ゲーム製作 雑談スレ【part26】
at GAMEDEV
[前50を表示]
450:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:31:32.91 D3Qdtv84.net
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな
451:名前は開発中のものです。
24/03/19 12:17:31.34 D3Qdtv84.net
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない
452:名前は開発中のものです。
24/03/19 13:58:01.89 pki4C/tT.net
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ
453:名前は開発中のものです。
24/03/19 15:32:19.13 P2FSbqOU.net
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?
454:名前は開発中のものです。
24/03/19 16:18:09.75 Ix58ixL+.net
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか
455:名前は開発中のものです。
24/03/19 20:35:04.71 NPak7AUc.net
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな
456:名前は開発中のものです。
24/03/19 21:57:17.52 ra62OyDQ.net
>>449
両方
457:名前は開発中のものです。
24/03/20 02:28:25.34 1/wiVqKg.net
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?
458:名前は開発中のものです。
24/03/20 08:05:42.38 OwWIC4lN.net
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。
459:名前は開発中のものです。
24/03/20 09:21:15.07 U7M4vZ9P.net
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい
460:名前は開発中のものです。
24/03/20 10:35:47.80 o2i+3Cka.net
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ
461:名前は開発中のものです。
24/03/20 12:38:55.65 o2i+3Cka.net
面白いアイディア思いつきたい
462:名前は開発中のものです。
24/03/20 15:40:26.65 GVsy7ldd.net
思いつきたまえ
463:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:24:07.39 6Y5vvHP4.net
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない
464:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:42:29.34 vP+U+CDB.net
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは
465:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:43:54.20 RYNwzX7c.net
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな
466:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:44:57.32 XlTdTxI5.net
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな
467:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:48:07.81 6Y5vvHP4.net
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ
468:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:48:58.84 vP+U+CDB.net
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど
469:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:50:00.05 XlTdTxI5.net
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに
470:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:52:09.15 vP+U+CDB.net
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど
471:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:57:49.62 6Y5vvHP4.net
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ
472:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:05:41.80 RYNwzX7c.net
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね
473:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:16:20.98 j99dnYJH.net
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね
474:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:16:51.14 6Y5vvHP4.net
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない
475:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:39:44.26 zRCkGaDB.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲームできてきた〜
476:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:55:05.84 9kIhZjAb.net
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える
477:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:56:14.61 zRCkGaDB.net
>>472
ありがとう!
478:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:59:56.31 FzDtB69Z.net
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?
明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ
479:名前は開発中のものです。
24/03/20 18:01:57.30 BO8DfFxj.net
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw
480:名前は開発中のものです。
24/03/20 18:02:51.04 o2i+3Cka.net
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね
lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ
481:名前は開発中のものです。
24/03/20 19:07:28.64 toKaonc8.net
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ
482:名前は開発中のものです。
24/03/20 19:46:24.05 Qadytx0L.net
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた
483:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:06:03.18 9kIhZjAb.net
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど
484:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:15:04.28 6Y5vvHP4.net
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた
485:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:30:03.58 0LtFZUPQ.net
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど
486:名前は開発中のものです。
24/03/20 21:31:56.88 Wj+b09bG.net
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな
487:名前は開発中のものです。
24/03/20 21:43:08.84 UnVVxEq/.net
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…
488:名前は開発中のものです。
24/03/20 22:19:13.20 ZMUkSGk2.net
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか
489:名前は開発中のものです。
24/03/20 22:38:36.93 FzDtB69Z.net
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ
範囲はゲームだけじゃないだろうし
490:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:04:10.43 9kIhZjAb.net
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?
491:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:14:54.20 ZMUkSGk2.net
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね
むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし
492:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:18:37.80 9kIhZjAb.net
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに
493:名前は開発中のものです。
24/03/21 06:43:12.82 IgSPnTWH.net
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う
494:名前は開発中のものです。
24/03/21 13:15:01.05 gABvvU7y.net
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)
495:名前は開発中のものです。
24/03/21 13:34:10.67 aaFtA+Ov.net
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど
496:名前は開発中のものです。
24/03/21 13:56:25.79 iWpfyxa0.net
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある
497:名前は開発中のものです。
24/03/21 14:21:48.15 qIhtS3C6.net
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる
498:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:06:41.57 1FoTbPum.net
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら
499:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:23:36.46 5RUPknhj.net
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…
500:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:29:19.90 MynWa1W9.net
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど
501:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:40:04.74 5RUPknhj.net
>>496
32×64ピクセル?
502:名前は開発中のものです。
24/03/21 17:52:30.26 gABvvU7y.net
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ
503:名前は開発中のものです。
24/03/21 17:58:15.15 MynWa1W9.net
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう
504:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:22:32.45 5RUPknhj.net
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた
505:名前は開発中のものです。
24/03/22 01:46:13.55 g5ItXBz1.net
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。
506:名前は開発中のものです。
24/03/22 05:59:57.46 bvtzdcX4.net
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。
507:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:08:42.47 KflGVVms.net
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?
508:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:42:06.22 DKkQ3oBY.net
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね
509:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:15:55.94 zcPnqgZL.net
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う
510:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:37:23.46 jsxrvFIK.net
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか
URLリンク(www.pinterest.jp)
こういう雰囲気好きなりね
511:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:54:09.22 Cwvs+p/X.net
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね
当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ
512:名前は開発中のものです。
24/03/22 16:35:37.25 swuLX63A.net
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー
513:名前は開発中のものです。
24/03/22 17:32:42.89 2m2R4Ir4.net
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね
514:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:25:18.68 HK7+p+M+.net
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…
515:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:33:27.39 jsDv0CqB.net
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ
516:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:37:04.79 ViqS9rzW.net
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?
517:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:39:19.84 2m2R4Ir4.net
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?
518:名前は開発中のものです。
24/03/22 19:11:02.20 jsxrvFIK.net
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね
519:名前は開発中のものです。
24/03/22 19:38:45.72 SVhXuNB5.net
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い
520:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:08:14.31 SVhXuNB5.net
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う
521:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:17:12.29 Ryu4fERl.net
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う
522:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:28:56.56 SVhXuNB5.net
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ
523:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:31:40.24 2m2R4Ir4.net
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね
524:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:41:11.01 SVhXuNB5.net
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない
525:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:44:23.17 Cwvs+p/X.net
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…
526:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:07:07.78 bvtzdcX4.net
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ
527:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:13:40.77 Ryu4fERl.net
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど
528:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:16:09.54 SVhXuNB5.net
答えの一つとしてHD-2Dがある
URLリンク(youtu.be)
こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる
529:名前は開発中のものです。
24/03/23 07:23:12.37 apw+jUEF.net
>>516
簡単なもの真似てみるナリ
>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ
530:名前は開発中のものです。
24/03/23 08:43:57.37 D2uJRRTn.net
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる
531:名前は開発中のものです。
24/03/23 09:22:58.38 apw+jUEF.net
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く
532:名前は開発中のものです。
24/03/23 10:31:39.23 AsD9nOII.net
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね
533:名前は開発中のものです。
24/03/23 11:14:11.78 QmiPndux.net
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」
534:名前は開発中のものです。
24/03/23 12:00:57.52 apw+jUEF.net
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね
535:名前は開発中のものです。
24/03/23 12:22:57.80 gcYeJ9/5.net
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?
