ゲーム製作 雑談スレ【part26】 at GAMEDEV
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[前50を表示]
350:名前は開発中のものです。
24/03/14 01:10:22.11 OV1v5jFS.net
ゲ製の知識ないから金の話しかできないだけだろ

351:名前は開発中のものです。
24/03/14 02:27:53.20 TqicHc3u.net
金の知識が無いから聞いてるんですよ。
ポイント半分使っPC買ったけど経費はどうなるの?12月の売上は翌年以降に振り込まれ源泉とられるけど書き方は?とか吐きそう

352:名前は開発中のものです。
24/03/14 02:32:39.72 SE4QRyCh.net
税理士に金払え

353:名前は開発中のものです。
24/03/14 04:18:14.13 Qo5i7wyL.net
ここで聞くよりググった方が確実に有益な情報が手に入ると思うぞ

354:名前は開発中のものです。
24/03/14 04:37:27.24 Ypw4nEmW.net
パソコン教室みたいなもので一定の需要はあるんじゃない
習い事の講師にガチ勢は滅多にいないって法則はあるけど、初心者はそれで助かることもある

355:ワナビー2024
24/03/14 05:58:45.85 nblz9PCp.net
数学慣れときゃ良かったが、今からでもやるしかないね
>>327
そうね
アセットで済むことでも自作だったり
ただ、アセット使うのも知識がいるね

356:名前は開発中のものです。
24/03/14 06:08:26.77 TqicHc3u.net
>>350
やはりググるしかないですね。後1日なんで頑張ってやってみます。
他の人も頑張ってください

357:ワナビー2024
24/03/14 06:27:52.78 nblz9PCp.net
1日1つしか作業出来ない
しかしそれでい

358:ワナビー2024
24/03/14 06:48:19.82 nblz9PCp.net
制作期間の予定はきっちり守ったほうがいいだろうか
捨てるんじゃなくて、計画しなおしてまた同じ題材にチャレンジするとか、仕切り直す意味

359:名前は開発中のものです。
24/03/14 08:13:06.29 biA/Pt4u.net
今週はこういう動作を取り込もう、って予定組むんだけど
うまく実装できなくてスケジュール通りにいかない

360:ワナビー2024
24/03/14 08:28:07.03 nblz9PCp.net
ほんとそう
高い目標を掲げすぎなのかな
イメージ通り進まなくて疲弊していく

361:名前は開発中のものです。
24/03/14 10:01:00.44 RYWojg++.net
よくわからんな
スケジュール通りにいかないとしてそれが何か問題か?
1週間で作ると思って1カ月かかったとして
なんか問題あるか?

362:名前は開発中のものです。
24/03/14 10:11:49.40 NEUwgHeL.net
思い通りに進まないともどかしいのは誰でもあるんじゃないか?
スケジュールとかいうと想定×3しとけで終わりだが

363:名前は開発中のものです。
24/03/14 10:17:35.77 7Pz2lw1/.net
串本のロケット花火見たか?

364:名前は開発中のものです。
24/03/14 10:32:09.56 XEsWROxu.net
unityで配列でもないのによくわからんカッコ付けないと行けない謎の風習とか
()と[]と〈〉それぞれ使い分けろとか
小文字大文字で1文字でも違うとエラーとか
しんどいww面倒ww
一応指摘はしてくれる場合もあるけどさ
vbaみたいに小文字大文字を自動で戻してくれよ
なんでこんな仕様なの

お馬鹿な僕に教えて偉い人

365:名前は開発中のものです。
24/03/14 10:42:17.77 vk3f2Pk3.net
おもしろいね
Excel上がりだとこういう印象になるのか

366:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:03:34.57 XEsWROxu.net
vbaなら引数も配列も全部()で済むやーん

ifも無駄にかっこだらけで面倒やし
()のあとに{}とか使わされるし
でも{}の位置を自動で合わせて分かりやすくしてくれるのは楽だけどね
vbaだとifやfor関連の入れ子構造のところでぐちゃぐちゃになるし

367:ワナビー2024
24/03/14 11:08:09.40 nblz9PCp.net
>>358
一度予定が崩れるとダラダラしちゃうから、仕切り直したほうが言いんじゃないかなと
10%くらいのズレならいいだろうけど、10倍時間がかかりますとなったら、さすがにね、、、。

368:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:17:06.26 TqicHc3u.net
じいちゃんがハエたたきからはじめろって言うてたで

369:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:25:46.93 Qo5i7wyL.net
>>353
あー、確定申告?
一人でやるなら弥生とかの導入考えた方が良いよ
俺もフリーで仕事してて青色申告書作る時に弥生使ってる

370:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:41:21.37 9eYUeY74.net
その発想はなかった
弥生か

371:名前は開発中のものです。
24/03/14 11:56:23.78 oUFU2j1p.net
bakinのスレなくなった?

372:名前は開発中のものです。
24/03/14 12:07:13.88 aukeZNcz.net
最後埋め嵐くらってるな

373:名前は開発中のものです。
24/03/14 12:59:54.89 vk3f2Pk3.net
>>363
慣れない言語に移行するときはそんな感じになるよね
C#は、C++から移行する人が楽なようにできているんだ
まあ、慣れるしかないんよ

374:ワナビー2024
24/03/14 15:21:26.37 nblz9PCp.net
仕切り直すにしても学んだことを活かせるゲームにすれば無駄がないね

375:名前は開発中のものです。
24/03/14 20:12:03.10 t7hNvYNB.net
結局完成しねえ!だめだこりゃ!

376:名前は開発中のものです。
24/03/15 01:59:06.80 tFWOMaiq.net
今年もノベルゲーム作れなかった……

377:名前は開発中のものです。
24/03/15 02:02:23.59 lYaVT68Q.net
もう3月も終わろうとしている…

378:名前は開発中のものです。
24/03/15 03:49:45.64 8yNsaFFF.net
ワイのシナリオ進捗は構成詰めたところ
あとは選択肢の吟味とテキスト本文…コツコツやるが道のりは長い…

379:名前は開発中のものです。
24/03/15 04:52:00.50 x0/TX6Xb.net
無駄に文章量増やすほど手柄になるノベルはいいよな
こっちはギリギリ伝わる情報量はどのくらいか悩んでるのに

380:ワナビー2024
24/03/15 06:39:00.73 z+ILEsEI.net
物理本買った

381:ワナビー2024
24/03/15 12:59:46.37 z+ILEsEI.net
今日から再開するから応援してね

382:名前は開発中のものです。
24/03/15 13:34:12.66 rgtwBcI8.net
ガンバレー!

