au7FWl.net
うるせえ早くまともなツールに仕上げろ
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25/06/19 13:19:13.24 GV5/x90l.net
アーリー抜けたんでおまいら本気出せよー
236:名前は開発中のものです。
25/06/19 13:28:25.80 APPAKNwb.net
ついに正式版か
もう言い訳はできんぞ
237:名前は開発中のものです。
25/07/01 07:00:05.50 LpTFgYsP.net
来月から本気出す
238:名前は開発中のものです。
25/07/09 18:34:00.17 FbPM25oA.net
久しぶりに簡単なレイアウト作ろうかと思ったら何も変わってない…
239:名前は開発中のものです。
25/07/28 11:30:08.83 ArqcPlZs.net
スマイルゲームビルダーはサンプルゲームの見た目がローポリ角々で
宣伝効果が逆に仕事していた気がする
綺麗なグラフィックを描く事が可能になったBakin
新作サンプルゲームは福音となるか悪夢となるか
240:名前は開発中のものです。
25/07/30 16:32:10.76 yRTDqBXP.net
俺とお前と開発しか覗いてないスレ
241:名前は開発中のものです。
25/08/17 00:49:56.19 TguQCAAn.net
ゲーム制作したことないけどBakinを買ってみた超初心者です
もしかしたら既出かもですが、マップ制作で例えば家の内装で2階を作るとき、上には作れないけど階段から2階のマップにワープする形にすればいいですよね?
それは同じマップに並べて作るのと、別マップで作るのとどちらが良いとか悪いとかってありますか?
242:名前は開発中のものです。
25/08/17 02:58:24.25 4mjTWmpZ.net
色々スキルを磨いて知識も蓄えたら1マップ内に複数階層も出来るらしいけど
基本は別マップをワープでつなぐので正しいです
243:名前は開発中のものです。
25/08/17 07:22:57.81 TguQCAAn.net
>>242
ありがとうございます
わからないことがあったら基本的にどこで聞くのがいいですかね?
Discordはみなさん使ってます?
なんだかそういうコミュニティに入るには初心者すぎてハードル高いような気がして
244:名前は開発中のものです。
25/08/17 08:22:22.22 7iRpsn9S.net
discoあったと思うよ。覗いてみれば
245:名前は開発中のものです。
25/08/17 16:45:23.57 7nvuyYGO.net
明日はプレミアムバキンデー
246:名前は開発中のものです。
25/08/28 19:04:41.68 MG8aNHXb.net
体験版あるらしいけど
どこにあるんだ?
247:名前は開発中のものです。
25/08/29 03:19:01.51 tv7fbqCz.net
steamにあるべ
248:名前は開発中のものです。
25/08/29 12:40:46.47 5aD42qbP.net
ローカライゼーションツールキットで中国語は漢字の種類が多そうだけどフォント関連大丈夫なんだろうか
249:名前は開発中のものです。
25/08/31 14:04:37.03 YiAYQUCp.net
dlcでドラクエ風UI売ってくれると嬉しいんだけど...
250:名前は開発中のものです。
25/09/01 18:30:42.66 3YPWz7/5.net
>>249
HDで2D的なドラクエ風ゲームつくる?
251:名前は開発中のものです。
25/09/02 05:12:38.96 7dYKa7Ab.net
いいねHD2D風ドラクエ!
