ゲーム製作 雑談スレ【part26】
at GAMEDEV
[前50を表示]
650:名前は開発中のものです。
24/03/31 19:22:11.47 VSwKcnSf.net
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
651:名前は開発中のものです。
24/03/31 22:26:59.66 aCA5CuaW.net
>>636
エミー2をやり直そう!
652:名前は開発中のものです。
24/04/03 19:41:45.30 2eXSnSPD.net
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
653:名前は開発中のものです。
24/04/03 21:25:21.03 ZGxAd0Qp.net
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな
あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
654:名前は開発中のものです。
24/04/03 21:29:03.15 nTIZC0/u.net
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
655:名前は開発中のものです。
24/04/03 22:00:01.03 lj+3fXKJ.net
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
656:名前は開発中のものです。
24/04/03 23:29:26.54 Jx19BYW/.net
ヒステリーおばさん系の荒らしか
657:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:07:54.07 WxWks8HQ.net
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
658:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:20:01.25 XgRZopmM.net
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
659:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:31:02.89 9PoXlYU6.net
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
660:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:44:53.08 7NrM0glQ.net
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある
それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
661:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:59:19.25 XgRZopmM.net
フロム流行ってんじゃん
662:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:11:46.88 7NrM0glQ.net
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた
>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ
ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
663:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:18:45.78 7NrM0glQ.net
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプ
664:`プチ系カジュアルしかない気がする
665:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:18:04.60 Bq34MmC0.net
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
666:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:23:35.04 /iiBI67v.net
スローにしてプレイすれば良くないですか
667:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:33:22.07 T8W1zAVD.net
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
668:名前は開発中のものです。
24/04/05 10:18:07.81 oHQwB9K8.net
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
669:名前は開発中のものです。
24/04/05 11:57:29.66 aoxJPeZ+.net
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
670:名前は開発中のものです。
24/04/05 12:59:51.63 UGBDnmdT.net
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな
デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
671:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:34:55.44 AgQnOzDz.net
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
672:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:52:40.32 aoxJPeZ+.net
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
673:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:53:33.78 7omQ/JdD.net
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
674:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:25:00.13 t9jed4iQ.net
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
675:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:53:22.56 V8p1tHZs.net
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想
676:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:03:19.89 ufFJSVEX.net
星1レビューの返事めんどくせぇ
677:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:16:23.31 R62/tE4I.net
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
678:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:39:56.33 RtHOpoE4.net
カルタの絵でしょ
URLリンク(isi-log.com)
3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい
679:名前は開発中のものです。
24/04/05 20:51:37.45 oHQwB9K8.net
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね
680:名前は開発中のものです。
24/04/05 21:19:03.82 6yya0/Jr.net
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
681:名前は開発中のものです。
24/04/05 21:36:23.61 V8p1tHZs.net
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
ProcessMessage()
}
682:名前は開発中のものです。
24/04/06 16:48:40.30 S0dTv6Dn.net
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
683:名前は開発中のものです。
24/04/06 16:55:17.39 SYMQuBTf.net
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
684:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:16:08.43 S0dTv6Dn.net
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね
685:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:18:25.76 BOT278TJ.net
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
686:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:07:26.56 vFH+MRnL.net
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
URLリンク(www.youtube.com)
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
687:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:51:55.04 ToeZQ66I.net
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
688:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:03:20.55 vFH+MRnL.net
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ
689:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:13:23.83 OIfhI1p7.net
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
690:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:53:12.56 SYMQuBTf.net
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
691:名前は開発中のものです。
24/04/07 04:45:56.06 KJX5/zod.net
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
692:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:28:21.19 3n1SzYNO.net
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
693:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:34:40.11 kSVlTXwd.net
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
694:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:37:54.52 3n1SzYNO.net
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?