383:ワナビー2024
24/03/15 13:49:42.29 z+ILEsEI.net
はい

384:名前は開発中のものです。
24/03/15 15:55:54.04 kPNvy8xs.net
>>376
エロゲが衰退したのは無駄に文章増やすから

385:名前は開発中のものです。
24/03/15 15:57:24.10 uaTZGyPP.net
同人抜きゲが増えるわけだな
エロ特化でストーリーもエロのための方が抜ける

386:名前は開発中のものです。
24/03/15 21:19:47.20 SUNFHFkY.net
花火の人って毎回代わり映えしない花火を垂れ流してるかと思ったら他人に池沼とか言っちゃう人だったんか
フォロー外しとこ

387:名前は開発中のものです。
24/03/15 21:21:42.04 2QVkjpc5.net
>>377
おめ!

388:ワナビー2024
24/03/16 11:18:58.92 ECp53ZYt.net
プログラミングの心理的ハードル治らんなぁ(*´ω`*)

389:名前は開発中のものです。
24/03/16 13:30:22.52 AY6Gxx6G.net
ちょっとやりたいことやろうとしたらすぐエラーになって解決策探しに奔走するのがしんどい
原因が、パブリック変数と引数が被ってた事と分かった時には
アホかオレってなった

390:名前は開発中のものです。
24/03/16 13:32:38.18 abAZ7ZiZ.net
今まで経験したバグはほぼスペルミスか括弧忘れで
設計自体に矛盾が入ってる系の深刻なやつは遭遇したこと無い

391:名前は開発中のものです。
24/03/16 13:49:44.31 AY6Gxx6G.net
あんたは頭いいんだろうね
アホがプログラミングすると苦労するわ

392:名前は開発中のものです。
24/03/16 14:03:18.70 73wykbcG.net
Visual Studioはリアルタイムでコードを校正補完してくれるからコンパイルエラーのストレスがほぼ無くてラクだわ

393:名前は開発中のものです。
24/03/16 14:31:16.54 KZqs0yga.net
先日の VBA使いの人か
ほとんどの人にとってプログラミングは難しいので、ツールが進歩してきた
変数名被りみたいのは、最近はエディタが警告するのでほとんど問題にならない
VBAの開発環境を使っていたなら、Visual Studio や VSCode を使うと感動すると思う
できれば Copilot も使うといいよ

394:名前は開発中のものです。
24/03/16 14:40:18.72 ECp53ZYt.net
プログラミンは一生慣れない

395:名前は開発中のものです。
24/03/16 19:14:43.54 AY6Gxx6G.net
>>390
警告はしてくれたが原因はよくわからなかった。ちゃんと見ればよかったね

396:名前は開発中のものです。
24/03/16 19:39:24.50 SVZ7GADH.net
Copilot、OpenAIのChatGPTのGPT-4と同じぐらいコーディングに使える?

397:名前は開発中のものです。
24/03/16 20:33:20.40 KZqs0yga.net
Github Copilot はもう手放せないよ
30日はお試しで使えるはずだから、試してみるといいよ

398:名前は開発中のものです。
24/03/17 02:21:19.95 IlwPmz4L.net
>>383
不快にさせてすまんな。でも半年前に一回一人減ってから、それからはずっと右肩上がりで減ってない(ものはいいよう)
お前はわたしを不快にさせようとして嘘をついた。
わたしもまあ、ちょっと的外れなことを言われてイラッときて我慢できなくてちょっと嫌味を書いた。それは悪かったと思う。
池沼とかナチュラルに使ってるから、知的障害者をゴミクズと思ってるかもしれんが、
自分は仕事で接してたからちょっと頭が弱い子ぐらいの認識だった。

399:名前は開発中のものです。
24/03/17 02:31:54.04 IlwPmz4L.net
List<(int x,int y)>を頻繁に勧めてくるから、
public class VanishingGameObjectManager{
List<GraphicObject> graphicObjectList;
List<int> _timers;
Update(){
for(int i=graphicObjectList.Count-1;i<=0;i--){
_timers[i]--;
//もしタイマーの値がゼロだったらやること
}
}
みたいなの書いててて、まあ_timers[i]が0以下になったら、他所に渡すか、完全に消す。というクラスを作っていて、それを簡略化できるのかと思ったら、
そうでもなかった。IDとかそこらへんの変数を使うか、簡易Dictionaryみたに使うべきなんかAIコーディングやってみたけど、訂正してもらう労力と

400:名前は開発中のものです。
24/03/17 02:42:58.64 IlwPmz4L.net
自分で書く労力比べてみると、自分で書いたほうがまだ楽だなあ。忘れっぽいからクイックサーチとかそういう枯れた関数な生成してもらってるけど。

401:名前は開発中のものです。
24/03/17 02:48:25.19 IlwPmz4L.net
関数は生成してもらってる
誤字多すぎぃ。なんか新しい仕様調べまくってて頭がクルクルパーになってぅ と思ってく

402:名前は開発中のものです。
24/03/17 10:16:01.67 bibTCukc.net
勉強って一定のレベル超えないと楽しくならんのだろうね
ところでcopolotって使えるの?
なんか生成がおせぇ

403:名前は開発中のものです。
24/03/17 11:22:08.77 mdmOj8D6.net
花火野郎も大概に負けず嫌いの池沼だったみたいで草
名前か語尾に花火ってつけてくれると消しやすいから次から頼むわ

404:名前は開発中のものです。
24/03/17 11:39:43.83 uf8wfVPr.net
ツクールVXAceで作ってるけどスクリプトエディタが原始的過ぎて使いづらい
VBEやVisualStudioに慣れてしまうと元に戻れないんだなって実感するわ
デバッグステップ実行と変数ウォッチは神