DQ風の敵ドットや町や地形とUIがあれば、
思い描いたDQライクを作るためだけにみんな買う
252:名前は開発中のものです。
25/09/03 00:38:37.36 wgNvjBVH.net
もうあるが
253:名前は開発中のものです。
25/09/03 13:15:39.16 rihu+xR5.net
どこにあるの?有料でいいんだが是非とも欲しい
254:名前は開発中のものです。
25/09/03 19:33:02.26 crRAlvTf.net
ここはアスペ&アルツランドだからBAKINに使えるドラクエ用素材の話と
スクエニ謹製HD2Dドラクエリメイクの話がまったくかみ合う事なく行きかってる予感
255:名前は開発中のものです。
25/09/03 21:25:23.00 rihu+xR5.net
探し回ったけど見つからないのは、そういうことなのか
DRAGON FANTASYが理想的ああいうUIと地形などドラクエ調DLC売ってくれても良くてよ
256:名前は開発中のものです。
25/09/03 21:39:03.27 4Kz45Haa.net
もう一度言うけどあるよ
ただDQ風とかドラクエ調とか抽象的だから具体的に言ってくれ
257:名前は開発中のものです。
25/09/03 23:31:53.17 Vs5yQvfD.net
>>249
デフォのやつじゃダメなんか?
258:名前は開発中のものです。
25/09/03 23:48:26.36 NL5ABiMA.net
荒れそうだからまとめるわ
ドラクエに瓜二つの素材は売ってないが、ドット絵素材(=DQ風)ならBakinのDLCにある、単なるドット絵素材をDQ風ではないというなら知らん
ということでこの話は終わり
259:名前は開発中のものです。
25/09/04 01:50:25.98 /tefByWN.net
15年ぐらい前だがドラ7までの全モンスターの2D絵(まんま実機のものと瓜二つ)を公開してる謎の外国人の個人サイトを見つけておとして今もブックマークしてる
260:名前は開発中のものです。
25/09/04 02:52:52.08 6lONJtCm.net
つかsprite databaseなんてちょっと検索すりゃ出てくるだろ
当然まともなやつは今の時代にそんなの自作ゲームには使わんだろうけど
261:名前は開発中のものです。
25/09/04 06:16:57.75 NpPLYycz.net
わいもホモとノンケと右手の三刀流使いやでw
262:名前は開発中のものです。
25/09/04 11:18:02.46 YoBt8WRN.net
PixelScapes Castle Packじゃ駄目なんだろうな
263:名前は開発中のものです。
25/09/04 13:46:26.89 BeYlqIR/.net
>>258
ドット絵素材=DQ風は単細胞で草
264:名前は開発中のものです。
25/09/04 15:31:00.51 br4D/Jpg.net
だから誰も君のDQ風の定義なんか知らん
PixelScapesでダメならもうドラクエから実機データ吸い出せば
265:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:10:48.94 EVm8ccoP.net
お前の定義なんか知らないとか言いながらあるよとか言うテキトーなやつが悪い
266:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:20:22.02 H9uFivd2.net
わかったわかったじゃあ俺がFC風の2.5DRPG作って
それにつかった素材も売ってやるから20年待って
267:名前は開発中のものです。
25/09/05 10:51:45.10 T9V7rhAX.net
DQのUIって言ってるからドラクエの黒に白枠の装備や会話当たりじゃないの?
268:名前は開発中のものです。
25/09/05 11:12:32.15 T9V7rhAX.net
ドットフォントはこれあたりに入れ替えるとか
URLリンク(8192.jp)
フォント入れ替えはこれとか
URLリンク(rpgbakin.com)
269:名前は開発中のものです。
25/09/05 12:39:15.83 T9V7rhAX.net
BAKINに全く詳しくなさそうなAIに聞いてみた。目標のUIデザイン:ドラクエ風UI
1. UIスキンの素材フォルダを確認 Bakinでは、UIのスキン(ウィンドウの背景や枠)に画像素材(PNGなど)を使用しています。
プロジェクトのフォルダ内の以下を確認:\Project\Resources\UI\Skin\
「WindowFrame.png」や「WindowBackground.png」などの名前の画像が使われています。
2. ウィンドウ背景画像を黒に変更 黒単色の背景画像(例えば WindowBackground.png)を自作 or 差し替え透過 PNG(必要に応じて)として保存
3. 白枠のフレーム画像を作る WindowFrame.png を自作するか、既存のものを改変 四隅やサイドに白の2ピクセル線、あるいはドラクエ風ドット装飾
ステップ2:BakinのUIレイアウトエディタで設定
1. [UIレイアウトエディタ] を開く メニュー:ツールバー > UIエディタ UIレイアウト(メッセージウィンドウ、選択肢、メニューなど)を編集可能
2. ウィンドウの背景画像を差し替える プロパティで「背景画像」をあなたが用意した黒画像に変更
3. ウィンドウ枠画像を差し替える 「ウィンドウフレーム画像」を自作の白枠付き画像に変更
UIの9スライス(9分割)設定がズレると、枠が不自然になるので注意
270:名前は開発中のものです。
25/09/06 10:20:37.91 nuZTTbZ9.net
DQ再現したい人は今までの情報を元にchallengeしてみたら?