695:名前は開発中のものです。
24/04/07 07:13:22.81 CHEf+Rhw.net
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
696:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:38:24.73 UEuMPWI5.net
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
697:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:45:10.26 4I0DOAkp.net
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
698:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:45:10.57 LiRUdZeQ.net
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
699:名前は開発中のものです。
24/04/07 10:17:39.18 CJuxUnGc.net
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
700:名前は開発中のものです。
24/04/07 12:28:08.88 aNccKZyd.net
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草
701:名前は開発中のものです。
24/04/07 12:29:32.96 QBaaGnNa.net
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない
702:名前は開発中のものです。
24/04/07 13:14:15.00 zG1UxIJU.net
いつものこと
703:名前は開発中のものです。
24/04/07 13:42:35.58 7k+VuJnX.net
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる
704:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:06:31.57 MhE2cffV.net
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ
705:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:07:39.39 r6qz722j.net
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
706:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:24:01.85 z27iiFek.net
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい
707:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:27:42.52 JyCEO1iQ.net
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ
708:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:31:46.26 QBaaGnNa.net
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる
709:sage
24/04/07 14:34:53.67 JyCEO1iQ.net
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
710:名前は開発中のものです。
24/04/07 15:12:56.17 IyGnB7zD.net
UEスレにも現れた人かな
711:名前は開発中のものです。
24/04/07 15:32:27.71 CHEf+Rhw.net
felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……
712:名前は開発中のものです。
24/04/07 19:36:22.37 hwo0p1KV.net
素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理
713:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:10:16.31 A9t6mQK1.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャムの結果出ました
2部門ランクイン
やった〜
714:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:28:58.34 z27iiFek.net
やるじゃん
715:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:33:14.18 A9t6mQK1.net
>>708
ありがとう!
716:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:49:06.42 JyCEO1iQ.net
おめでとう
個人的には
URLリンク(unityroom.com)
気になった。
717:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:54:33.62 A9t6mQK1.net
>>710
ありがとう!
そのゲームは人工音声使っててすごいね
718:名前は開発中のものです。
24/04/07 21:26:44.26 +xwId0uG.net
おめでとう!継続は力やな
719:名前は開発中のものです。
24/04/07 21:34:32.43 A9t6mQK1.net
>>712
ありがとう!
続けててよかった
720:名前は開発中のものです。
24/04/07 23:50:12.08 /1HCaUHd.net
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』
URLリンク(iplogger.info)
721:名前は開発中のものです。
24/04/08 00:04:43.94 EjSKmf5c.net
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ
722:名前は開発中のものです。
24/04/08 04:45:01.19 7BlXeB4N.net
あれは究極のフリゲーだよな
723:名前は開発中のものです。
24/04/08 09:50:30.35 /x8tyd1t.net
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら
724:名前は開発中のものです。
24/04/08 10:29:22.36 wK/ftmWL.net
>>717
ありがとう!
725:名前は開発中のものです。
24/04/08 13:28:18.24 vq71jeq9.net
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた
726:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:55:08.71 GvXLGQyI.net
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた
727:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:25:00.43 xno1SAAM.net
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶
728:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:27:08.39 5D+zXrFM.net
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
729:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:31:49.89 vq71jeq9.net
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
730:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:44:07.54 64x88eya.net
物理の挙動を遅くすれば良くない?
731:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:57:09.69 eb6bL1tc.net
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎
732:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:00:14.13 BT1LWWM9.net
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)
車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと
733:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:01:31.87 vq71jeq9.net
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ
734:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:04:11.55 64x88eya.net
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
735:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:09:05.27 vq71jeq9.net
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
736:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:16:15.45 64x88eya.net
学習コストもったいない
737:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:23:54.11 TN1QlDkG.net
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
738:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:24:47.18 fihMSBU2.net
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど
739:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:40:53.17 sX5r+m3r.net
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ
740:名前は開発中のものです。
24/04/08 19:56:11.32 c33/v/M+.net
>>725
キチガイ
741:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:05:01.46 lNLkBvKF.net
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
742:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:49:08.60 nvIfd0XZ.net
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。
743:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:55:37.61 jrJN9amv.net
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
744:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:05:36.83 823D4/fv.net
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?
745:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:14:00.80 EjSKmf5c.net
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?
746:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:20:24.71 nvIfd0XZ.net
>>739、あなた疲れてるのよ
747:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:25:00.52 jrJN9amv.net
>>738
1~3ぐらい次元が違う。
748:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:27:58.62 jrJN9amv.net
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
749:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:16:10.26 GvXLGQyI.net
ゲームエンジンはコライダーやトレースとか考えなくて使えるけど、Jscriptでアクションゲーム作らないといけない時に作れなくなったっていうてたな。
基礎ぐらいは抑えたほうがいいんじゃね
750:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:43:31.57 1atEYNOs.net
そもそも道具なしに火おこしするという例えが的外れで
むしろ新しい道具が融通の利かない劣化品だから、良い道具を選んだ結果が原点回帰的な行為にみえるだけ
751:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:47:46.29 fihMSBU2.net
レトルトで満足なやつに文句をつける気はないが
他人もレトルトじゃないと発狂するやつはウザいだけ
752:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:50:59.65 WCsoX6sF.net
まあ目の調子おかしいと感じたら面倒くさがらず一度は眼科行ってきんしゃい
753:名前は開発中のものです。
24/04/09 07:03:16.79 SvHE4J3p.net
>>744
単に火が起こせれば何でも良い、と言うのならライターが最適解だろうけど実際は用途によって温度や範囲を指定する必要がある訳で
ゲームのガワだけ整ってれば良い消費者が絵を見て〇〇があるんだな程度の簡単な事柄だけ伝えられれば良い、みたいに考えてる奴がAIに乗っかって周りを馬鹿にして回ってるんだろうなと 消費者はどう受け取るかってのはまた別な話ではあるが
754:名前は開発中のものです。
24/04/09 07:08:00.49 1l7cWKXf.net
絵と言うかキャラ絵は全く関係ないね、背景テクスチャ程度なら使いまわしでいいけど
元々はゲームエンジンに対する例えでじゃあ企業が一からゲーム作るとどうなるかって言うと
結局最初にゲームエンジンを必ず作るからやる事は同じになる
755:名前は開発中のものです。
24/04/09 09:56:59.47 Q8uT3FKU.net
ところでみんな作成にあたって仕様書書く?
自分は一番やりたいところをさっさと実装して「つなんない、ボツ!」ってなるか「いける!」ってなるか判定してから仕様を考え出す
まあその結果プロトタイプでお蔵入りが量産されるのであまりよくないんだろうけれど
756:名前は開発中のものです。
24/04/09 10:29:36.82 7oeobCCy.net
個人だから仕様書なんていらない
あってもメモ程度
757:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:10:58.17 VDfFrgwJ.net
プロパティとかはどういう用途かは書いておく
絶対忘れるから
758:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:13:53.38 w06xCTIX.net
仕様書はいらんけど設計書はいるな
759:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:13:55.93 CW+3JaQ+.net
さっさと作るが早い
おもんないと気づくのは形にしてからじゃないとなんだかんだ難しい
760:名前は開発中のものです。
24/04/09 11:37:58.44 h6aJH+ZZ.net
www独り言だけどさwww
カブトムシさ、生後1か月は夜中ヒャッハーで動きまくり気にも上りまくり相撲取りまくりメス追っかけ回しまくりなんだが、
盆過ぎると動かなくなって地べたに置いてやったエサも食わなくなるのなw
761:名前は開発中のものです。
24/04/09 12:44:16.85 Qmu3Ldpm.net
設計書は書かないけど企画書はペラッと書いてから実装着手、かなあ
762:名前は開発中のものです。
24/04/09 12:56:07.32 Ti/JikpA.net
>>749
プロトタイプから始めるのは普通じゃない?グループなら企画書にプロト添えて出すと思うし
仕様書は制作スタートしてからで
763:名前は開発中のものです。
24/04/09 13:15:38.26 rMZ3oGTr.net
「想定外の例外」を処理した結果不具合だす場合が、怖いバグだから
設計の段階で、とにかく考えられる限りの動作パターンを洗い出しておくために、仕様を書き出しておく
そうでないと、場当たり的に仕様を修正していって、バグからバグへ連鎖しかねない
764:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:06:59.74 Z80jXnu6.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
イラストレーターに絵担当してもらった事もあるが
こういうの見るともう絵描きに依頼したいとは思わなくなるな
過剰反応で魔女狩りしてばかりだし幾ら何でも被害者意識強すぎ
765:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:10:55.11 NEu6cgwo.net
作ったこと無いのはペラい企画書からプロト(α版)で試行錯誤していけそうとおもったら、ベータを飛び越してバーティカルスライス作る。
全体のクオリティと制作コストが把握できるし体験版発表できる
766:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:18:46.71 qQa07t/q.net
>>758
単価いくらで全体で何枚くらい依頼したん?