405:名前は開発中のものです。
24/03/17 11:51:05.23 31CygB65.net
そもそも花火野郎ってゲームつくる気ないからスレチなんよな

406:名前は開発中のものです。
24/03/17 12:37:29.93 bibTCukc.net
URLリンク(www.youtube.com)
このくらいの3dゲーム作る場合、ゲームエンジン上で開発始める?
既存の素材でイメージを近づけて、必要な部分だけ自作かなぁ

407:名前は開発中のものです。
24/03/17 15:06:34.34 bibTCukc.net
プログラミンなれる方法ある?
苦手意識が抜けない
小さなことをコツコツと それしかないんだけどな

408:名前は開発中のものです。
24/03/17 15:07:45.91 33giAwg/.net
書くよりも多く読む

409:名前は開発中のものです。
24/03/17 15:37:36.40 bibTCukc.net
>>405
手を動かせっていうけど

410:名前は開発中のものです。
24/03/17 16:09:44.06 L0t25ylQ.net
最初のうちは手を動かして、慣れてきたら他人のコード解析して効率かつ効果的な処理を勉強するんじゃ

411:名前は開発中のものです。
24/03/17 16:47:06.78 SQwkL/qK.net
開発者はお客様相手の商売というのを忘れてはいけない

412:名前は開発中のものです。
24/03/17 16:51:53.46 2USquAmd.net
テキシコー ピタゴラスイッチ見る
テレビないって言われそうだが

413:名前は開発中のものです。
24/03/17 17:02:20.41 bibTCukc.net
他人のコード解析はむずいよね
自作したほうが楽と思ってやってみるとすごく難しい

414:名前は開発中のものです。
24/03/17 17:37:56.56 bibTCukc.net
行動が遅いんだよ俺みたいなゴミは
1日3ターンしかできん

415:名前は開発中のものです。
24/03/17 18:03:24.02 oGeh6oRU.net
自分でコメント残してあるのに
久々に開いたらなに言ってるかわからない文章だったりするわ俺の場合

416:名前は開発中のものです。
24/03/17 18:15:45.50 IeR9ksCq.net
数ヶ月前に書いた自分のコードがよくできてて感心したりするわね

417:名前は開発中のものです。
24/03/17 19:44:29.50 bibTCukc.net
パクリでもいいから作ってみれば過程でアイディアが出るかもね

418:名前は開発中のものです。
24/03/17 19:45:58.19 tURiwZHa.net
▽また、会う日まで。
ハイパーゲーム大会2 IN Kアリーナ横浜
観衆2万人・DAY.2(終)
URLリンク(iplogger.info)
▽タイムテーブル
マリオメーカー2
フォールガイズ
APEX LEGENDS
→[GRAND FINAL]ストリートファイター6

419:名前は開発中のものです。
24/03/17 20:17:15.72 BxtsOctW.net
早くゲーム出したいわ
正直これ出したら少なくとも複数のパクリゲー出させる自信あるレベルなんやが
実際出さないとなんとも言えないからなぁ

420:名前は開発中のものです。
24/03/17 21:56:05.63 PK/Pb463.net
で、どこまでできとるんや(ハナホジ

421:名前は開発中のものです。
24/03/17 23:30:56.14 GE/9Avzk.net
ゲーム部分はできてる
メニュー画面の装飾やタイトル画面ができてない

422:名前は開発中のものです。
24/03/17 23:53:29.03 PK/Pb463.net
UIに愚痴るほど時間かかんるんなら
本体作るのに100年くらいかかってそうだな

423:名前は開発中のものです。
24/03/18 00:25:04.61 MXU+97yw.net
タイトルで悩むんだったら、継承関係かな。そういう場合はいっそ継承させずタイトル用に独立させたクラス作ればいいと思う

424:ワナビー2024
24/03/18 06:46:02.31 sBH5kPda.net
アホほどgptに頼ったほうがいいか?
ってか自分で考えても優れたコードとかできねぇもん
他人の答えを見たうえで考えたほうが効率的ナリ

425:名前は開発中のものです。
24/03/18 08:04:46.48 X2NGmogx.net
質問なのかはっきりしてくれ。自問自答禅問答ならTwitterXへ

426:名前は開発中のものです。
24/03/18 11:08:44.39 4ICMU5cf.net
個人開発で美しいコードなんかそんな気にしなくて良いのでは?
美しいコードってチームで見やすくする為にやってるだけだよ

427:名前は開発中のものです。
24/03/18 11:29:44.64 k0QHlJND.net
3日後の自分は他人

428:名前は開発中のものです。
24/03/18 13:05:46.29 X2NGmogx.net
個人だから注釈文とか書かないけど、適当に変数付けたら、後でなんだこれってあるね

429:名前は開発中のものです。
24/03/18 13:46:55.37 pfxAGe9j.net
>>423
昨日の自分は他人だからね

430:名前は開発中のものです。
24/03/18 13:51:48.76 QQI+6uzk.net
流石にそのレベルだとボケてるだろ…
せめて1週間は持たせてくれ

431:名前は開発中のものです。
24/03/18 13:54:20.29 GEqsURYj.net
どうせ自分しか見ないだろうからとクラスや変数名を日本語で書いてるわ
絶対他人に見られたくないw

432:名前は開発中のものです。
24/03/18 13:56:14.19 QQI+6uzk.net
俺も日本語にしてるわ
それでコンパイルだのなんだののエラー起きたことねーし

433:名前は開発中のものです。
24/03/18 14:05:58.65 taSFQf65.net
外人混じりの中で共有する場合なら日本語ローマ字よりも文字ごと日本語のほうがまだマシっていうね

434:名前は開発中のものです。
24/03/18 17:30:26.63 X2NGmogx.net
まじか。乱数出す時ransuって付けてたわ

435:名前は開発中のものです。
24/03/18 17:53:53.14 SaB8pjgL.net
問題が起きないなら各々好きにやればいいと思う

436:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:02:24.77 +NOpSvjj.net
クリアに必須の要素が、ランダムでしか入手できないってのは、やっぱりダメかなあ
メインのクリアじゃなくてサイドクエストでも

437:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:20:08.08 UIm/VEp2.net
別にいいんじゃね?ハマってるやつなら探すだろ

438:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:47:24.48 k0QHlJND.net
敵がたまに落とすアイテムを10個集めろみたいなのは普通にあるよね

439:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:49:17.05 UIm/VEp2.net
思いついた感じだとUIに謎のアイテム枠がある感じにしとくのは必須だけども

440:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:49:26.76 SaB8pjgL.net
親切にしてあげるなら「○○から稀に採れる「××」が必要」みたいに教えたり?
まあここまでしても読まない子は詰まるんだけど・・・

441:名前は開発中のものです。
24/03/18 19:28:36.70 91+lb/SF.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲーム作ってます

442:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:08:59.83 X2NGmogx.net
おつかいは、おつかいに見えないようにさりげなく

443:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:13:40.88 bGsZpG7m.net
クリア必須アイテムがランダムっての
最近やったブラッドステインドの水中移動用スキルがそうだったな
つか個人開発ゲームならむしろクリア必須アイテム全部ランダムドロップってのも
バズワードとしてとがっててありかもね

444:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:47:09.39 +NOpSvjj.net
初見時だと確かに気にならないんだけど
条件知ってて、もしなかなか手に入らないとダルくね?
でもランダム要素がどこかに無いと、作業になってやはりダルいと言う
ランダムを入れると面白くなる部分はどこかっていう

445:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:48:08.83 sBH5kPda.net
物覚えが悪いし、1つのクラス使いこなすのに、要領悪くて丸一日かかったりする
対策とかある?
考え方

テキパキ動きたいナリ

446:名前は開発中のものです。
24/03/19 00:23:16.66 hMxWlbG4.net
やる側としてはアイテムガチャ嫌だけど、そういう苦行は印象に残るよね…w
ランダム生成ダンジョンみたいに、対応できるランダム性は楽しい
>>438
療養してたのね、おつー

447:名前は開発中のものです。
24/03/19 07:22:59.18 w0U94qD+.net
>>443
ありがとう!

448:名前は開発中のものです。
24/03/19 10:30:26.67 I2wOKkRs.net
>>442
あまりスマートじゃないが、


449:紙に書くだ。 きっと頭のメモリーだけで展開するのが苦手、なんじゃないの。なら別で展開かなと。



450:名前は開発中のものです。
24/03/19 11:31:32.91 D3Qdtv84.net
紙には書くね
何が悪いのか分からんが、タスクの整理かな

451:名前は開発中のものです。
24/03/19 12:17:31.34 D3Qdtv84.net
コツコツやるしかないな
プログラミング脳が発達してない

452:名前は開発中のものです。
24/03/19 13:58:01.89 pki4C/tT.net
自分はロジック考えるときは部屋の中をウロウロ歩き回りながら考える方が考えがまとまるわ

453:名前は開発中のものです。
24/03/19 15:32:19.13 P2FSbqOU.net
今ChatGPTの有料プランに入ってるんだけど
プログラミングの質問しかしないだけならGithub Copilotの方がいいかな?

454:名前は開発中のものです。
24/03/19 16:18:09.75 Ix58ixL+.net
>>440
あれ嫌な感じはしなかったな
キャッスルヴァニアのゲーム性が快適で作業感ないせいか

455:名前は開発中のものです。
24/03/19 20:35:04.71 NPak7AUc.net
ガンジョンでも真エンドクリアアイテムはランダムドロップみたいなもんだった気がするな

456:名前は開発中のものです。
24/03/19 21:57:17.52 ra62OyDQ.net
>>449
両方

457:名前は開発中のものです。
24/03/20 02:28:25.34 1/wiVqKg.net
そろそろ体験版ぐらいリリースしたいなあ、と思ってリリース用にビルドした.exeを実行したとたん、
今まで気にならなかった些細なバグが気になって修正したくなったりしない?

458:名前は開発中のものです。
24/03/20 08:05:42.38 OwWIC4lN.net
>>453
リリース優先と決めたなら、よほどのことが無ければリリースする。

459:名前は開発中のものです。
24/03/20 09:21:15.07 U7M4vZ9P.net
体験版ってバーティカルスライス出来たの?
進行不可以外些細なバグは製品版で直せば良いと思う。
それより自分じゃ気づかない他人の反応とか早めに知ったほうがいい

460:名前は開発中のものです。
24/03/20 10:35:47.80 o2i+3Cka.net
ゲームレビュー系で見てるサイトある?
gameknackは見てるナリ

461:名前は開発中のものです。
24/03/20 12:38:55.65 o2i+3Cka.net
面白いアイディア思いつきたい

462:名前は開発中のものです。
24/03/20 15:40:26.65 GVsy7ldd.net
思いつきたまえ

463:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:24:07.39 6Y5vvHP4.net
突然新しいルール思いつくって事はまずない
海外インディーもパクリの原点がある
スイカゲームだって丸パクリである
新しいルールのゲーム作りたかったら海外インディーチェックしまくるしかない

464:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:42:29.34 vP+U+CDB.net
>>459
それって結局そのゲームのパクリになるのでは

465:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:43:54.20 RYNwzX7c.net
前も書いた気がするけど
新しいルールのゲーム頑張って作った事あるけど説明がしにくくて困った
わかりやすい面白さやルールって大事
じゃんけんもローカルルールがあって世界共通でないしな
そういう単純な遊びの昇華というか変化とかもあるな

466:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:44:57.32 XlTdTxI5.net
オリジナルは既存のアイデアの新しい組み合わせで生まれるって東方の作者が言ってたな

467:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:48:07.81 6Y5vvHP4.net
>>460
つまりパクリだけどオリジナルっぽく見えれば良い
それはまだ知名度がなくてクオリティが低く伸びしろがあるインディーからアイデアを貰う事だ

468:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:48:58.84 vP+U+CDB.net
別に新しいルールじゃなくても良くない?
ガワでもストーリーでもいいだろ
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたなんだけど

469:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:50:00.05 XlTdTxI5.net
テトリスはロシアのブロックを枠の中で嵌め合わせるだけのパズル、キッズ向け玩具が元ネタ
「ブロックの選別」「落下」「ライン消去」を付けたら神ゲーに

470:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:52:09.15 vP+U+CDB.net
訂正
それすら難しいのが昨今ゲームというゲームが出尽くしたゲーム業界なんだけど