271:名前は開発中のものです。
25/09/06 19:26:42.01 oS5eXtnr.net
思い切りDQに寄せてきたらスクエニがお怒りになるでしょうに
272:名前は開発中のものです。
25/09/06 21:01:07.52 uDdc9YUI.net
素材ぶっことかネーミングもろ被りとか
非常識な事しなけりゃ怒られんだろ
DQもどきとか今までどれだけ作られてきたかと
273:名前は開発中のものです。
25/09/07 09:21:38.35 qucJSDY/.net
そもそもレトロJRPG+HD2D化のビッグウェーブに乗るように作られたのがBakinだから
ドラクエ風ローグライク『Splintered』とか、レトロWizライクPath of the Abyss、ファミコンFFライク「DungeonAntiqua」売れてるし、
レトロゲーのインスパイアでファンのツボを刺激すればチャンスあるんじゃね。
274:名前は開発中のものです。
25/09/07 13:34:32.90 2qwl1Dae.net
ポケモンもどきで揉めたのはあるからセーフティラインはわかんないよ
275:名前は開発中のものです。
25/09/07 16:01:47.13 qucJSDY/.net
まぁ丸パクリで製品化はだめとしても、
なにつくればいいか迷ってるんなら手始めに二次創作で慣れていくのも悪くないと思うよ。
276:名前は開発中のものです。
25/09/08 01:05:56.46 ztHvn9mG.net
ポケモンもどきなんてサンリオやらきたろうやらかたっぱしから出てるだろ
277:名前は開発中のものです。
25/09/08 07:07:03.96 VKD+eMkx.net
FFタクティクス作れるようにならないかな
278:名前は開発中のものです。
25/09/08 19:12:18.30 ztHvn9mG.net
タクティカルバトルはオート戦闘とセットだろうから大変だとは思う
ちゃんと俺らが好き勝手作ったスキル&パラメータと戦闘状況をすり合わせた
行動してくるルーチン造らないといけないし
279:名前は開発中のものです。
25/09/09 00:58:52.16 a1Cis1i8.net
ドラクエ風ローグライク『Splintered』は想像以上に初代ドラクエだった。
280:名前は開発中のものです。
25/09/10 04:46:27.57 s9a23xIR.net
BakinDLCでローグライクなランダムダンジョン自動生成ってあるといいな。
281:名前は開発中のものです。
25/09/10 05:02:07.80 s9a23xIR.net
>RPG 開発者 BAKIN Summer 2025 Jam
テーマ:デフォルトのJRPGバトルシステム使うの禁止
課題は、戦闘システムを省略するか、独自の戦闘システムを作成。
デフォルトの戦闘システムが戦闘に使用されておらず、ゲームオーバー状態が発生しない限り、自由に創造性を発揮してください。戦闘なしの投稿でも問題ありません。
URLリンク(itch.io)
このジャムの優勝者には以下の賞品が贈られます
残り12日だけどみんなやってる?
282:名前は開発中のものです。
25/09/10 20:15:26.22 qsuoQImT.net
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
こういう感じの部屋を作って、壁を消したり通路を塞いだりする方法はどうだろうか?