リテイク対応とかあり?
767:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:51:30.74 Z80jXnu6.net
>>760
キャラ立ち絵3体で10万。デザインは俺
仮にも商業でやってる癖にリテイクも納期も無視した外れ絵師だったけどな
768:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:54:46.05 1uTZPlkc.net
よー清水さんのnote
URLリンク(note.com)
この新聞社の主張のように作り手側にはコストがかかるからなあ
AI学習と人間の学習が同列とも言い難いけど、AIがタダで本を読むのはズルいかも
769:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:06:26.45 yWsIqfPu.net
すげーな法律を変えろって運動なのかよ
世界相手に戦うのか
770:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:06:32.21 qQa07t/q.net
>>761
リテイク対応とか相手が商業でやってるならスケジュールから割り出せる納期予定とか事前に確認しなかったのか?
771:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:12:03.74 h6aJH+ZZ.net
知り合いで絵描きの通信教育みたいなのでやってたら応援したくなるしな
社会的効率性以外に、個人的な利益誘導の義理の問題も関わってくるか
772:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:25:11.47 pvZW3j/k.net
AIの話題は結構荒れるね
使いたいやつが自由に使えばいいと思うけど
773:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:28:29.45 up3Yv6I7.net
誰かの作品無しには成り立たない以上社会的衝突は免れんからな
住宅地だろうがお構い無しに工場が公害撒き散らしながら乱立してるのが今の状況だと思うは
まぁ現状はプラットフォームの規約さえ守れば使う事自体には問題ないさそれに対する社会的評価は別として
774:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:41:55.32 Z80jXnu6.net
社会的評価って言っても一部の絵師がギャーギャー騒いでるだけだしなあ
上でも言われてたが個人制作代表格の影廊2も使ってて何も言われてないどころか高評価なわけだし
騒いでるのは本当にAIアレルギーの絵師だけだと思うわ
775:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:53:34.14 h6aJH+ZZ.net
誰しもが独創的で魅力的な創作が出来るわけではないし、それでも自分の創作活動の対価を得たいと考える
しかしそれが不当にコピーされて、同じ水準の作品量産されたら発狂するのは普通だと思うがな
苦労して組んだエンジンを、AIに不当にコピー量産されたら怒り狂うだろ
776:名前は開発中のものです。
24/04/09 15:57:45.91 YxZjat/w.net
しょうもうねえ釣り
777:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:01:38.97 BbEW+OGw.net
反AIはオレの飯のタネを取るなってだけでしょ
自分の場合は仕事がなくなれば他の事やるだけだからあまり理解できない
778:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:10:22.02 qQa07t/q.net
AI推進派も自分の仕事がAIや外国人労働者なんかに置き換わりそうになったら文句言うでしょ
まぁ今反AIやってる絵師の中にも背景はAIで楽できそうとか言ってた人もいるかもしれない
実際に自分のとこに影響が出るような状況にならんと大半の人は理解できない
779:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:13:39.76 SvHE4J3p.net
まぁこの手のイキりは1割の天才と999割の冷笑バカで構成されてるから…
780:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:16:02.80 7oeobCCy.net
そもそもAI云々以前に
今って静止絵で食っていける時代かね
だってアニメーターなんて
長くて数秒、下手したら0.1秒しか使われないような背景やらキャラ絵を
中世なら飾られるレベルの化け物クオリティで山程量産しても極貧生活やんけ
もう絵に価値はないんだよ
781:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:24:00.30 1l7cWKXf.net
ゲ製的にはAIは背景に使うくらいがベストじゃないかな
漫画家やアニメスタジオもAI使ってる所は全部背景でしょ
782:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:28:54.49 CW+3JaQ+.net
アニメーターはクソ画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や
783:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:33:35.26 Oa0qBR4J.net
アニメーターは糞画力を低賃金に変えて民衆を楽しませてくれる酔狂軍団や
784:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:33:54.85 SvHE4J3p.net
アニメーターが食えないのはそれ以前の問題が多過ぎて… 扱いはブラック社畜でも名義上は個人事業主だから下手に動くとポイ捨て食らうという地獄
MAPPAとか呪術廻戦エラい出来良
785:かったがまぁ地獄だったようで
786:名前は開発中のものです。
24/04/09 16:34:13.60 Oa0qBR4J.net
ちょっと糞(フン)をしてくる
787:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:09:30.20 7oeobCCy.net
アニメーター抜きにしても絵の価値って昔に比べて大分下落してるだろ
AIを抜きにしても
絵で食っていける時代の終わりは
なんとなく予想できたと思うんだけど
788:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:18:09.56 h6aJH+ZZ.net
創作活動の価値をいうなら、
創作活動を通じてキャッキャウフフして人生を充実させたい、と考えるのもまた価値観であり、それを否定するのであれば、
大手が過去の遺産のシリーズものや版権ものに依存して、同人クオリティ未満のバグまみれのゴミゲを量産濫造連発する傍ら、
価値の無いスキルを囲って、社員一同キャッキャウフフしてるかどうかは知らんけど、ステークホルダーに利益誘導している
おぞましい繁殖活動の実態も、当然のことながら糾弾されねばなるまい
789:名前は開発中のものです。
24/04/09 17:19:38.30 Lowg8Iba.net
まぁ絵だけの話じゃないしねぇ
世の戦争の原因の定番「不公平な富の分配」って部分は是正されて欲しいから
ニコニコの親子Þリーみたく、ちゃんと学習もとに富が分配されるのがベストなんだが
まぁ難しいわな
790:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:28:12.72 1gl1E7tv.net
世界でまだ1棟2棟?とか数えられるうちにそれを通した生成物に透かしを入れる法なりなんなり作っておかないとえれーことになると思う
透かしとAI生成物ですっていう表記かな
PC1台じゃまだ無理だよね?
791:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:34:06.71 nMetrAvd.net
>>780
ソシャゲバブルで勘違いしてただけで絵なんか元から大した価値は無いんだよ
10年以内に食えなくなる事くらい社会経験が少しでもあるならわかる事だろうに
今更大袈裟に騒いでAIずるいずるい言ってるイラストレーター達見るとなんだこいつらってなるわ
別に漫画描くなりデザインもできるエンジニアに転向するとか
イラストに固執しなければ幾らでも食ってく道あるのに
切り替えようともしてないのが世の中舐めてんのかと
売れてるゲーム制作者だって食えなくなる事は常に考えてるし
その時はすぐ切り替えてゲームからは離れるぞと
792:名前は開発中のものです。
24/04/09 21:35:48.59 R+pm5TbB.net
自動運転ずるいずるい
byプロ運転手
793:名前は開発中のものです。
24/04/09 22:09:50.63 HQ3T5hcI.net
>>784
オレが言ってる昔ってのは中世の頃の話だよ
まあ言っても30年くらい前まではそりゃ中世からは下落してるけど
それでもまあまあ価値があったと思うけどね
794:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:03:16.73 Ti/JikpA.net
>>784
稼げるかどうかと、AIに無償でデータ提供するのとは話が別
仕事取られるからじゃなくて絵のデータをパクられてるからずるいって言ってるんだわ
795:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:09:37.27 TG75SIss.net
建前はデータパクるなだけど実際は仕事取られて悔しいって言ってるように見える
プリキュアの公式絵がAI疑惑で叩かれたように
796:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:29:39.51 OwnTjfbH.net
文句言ってないで、AIを使いこなすことを考えたほうがいい
新しい技術についていけないロートルは、引退するしかないのでな
797:名前は開発中のものです。
24/04/09 23:48:53.45 Z80jXnu6.net
文句言ってる暇があったらAI活用して絵を量産すればいいだけなんだけどな
他のクリエイターはどこもそうしてるのに絵描きはいつまでもウジウジやって、
挙げ句あらいずみるいやプリキュアの手描き絵に魔女狩りしたりあそこだけ醜悪過ぎる
798:名前は開発中のものです。
24/04/10 00:16:19.55 tpOYRlQ3.net
一週間前ぐらいから作ってるゲームがほぼ完成しちゃった
暇になってつまらない
やっぱゲームは中途が一番面白いな
799:名前は開発中のものです。
24/04/10 00:32:53.58 pbwRE8OC.net
>>790
魔女狩りの件は知らなかったわ、すまん
