ゲーム製作 雑談スレ ..
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2:名前は開発中のものです。
24/02/21 17:00:24.59 pdI9ZoxT.net
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?

3:名前は開発中のものです。
24/02/21 17:25:21.11 loWGnx4v.net
>>2
止めるもよし、改良を進めるもよし。

4:名前は開発中のものです。
24/02/22 00:15:14.83 Sgxr52gy.net
>>2
面白くないってのは具体的にどういう判断なのか曖昧
曖昧って事は他の選択肢もまだ調べてないという事だろう
最初にやる事は1番やる気の出る選択を全て調べる、それで1番やりたい事が決まったら本格的にやる気を出す
これはよくある目標(ゴール)を決めて努力しないと続かないと言う一般的理論と同じ
最終的に作りたい目標があれば、その目標に必要なスキルが別の小さいゲームで学べるとなるとやる気が出る
結果小さいゲームでも最終目標の為に面白くするしスキルにもなる

5:名前は開発中のものです。
24/02/22 00:49:18.35 JSUbC+Nh.net
スクラップアンドビルドしかできない人もいるから好きにすればいい
どこがよくてどこがダメかの分析するのも勉強だけど

6:名前は開発中のものです。
24/02/22 00:49:27.92 LHCmYL0E.net
(旧)DrawCircle youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
(新)DrawRotaGraph youtube.com/shorts/gUqP4JzgpkU?feature=share
めっちゃ軽くなったぜいやっほー!! 火花の数が百万いってもFPS30ぐらいはキープできてるわ

7:名前は開発中のものです。
24/02/22 02:02:27.65 LHCmYL0E.net
あ、コピペ間違えた。新しい方のURLは
youtube.com/shorts/K2j96aI6FwQ
だった...

8:名前は開発中のものです。
24/02/22 06:36:31.74 AyYlDxOL.net
>>4
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない

9:名前は開発中のものです。
24/02/22 11:19:04.29 wlIZKUpK.net
>>4
長い

10:名前は開発中のものです。
24/02/22 12:20:36.28 xqjpFyzD.net
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?

11:名前は開発中のものです。
24/02/22 12:42:22.56 AyYlDxOL.net
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん

12:名前は開発中のものです。
24/02/22 12:42:40.65 ptzQhd7y.net
>>10
そりゃ60fで処理されてないだけ。

13:名前は開発中のものです。
24/02/22 13:34:41.22 4ArAPgyY.net
>>11
1週間で作るゲームなんて
つまらんも楽しいもないだろ

14:名前は開発中のものです。
24/02/22 14:26:56.09 Sgxr52gy.net
>>11
自分からやりたいと思わないと何でもつまんないよ
作れれば楽しいなら皆が料理を楽しんで作るはずだ

15:名前は開発中のものです。
24/02/22 14:38:29.78 AyYlDxOL.net
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと

16:名前は開発中のものです。
24/02/22 21:32:00.76 iNqKSmaA.net
>>7
おおおすごい滑らか!軽量化おめ
リリースの予定はある?

17:名前は開発中のものです。
24/02/22 22:48:19.02 XHK7/Pff.net
>>15 なにか最後までやり遂げたことあるの?
登山と一緒で、坂道がつらい。疲れた。やめるって言って途中で下山を繰り返してる感じ
それだとしんどいだけで、頂上を登った時の開放達成感、頂上から見渡す景色はいつまでも味わえない。

18:名前は開発中のものです。
24/02/22 22:59:35.10 99VHeX8k.net
登頂しきる実力が無い内は限界を感じたら下山するのが正解
次に登る時にはその時の経験が生きてくる

19:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:14:19.92 zKCdxS6n.net
でも次も準備しないで登ろうとするじゃん彼…

20:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:26:38.37 99VHeX8k.net
登ろうとして失敗するのが訓練になるのだから問題ない
理想を語って動かないより学習効果がある
愚痴は相手しなきゃ良い

21:名前は開発中のものです。
24/02/22 23:37:26.28 79BitIPC.net
>>10
想定外の動きをされた時はdebug.log()とvisual studioのデバッグモードで調べりゃ大体解決する

22:名前は開発中のものです。
24/02/23 00:29:40.41 +eBsjQlW.net
>>10
UnityでいうところのFixedUpdate内で処理しないと、ぶん回せるだけカウントされる

23:名前は開発中のものです。
24/02/23 02:45:26.29 hnjj/bNE.net
小さな山から登るのが普通じゃないかな。
1週間で途中で駄目になるなら3日、
それで無理なら1日。1日が無理なら3時間。
ハエたたきからやればいい