複数のパターンを作っておいて乱数で変化させる
283:名前は開発中のものです。
25/09/10 23:01:46.63 s9a23xIR.net
なるほどあらかじめダンジョンを作っておき乱数でジャンプさせるシャッフルダンジョンですか。
これなら自前で実装できそうですね。
284:名前は開発中のものです。
25/09/10 23:05:45.90 2xUlfbaf.net
一歩通行にしちまえば簡単
285:名前は開発中のものです。
25/09/11 10:35:08.72 /jUcm9mo.net
行き止まりにならないようにできれば完全に乱数任せにできるんだけどアイデアが湧いてこない
286:名前は開発中のものです。
25/09/11 12:58:57.78 HetorVHb.net
WizardLyライクなランダムダンジョンなら棒倒し法+適当にブロック消したらできそうと思った
URLリンク(www.youtube.com)
出来た2次配列を参照しながらブロックを追加したり消したりできるの?
287:名前は開発中のものです。
25/09/11 15:11:27.58 4PoNuaDk.net
イベント100以上とか置いたら重いんじゃない?
288:名前は開発中のものです。
25/09/11 16:20:02.56 HetorVHb.net
たしかに重そう。
ではBakinの「マップを自動生成 」を改良して、迷路やローグライクの地形を作るというのはどうだろう。
ゲームから呼び出しできればダンジョンに入るときランダムダンジョン自動作成とか
289:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:05:00.16 7AMOujVj.net
なんか自分も装飾オブジェ大量に置いたら重くなるんじゃと思ってビビってしまうんだけど
ただの岩みたいなものだったらほぼ重くならんっぽいな
ただし当たり判定を厳密なものに変えたら重くなるだろうが
290:名前は開発中のものです。
25/09/12 13:27:04.07 daQ6zJBz.net
BAKINのFAQに「時期は未定ですが、このツールの前作にあたる「SMILE GAME BUILDER」と同様に、Unityのプロジェクトとして当ツールのプロジェクトをエクスポートできる機能を何らかの形で提供予定です。そちらをお使いいただき、Unity経由でモバイルやコンシューマーへのエクスポートをしていただく形を想定しています。」
時期はともかく、UnityのGPUInstanceとか使えば草とか大量に生やせるんじゃないかと期待してる
291:名前は開発中のものです。
25/09/13 15:30:26.42 Q2M6/uqE.net
ドラクエ7Rのドールルックはできるかな
292:名前は開発中のものです。
25/09/13 19:09:58.20 Z/xFZOrJ.net
死ぬほど頑張れば
293:名前は開発中のものです。
25/09/13 23:40:54.81 orPymCK2.net
馬琴スレがこんなに勢いあるの初めてみた
294:名前は開発中のものです。
25/09/14 00:30:38.71 Lk2BQmPP.net
いちおうアーリー抜けたし!
295:名前は開発中のものです。
25/09/14 15:33:25.42 xvIkdyH1.net
アーリーがとうーござーいーマス
296:名前は開発中のものです。
25/09/20 18:26:52.53 dGV4eSt2.net
Unity使い手の野球ボーイがBakinでDRPG作るそうだ。
ムラっ気あるから頓挫しないよう応援しようぜ!
297:名前は開発中のものです。
25/09/20 22:08:59.88 hla6ARzj.net
>>296
作ります
3Dダンジョン試してみたけど結構グラフィックいいね
過去にツクールやったとき試していきなりグラフィックがショボくて
「これをそれなりに見れるようにするの大変だぞ。ひょっとして
ツクール技術ってほぼこのツクール臭消すのに費やされるんじゃないか」
と思って頓挫した
Bakinはいきなりそれクリアしてる
298:名前は開発中のものです。
25/09/20 22:50:56.90 fcY93Yiu.net
敵グラ作れんの?