471:名前は開発中のものです。
24/03/20 16:57:49.62 6Y5vvHP4.net
まぁただの視点の話だよ
思いつくのではなくゲームを見たらまずどうパクれてどうアレンジ出来るか
格ゲーを見たらカジュアルさ足したらスマブラにならない?的なパクってアレンジする思考で色んなゲームを見まくるのだ

472:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:05:41.80 RYNwzX7c.net
ゲームみてゲームつくるのはあまり良くないって話はあるけどもう仕方ないところはあるよね

473:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:16:20.98 j99dnYJH.net
目新しいゲームと言えばRPGタイムライトの伝説ってどうなったの
前評判は目茶苦茶良くて
ありとあらゆるところから話題に上がってたイメージなんだけど
その割にあんまり発売後は話題に上がらないね

474:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:16:51.14 6Y5vvHP4.net
良くないと言うか近いジャンルから取るとパクリがバレるね
漫画家は映画や全く別ジャンルの漫画からアイデアを取る、同ジャンルはバレるのでNG
アナログゲームとか遠い所からパクれるなら良いに越した事はない

475:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:39:44.26 zRCkGaDB.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲームできてきた〜

476:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:55:05.84 9kIhZjAb.net
>>471
すげー
普通に出来が良さそうに見える

477:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:56:14.61 zRCkGaDB.net
>>472
ありがとう!

478:名前は開発中のものです。
24/03/20 17:59:56.31 FzDtB69Z.net
>>469
確か最初XBOXで発売じゃなかった?
明らかに国内向け
しかも地味にドラクエ直撃世代向けっぽいから
売るのは難しい作品だと思うわ

479:名前は開発中のものです。
24/03/20 18:01:57.30 BO8DfFxj.net
冨樫はマイナーな作品からパクれって言ってたなw

480:名前は開発中のものです。
24/03/20 18:02:51.04 o2i+3Cka.net
もうここで聞くけどさ、ペイントソフトみたいに筆の機能を作るにはどうしたらええん?
球体を連続させて追加していく方法があるとおもうけど、これって普通じゃないやり方かね
lineレンダラみたいなのあるけど、コリジョンつけるのがむずそうだ

481:名前は開発中のものです。
24/03/20 19:07:28.64 toKaonc8.net
教えた所で君また挫折してやめるやん
放物線軌道の説明何度も長文で説明してた人が気の毒だわ

482:名前は開発中のものです。
24/03/20 19:46:24.05 Qadytx0L.net
>>468
漫画だけ読んでると漫画描けない説ってのはあるけど、ゲームの場合は逆の傾向がある
タクティクス系を作ろうとしてて、タクティクスオウガはやったことないですってインタビューに答えてたメーカーが昔あったけど、
さもありなんなことになってた

483:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:06:03.18 9kIhZjAb.net
>>474
海外インディーってアンダーテイルをはじめとしてレトロRPGブームみたいなのがあるし
狙いは悪くなかったと思うんだけどね…
もしかしたらオレが知らないだけで結構売れてるのかもしれないけど

484:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:15:04.28 6Y5vvHP4.net
アンダーテールは明らかにマザーの良い所をパクったのがウケた

485:名前は開発中のものです。
24/03/20 20:30:03.58 0LtFZUPQ.net
>>478
そこそこ有名なゲーム製作者で影響受けるからゲームやらないって人がいたけど
考えたゲームがどこかでみたゲームと若い子に言われれまくったとか愚痴ってたから
ゲームの場合はやらないとダメだね
まぁ素人に毛が生えたのがそのジャンルの評判いいのをやらないのは論外すぎるけど

486:名前は開発中のものです。
24/03/20 21:31:56.88 Wj+b09bG.net
アイディアに被りがないか、なんて最初に調べることだよな

487:名前は開発中のものです。
24/03/20 21:43:08.84 UnVVxEq/.net
まあフリーならともかく売りたいなら市場調査は大切だよね…

488:名前は開発中のものです。
24/03/20 22:19:13.20 ZMUkSGk2.net
個人なら自意識過剰だな
確率的に訴えられるほど似寄ることも訴えられるほど売れることもありえないし
作らない言い訳作ってるというか

489:名前は開発中のものです。
24/03/20 22:38:36.93 FzDtB69Z.net
「すべてを網羅した」はもちろん「ヒット作品だけすべてを網羅した」レベルですら
調べるのほぼ無理だからなぁ

範囲はゲームだけじゃないだろうし

490:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:04:10.43 9kIhZjAb.net
ゲーム外まで徹底的に調べなくても、とりあえずキーワードで検索かけるだろ普通
それで引っかからないならしょうがないけど
んで、訴えられる云々は置いといても
自分が作ろうとしたものがすでにあるなら作る意味なくない?

491:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:14:54.20 ZMUkSGk2.net
よほど発想力に自信が無いか、そもそもパクり元探してるか
マーケティングごっこしてる自分を妄想するだけで悦に入ってるかじゃね

むしろ参考にできそうなものを探す、って考えで似たものを探すけど
参考にできるほど似たものなんて出会ったこと無いし
作り始めてから探すなんて、普段からアンテナ張ってないってことだし

492:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:18:37.80 9kIhZjAb.net
参考に出来るほど似たようなものにあったことないって
相当オリジナリティあるんだろうね
世の中見回してもほぼ全てがどこかで見たようなゲームばっかりなのに

493:名前は開発中のものです。
24/03/21 06:43:12.82 IgSPnTWH.net
3dゲームのほうが楽な部分ってある?
ビジュアルが大変だけど、だからこそビジュアルでどうにかなる部分もあると思う

494:名前は開発中のものです。
24/03/21 13:15:01.05 gABvvU7y.net
>>489
大変と言うか別物じゃないかな
一応地形やモーション等の使い回せるアセットが豊富とかあるけど
2Dはイラストレーターとドッターが作るのに対して
3Dはモデラーとアニメーターが作る(絵は描けなくても良い)

495:名前は開発中のものです。
24/03/21 13:34:10.67 aaFtA+Ov.net
基本2Dは素材の良し悪しがそのままでる
3Dは多少ライティングやらで誤魔化せる
2Dも誤魔化せる!と言われたら返す言葉もないけど