24:名前は開発中のものです。
24/02/23 03:48:35.96 hnjj/bNE.net
ワナビはワナビスレで

25:名前は開発中のものです。
24/02/23 03:57:40.76 82Wtbboc.net
今悩んでるのって前スレでだるま落とし作ってた人?
ゴール表記出てるしあれは完成してるとして、目指してる面白さが定まってないのが課題では
ひたすら白い箱こねくってゲームにしたいアイデアを出すか、趣味を楽しむ時間で五感鍛えたらいいんじゃないかな

26:名前は開発中のものです。
24/02/23 04:10:18.94 UeWdTXKA.net
目標と言えばレベルデザインの前にまずゲームデザインだね
桜井政博のようにまずはより多くのゲーム遊び
それを細かく分析してやりたい事とやってはいけない事、まだ新しい物を出せる可能性があるか
そしてその中で自分はどれが1番好きか全部試せば必ず答えは出る

27:名前は開発中のものです。
24/02/23 05:24:16.19 hnjj/bNE.net
アドバイスを聞くとは思えないが、いいアドバイスだね

28:名前は開発中のものです。
24/02/23 05:42:26.87 5UIrTIyw.net
URLリンク(youtu.be)
シェーダーグラフとか言うものを知ったからいろいろやってみた
エリアオーバーの壁が表示される機能とか地形がスカイボックスと馴染む機能とか
あとは煙のパーティクルに環境光を適用したいんだけどそれだけやり方がわからない
あとは音量をオーディオミキサーで調整してみた

29:名前は開発中のものです。
24/02/23 06:58:59.93 6qbvcQe0.net
>>17
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった

30:名前は開発中のものです。
24/02/23 07:24:08.89 UeWdTXKA.net
>>28
普通のパーティクルならパーティクルシステム→レンダラーのマテリアル変えて
投影のONとマテリアル側の影の設定かな

31:名前は開発中のものです。
24/02/23 08:33:08.48 6qbvcQe0.net
やっぱり鬼武者楽しいなぁ

32:名前は開発中のものです。
24/02/23 09:44:58.27 myQbX0Q1.net
桜井がたくさんのゲームやってるのってなんか意味あるか?
作ったのはスマブラとカービイだけだぞww
役に立ってないじゃん

33:名前は開発中のものです。
24/02/23 09:55:20.33 STbCM/qJ.net
あの人と一緒に仕事した人で
ああなりたいって話は一度も聞いたことない

34:名前は開発中のものです。
24/02/23 10:37:36.39 UeWdTXKA.net
むしろ個人開発の何倍もチームの方向性を素早く決断する重大な責任のある立場だよ
スパデラでもローグライクダンジョンがボツになったり色んな要素を詰め込んでた

35:名前は開発中のものです。
24/02/23 10:47:03.48 UeWdTXKA.net
UI一つのちょっとした部分でも迷って部下への指示が遅れたら開発費が掛かる事になる
作ってから考えて作り直そうなんて開発費の無駄使いだ
個人で完璧な企画書や細かい部分の指示がほぼ決まってる状態まで持っていけたら凄いよ
現場で一瞬でも迷わない為に自分が実装したい物と仕様、メリット・デメリットも全て把握しとかないといけない

36:名前は開発中のものです。
24/02/23 11:01:59.39 UeWdTXKA.net
あとアクションゲームって結構多いし全てを参考にして完璧な答えを出そうとするのはプロの仕事だと思う
アクションってのはキャラクターのモーションでアイドル、攻撃発生前、攻撃判定、硬直、やられ判定等多くのモーションとフレーム数がある
勿論ポーズの指定となるとゲームどころかアニメや映画のポーズまで把握して最適なポーズを指定しないといけない

37:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:40:56.87 myQbX0Q1.net
シュバってきたから見てみれば
あんた自身がしょぼすぎて桜井がどこが凄いのか全く分かってないらしい
全てを把握、全部を指示、って他の商業ゲームと何が違うのか
全く伝わってこない
現場を知ったかのように言ってるけど、どう他の開発現場と違うのか
あんたが知ってるわけでもあるまいに
完璧な企画書で、アクションはモーションが色々あってって
君のしょぼい知識で桜井がどうすごいのか全く説明できていない
桜井が凄いのは任天堂のヒット作を2つも持っているってことじゃないかな
それだけでしょ

38:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:44:33.95 UeWdTXKA.net
>>37
いや他のディレクターも凄いと思うけど
ゲ製スレだよ?制作作業の多さと皆戦ってるんでしょ

39:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:50:51.91 qUqKoQU0.net
桜井さんの動画は基本的に参考にしているけど、この人にとっての美学が良いアイデアを消してしまうことも多々あるんだろうなと感じる
まぁ常に正解を選び続けられる人間なんていないだろうけど

40:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:52:18.62 UeWdTXKA.net
スマブラの全キャラの全モーションをアクションフィギュアの写真付きで攻撃開始ヒット硬直モーションの数値も全部入れてって物凄い作業量だし凄いと思わん?

41:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:56:14.98 STbCM/qJ.net
目指したいならご自由にどうぞ
はいおしまい

42:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:58:13.16 UeWdTXKA.net
ゲームクリエイターにアイデア出すだけの職業はないんだよ
皆が物凄い制作作業のどれかをしないとクリエイターにはなれない

43:名前は開発中のものです。
24/02/23 13:00:48.68 o/dsMJ/o.net
URLリンク(youtu.be)
ミサイル光らせてみたら夜間戦闘がかっこよくなった

44:名前は開発中のものです。
24/02/23 13:06:07.14 6qbvcQe0.net
何が面白いのか分からん

45:名前は開発中のものです。
24/02/23 13:06:13.51 UeWdTXKA.net
>>43
いいね、発光はnovashaderのエミッションとかかな

46:名前は開発中のものです。
24/02/23 14:03:10.67 5UIrTIyw.net
>>45
普通のParticles/Standard Unlit使ってます
いろいろ試したけどそれが一番キレイだった

47:名前は開発中のものです。
24/02/23 14:22:35.86 6qbvcQe0.net
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?

48:名前は開発中のものです。
24/02/23 14:28:59.09 UeWdTXKA.net
>>47
スマホでもSteamでもDLsiteでも好きな所でいいよ
成功したらその資金で規模を少し大きくしてランク上位目指せば良い

49:名前は開発中のものです。
24/02/23 15:11:05.83 hnjj/bNE.net
>>48 1週間後に同じ質問を繰り返すから反応するだけ無駄だよ。
ワナビスレで住人が散々言ってきた

50:名前は開発中のものです。
24/02/23 15:16:47.82 A5b+x5Gn.net
向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ

51:名前は開発中のものです。
24/02/23 17:27:00.66 6qbvcQe0.net
>>48
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね

52:名前は開発中のものです。
24/02/23 18:48:06.45 qUqKoQU0.net
マジで1週間しか記憶もたないんかね…

53:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:18:44.24 5dkpvx79.net
BOTだよ
これに構ってるかどうかで知能が測れる

54:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:21:03.03 hnjj/bNE.net
数日のワナビのコメントを拾った。独り言はTwitterXでリポストしてくれ
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
やっぱり鬼武者楽しいなぁ
何が面白いのか分からん
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
マジで1週間しか記憶もたないんかね…

55:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:23:09.45 hnjj/bNE.net
ワナビにアドバイスは不要。

56:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:31:42.06 hnjj/bNE.net
Unity雑談スレは荒らしが常駐してたから誰も新スレ立たてなかった。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。

57:名前は開発中のものです。
24/02/23 21:15:54.05 ST907ozv.net
最終デバッグのめんどくささは異常
もう通しプレイしたくないよぉ

58:名前は開発中のものです。
24/02/23 21:19:07.72 v7Zo+mcS.net
「OOのXXは異常」という語彙力のない間抜けなセリフはやめたまえ

59:名前は開発中のものです。
24/02/23 21:20:01.69 v7Zo+mcS.net
言うならせめて

最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ

60:名前は開発中のものです。
24/02/23 21:26:59.30 8IQMVHY0.net
Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ

61:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:08:39.10 A5b+x5Gn.net
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな

62:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:10:40.20 J+EQVqXg.net
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね

63:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:18:40.52 vpFKX1lx.net
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう

64:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:03:48.00 UeWdTXKA.net
プロはコミュ力やチームワークが大切だから
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね

65:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:06:33.39 hnjj/bNE.net
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね

66:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:07:59.59 UeWdTXKA.net
チームの統率が取れないと内容もどんどんダメになって行く
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う

67:名前は開発中のものです。
24/02/24 00:50:57.85 J3OxYniR.net
動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。

68:名前は開発中のものです。
24/02/24 03:01:52.18 kf4jN1Ht.net
桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね

69:名前は開発中のものです。
24/02/24 06:29:40.11 jvQUe1xj.net
個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ

70:名前は開発中のものです。
24/02/24 06:39:04.78 Z0e13ZJT.net
大手が作らないもの

71:名前は開発中のものです。
24/02/24 10:39:02.11 orxmygXW.net
この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない

72:名前は開発中のものです。
24/02/24 13:08:45.65 B7ucBRxw.net
しないんじゃなくて出来ないだけ

73:名前は開発中のものです。
24/02/24 13:33:44.33 iOsA2NM5.net
レベルデザイン警察と有名人の真似事とか
Twitter以下の醜い争いにしかならない