RPGはリソース地獄だぞ
元から入ってるものじゃ全然足りん
299:名前は開発中のものです。
25/09/20 23:09:48.87 hla6ARzj.net
>>298
そこまではチェックしてないが
Bakinのダウンロードコンテンツで何とかならないかな
300:名前は開発中のものです。
25/09/20 23:13:00.49 QDJScYiH.net
自演はあっちでやって
301:名前は開発中のものです。
25/09/21 09:40:06.40 DQp1daQ/.net
最初は、あるものだけでゲームを作ることを目指したほうがいい。規模も3Fぐらい。
素材はそれがクリアして考えればいいよ
302:名前は開発中のものです。
25/09/26 03:10:10.70 J7LAMTVT.net
やっぱり初めはあるものだけで、簡単なゲームでも完成させてみるのがいいんだろうけど
製作してるとどうしてもアレやコレがあればなぁと欲が出てきてしまう
みんなBlenderとかやってるのかね?
303:名前は開発中のものです。
25/09/28 12:12:10.70 eOs0VY12.net
BakinよりはBlenderの方が時間かかる
Blender沼を生還できない
304:名前は開発中のものです。
25/09/28 14:01:37.08 ZgbUL+AQ.net
Blenderでの作業が楽になるよう色々アドオンつくってるわ
305:名前は開発中のものです。
25/09/28 16:51:45.36 yqWmWE8i.net
3D素材個人でやるには厳しすぎるんでビルボードガンガン使うべ
とりあえず木は十字板ポリで!
306:名前は開発中のものです。
25/09/30 11:13:33.53 eMptqpS8.net
野球マンのX見たらゲーム遊んでいた。
BAKIN開発は進んでないようだ
307:名前は開発中のものです。
25/10/01 05:25:24.43 g8IbqTWe.net
がんばれよグリグリくん。
308:名前は開発中のものです。
25/10/01 06:51:31.35 idBtHSaV.net
>>306
進んでる進んでる
今サンプルのダンジョンRPGを勉強しながら自分のゲームに写してるところ
BakinってUIシステムがすごい優れてるね
今まで見たどのUIシステムよりいいよ
309:名前は開発中のものです。
25/10/02 18:55:33.19 yFH942e6.net
完成する最後の一瞬まで野球マンを信じてる。
310:名前は開発中のものです。
25/10/16 12:13:02.61 6BSng3XR.net
バキン祝3周年〜
311:名前は開発中のものです。
25/10/16 13:46:36.38 veJZZiXa.net
BAKINがんばってるなぁ
312:野球ボーイ
25/10/26 11:36:02.45 0Qhu4oHH.net
質問です
貴重品アイテムを取っていってそれによって味方全員のパラメータを
上げて底上げをするというシステムを考えてます
これを実現するにはどういうアプローチを取ったらいいでしょうか?
313:名前は開発中のものです。
25/10/26 12:43:07.57 REOhL5A9.net
BAKINのユーザーコニュニティのDiscordあるから、もし回答無かったらそっちの方を見ることをおすすめするよ
なかったらSNSで質問するとかね。SGBの頃は開発者とか見て回答することがあったらしいよ
314:野球ボーイ
25/10/26 13:09:45.26 0Qhu4oHH.net
>>313
ありがとうございます
315:野球ボーイ
25/11/09 12:13:00.76 HiT7U5Ld.net
質問です
ドラクエみたいにパーティ隊列の前のほうがよく攻撃受けて
後ろのほうがあまり攻撃食らわないようにするにはどういう
やり方がありますかね?
316:名前は開発中のものです。
25/11/10 14:48:03.48 M0qH6nAe.net
状態定義に狙われやすさの変化ってあるから
その状態をそれぞれ数値変えて見た目も変化ないやつをかけておいてとか?
317:野球ボーイ
25/11/10 22:47:34.92 dO2K2X7K.net
>>316
悪手過ぎる
キャラが死んだときとか別の状態異常で順番が変わることがある
そのたびに状態変化切り替えないといけない
バグ出ない自信ないわ
318:名前は開発中のものです。
25/11/11 09:40:48.77 X7xV3fOu.net
もしかしてさー野球ボーイはさーTIP目をとおしていないんさー?それを踏まえて質問かとおもったんさー?