536:名前は開発中のものです。
24/03/23 13:14:36.20 iEgrNAE/.net
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに
537:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:10:30.93 apw+jUEF.net
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか
>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ
538:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:19:51.22 3x806hiG.net
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね
やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが
539:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:35:15.06 apw+jUEF.net
モデリングで息抜きしてこ
540:名前は開発中のものです。
24/03/23 18:22:54.37 apw+jUEF.net
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか
copilotは情報も新しくていいね
541:名前は開発中のものです。
24/03/23 20:26:32.75 apw+jUEF.net
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい
542:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:25:37.08 G89o05M6.net
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい
543:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:52:28.32 G89o05M6.net
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
544:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:53:45.04 G89o05M6.net
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。
545:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:57:33.49 G89o05M6.net
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。
546:名前は開発中のものです。
24/03/24 02:10:52.16 G89o05M6.net
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい
547:名前は開発中のものです。
24/03/24 02:24:49.04 G89o05M6.net
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな
548:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:13:40.33 EQ1DQQBZ.net
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する
549:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:23:38.26 o0STPUVA.net
>>538
でっかい
550:名前は開発中のものです。
24/03/24 09:45:49.99 o0STPUVA.net
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理
551:名前は開発中のものです。
24/03/24 10:09:39.38 jZVv3Buu.net
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ
552:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:01:09.97 o0STPUVA.net
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね
553:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:55:59.03 o0STPUVA.net
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる
554:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:03:40.32 47lxSSG4.net
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか
555:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:13:17.21 imrLYnqT.net
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね
556:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:19:32.41 qJzBcRy9.net
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな
557:名前は開発中のものです。
24/03/24 13:02:50.88 7W4VnN4P.net
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?
558:名前は開発中のものです。
24/03/24 16:36:06.59 bMpZ8238.net
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと
559:名前は開発中のものです。
24/03/24 16:46:44.20 HMg0CYwp.net
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど
560:名前は開発中のものです。
24/03/24 17:54:40.44 o0STPUVA.net
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?
561:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:25:36.13 oKIeHaak.net
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します
562:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:44:59.15 JihlYz6q.net
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ
563:名前は開発中のものです。
24/03/24 20:06:30.39 iPr5zU3U.net
URLリンク(x.com)
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜
564:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:12:42.41 jZVv3Buu.net
偉い!
565:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:28:13.31 iPr5zU3U.net
>>560
ありがとう!
566:名前は開発中のものです。
24/03/24 23:22:31.91 /Rukgb0K.net
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?
567:名前は開発中のものです。
24/03/25 01:43:23.53 lkp+isdA.net
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる
568:名前は開発中のものです。
24/03/25 07:20:09.02 LBriwcaW.net
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ
569:名前は開発中のものです。
24/03/25 12:32:28.88 SFtNN9tG.net
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)
570:名前は開発中のものです。
24/03/26 06:30:41.97 UiMW4uHO.net
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?
571:名前は開発中のものです。
24/03/26 08:06:38.37 z1a2IRi0.net
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……
日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……
572:名前は開発中のものです。
24/03/26 08:08:05.44 4OhW22oN.net
さすがに1日はないだろ……
573:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:24:27.01 OxTpLh5j.net
コピペするから
574:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:57:46.87 UiMW4uHO.net
理屈を学ぶということか
暗記というより
完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど
575:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:15:52.08 lu2+16PM.net
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ
576:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:30:32.35 UiMW4uHO.net
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね
577:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:45:53.35 9Ug+QEC1.net
むしろ何で作れるのか不思議
578:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:18:57.13 ewUFLs4m.net
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる
579:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:20:28.98 vau+DahD.net
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん
580:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:22:38.36 ELfdevnc.net
それはもう認知症では?
581:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:17:06.57 LG66awN5.net
ヒント:人による
582:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:45:51.73 Q8eeOHMT.net
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り
583:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:51:59.78 fCrTkKzX.net
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ
584:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:20:15.29 E2lXw+Px.net
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね
585:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:30:40.61 E2lXw+Px.net
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな
586:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:37:30.63 tfAiADPh.net
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ
587:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:38:36.54 DVJhp+eL.net
絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に
588:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:43:27.93 E2lXw+Px.net
新プロジェクトやろうかな 飽きた
>>583
絵描きではない
ビジュアルは苦手ナリ
589:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:09:01.49 UeYLvChL.net
いろんな講座やその手の動画で散々言われてるけど
元の部分で面白くなければグラフィックきれいにした所でクソゲーなんで
クソゲーと気づいた段階でもう引き返せないくらいコストかけてたのは悪夢だとよ
だから骨子から作れとかプロトタイピングとかバーティカルスライスが大事なんてのがここでも言われてるんだぞ
590:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:38:11.73 E2lXw+Px.net
やっぱgptのほうがgeminiより文脈読み取ってくれるんだな
>>585
そうする
見た目作れないしどうせ
591:名前は開発中のものです。
24/03/27 12:54:12.52 b0NTI3x4.net
作ってるゲームのミニゲーム作ると気分転換になるかもね
ルールもゴールも超簡単にしといて、飽きるたびにミニゲーム作ったら大ボリュームなゲームになるよ
592:名前は開発中のものです。
24/03/27 15:11:15.48 E2lXw+Px.net
パクリだろうがつまらなかろうが、完成させることが大事か?
593:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:15:02.17 UeYLvChL.net
趣味で完結させるつもりで楽しいことだけやって完成できるなら好きにしろとしか
594:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:23:16.71 HtqxjsFb.net
ゲーム製作には大量のめんどくさいが発生するので
それを平気で消化できるようにならないとまあ完成しないと思う
595:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:36:19.41 DVJhp+eL.net
目的や目標によると思うけど
ゲームジャムやミニゲームを作り慣れたいならとにかく作った方がいいし
自分が満足出来る物を作りたいだけなら足りない部分を学ぶ方が良かったりする
596:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:44:58.36 E2lXw+Px.net
ありがとう
やれることをやる
597:名前は開発中のものです。
24/03/27 16:51:30.59 Xz6jrsdD.net
こいつにやれる事が存在したのか(驚愕)
598:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:06:42.46 E2lXw+Px.net
あるだろ ゲームエンジン触ってる時点で上位1%なんだよ
599:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:26:28.80 5Tz0Blhi.net
自己満足してるなら結構なことだが
それは他人にとっては無価値だってことも理解しろよ
600:名前は開発中のものです。
24/03/27 17:40:22.46 E2lXw+Px.net
他者比較して嘆いてもいいことないからね
601:名前は開発中のものです。
24/03/27 18:02:44.60 5+LhyosP.net
俺も二年ほどgodot触ってるけど触るだけなら誰でもできる
自分はゲームエンジン使ってると威張れるのはせめてある程度作り込んでから
602:だな てかgodotスレ占有しすぎだろw 専スレでも立てたら?
603:名前は開発中のものです。
24/03/27 18:04:38.25 5Tz0Blhi.net
モノができてもないのに、比較にすらなるわけがないだろ
無価値と直接言うってことは、非難してるってことだぜ
鬱陶しいだけの愚痴と自画自賛なんて目障りでしかない
こんなところ書き込んでないで、まず病院へ逝け。
604:名前は開発中のものです。
24/03/27 19:30:22.94 NNScAWob.net
>>586
そうしなさい。
そして、フェーズ毎にキャラを一つ完成系?を入れてくと、その感動でモチベーションが維持されるよ。
例えば、四角で自機キャラの移動完成→
自機キャラの絵を拾ったキャラに差し替える→
テンション上がる!→
自機の弾処理を入れる→
弾をかっこいい絵に差し替える→
テンション上がる!→…続く
605:名前は開発中のものです。
24/03/27 22:11:13.98 t/JKMeil.net
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲーム制作の運勢は…大吉?
606:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:06:36.79 avd06mBZ.net
グラフィックでイラストを使う部分は生成AIで無尽蔵に量産できるようになったのが大きいわ
手描きと違って幾ら増やしてもあれこれリテイクしても時間も金もかからん
同人ゲームなんかもAI活用作品だと絵の枚数100越えてるのが当たり前で、
一方手描きは50枚すら無いのが殆ど
しかもCG以外の背景なんかはフリー素材使って手抜きしたりしてるし
生成AI使わないのは縛りプレイでしかない
607:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:08:35.50 avd06mBZ.net
それとsteamは細部が崩れてるAI絵使ったゲームでも
どこどこにAI使いましたって表記がストアページに無いから
実質AI表記義務は無いに等しそうだな
608:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:12:04.04 wY7Si/Si.net
手描きよりクオリティは上がらんけどな
609:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:21:41.76 D//9UnNc.net
AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
絵描きに頼んでたら数枚でも金が飛ぶように必要だが、AIならキャラ絵だけでなく背景、小物、マップ、敵のグラフィックなど全オリジナルに余裕で出来る
仮に出来が落ちても贅沢に幅広くグラフィックが使われてる方がビジュアル面の評価は上がるよ
予算と時間の都合で手描き絵師に頼めない所は結局アセットか素材使う事になってクオリティ落ちるしな
610:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:23:36.74 D//9UnNc.net
ぶっちゃけ個人が少人数のゲーム制作で手描きの出番はもう無い
絵師がゲーム作るのですらAI使った方が絶対良い
611:名前は開発中のものです。
24/03/28 01:34:35.25 pcpz5IYD.net
絵師が作る場合は売りになるメイン部分だけ自分で描いて
それ以外はAI任せっていうのが楽で良いか
612:名前は開発中のものです。
24/03/28 02:12:41.83 avd06mBZ.net
売りになる部分もAIでいいだろ
自分で描いた絵学習させれば絵柄完コピできるから大幅に時短できる
大抵は手描きしたらAIよりクオリティ落ちるしな
絵師が強いのは細部を自分で加筆して直せる所だと思うよ。それもこだわり始めたら生産性落ちてしまうが
613:名前は開発中のものです。
24/03/28 02:24:16.25 pcpz5IYD.net
>>607
実際に自分の絵を学習させた経験があるみたいだし聞きたいんだけど
何枚くらい自分の絵を学習させたらほぼほぼ自分の絵柄の再現できる?
614:名前は開発中のものです。
24/03/28 03:31:27.09 y1uZmi68.net
ワイはクオリティも生産性も気にしないから、自分で描くし人力の素材を使うわ
615:名前は開発中のものです。
24/03/28 04:42:59.42 7tcL8N3z.net
AI使うのに全く躊躇はないんだが
ストア見てるとAI使ってる作品売れないのがネック何だよなあ
616:名前は開発中のものです。
24/03/28 04:52:46.22 6FI2CHA+.net
AIって逆に難しいと思うけどね
クオリティ高過ぎる他人の絵って改変が難しいよ、プログラムでも同じ
617:名前は開発中のものです。
24/03/28 06:30:22.29 F52YIDAa.net
そのうちAIがプレイしてくれるから大丈夫だ
618:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:00:35.35 7pDw5S7+.net
改変するという思考を捨てればよい
619:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:12:02.19 fpCP1Y+b.net
AI製の創作物とか価値が乗ってこないから客が金出さないんだよ
620:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:28:32.34 2h/JEsHq.net
AIで指が6本あったり、腕が違うとこに生えてると、めっちゃ気分が悪くなるからもう使ってない
621:名前は開発中のものです。
24/03/28 07:31:18.64 6FI2CHA+.net
価値とかは気にしないでいいと思うけど
逆に価値を気にしないなら創作とはなんぞやって言う
創作とは他人の目を気にしない事だよ
URLリンク(youtu.be)
622:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:00:51.53 GyjQ8H5T.net
>>610
売れないのか。試しに一回AI使ってみたくなった。
623:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:30:52.80 F52YIDAa.net
口コミとかも全部AIになるよ
もちろんこの書き込みもAIだ
624:名前は開発中のものです。
24/03/28 08:34:36.83 QpG5BOQ4.net
強くてニューゲームだけどストーリー分岐の手前までスキップする機能があるといいよな
時短時短のタムパ時代だから
625:名前は開発中のものです。
24/03/28 09:14:28.99 RHs94fW2.net
NieR:Automata みたいにチャプターセレクトとデバッグモードを開放するといいよ
626:名前は開発中のものです。
24/03/28 11:14:14.64 sRdbsdVp.net
>>617
別垢にしたほうがいいよ
1個AI使いましたってなると
過去の作品も今後の作品も全部AI使ってるんじゃね?
