ゲーム製作 雑談スレ ..
530:名前は開発中のものです。
24/03/23 08:43:57.37 D2uJRRTn.net
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
531:名前は開発中のものです。
24/03/23 09:22:58.38 apw+jUEF.net
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
532:名前は開発中のものです。
24/03/23 10:31:39.23 AsD9nOII.net
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね
533:名前は開発中のものです。
24/03/23 11:14:11.78 QmiPndux.net
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
534:名前は開発中のものです。
24/03/23 12:00:57.52 apw+jUEF.net
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
535:名前は開発中のものです。
24/03/23 12:22:57.80 gcYeJ9/5.net
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?
536:名前は開発中のものです。
24/03/23 13:14:36.20 iEgrNAE/.net
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
537:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:10:30.93 apw+jUEF.net
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか
>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ
538:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:19:51.22 3x806hiG.net
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね
やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
539:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:35:15.06 apw+jUEF.net
モデリングで息抜きしてこ
540:名前は開発中のものです。
24/03/23 18:22:54.37 apw+jUEF.net
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか
copilotは情報も新しくていいね
541:名前は開発中のものです。
24/03/23 20:26:32.75 apw+jUEF.net
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
542:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:25:37.08 G89o05M6.net
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
543:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:52:28.32 G89o05M6.net
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
544:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:53:45.04 G89o05M6.net
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
545:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:57:33.49 G89o05M6.net
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
546:名前は開発中のものです。
24/03/24 02:10:52.16 G89o05M6.net
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
547:名前は開発中のものです。
24/03/24 02:24:49.04 G89o05M6.net
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
548:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:13:40.33 EQ1DQQBZ.net
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
549:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:23:38.26 o0STPUVA.net
>>538
でっかい
550:名前は開発中のものです。
24/03/24 09:45:49.99 o0STPUVA.net
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
551:名前は開発中のものです。
24/03/24 10:09:39.38 jZVv3Buu.net
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
552:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:01:09.97 o0STPUVA.net
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
553:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:55:59.03 o0STPUVA.net
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
554:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:03:40.32 47lxSSG4.net
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
555:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:13:17.21 imrLYnqT.net
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
556:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:19:32.41 qJzBcRy9.net
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
557:名前は開発中のものです。
24/03/24 13:02:50.88 7W4VnN4P.net
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
558:名前は開発中のものです。
24/03/24 16:36:06.59 bMpZ8238.net
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
559:名前は開発中のものです。
24/03/24 16:46:44.20 HMg0CYwp.net
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
560:名前は開発中のものです。
24/03/24 17:54:40.44 o0STPUVA.net
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
561:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:25:36.13 oKIeHaak.net
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します
562:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:44:59.15 JihlYz6q.net
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
563:名前は開発中のものです。
24/03/24 20:06:30.39 iPr5zU3U.net
URLリンク(x.com)
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
564:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:12:42.41 jZVv3Buu.net
偉い!
565:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:28:13.31 iPr5zU3U.net
>>560
ありがとう!
566:名前は開発中のものです。
24/03/24 23:22:31.91 /Rukgb0K.net
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
567:名前は開発中のものです。
24/03/25 01:43:23.53 lkp+isdA.net
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
568:名前は開発中のものです。
24/03/25 07:20:09.02 LBriwcaW.net
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
569:名前は開発中のものです。
24/03/25 12:32:28.88 SFtNN9tG.net
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
570:名前は開発中のものです。
24/03/26 06:30:41.97 UiMW4uHO.net
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
571:名前は開発中のものです。
24/03/26 08:06:38.37 z1a2IRi0.net
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……
日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
572:名前は開発中のものです。
24/03/26 08:08:05.44 4OhW22oN.net
さすがに1日はないだろ……
573:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:24:27.01 OxTpLh5j.net
コピペするから
574:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:57:46.87 UiMW4uHO.net
理屈を学ぶということか
暗記というより
完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
575:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:15:52.08 lu2+16PM.net
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
576:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:30:32.35 UiMW4uHO.net
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね
577:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:45:53.35 9Ug+QEC1.net
むしろ何で作れるのか不思議
578:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:18:57.13 ewUFLs4m.net
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
579:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:20:28.98 vau+DahD.net
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん
580:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:22:38.36 ELfdevnc.net
それはもう認知症では?
581:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:17:06.57 LG66awN5.net
ヒント:人による
582:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:45:51.73 Q8eeOHMT.net
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
583:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:51:59.78 fCrTkKzX.net
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ
584:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:20:15.29 E2lXw+Px.net
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
585:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:30:40.61 E2lXw+Px.net
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
586:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:37:30.63 tfAiADPh.net
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ
587:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:38:36.54 DVJhp+eL.net
絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に
588:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:43:27.93 E2lXw+Px.net
新プロジェクトやろうかな 飽きた
>>583
絵描きではない
ビジュアルは苦手ナリ
589:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:09:01.49 UeYLvChL.net
いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ
だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
590:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:38:11.73 E2lXw+Px.net
やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな
>>585
そうする
見た目作れないしどうせ
591:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:54:12.52 b0NTI3x4.net
作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
592:名前は開発中のものです。
24/03/27 15:11:15.48 E2lXw+Px.net
パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?
593:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:15:02.17 UeYLvChL.net
趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか
594:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:23:16.71 HtqxjsFb.net
ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
595:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:36:19.41 DVJhp+eL.net
目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
596:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:44:58.36 E2lXw+Px.net
ありがとう
やれることをやる
597:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:51:30.59 Xz6jrsdD.net
こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)
598:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:06:42.46 E2lXw+Px.net
あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
599:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:26:28.80 5Tz0Blhi.net
自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
600:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:40:22.46 E2lXw+Px.net
他者比較して嘆いてもいいことないからね
601:名前は開発中のものです。
24/03/27 18:02:44.60 5+LhyosP.net
俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでから
602:だな てかgodotスレ占有しすぎだろw 専スレでも立てたら?
603:名前は開発中のものです。
24/03/27 18:04:38.25 5Tz0Blhi.net
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
604:名前は開発中のものです。
24/03/27 19:30:22.94 NNScAWob.net
>>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。
例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
605:名前は開発中のものです。
24/03/27 22:11:13.98 t/JKMeil.net
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?
606:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:06:36.79 avd06mBZ.net
グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
607:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:08:35.50 avd06mBZ.net
それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
608:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:12:04.04 wY7Si/Si.net
手描きよりクオリティは上がらんけどな
609:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:21:41.76 D//9UnNc.net
AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
610:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:23:36.74 D//9UnNc.net
ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
611:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:34:35.25 pcpz5IYD.net
絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
612:名前は開発中のものです。
24/03/28 02:12:41.83 avd06mBZ.net
売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
613:名前は開発中のものです。
24/03/28 02:24:16.25 pcpz5IYD.net
>>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど
何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?
614:名前は開発中のものです。
24/03/28 03:31:27.09 y1uZmi68.net
ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ
615:名前は開発中のものです。
24/03/28 04:42:59.42 7tcL8N3z.net
AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
616:名前は開発中のものです。
24/03/28 04:52:46.22 6FI2CHA+.net
AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
617:名前は開発中のものです。
24/03/28 06:30:22.29 F52YIDAa.net
そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
618:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:00:35.35 7pDw5S7+.net
改変するという思考を捨てればよい
619:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:12:02.19 fpCP1Y+b.net
AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ
620:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:28:32.34 2h/JEsHq.net
AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない
621:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:31:18.64 6FI2CHA+.net
価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う
創作とは他人の目を気にしない事だよ
URLリンク(youtu.be)
622:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:00:51.53 GyjQ8H5T.net
>>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
623:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:30:52.80 F52YIDAa.net
口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ
624:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:34:36.83 QpG5BOQ4.net
強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
625:名前は開発中のものです。
24/03/28 09:14:28.99 RHs94fW2.net
NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ
626:名前は開発中のものです。
24/03/28 11:14:14.64 sRdbsdVp.net
>>617
別垢にしたほうがいいよ
1個AI使いましたってなると
過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね?