URLリンク(rpgbakin.com)
319:名前は開発中のものです。
25/11/11 11:31:20.64 SwqErkSV.net
>>317 死んだ時とか異常状態の時って順番変わるんじゃなくて後列に行くだけじゃね?
それとも前列後列入れてないとそうなるのかな
320:野球ボーイ
25/11/11 11:34:38.09 P0pPG67E.net
>>318
それ読んでもドラクエ型のゲーム想定してないみたい!
321:野球ボーイ
25/11/11 11:34:50.58 P0pPG67E.net
>>320
!要らない
322:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:11:49.47 X7xV3fOu.net
>>321 自分にレスしてよくわからないんだが
> !(いらない)
つまりいるってこと?
323:名前は開発中のものです。
25/11/11 12:23:05.86 X7xV3fOu.net
野球ボーイはドラクエタイプじゃなくWIZタイプつくってるんだったよね。
ならドラクエ〜はおかしくない?。
それに野球マンはUnityでC#プログラムつくれるんだからBakinはC#でプラグインつくれるんだし
隊列番号や前後列フラグを読み取って、攻撃する際に 命中率 回避率 ダメージ浸透率 計算して渡せばいいんじゃね?
324:野球ボーイ
25/11/11 13:28:33.38 P0pPG67E.net
>>322
「!」のマーク間違ってつけたという意味
325:野球ボーイ
25/11/11 13:30:37.75 P0pPG67E.net
>>323
結局ドラクエタイプのほうがかえってややこしいということが分かって
wizタイプにすることにしたのだが
武器やスキル一つ一つに射程つけないといけないし
敵のフォーメーションも凝らないといけない
まぁそれはいいことなんだけど予定が狂ったのは確かだ
326:野球ボーイ
25/11/11 13:34:29.04 P0pPG67E.net
あとプログラミングに関してははっきり言ってunityよりややこしい
unityはコードベースでまずコード前提なのね
BakinはBakinのシステム前提なのでどこからどこまでスクリプトで
いじっていいか分かりにくいんだよね
例えるならunityアセットのガッチガチにシステムが決まってるアセット
これが自分でコードで作るより難しいんだよ
327:名前は開発中のものです。
25/11/12 06:50:16.80 Uv3GkZVx.net
まだ書き出しがないから中のコードがわからなくて少し難しいかもね
328:名前は開発中のものです。
25/11/12 14:26:28.52 Rk0ifOjY.net
野球ボーインはBAKINの詳しい人がいるDiscordに行って質問しないんだ?WHY?
ひょっとしてDiscordやってないんか・・・そりゃお気の毒様
329:名前は開発中のものです。
25/11/12 18:39:57.19 gwQ9sksK.net
野球手誰だよ
330:野球ボーイ
25/11/12 19:12:42.59 ZU37jOEP.net
>>328
Discordでも質問したよ
思った回答は得られなかった
331:名前は開発中のものです。
25/11/16 08:50:36.80 jn80qHwN.net
機能が欲しければ運営にメールしまくれば実装されやすいよ
332:名前は開発中のものです。
25/11/16 18:47:47.16 PGSwbddn.net
>>326
AI生成も流行っているし
他人の書いたコードを読んで改造できるのが
これから必要な事だと思う
333:野球ボーイ
25/11/16 19:24:35.06 KVRifB65.net
>>332
ネット上にサンプルがほぼないから生成AIもほぼ嘘しか出力しない
マイナー環境の弱みですね
334:名前は開発中のものです。
25/11/16 19:34:17.64 A9IBRiNB.net
という思い込み
335:野球ボーイ
25/11/16 19:41:27.77 KVRifB65.net
>>334
ほんとだよ
エラーばかりだし
336:野球ボーイ
25/11/16 20:44:57.77 KVRifB65.net
俺unity畑出身だけど
unityアセットでコード組み込むアセットがあってそういうのが
マイナーだったりしたら生成AIに頼んでもほぼ嘘しか出力しない
337:名前は開発中のものです。
25/11/17 10:33:41.41 GlxSMZTw.net
AIへの頼み方を知らない阿呆なんだろうな
推定で数千行のプロンプトになるはずだが、そんな指示してないだろうし
あなた向けの作業を解決してくれそうなのはNotebookLMかな
338:名前は開発中のものです。
25/11/17 16:28:58.56 jjoQnGuE.net
数千行のプロンプト打ち込んでAIに質問?w
もう答え知ってるだろw
339:野球ボーイ
25/11/17 18:15:50.94 WZfTKaYk.net
>>337
今のAIってそういうのなの?w
やっぱあかんわ
340:名前は開発中のものです。
25/11/17 19:04:16.07 GlxSMZTw.net
APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、
プラグインの簡易サンプル、なんかをファイル名付きで全て連結したものに
やりたいことを問い合わせを付けて1つのテキストとして生成AIのプロンプトにする。
これがエディタの生成AI拡張のバックエンドやコーディングエージェントが自動で
裏でやってる処理そのものだったりする。気付けば簡単な話
341:野球ボーイ
25/11/17 22:06:50.93 WZfTKaYk.net
>>340
世の中のAI使いってみんなそんなことやってるの?