それなら絵描きに対してうんざりする気持ちも分かる
800:名前は開発中のものです。
24/04/10 02:45:46.73 hnX51t8v.net
その逆バージョンをみないのはアンフェアなので信用しない
801:名前は開発中のものです。
24/04/10 02:54:34.93 hnX51t8v.net
自分の作ったゲームを知らん奴に勝手に配布されて、これはみんなやってるこどです
で納得できるならいいけど
802:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:15:09.90 2o5dMSY7.net
インターネッツのおかげで創作者の立場は割と向上したけど
同時にそれを関係ない奴が横からがめる技も猛烈に進化してしまった
803:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:18:55.31 2o5dMSY7.net
ただ生成AIは今までのwebワレ/ファイル共有/配信なんかと違って
簒奪者自身も結局簒奪される側にしかなれないあたりが
今までよりは多少ましな部分カモ
804:名前は開発中のものです。
24/04/10 03:30:07.00 4RDpd6BV.net
あんまり話題にならないけどAIでモデリングするツールあるなCharacter Creatorってやつ
805:名前は開発中のものです。
24/04/10 05:56:56.30 OOiB6i8G.net
>>793
AI持ち出すまでもなく
ソースコード丸パクリは犯罪だし
システムやら画風のパクリはよくある事だからなぁ
806:名前は開発中のものです。
24/04/10 06:04:50.96 3R17Vwue.net
関わった事が無い分野に俺は適応出来るけどなみたいな冷笑かましてると絶対ブーメラン食らうから怖くてやれんわ
古き悪き露悪インターネット民って感じ
807:名前は開発中のものです。
24/04/10 06:24:15.02 4RDpd6BV.net
何がAIに取って代わられるか分からないから
専門に特化しすぎて潰しが効かないのは良くないと思うわ
808:名前は開発中のものです。
24/04/10 07:26:15.33 vjmUazH0.net
肉体を鍛えていつでも肉体労働者になれるようにしておけ
809:名前は開発中のものです。
24/04/10 08:54:50.27 ceR0UVl5.net
ぱくりといえば「勇者のものは魔王のもの」訴えられるか興味があったが、ファンメイドをアピールして、売れてるし訴えられなかったから勝ち組だろうね
810:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:22:02.48 p+vQYp9J.net
別にAI使わなくてもアセット買えば解決するやん
811:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:38:08.31 jVadXJAA.net
アセットを作る人がAIを使うんやで
生産性を高めた人しか生き残れないだろうね
812:名前は開発中のものです。
24/04/10 09:51:21.26 kg71B5vy.net
腕のいいアシスタントとかつくくらいにとらえるのも難しい状況みたいだから絵の方は口出せないな
813:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:01:51.82 kg71B5vy.net
海外で問題になってる役者の出番が奪われるのは流石に切実だろうけど
814:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:07:10.74 jqZ9Do3U.net
法律はきっちり理解しておいた方がいいな
法的に問題ない部分を活用できないまま不利になるなんて馬鹿らしい
815:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:30:36.48 xWsoyDGX.net
ゲーム作り始める前に、司法試験に合格すると良いらしい。
816:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:32:35.94 nRSelyEj.net
イラストAIに関しては学習・生成ともに合法なものを絵描きがお気持ちで発狂してるだけだからな
それで活用は控えましょうとかさすがに馬鹿馬鹿しすぎる
817:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:35:53.39 seHGticP.net
良い悪い以前に手抜きにお金出したくないんだよな
そういう人多いだろうし売れなくなるから使わない
818:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:51:07.19 jXFgI9KC.net
企業はどこも活用し始め
819:トるし個人製作者でも使ってる所結構あるよ AIを活用したからと言って低評価されてるわけでもないし、AIだから手抜きってのはデジタルは手抜きレベルの偏見じゃないのかね フェミと同じで世の中の皆が使っていけば反AIもその内黙ると思うけどね
820:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:53:20.71 HZUG8y4h.net BE:687243137-2BP(0)
URLリンク(img.5ch.net)
不確定な未来のことをわざわざ予想する必要があるのかい?