って思考フィルターかかるから
はい私です
627:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:24:06.36 Qdu13aB8.net
あたおか反AIを基準にされましても
628:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:39:17.63 fB3DKdWd.net
そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ
629:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:43:33.57 IESfU3UH.net
「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
630:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:51:38.98 mGCDCdIK.net
AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
631:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:55:22.52 fB3DKdWd.net
単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
632:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:03:09.74 y1uZmi68.net
>>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
633:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:05:18.44 Pa91yzYP.net
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
634:名前は開発中のものです。
24/03/28 15:42:44.56 qbUhD+Kb.net
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
635:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:48:00.44 //k4Qds6.net
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
636:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:57:10.50 NomIfeXq.net
個人のゲームがもう相手にされてないぞ
637:名前は開発中のものです。
24/03/28 17:00:29.23 woFJwAMl.net
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
638:名前は開発中のものです。
24/03/28 17:06:07.22 NomIfeXq.net
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
639:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:01:06.72 TRs8xIOO.net
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
640:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:22:31.63 1BV0Wv7D.net
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
641:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:26:55.46 KPQwM5oD.net
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
642:名前は開発中のものです。
24/03/28 20:20:03.78 fpCP1Y+b.net
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ
643:名前は開発中のものです。
24/03/29 14:32:14.03 QzmXkEOc.net
>>615
わかる
AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う
644:名前は開発中のものです。
24/03/31 12:43:32.99 VSwKcnSf.net
>>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう
なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう
645:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:23:00.16 EkUFCK7W.net
GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…
646:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:28:13.99 eA9/UO6U.net
デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな
647:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:58:21.45 VSwKcnSf.net
まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
648:名前は開発中のものです。
24/03/31 17:15:22.84 08UVuH16.net
彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
649:名前は開発中のものです。
24/03/31 18:52:28.59 EkUFCK7W.net
一週間フレンズか…
650:名前は開発中のものです。
24/03/31 19:22:11.47 VSwKcnSf.net
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
651:名前は開発中のものです。
24/03/31 22:26:59.66 aCA5CuaW.net
>>636
エミー2をやり直そう!
652:名前は開発中のものです。
24/04/03 19:41:45.30 2eXSnSPD.net
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
653:名前は開発中のものです。
24/04/03 21:25:21.03 ZGxAd0Qp.net
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな
あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
654:名前は開発中のものです。
24/04/03 21:29:03.15 nTIZC0/u.net
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
655:名前は開発中のものです。
24/04/03 22:00:01.03 lj+3fXKJ.net
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
656:名前は開発中のものです。
24/04/03 23:29:26.54 Jx19BYW/.net
ヒステリーおばさん系の荒らしか
657:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:07:54.07 WxWks8HQ.net
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
658:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:20:01.25 XgRZopmM.net
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
659:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:31:02.89 9PoXlYU6.net
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
660:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:44:53.08 7NrM0glQ.net
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある
それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
661:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:59:19.25 XgRZopmM.net
フロム流行ってんじゃん
662:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:11:46.88 7NrM0glQ.net
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた
>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ
ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
663:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:18:45.78 7NrM0glQ.net
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプ
664:`プチ系カジュアルしかない気がする
665:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:18:04.60 Bq34MmC0.net
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
666:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:23:35.04 /iiBI67v.net
スローにしてプレイすれば良くないですか
667:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:33:22.07 T8W1zAVD.net
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
668:名前は開発中のものです。
24/04/05 10:18:07.81 oHQwB9K8.net
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
669:名前は開発中のものです。
24/04/05 11:57:29.66 aoxJPeZ+.net
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
670:名前は開発中のものです。
24/04/05 12:59:51.63 UGBDnmdT.net
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな
デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
671:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:34:55.44 AgQnOzDz.net
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
672:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:52:40.32 aoxJPeZ+.net
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
673:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:53:33.78 7omQ/JdD.net
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
674:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:25:00.13 t9jed4iQ.net
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
675:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:53:22.56 V8p1tHZs.net
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想
676:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:03:19.89 ufFJSVEX.net
星1レビューの返事めんどくせぇ
677:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:16:23.31 R62/tE4I.net
Shadow Corridor2どこで使ってるかわからん
AIキチガイのフカしに期待しては裏切られてるから当てにしてはいないが
678:名前は開発中のものです。
24/04/05 19:39:56.33 RtHOpoE4.net
カルタの絵でしょ
URLリンク(isi-log.com)
3Dモデルじゃない絵は多分全部AI
おにぎりなんかが分かりやすい
679:名前は開発中のものです。
24/04/05 20:51:37.45 oHQwB9K8.net
>>669
ありがとうございます 勉強になります
フレームレートは維持しつつ移動量の方を変化させて難易度を下げるのですね
680:名前は開発中のものです。
24/04/05 21:19:03.82 6yya0/Jr.net
移動量だけ変えたらヌルヌル動いたままで処理落ち感がなくなるんだよなあ
あの処理落ち感がいいのに
681:名前は開発中のものです。
24/04/05 21:36:23.61 V8p1tHZs.net
>>673
全体のスローを簡単に実装するならシステム時間を取得して待ち時間まで待機ループさせるやりかたのほうが楽でいいと思う
DxLibだとメインループ内でこんな感じ
t = GetNowHiPerformanceCount()
t2 = t
while ( t2-t < 待機時間マイクロ秒 ) {
t2 = GetNowHiPerformanceCount()
ProcessMessage()
}
682:名前は開発中のものです。
24/04/06 16:48:40.30 S0dTv6Dn.net
文句ばっかり言ってくるユーザーまじうざい
683:名前は開発中のものです。
24/04/06 16:55:17.39 SYMQuBTf.net
文句は、建設的な改善点がほとんどだと思うけど
時間を返せとかいわれたのかな
684:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:16:08.43 S0dTv6Dn.net
建設的な改善点ならなんの問題も無い
個人のわがまま押し付け要望とかだね
685:名前は開発中のものです。
24/04/06 18:18:25.76 BOT278TJ.net
そういうのはスルーだな
同じ事言うやつがほかにもいるなら考慮すべきかも知れないけど
686:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:07:26.56 vFH+MRnL.net
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
URLリンク(www.youtube.com)
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
687:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:51:55.04 ToeZQ66I.net
質問スレじゃねーんだよ
該当エンジンのスレで聞け
相手にされないだろうけどな
688:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:03:20.55 vFH+MRnL.net
>>681
だまれ5りゅうプログラマーが
お前にこのゲームが作れんのか?
おれ1か月目でステートマシン勉強してんのやぞ
689:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:13:23.83 OIfhI1p7.net
1ヶ月12時間も勉強してたら素材はともかくシステムは作れそうな気がするけど…
金出すならアセット買ってそれ使うかコード読むかしたら?
690:名前は開発中のものです。
24/04/06 23:53:12.56 SYMQuBTf.net
このぐらいなら必要な処理を分解して書いてみたら講座?とか見なくてもシステムは一週間ぐらいで作れるだろ。
問題はカードの種類とかバランス考えるところと思う。
ステートマシンの使い方までいくのに12時間X一ヶ月もかかるって学習の効率悪くないか
691:名前は開発中のものです。
24/04/07 04:45:56.06 KJX5/zod.net
「勉強した」で褒められるのは子供だけ
「勉強した」を自慢するのは幼い子供だけ
692:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:28:21.19 3n1SzYNO.net
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
693:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:34:40.11 kSVlTXwd.net
相手への批判の仕方にセンスが無いネ
もっと面白い文句の付け方してよ
面白くない奴は面白いゲーム作れないぞ
694:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:37:54.52 3n1SzYNO.net
>>684
お前な
このゲームを1か月で作れる初心者がおると思っとるんか?