めちゃくちゃ面倒くさそう
342:名前は開発中のものです。
25/11/17 22:50:06.48 GlxSMZTw.net
適切にプロジェクトフォルダを構築して適切に関連ファイルを配置してあれば
エディタのAI拡張やコーディングエージェントが全自動で勝手にやってくれる
プロンプトを入れるテキストボックスに数十文字でも的確な指示を入れさえすれば、
コードの生成だけでなく生成したコードの各種のチェックやバグの洗い出しや簡単なテストまで一通りやってくれる
そういう問い合わせを1日に数百回するのがAIを活用している現場のプログラマ(not AIエンジニア)
適切に設定が済んだ開発環境やコーディングエージェントを構築してないなら、
目に見えない裏でやってる何往復ものAI問い合わせと同じ内容を手動でプロンプトにして賢いAIに問い合わせればよい
それをやりさえすれば、それなりの確率で指定した通りのものを出してくれる
生成AIが指示したコードをまともに作ってくれないのは必要な資料が足りないあるいは見つけるための情報が不足してるから。
もし同じコーディングを人間が行う場合には、先に上げた
> APIマニュアル、関連リファレンス、プラグインの説明、プラグインのコード、プラグインの簡易サンプル
なんかを確認しながらマニュアルの説明に従って必要な処理をイメージしたりサンプルをコピペしたりして
要求されたコードを生成することになる。指示する時は全ての関連資料を渡さないとAIどころか人間でも当然に作れないさ
AIのことはAIに聞いてみる! 試しに以下のプロンプトをチャットAIサービスに問い合わせてみな
| unityプラグインの改造やプラグイン独自スクリプトの実装指示を生成AIにやらせるのにプロンプトに必要なものを全て列挙して、Markdownひな形テンプレートを出力して下さい
343:野球ボーイ
25/11/17 23:03:25.87 WZfTKaYk.net
>>342
Bakinはsteamアプリなのでフォルダ構成が決まってると思うのだが
それもカスタマイズして生成AIシステムに流し込むの?
344:名前は開発中のものです。
25/11/18 19:31:12.82 sAqL3ezL.net
解説する長文や外部URLが全て拒否られてしまうので困りもの
いくつもの既存プラグインをサンプルとしてウェブ上のリファレンスURL渡せば
ちゃんと生成してくれることを確認できた
そいえば、何のプラグインを改造あるいは新規に作りたいんだっけ?
345:名前は開発中のものです。
25/11/23 13:08:36.08 Jd1O98Ei.net
BAKIN制作に取り組んでいる野球ボーイの応援歌を作ったので作業BGMに聴いてください
URLリンク(www.nicovideo.jp)
346:野球ボーイ
25/11/23 14:49:16.09 qql/vH3K.net
順調に進んでますよ
今スキル作ってる
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