って思考フィルターかかるから
はい私です
627:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:24:06.36 Qdu13aB8.net
あたおか反AIを基準にされましても
628:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:39:17.63 fB3DKdWd.net
そのアタオカに凸されるから防護策として名義分けとけって話でしょ
629:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:43:33.57 IESfU3UH.net
「この囲碁の思考ルーチンは強すぎる!AIに違いない!」
630:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:51:38.98 mGCDCdIK.net
AIでできるできると繰り返すけど目ぼしいもんができてないのはなんなん
631:名前は開発中のものです。
24/03/28 13:55:22.52 fB3DKdWd.net
単純にAIそのものの完成度がまだ低いのと
AIを使おうとする奴は大抵売り逃げることしか考えてないから全体的な質が低い
AIイラストがもっと進化して、まともなクリエイターが手を出す雰囲気になるのはまだまだ先かと
632:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:03:09.74 y1uZmi68.net
>>617
入力データがアウトなAIもあるらしいから別アカがいいと思う
633:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:05:18.44 Pa91yzYP.net
日本と海外で権利意識の差でもあるのかやたら風当たりが強いんだよね海外だと ただ企業がそれ以上に金になるから邁進してるだけで
>>625
ここでイキりしてる奴なんて参考にならんから自分で情報集めた方が良いよ ゲームならともかく手描きした事無いのにそこら辺語ってる時点で知ったかぶりおじさん
634:名前は開発中のものです。
24/03/28 15:42:44.56 qbUhD+Kb.net
>AIの進化すごくて今はもうその辺のプロ絵描きに頼むよりクオリティ上だぞ
ぜーんぜん
AI絵は細部が雑すぎ
結局のところ狙ったところに線をひけない時点で手描きに劣る
下手な絵よりはAIのほうがうまい、なんて比較しょーもない
635:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:48:00.44 //k4Qds6.net
なんだやっぱりいつものID赤くしてるワナビがAI荒らしだったのか
636:名前は開発中のものです。
24/03/28 16:57:10.50 NomIfeXq.net
個人のゲームがもう相手にされてないぞ
637:名前は開発中のものです。
24/03/28 17:00:29.23 woFJwAMl.net
相手にされてないのはお前だろ
ちゃんと毎日制作して進捗出して広告して活動してるやつとお前は違う
638:名前は開発中のものです。
24/03/28 17:06:07.22 NomIfeXq.net
そんなやつは例外
一千万もらってるやつですら相手にされてない模様
639:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:01:06.72 TRs8xIOO.net
無料素材どこで手に入れてる?イラスト風のテクスチャが欲しい
kenney以外で定番あるか
640:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:22:31.63 1BV0Wv7D.net
そこにAIがあるじゃろ?AIバンザイ!
641:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:26:55.46 KPQwM5oD.net
AI使うなら俺の考えた理想の女の子と無限に会話できるゲーム作るわ
俺から会話がループし始めた時のがっかり感を奪ってくれ
642:名前は開発中のものです。
24/03/28 20:20:03.78 fpCP1Y+b.net
ツイッターのbot垢片っ端からフォローおすすめ
643:名前は開発中のものです。
24/03/29 14:32:14.03 QzmXkEOc.net
>>615
わかる
AIがんがんやるには相当なグロ耐性が必要だと思う
644:名前は開発中のものです。
24/03/31 12:43:32.99 VSwKcnSf.net
>>636
chatgpt使ったソフトで既にありそう
なんならLINEでそういうサービスしてる所ありそう
645:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:23:00.16 EkUFCK7W.net
GPTがツンデレを演じ続ける機能があればな…
646:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:28:13.99 eA9/UO6U.net
デヴィ夫人AIでも維持費が大変みたい
あとすぐペルソナがハゲて素のChatGPTになる問題
英語になったりな
647:名前は開発中のものです。
24/03/31 13:58:21.45 VSwKcnSf.net
まあそれが解決されるのも時間の問題だろ
chatgpt5か6あたりで完全に解消されそう
648:名前は開発中のものです。
24/03/31 17:15:22.84 08UVuH16.net
彼女がgptな人のnoteによると、プライバシーの関係で記憶の長期保持ができないらしい
決まった前提設定を何度も打ち直さないといけないとか
649:名前は開発中のものです。
24/03/31 18:52:28.59 EkUFCK7W.net
一週間フレンズか…
650:名前は開発中のものです。
24/03/31 19:22:11.47 VSwKcnSf.net
面倒くせえ
ゲーム用にカスタマイズされたローカルgptができれば解決やな
651:名前は開発中のものです。
24/03/31 22:26:59.66 aCA5CuaW.net
>>636
エミー2をやり直そう!
652:名前は開発中のものです。
24/04/03 19:41:45.30 2eXSnSPD.net
カプセル化できてるんだったらむしろ書いたコードはどんどん忘れるべき。
機能追加するときちょっと困るけど
653:名前は開発中のものです。
24/04/03 21:25:21.03 ZGxAd0Qp.net
案の定visaとmasterがDLsite止めたらしいな
あんな馬鹿みたいな言い換え支持してたやつらは
自分がいかにガキか自覚した方が良い
654:名前は開発中のものです。
24/04/03 21:29:03.15 nTIZC0/u.net
自業自得としか思えん
未成年と性暴力ポルノ売ってるのはきしょすぎる
655:名前は開発中のものです。
24/04/03 22:00:01.03 lj+3fXKJ.net
クレカ側の要求が不当だとは思うが、
それなら契約切るのが筋であって
契約続けながら抜け穴突こうぜって呼びかけるのは筋が通らんわな
656:名前は開発中のものです。
24/04/03 23:29:26.54 Jx19BYW/.net
ヒステリーおばさん系の荒らしか
657:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:07:54.07 WxWks8HQ.net
難易度調整って難しいな
レベル100まであるゲームでプレイするとレベル10ぐらいで死んじゃう
自分を平均的なゲーマーの腕前だとするともっと難易度下げるべきなのかな
658:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:20:01.25 XgRZopmM.net
下手な人と上手い人どちらの性質も理解するには
下手から上達して、なおかつ下手な時の感覚や思考を記憶してる必要があるだろうな
まあ自分の同レベル腕前ユーザーだけを想定するなら難しく考える必要ないだろうけど
659:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:31:02.89 9PoXlYU6.net
難しさがゲーム性から生まれてるのなら難しくてもやりたくなりそう
そのゲームがまったく新しくて面白いと思うのに時間がかかりそうなら、最初はうんと簡単にした方が評判はいいと思う
660:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:44:53.08 7NrM0glQ.net
昔はゲームの寿命を長くするのに難しくしてた
今でもレトロゲー配信とかあるのである意味寿命は長くなった、配信向け死にゲーの元祖でもある
それ以降はずっと簡単なのばっかり、可変難易度や1度見れば攻略が分かる初見殺しで簡単なのに攻略してる感を出させる手法が使われるようになった
661:名前は開発中のものです。