496:名前は開発中のものです。
24/03/21 13:56:25.79 iWpfyxa0.net
2Dもライティングとかフィルタで結構後処理してるな
パッと見で綺麗な画面だけど背景の素材一つ一つをよく見てみると割と雑なのもある

497:名前は開発中のものです。
24/03/21 14:21:48.15 qIhtS3C6.net
最近のゲームエンジンでは2Dライティング機能が充実してる

498:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:06:41.57 1FoTbPum.net
まだ仕上げるのに夢中でそこまで手を回したことがなかった
やり方調べて今度はそこも意識してみようかしら

499:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:23:36.46 5RUPknhj.net
2D時代のFFみたいなサイドビュー戦闘作りたいけどドット絵描けないのがつらい…

500:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:29:19.90 MynWa1W9.net
64ピクセルくらいなら絵が書けなくてもドット絵ツールにある図形挿入と編集でなんとかなった
目指してるのがff6レベルなら頑張れとしか言えないけど

501:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:40:04.74 5RUPknhj.net
>>496
32×64ピクセル?

502:名前は開発中のものです。
24/03/21 17:52:30.26 gABvvU7y.net
描けないのは描く努力しかないんだけど
そもそも絵ってペンタブや鉛筆で描かないといけない
諦めてマリオRPGにするならマウス(ほぼ数値入力)で簡単になるよ

503:名前は開発中のものです。
24/03/21 17:58:15.15 MynWa1W9.net
>>497
そうそう
調べてみたらFFのキャラって16×24で統一されてるのね
単純な図形じゃないからこれはこれで難しそうだけど、ドット打ちで作れそうな規模だからやってみて損はなさそう

504:名前は開発中のものです。
24/03/21 21:22:32.45 5RUPknhj.net
>>499
ありがとう
16×24なのか
もっと大きいかと思ってた

505:名前は開発中のものです。
24/03/22 01:46:13.55 g5ItXBz1.net
>>454-455
どっちも参考になった。ありがとうございます。まあ、一旦気になったバグは潰すか生じる条件を特定しないとイライラするので、
そこそこで切り上げてリリースしてみる。関心持ってくれてる人の割合が外国人の方が高いので、英語でのコミュニケーションが不安だけど。

506:名前は開発中のものです。
24/03/22 05:59:57.46 bvtzdcX4.net
ドット絵も自分で描いてたら、プログラムとか時間いくらあってと足りないよ。
練習としては、白のみでキャラの頭胴体などパーツが解るように描いて、アニメまで作ってから輪郭を描いて中を塗ってきます。

507:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:08:42.47 KflGVVms.net
ドットのキャラはともかく背景まで手を出すと沼
3Dのアセットと違って拡大縮小で誤魔化せなくない?

508:名前は開発中のものです。
24/03/22 09:42:06.22 DKkQ3oBY.net
そういえばキャラと背景のドットの大きさがバラバラのゲームを時々見かけるね

509:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:15:55.94 zcPnqgZL.net
イラストや写真をドット変換する手もあるね、どのくらい実用的かは分からんけど…
ドット絵は参考書や海外のメイキングも沢山あるから勉強しやすいと思う

510:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:37:23.46 jsxrvFIK.net
3dゲー作るならかなりビジュアルを限定したほうがいいね
ループものとか

URLリンク(www.pinterest.jp)
こういう雰囲気好きなりね

511:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:54:09.22 Cwvs+p/X.net
今だと背景やサイズのデカい敵をドットオンリーってのは大変だし
オクトパストラベラーみたいに3D、2.5Dみたいに混ぜていくのがいいのかね

当時だってあのドット書き込み量は人海戦術だろあれ

512:名前は開発中のものです。
24/03/22 16:35:37.25 swuLX63A.net
256*256の敵ドット何枚か打ったことあるけど8-10時間ぐらいかかってたなー

513:名前は開発中のものです。
24/03/22 17:32:42.89 2m2R4Ir4.net
まぁ今なら1枚打ったらツールで動かせるから昔より色々楽ではあるよね

514:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:25:18.68 HK7+p+M+.net
何か一枚絵をパーツに分けてアニメーション作るツールがあるみたいね
FFみたいな24×16規模のドット絵に使えるかは分からんけど…

515:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:33:27.39 jsDv0CqB.net
アニメーションさせるやつは確かに動いてるんだけど
Live2Dと同じだからドット絵でそれ使うとすごい違和感になるよ

516:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:37:04.79 ViqS9rzW.net
Spine?PixelOver?出力後リタッチするんでは?

517:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:39:19.84 2m2R4Ir4.net
>>511
多分x4くらいの整数倍にしてから動かしてるんじゃね?

518:名前は開発中のものです。
24/03/22 19:11:02.20 jsxrvFIK.net
モデリング苦手でも作れるステージとかない?こういう種類のあるよと教えて欲しい
ホワイトボックスだけでもきれいに見せることは出来るかもしれないけどね

519:名前は開発中のものです。
24/03/22 19:38:45.72 SVhXuNB5.net
イラストにボーン使ってやるのはスケルタルアニメ、なんか飽きられて最近は減ってる、クネクネ感で骨の敵とかでよく使われる
ドットはFFピクリマみたいにコツコツ打ってると思う、スペースに余裕があると変に見えるので小さいのを何倍にも拡大した方が良い

520:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:08:14.31 SVhXuNB5.net
>>514
3Dならアセット使うかYoutubeで3D 背景 作り方とかでまんま同じ事するだけ
blenderは海外も多いから絵が苦手なら3Dで作り方パクるのが1番簡単だと思う

521:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:17:12.29 Ryu4fERl.net
探したらBlenderにドット絵でレンダリングするアドオンがあるから後で試してみようと思う

522:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:28:56.56 SVhXuNB5.net
3Dからドット化は多分縮小してからやるんだろうけど
絵柄の統一が難しそうな気がする、楽できそうで微妙にできない感じ

523:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:31:40.24 2m2R4Ir4.net
まぁそもそもの話としてドット絵が好きな人が好むのって
緻密な手打ちアニメだったりするんで、3Dからの変換とか
お客さん側はあんま喜ばないよね

524:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:41:11.01 SVhXuNB5.net
昔で言うとスーファミのカービィスパデラも背景だけ3Dのドット化なんだけど
完全に2Dに合うモデル自作してる訳でなかなか楽はできない

525:名前は開発中のものです。
24/03/22 20:44:23.17 Cwvs+p/X.net
コスト考えると結局自分のやりやすい方法に落ち着くんだよね…

526:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:07:07.78 bvtzdcX4.net
そこまでこだわるの、みんな凄いなぁ

527:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:13:40.77 Ryu4fERl.net
>>519
それは確かにあるね
ベース部分を3Dで作って仕上げは手で打って整えるとかできれば多少楽できそうなんだけど

528:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:16:09.54 SVhXuNB5.net
答えの一つとしてHD-2Dがある
URLリンク(youtu.be)

こっちは無理にドット化するのではなく出来るだけドットに見えるテクスチャの解像度を下げて上手く馴染ませる

529:名前は開発中のものです。
24/03/23 07:23:12.37 apw+jUEF.net
>>516
簡単なもの真似てみるナリ
>>517
デフォ機能でピクセル化出来るやろ

530:名前は開発中のものです。
24/03/23 08:43:57.37 D2uJRRTn.net
3Dで作って2Dにレンダリングはサガフロ2が思い浮かぶな
いいとこ取りにはならなかったな
HD-2Dって拘るとキリないからね
やりたがるヤツいるけどまずどこまで求めるかのライン決めないと延々と目指すゴールが逃げる

531:名前は開発中のものです。
24/03/23 09:22:58.38 apw+jUEF.net
カジュアルゲーム程度でも完成させるのって大変よね
完成しないねぇ全く

532:名前は開発中のものです。
24/03/23 10:31:39.23 AsD9nOII.net
だからまずミニゲーを完成させろって言われるんだね

533:名前は開発中のものです。
24/03/23 11:14:11.78 QmiPndux.net
ハエたたきおじさん「ハエたたきを完成させろ」

534:名前は開発中のものです。
24/03/23 12:00:57.52 apw+jUEF.net
頭が回らないときどうやってリフレッシュする?
悪いなりに調子のいいときはあるんだよね

535:名前は開発中のものです。
24/03/23 12:22:57.80 gcYeJ9/5.net
なんとなく買った電動ヘッドスカルプマッサージャーが思った以上に良い
頭だけじゃなくなぜか手の甲とかにあてると妙に気持ちいい(ただし形状的には合わない)
マウスばっか触ってるから腱鞘炎なのか?

536:名前は開発中のものです。
24/03/23 13:14:36.20 iEgrNAE/.net
作ろう作ろうと思ってるが家に帰る頃には気力がゼロになっている
必然的に職場でやることに

537:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:10:30.93 apw+jUEF.net
皆モニターは何インチが疲れ無いと思うナリか

>>531
脳疲労とか眼精疲労なのかなー
体は大丈夫だけどさ

538:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:19:51.22 3x806hiG.net
風呂に入ってると脳が冴えてくる現象あるよね

やる気の無い時はオンゲの待機時間に作業すると、ゲーム放り出して作りたい気持ちが沸いてくる
時間効率悪いからお勧めしないが

539:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:35:15.06 apw+jUEF.net
モデリングで息抜きしてこ

540:名前は開発中のものです。
24/03/23 18:22:54.37 apw+jUEF.net
aiあるとマジ効率的だね
解説系の個人ブログとか意味がなくなるだろうか
copilotは情報も新しくていいね

541:名前は開発中のものです。
24/03/23 20:26:32.75 apw+jUEF.net
ホワイトボックスでもきれいに見せる技法を知りたい

542:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:25:37.08 G89o05M6.net
>>533 42で(150%~200%)が今のところ一番疲れにくい。根底部分から変えるときは42インチを100%にしてサブの27インチも使う。
27+23だとバグ潰しや調べながらコード書くとき首がつかれた。物理的なレイアウトがまずいのかもしれんけど。
まあ、4Kにも不便なところもあってな。ウィンドウの大きさ変えるとき辺か隅にカーソル動かすと二方向に矢印出るじゃん。
あれの判定に合わせるのが難しくなる気がする。
それにスケール100%の感覚だと、150%にしたとき、Ctrl+左クリックでファイルを複数選択したいとき、なんか微妙にずれてる感覚があって使いづらい

543:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:52:28.32 G89o05M6.net
>>530 あれば便利だけど、見つからないけど、探してもすぐに見つからないメソッド書く。
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
path ??= ROOT;
result ??=new List<string>();
var dirs = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}

544:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:53:45.04 G89o05M6.net
途中で間違えて書き込んじゃったけど、まあツリー構造を読み込む関数。ぱっと調べても見つからなかったら、自分で書いた。

545:名前は開発中のものです。
24/03/24 01:57:33.49 G89o05M6.net
まあ、ありそうなもんなのにすぐに見つからないもの書いてればすぐ眠れるよ、たぶん...
書いた後に公式に実装されたりとかよくある話だけど。

546:名前は開発中のものです。
24/03/24 02:10:52.16 G89o05M6.net
>>539のforeach(var item in directories)はforeach(var item in dirs)っぽい

547:名前は開発中のものです。
24/03/24 02:24:49.04 G89o05M6.net
public static List<string> GetAllDirectories(string? path, List<string>? result=null)
{
//ToDo 汎用Pathクラス作ってそっちからツリー構造を読み込むように
path ??= ROOT_HANABI;
result ??=new List<string>();
var directories = Directory.GetDirectories(path);
foreach(var item in directories)
{
result.Add(item);
GetAllDirectories(item, result);
}
return result;
}
原文はこうだったわ.はーいわたしが花火マンのワナビマンです。なんかゴロいいな

548:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:13:40.33 EQ1DQQBZ.net
反AIがまーた生成AI活用したゲームにいちゃもんつけてるのか…
素人の木っ葉絵師だけかと思ったらイラストレーターも反AI多くて、絵描きは頭のおかしい奴多すぎで辟易する

549:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:23:38.26 o0STPUVA.net
>>538
でっかい

