【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ
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50:名前は開発中のものです。 24/06/08 11:25:49.90 du7hfLUQ.net Bakinに慣れていてC#いじれるならペーパーマリオライクなものもできるかもしれんが、あくまでHD2DRPGがベースだから素人が改造挑戦しようとしたら無理じゃないか。 最新スペックのPCあるならUEでやるのもいいと思う 51:名前は開発中のものです。 24/06/08 11:39:02.91 KFQvdo20.net BakinのC#ってUnityのそれとは違って限定的すぎね? というかほとんど何も手を加えられないような 52:名前は開発中のものです。 24/06/08 20:20:02.98 6XY7tzBs.net きっとMicrosoftXNAに似てる 53:名前は開発中のものです。 24/06/11 20:41:29.04 0W7J9W0i.net XNAの何に似てる? SDK/ビルダーとしては正反対のような・・・ 54:名前は開発中のものです。 24/06/11 22:33:27.83 4tlvrVKb.net プラグイン作る時は<using>にusing Microsoft.Xna.Framework;と書く Bakinのプラグインのリファレンスを見ても Microsoft.Xna.Framework.Color color Microsoft.Xna.Framework.Vector2 position MicrosoftXnaが使用されているのがわかる
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