24/04/05 00:59:19.25 XgRZopmM.net
フロム流行ってんじゃん
662:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:11:46.88 7NrM0glQ.net
RPGはレベル上げと言う手動難易度調整が可能で誰でも遊べた
ロックマンは弱点つけば簡単だけど弱点武器を用意する必要があると言う攻略という救済を入れた
>>656
デモンズは初見殺しなのでガチ難易度ではなく難易度高い感を出してるだけ
ヒットしてるゲームは大体高難易度に見せて救済が攻略になってる
難易度は客にすぐ簡単だな、とかムズすぎてクソゲーとどちらにも思わせてはいけない
663:名前は開発中のものです。
24/04/05 01:18:45.78 7NrM0glQ.net
ただインディーやハイパーカジュアルがそのまんま当てはまるかってのは微妙で
そもそもヒット作は絵も音も話も面白いから難易度は適切がいいよねって話で
その合格点を出せない個人制作はクソムズい配信向けか暇潰しの簡単過ぎても面白いに特化してるプ
664:`プチ系カジュアルしかない気がする
665:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:18:04.60 Bq34MmC0.net
自分シューティング好きだけど自分が作ると自分の腕でクリア可能なところまでしかバランス調整できない。ああいうのは上手い人じゃないと作るのも無理なんだろか
666:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:23:35.04 /iiBI67v.net
スローにしてプレイすれば良くないですか
667:名前は開発中のものです。
24/04/05 09:33:22.07 T8W1zAVD.net
横スクロールアクションもプレイ側の反射神経や経験で難易度変わるから大変。
パズルも頭脳や閃きで個人差あるし、そのへん昔JRPGが万人に受けたんだろうね
668:名前は開発中のものです。
24/04/05 10:18:07.81 oHQwB9K8.net
2Dシューティングゲームで敵や弾幕が大量にいるとフレーム落ちというかスローになるよね
あれは処理落ちなのかそれともわざとなのか
処理落ちが偶然の産物でそれをゲーム難易度調整のためにわざと入れて利用するようになったのだろうか
669:名前は開発中のものです。
24/04/05 11:57:29.66 aoxJPeZ+.net
無敵モードでデバッグして、リリース後にレベルダウン。インディならこれでok
670:名前は開発中のものです。
24/04/05 12:59:51.63 UGBDnmdT.net
でもそれ一番最初に手にとってくれた人が一番割食うパターンで
ブランディング的にも良くないと思うぞ
だからβ版とかテストサーバーとか用意するんだよな
デバッグを同意のないユーザーにやらせるのは常に悪である(オレオレ格言)
671:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:34:55.44 AgQnOzDz.net
最近じゃ、ダメージモーションにはなるけど一切体力減らない
スーパーカジュアルモードとか珍しくないし
そういうの積極的に入れて行けばいいよ
672:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:52:40.32 aoxJPeZ+.net
今のインディでは何でもやれって。自己満していては埋もれるだけで時間も無駄になる。
名が売れたい、金が欲しい人は特に。
作るのが楽しいだけであれば特に言うことは無し。
異論は認めるが同意はない。
673:名前は開発中のものです。
24/04/05 13:53:33.78 7omQ/JdD.net
MGS5 のチキンキャップ、ひよこキャップみたいな救済策は面白いアイデアだと思った
でも、今ではそれすら面倒くさい感じじゃなかろうか
674:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:25:00.13 t9jed4iQ.net
Xじゃまた反AIの絵師達が騒いでるけどsteamでAI絵使ったゲーム増えてきたし別に外国人もクレームつけてないから普通に使って大丈夫そうだな
影廊2も思いっきりAI絵使ってるがいちゃもんつけてる奴は日本人も外国人も見当たらない
声のデカい小数のキチガイが騒いでるだけっぽいな
675:名前は開発中のものです。
24/04/05 15:53:22.56 V8p1tHZs.net
>>662
CAVEの弾幕シューは沙羅曼蛇の大量の敵弾で処理落ちするのから思いついたとか
スローはプログラム的に意図的に起こしてるのと処理落ちなのが混ざってるとかインタビューで見た
敵弾がある程度増えるとスローになって避けやすくなるのは仕様だろうね
エスプガルーダの自分以外をスローにする処理は某書籍によると
自機周辺以外のUpdate()処理を間引いて実現
試したけどこれだと60→30になるから移行が滑らかにならないんだよね
本家は多分移動やアニメ処理の数値に係数をかけて実現してると予想
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