ステートマシンとか1か月目で勉強するやつちゃうやろ
1か月目やったら他にやる事満載あるやろがい
なんでそんな冷たいんや
真剣に初学者の事考えて導いてくれや
どんな勉強法がええとかさ
お前が勉強してた1か月目も辛い時期あったやろが
てかお前のゲーム見せてみ
おれが評価したるから
お前が普段どんなゲーム作っててそんな戯言をおれに抜かしてるのか判断したるから
あんま調子乗んなよ?
695:名前は開発中のものです。
24/04/07 07:13:22.81 CHEf+Rhw.net
ゲーム制作でやたらステートマシン聞くけどそんな重要なん?
情報工学専攻してたけど設計周りでしか聞かんぞ
696:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:38:24.73 UEuMPWI5.net
カードゲームは配列と乱数を使うだけで、そんな高度なことはやってないんじゃない
もしかしたらunityで作ろうとすると逆にむずいのか
697:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:45:10.26 4I0DOAkp.net
ステートマシンもビヘイビアツリーもただifの条件式をまとめてビジュアルスクリプトにしてるだけだよ
ただの設計図なので難しい事じゃないよ
698:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:45:10.57 LiRUdZeQ.net
ステートマシンのお勉強?
おおげさじゃのぅ
そんなもの、state という変数をどこかに用意しておけばいいだけじゃよ
型は適当な enum にでもするがよい
699:名前は開発中のものです。
24/04/07 10:17:39.18 CJuxUnGc.net
普通の事を人に説明するとき大袈裟になる典型だな
状態遷移はある状態から別の状態への単一の変化を意味し
ステートマシンはこれらの変化を管理するシステムのこと
それでも小難しいかな
もう麻痺してわからん
700:名前は開発中のものです。
24/04/07 12:28:08.88 aNccKZyd.net
質問丸投げポーンからのお前ら冷たいムキーの流れは草
701:名前は開発中のものです。
24/04/07 12:29:32.96 QBaaGnNa.net
シノビくんの後継者になる逸材かもしれない
702:名前は開発中のものです。
24/04/07 13:14:15.00 zG1UxIJU.net
いつものこと
703:名前は開発中のものです。
24/04/07 13:42:35.58 7k+VuJnX.net
ステートマシンな
変数state一つとenumで解決するほど単純なものではないけど、実装パターンが良く分からん
前に導入したけど、結局スパゲッティになった。○○している最中に、△△の入力が入った、とか、どうしても複雑になる
704:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:06:31.57 MhE2cffV.net
あいつはアルミンや
自分を天才だと思い込んでる初学者や
大切にしてやれ
705:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:07:39.39 r6qz722j.net
プログラミングの勉強に使える時間あんまりないのでツクールで作ってる
グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
706:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:24:01.85 z27iiFek.net
まあどんなツール使っても完成させられないやつは一生完成しないから頑張りんしゃい
707:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:27:42.52 JyCEO1iQ.net
Unityでステートマシンならアクションつくる本で最初の方に出てきたから1日目でクリアした。
Arbor3を使った方が見た目で管理できるから修正や試行錯誤が楽だが忍者くんはVisualScript嫌いだったな。
それよりカードならリストが重要だろ
708:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:31:46.26 QBaaGnNa.net
ツクールでも万本ヒットしてSteam進出もあるしな
ツクールはレトルト食品みたいなもんや
レトルトでも本気で作れば絶品になる
709:sage
24/04/07 14:34:53.67 JyCEO1iQ.net
>699 グラ(ドット絵)自炊してるのでマジで時間足りない…
がんばって。ツクール用のキャラクターを組み合わせて作ってくれるソフトを吐き出したの加工して使うといいよ
710:名前は開発中のものです。
24/04/07 15:12:56.17 IyGnB7zD.net
UEスレにも現れた人かな
711:名前は開発中のものです。
24/04/07 15:32:27.71 CHEf+Rhw.net
felvidekとか今めちゃくちゃ好調だしな
本スレではずっとAI論争してて話題にも上がってないが……
712:名前は開発中のものです。
24/04/07 19:36:22.37 hwo0p1KV.net
素材自作してる人は純粋に凄いし頑張れって感じだわ。疲れちゃって無理
713:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:10:16.31 A9t6mQK1.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャムの結果出ました
2部門ランクイン
やった〜
714:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:28:58.34 z27iiFek.net
やるじゃん
715:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:33:14.18 A9t6mQK1.net
>>708
ありがとう!
716:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:49:06.42 JyCEO1iQ.net
おめでとう
個人的には
URLリンク(unityroom.com)
気になった。
717:名前は開発中のものです。
24/04/07 20:54:33.62 A9t6mQK1.net
>>710
ありがとう!
そのゲームは人工音声使っててすごいね
718:名前は開発中のものです。
24/04/07 21:26:44.26 +xwId0uG.net
おめでとう!継続は力やな
719:名前は開発中のものです。
24/04/07 21:34:32.43 A9t6mQK1.net
>>712
ありがとう!
続けててよかった
720:名前は開発中のものです。
24/04/07 23:50:12.08 /1HCaUHd.net
『zatui→さちこの誕生日
嫁×ニラマン(嫁のネッ友)と1試合だけやる
→ショットガンロシアンルーレットやる』
雑談→APEX→Steam/短編インディーズ
卓上デスゲーム
『バックショットルーレット』
URLリンク(iplogger.info)
721:名前は開発中のものです。
24/04/08 00:04:43.94 EjSKmf5c.net
洞窟物語は音楽も良いな
開発者はすごいわ
722:名前は開発中のものです。
24/04/08 04:45:01.19 7BlXeB4N.net
あれは究極のフリゲーだよな
723:名前は開発中のものです。
24/04/08 09:50:30.35 /x8tyd1t.net
グリグリくんじゃん
頑張ってるんやなら
724:名前は開発中のものです。
24/04/08 10:29:22.36 wK/ftmWL.net
>>717
ありがとう!
725:名前は開発中のものです。
24/04/08 13:28:18.24 vq71jeq9.net
ゲームを公開まで持ってけるってだけで尊敬する
一度ソース公開されてるゲームを見たことあるけど、見た目しょぼい(偉そうですまん)ゲームだったのに内部ではjavascriptの非同期処理との通信とか効果音バッファの効率的な使い回しとかあたりまえに大変な事やってた
726:名前は開発中のものです。
24/04/08 14:55:08.71 GvXLGQyI.net
一度ゲームエンジン使わないでゲーム作ったほうが為になるね。
最近はそういうゲームエンジン使わない本増えてきた
727:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:25:00.43 xno1SAAM.net
それっぽい事を言ったらレベルエディタがないと作れないって叩かれた記憶
728:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:27:08.39 5D+zXrFM.net
ガスですぐ火が点いたり
そもそも電気で熱を得られる時代で
道具なしに火起こし体験するぐらい意味のない行動だよ
なんかやりきった感はあるけど何の経験にも成長にも繋がらない
ただの徒労
729:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:31:49.89 vq71jeq9.net
unityでゲーム作りかけたことあるけどミニマムなゲームだと足かせになるよね
仕様を理解せずに作ったのが悪いのだけど、unityは処理落ちするとスローにならずfpsが落て物理演算速度は実時間で維持される。つまり半分のフレームに落ちると1フレームあたりの物理移動速度が倍になる
処理落ちスローを再現するために物理演算を捨てないといけんくて、ならunityでなくていいじゃんってなった
730:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:44:07.54 64x88eya.net
物理の挙動を遅くすれば良くない?
731:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:57:09.69 eb6bL1tc.net
>>722
同感。絵の手描きもまんまこれなんだが
絵師は何故か理解しない謎
732:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:00:14.13 BT1LWWM9.net
ワイはトップダウンの探求の仕方が好きだな
(デファクトスタンダードなツールを使い込んでから自作で深堀り)
車輪の再開発は避けろって格言も昔からあるし
あるものを使うために作るのは避けた方がいいとは思うが、勉強としてやるなら徒労に終わることはないよ
大学とかでも課題でコンパイラ自作させたりするでしょ、そういうこと
733:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:01:31.87 vq71jeq9.net
オブジェクトの移動ベクトルをスロー中だけ下げると跳ね返りがおかしくなる。結局全部自力実装しようとしたところでアニメーションだけはスローにできないとわかってここでやめた。敵が敵弾を撃つアニメを作ってアニメにイベント引っ掛けて弾を打ち出すと、fps下がった時弾が出たりでなかったりするんよ
734:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:04:11.55 64x88eya.net
>>727
ベクトルじゃなくてPhysics.Simulateとやらで速度いじれるそうだけど駄目なの?
735:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:09:05.27 vq71jeq9.net
そこまで知識が付く前に別言語に乗り換えた。1画面弾幕シューティングだったので全部自分で制御したほうが楽だった。
何でもかんでもunityというのはよくないと気付いた経験でした
736:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:16:15.45 64x88eya.net
学習コストもったいない
737:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:23:54.11 TN1QlDkG.net
人によるんだな
中身の原理をある程度理解できないと作れない人
とりあえず手を動かしてから理解していく人
どっちが正しいとか優れてるかはなんとも言えないな
738:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:24:47.18 fihMSBU2.net
>>725
じゃあなんで自分でゲームなんて作るんだよ
まあ作ってないから言えるんだろうけど
739:名前は開発中のものです。
24/04/08 18:40:53.17 sX5r+m3r.net
>>725
絵の具やペイントツール自作する絵師なんてほとんどおらんだろ
740:名前は開発中のものです。
24/04/08 19:56:11.32 c33/v/M+.net
>>725
キチガイ
741:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:05:01.46 lNLkBvKF.net
昔と違ってハードの処理能力がバラバラだからリアルな処理落ちは実用性ない
弾幕したいならスロー処理実装は必須なんじゃないかな
742:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:49:08.60 nvIfd0XZ.net
>>723
確か、FPS優先の設定があったはず。
時間も遅くなる奴。
最近触ってないのでどれかはググって。
743:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:55:37.61 jrJN9amv.net
>>722
自分も「今は高級言語やエンジン使えるんだから、勉強した意味ないんじゃね?」と思ってたけど、そこそこ意味があるんだよ。極論を言うと、数十年前のZ80だかなんだかのCPUエミュレーターで十六進数で打ち込んだり、メモリ管理に気を使ってC/C++でライブラリ書いたりしたことあると、何が冗長(オーバヘッドを引き起こす)になってて重くなるか見つけやすくなる。
放置しててもCPUの使用率が20%より高いアプリはそれを知らない人が書いたんだと思う。
744:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:05:36.83 823D4/fv.net
>>737
たとえば、>>675 のようなループをイメージしているのかな?
745:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:14:00.80 EjSKmf5c.net
1日8時間ぐらいプログラミングして一週間ぐらいすると効き目が痛くなってプログラミングできなくなる
お前らはこういうことない?
746:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:20:24.71 nvIfd0XZ.net
>>739、あなた疲れてるのよ
747:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:25:00.52 jrJN9amv.net
>>738
1~3ぐらい次元が違う。
748:名前は開発中のものです。
24/04/08 21:27:58.62 jrJN9amv.net
>>739
一日10時間ぐらいで、飛蚊症みたいに視界に浮く泡が濃くなっていく。3時間程度におさえると徐々に泡が薄れていくが、完全に消えることはない。
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