なるようになるさ
821:名前は開発中のものです。
24/04/10 10:55:25.78 YcydWm5+.net
後からアウトになるパターンなんて世の中にいくらでもあるしフラットに様子見して使うか考えるだけすわ
このスレにも個人的な怨みを全体の話にすり替えてる奴居るけどそういう偏った見方してちゃいかんなと
822:名前は開発中のものです。
24/04/10 11:06:46.55 MQMUu13O.net
マンセーもアンチもバカな奴ほど大きく見せたがるからな
823:名前は開発中のものです。
24/04/10 11:31:36.10 EZ5plMVs.net
ルナティック・ドーンは、マップが自動生成されていると気づいてからやる気がなくなった
丁寧に作られたドラクエ・クローンは垂涎の的であり、見つけたら他のことを忘れて貪る
機械生成に頼らず人の手で丁寧に創られたモノには、機械生成に替え難い魅力がある
824:名前は開発中のものです。
24/04/10 12:07:37.70 EDlphh8h.net
ドラクエのダンジョンなんて温すぎてな
825:名前は開発中のものです。
24/04/10 14:06:09.71 4RDpd6BV.net
理系か文系または芸術系によっても考え方が違うと思う。
自分は理系だからより進んだ世界を見てみたい
826:名前は開発中のものです。
24/04/10 15:31:13.68 ceR0UVl5.net
自動生成のランダムダンジョンは制作コストが低いから個人やインディ向きだろう。
ただ似たようなダンジョンになりやすいので、ある程度人間が考えたマップとシャッフルして組み合わせる必要がある。
827:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:46:47.39 vjmUazH0.net
>>815
初代ルナティックドーンってそもそも自動生成を売りにしてなかったっけ?
自動生成ステージが味気ないのは同意
アクションゲームの自動生成ステージは虚無だった
828:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:06:45.08 b867Bjuh.net
ダンジョンなり絵なり向こうの意図を読む楽しみ(?)ってのがあるからね
AIって分かるように表記するようにしないと全体が沈み込むことになるとおもう
何も言わずにふわっと離れる層がぜったいあるがそれがめちゃ厚いかもねって
829:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:18:40.96 o+KZUOWV.net
表記の義務は無いけどな
steamはトップビジュアルがAI絵でも表記してないものが殆ど
影廊2のカルタも画像一覧見る限りAI絵だろうがストアページに表記無し
830:名前は開発中のものです。
24/04/10 22:23:08.41 Bue1fo1r.net
売れてないし注目もされてないから訴訟する価値もないだけ
虹同人と同じ
831:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:41:02.33 ceR0UVl5.net
【勇者のものは魔王のもの】は売れてるだろ
832:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:02:54.96 Rf9vfciJ.net
影廊AI云々マンはそろそろ他のネタ持って来た方が良いと思う
833:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:14:45.81 96dkwlL8.net
ルナティックドーンのWiki見てたら
これは世界のデータ(マップなど。敵と遭遇すると周囲の地形に合わせた戦場で戦うことになった)を全て計算によって合成していた事が原因で、当時のPCスペックではセーブに10分、ロードに分単位を要した。
セーブに10分って当時の人、そうとう忍耐強いね
834:名前は開発中のものです。
24/04/11 00:50:03.66 Wh7Yl5dC.net
10分はかからなかった気がするなあ
カセットテープの時代はもっとあれだったと聞いてるが
835:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:18:42.18 96dkwlL8.net
それでもすごい。Ps2で読み込みでブラックアウトする度にいらいらしてたから・・・
ティル・ナ・ノーグとかも自動作成マップ?とからしい。
動画を見たらTRPGっぽい地味だが長く遊べるゲームだね。
836:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:40:37.27 /oT5yzuy.net
技術的挑戦をユーザーが受け入れてくれる状況ならいいけど
万人受けではないよな
ユーザビリティとトレードオフできるだけの魅力があるかどうかが成否
837:名前は開発中のものです。
24/04/11 05:07:35.75 g9AJE2Fl.net
98ユーザーじゃなかったからプレイ出来なかったけど、ティルナノーグのシナリオ自動生成は当時憧れた。
・・・が、マップもシナリオも運が悪いとクリア不可能な事があると後になって知り、そんなモノ
なのかと熱が急激に引いていったのも、今となっては良い思い出。88に移植された際には気にも