550:名前は開発中のものです。
24/03/24 09:45:49.99 o0STPUVA.net
ゲーム完成させるのは難しい ってか無理

551:名前は開発中のものです。
24/03/24 10:09:39.38 jZVv3Buu.net
最初は、ごく小さい規模でゲームでプレイヤーが喜ぶ部分を入れて完成リリースすればいいよ

552:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:01:09.97 o0STPUVA.net
もちろん その小さいゲームでもやること結構多くて絶望したりするね

553:名前は開発中のものです。
24/03/24 11:55:59.03 o0STPUVA.net
あとコードを整理して書けない
1週間後には書いたコードを忘れる

554:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:03:40.32 47lxSSG4.net
そこまで苦労してゲームを作らなければならないのか

555:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:13:17.21 imrLYnqT.net
そういうポーズとってる自分が好きなだけや
創作の苦しみと戦う俺はカッコいい、誰にもバカにされないってね

556:名前は開発中のものです。
24/03/24 12:19:32.41 qJzBcRy9.net
楽しむのが1番いいけど
ある程度自分の思い通りに作れるようにならないと苦痛でしかないよな

557:名前は開発中のものです。
24/03/24 13:02:50.88 7W4VnN4P.net
苦しんでる所悪いがメモ帳によく使うコード整理しとけば良いだけでは?

558:名前は開発中のものです。
24/03/24 16:36:06.59 bMpZ8238.net
エロ絵描いて稼いだ方が楽だ
UIとかシステム周りとかは苦労して作っても誰も評価してくれんし
問題は絵がそんなエロくないこと

559:名前は開発中のものです。
24/03/24 16:46:44.20 HMg0CYwp.net
エロ絵単体では売れないからゲームを付けるんでしょう
エロいかどうかは性癖やシチュエーションが一番大事で絵の上手さは二の次くらいだろうけど

560:名前は開発中のものです。
24/03/24 17:54:40.44 o0STPUVA.net
1日中モニター見てるとかすんでくるが対策あるかな?

561:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:25:36.13 oKIeHaak.net
>>556
あんたは緑内障です
あと5年で失明します

562:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:44:59.15 JihlYz6q.net
毎日スマホにパソコンに画面を見続けるんだ
目は大事にしろよ

563:名前は開発中のものです。
24/03/24 20:06:30.39 iPr5zU3U.net
URLリンク(x.com)
unityroomゲームジャム向けゲーム公開した〜

564:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:12:42.41 jZVv3Buu.net
偉い!

565:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:28:13.31 iPr5zU3U.net
>>560
ありがとう!

566:名前は開発中のものです。
24/03/24 23:22:31.91 /Rukgb0K.net
KENTAのエンジニアYouTube動画が突然更新しなくなって5か月だが
本人は生きているのか?

567:名前は開発中のものです。
24/03/25 01:43:23.53 lkp+isdA.net
>>559
おつ!自機切り替えの操作がホールドで面白いね。速いゲームスピードに合ってる

568:名前は開発中のものです。
24/03/25 07:20:09.02 LBriwcaW.net
>>563
プレイありがとう!
ホールド式にするかクリック式にするか迷ったけど簡単なほうを選んだ

569:名前は開発中のものです。
24/03/25 12:32:28.88 SFtNN9tG.net
gemini普通に使えるやん(*´ω`*)

570:名前は開発中のものです。
24/03/26 06:30:41.97 UiMW4uHO.net
自分の書いたコードが1日経過すると読めなくなる現象回避できないかな?

571:名前は開発中のものです。
24/03/26 08:06:38.37 z1a2IRi0.net
1週間とか1ヶ月じゃなくて1日……
日数はさておき、自分で書いたはずなのに何故そう書いたのか意図が思い出せないとつらいよね('A`)
最近はそうなりにくいようにコメントを多めに書くようにしているが、肝心なところを省いてたりして結局分からん事がたまにある……

572:名前は開発中のものです。
24/03/26 08:08:05.44 4OhW22oN.net
さすがに1日はないだろ……

573:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:24:27.01 OxTpLh5j.net
コピペするから

574:名前は開発中のものです。
24/03/26 09:57:46.87 UiMW4uHO.net
理屈を学ぶということか
暗記というより
完璧に言語化出来れば覚えるだろうけど

575:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:15:52.08 lu2+16PM.net
そこを選択して、Copilot Chat に聞くと教えてくれるよ

576:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:30:32.35 UiMW4uHO.net
自分の書いたコードですら読めなくなるのに、他人のコードなんて無理だね

577:名前は開発中のものです。
24/03/26 10:45:53.35 9Ug+QEC1.net
むしろ何で作れるのか不思議

578:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:18:57.13 ewUFLs4m.net
プログラムに暗記は1番必要ないぞ
仕組みだけ考えて後はカンニングペーパーを見まくる

579:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:20:28.98 vau+DahD.net
基本コードは暗記しないと効率悪すぎるやん

580:名前は開発中のものです。
24/03/26 12:22:38.36 ELfdevnc.net
それはもう認知症では?

581:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:17:06.57 LG66awN5.net
ヒント:人による

582:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:45:51.73 Q8eeOHMT.net
C/C++以外の特定の言語だと、しばらく触ってないと基本的な記述も忘れてしまうわw
だから検索コピペしながら思い出してるww特にlenとかstrとかcountとかforeach辺り

583:名前は開発中のものです。
24/03/26 13:51:59.78 fCrTkKzX.net
構文とか忘れてる時があるからネットの繋がらない環境でプログラムは不安になるわ

584:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:20:15.29 E2lXw+Px.net
技術的なつまづきで、ゲーム制作の意欲がなくなっていく
熱意ってのは決意した瞬間が最大なんだね

585:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:30:40.61 E2lXw+Px.net
ゲームってさ、ビジュアルより中身先に作るもん?
素の状態でおもしろけりゃ一番いいけどな

586:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:37:30.63 tfAiADPh.net
棒人間レベルで作っておいて最後に差替えでええやろ

587:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:38:36.54 DVJhp+eL.net
絵描きなら多分先に描く
3D作るなら多分先にモデル作る
アセットで済ますなら適当に

588:名前は開発中のものです。
24/03/27 10:43:27.93 E2lXw+Px.net
新プロジェクトやろうかな 飽きた
>>583
絵描きではない
ビジュアルは苦手ナリ


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