留めなかったなあ。
まあアルスター伝説への入口として、感謝しております。
838:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:11:03.14 KodXHRuQ.net
自動生成は味がないというのはなんとなくわかりはするものの、RPGの敵のパラメータなんかは一体ずつ設定してはテストプレイするよりは、いい感じの方程式的なもので計算できるんじゃないかという気がしつつそんなものが思いつかず今日も手動設定
839:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:20:50.88 gFNI81i0.net
ランダム部分をある程度手動で作ったとしても
結局は制作者の作った部屋と敵がランダムで出るだけって感じになるんだよな
840:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:32:20.29 q+xqEVOE.net
オープンワールドAAAタイトルでマップがプロシージャルだと激萎えするけど
古めかしいサンドボックス系ローグライクでは自動生成ないとつまらんしジャンルによるね
てかローグライク作りたくてマップ自動生成挑戦してるけど難易度高すぎる
841:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:33:33.67 96dkwlL8.net
ランダムダンジョンは毎回変わるから、パズルギミックやマップ覚えなくていいので方向音痴に大人気だよ
842:名前は開発中のものです。
24/04/11 11:54:48.08 BVC3/Ntk.net
マイクラ「せやな」
843:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:06:43.79 Y5sCW8oG.net
生成AIでモデリングやってたけど行き詰まったから自動生成ダンジョンまたやろうかな
844:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:27:45.33 96dkwlL8.net
がんばれー迷路みたいなのか、シレンみたいなのかわからんけどダンジョン生成は面白いので応援するよ。
845:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:47:05.03 XCO5stUO.net
イニシエ・ダンジョンは楽しかったな
後半、自動生成で敵勢力の火力が上振れしても、自陣を強くすればカオスな戦闘でゴリ押しできる辺りが気持ちよかった
846:名前は開発中のものです。
24/04/11 14:40:58.92 uKXQ8QXk.net
人為的な固定マップとかギミックは楽しいけど
1度クリアしたらめんどくさくなるのがなー
ランダムダンジョンは何度もできるけど
パターンわかったら作業になりがち
847:名前は開発中のものです。
24/04/11 21:58:26.20 96dkwlL8.net
ランダムダンジョンにランダムで中ボスなどをいれてメリハリを入れる。というのがローグライトのマンネリ防止策だな
848:名前は開発中のものです。
24/04/11 22:02:43.92 96dkwlL8.net
あとパッシブスキル強化や装備を収集で違うプレイ感になる。プレイヤーキャラ変えれるのもそのためじゃ
ってローグスレあるじゃん
スレリンク(gamedev板)
849:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:23:52.75 /O6oM1Hr.net
ダンジョンのマップやギミックを考えてがんばって作っても
攻略サイトやSNSとかに答えのせられて、
みんなそれを見てプレイするから苦労して作るのムダなんよな
難易度あげすぎるとだれもプレイしてくれなくなるし
850:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:39:55.68 FU2sk44F.net
単にゲームを難しくするのは簡単
攻略サイトを頼るのは、難易度が理不尽だからだよ
もっともっと苦労しないといけないってこと
851:名前は開発中のものです。
24/04/12 08:49:16.48 vXfqRi+r.net
攻略サイトに乗せられるから嫌だって
そもそもお前のゲームに攻略サイトが作られるぐらいの価値あんのかよ
852:名前は開発中のものです。
24/04/12 09:23:16.34 FU2sk44F.net
攻略サイトに載せられちゃうと言っているので、どこかの会社のプランナーなんじゃね?
個人開発者にそんな悩みはないだろ
853:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:36:27.44 Yq65SQVj.net
でもレビューに攻略情報長文で書いてくるキッズは正直嬉しい☺
854:名前は開発中のものです。
24/04/12 10:59:56.87 DnKGc+NW.net
ギミック作り込むよりその半分の時間でも惹きつけるストーリー考えてみるといい
その方がプレイヤーに喜ばれる可能性は高い
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