74:名前は開発中のものです。
24/02/24 16:02:44.69 1f8rQfLp.net
一度話題に出ただけで警察か

75:名前は開発中のものです。
24/02/24 16:10:48.35 lm6Wi9Lx.net
自分の望む話題しか見たくないんなら雑談スレなんて覗くな

76:名前は開発中のものです。
24/02/24 16:38:32.32 V8/kCMdR.net
昨日のNHKの番組の話題出てないんだな
ここならいるかな?と覗いてみたんだが

77:名前は開発中のものです。
24/02/24 17:32:38.12 2lBER2bi.net
高度な話がしたいなら自分が話出せばいいんだけなんだけど
他責思考で他人だよりの自覚がない時点でまあたかが知れるんだよな

78:名前は開発中のものです。
24/02/24 21:27:14.47 Z0e13ZJT.net
>>76 芸人とかグルメ番組しかないTVはとうに処分したyo。

79:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:18:38.80 OBUChTfO.net
ところで、このテストプレイ動画を見てほしい。URLリンク(www.youtube.com)
PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
>>7>>16
ちと頑張ってみる。うまくいけば体験版は明日にできそう、できたらいいなあ。。。

80:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:24:16.94 OBUChTfO.net
URLリンク(youtu.be)
URL貼り間違えてた。テストプレイ動画のURLはこっち
つべの仕様わかりにくいし、どっとろだとかの汎用うpろだは使う条件厳しくなったんで、老人には厳しくなったなぁ..

81:79
24/02/24 22:31:17.26 OBUChTfO.net
訂正
X:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
O:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと左の余白されないんだけど。

もうちょい推敲するようにしますわ。でも、寝ぼけてたり、酔っ払ってないと、いつまでも熟考するだけして、指が動かないので、ご勘弁

82:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:40:14.19 OBUChTfO.net
乞食だけど、
URLリンク(youtu.be)
この動画にいいねが増えたら、もっと頑張れるかも..暫定リリースとか色々。

83:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:45:55.58 OBUChTfO.net
>>67
「動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い」が「動画作って作った気になってるならワナビスレがお似合い」と勘違いして
勝手に胸にぐさっと痛恨の一撃食らったわw

84:名前は開発中のものです。
24/02/25 00:39:31.78 9IoJeVh6.net
>>80
書き出した動画が1080x1920じゃないとか?
余白含む全体の比率が1080x1920、ゲーム画面がそれより縦長だけど

85:名前は開発中のものです。
24/02/25 00:59:01.83 hDR+pqsP.net
>>84
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい

86:名前は開発中のものです。
24/02/25 03:09:41.53 oa+gZoWb.net
>>83
ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い

87:名前は開発中のものです。
24/02/25 03:32:27.02 hDR+pqsP.net
>>86
そういうもんかいな。
で、まあ話変わるけど、15時間ぐらい集中してコード書いてると、二日ぐらい眠れなくならん? 眠れても夢の中でコード書いてて全然眠れてない感じ

88:名前は開発中のものです。
24/02/25 04:09:35.84 hDR+pqsP.net
ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。
動画貼ったからかもしれんが

89:名前は開発中のものです。
24/02/25 04:27:28.01 hDR+pqsP.net
>>28
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。

90:名前は開発中のものです。
24/02/25 06:43:49.41 JZ4LT6DH.net
いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分
その過程でアイディアが出るかもしれんで

91:名前は開発中のものです。
24/02/25 08:00:10.38 I1WAexfU.net
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に

92:名前は開発中のものです。
24/02/25 09:02:06.04 gfxbRwSU.net
>>89
エースコンバットとかフライトシムやったことあるか?
戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ

93:名前は開発中のものです。
24/02/25 09:25:21.25 O7x2U3hl.net
エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな
ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない

94:名前は開発中のものです。
24/02/25 11:44:56.17 FE/XD6kz.net
半年前に比べると書き込み激減してるね。
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ

95:名前は開発中のものです。
24/02/25 11:46:20.86 vrcLgJNr.net
毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは
やっぱり自演じゃねーか

96:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:00:28.03 fhdx/uNL.net
ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった
URLリンク(youtu.be)

97:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:40:07.78 sEThOKDx.net
せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない

98:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:24:50.45 VJUgIBpt.net
高いところを撮りたかったんだからそれはそれ
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない

99:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:43:08.54 yz4w3+gX.net
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?

100:名前は開発中のものです。
24/02/25 14:57:09.50 XJPtaY26.net
URLリンク(x.com)
今ランゲーム作ってる

101:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:17:50.19 AC/1LLkF.net
>>100
頑張れ〜

102:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:18:57.96 fhdx/uNL.net
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ

103:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:30:21.54 XJPtaY26.net
>>101
ありがとう!
ところでRPG製作は頓挫しました

104:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:53:05.36 XnnHqiY8.net
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…

105:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:55:56.02 XJPtaY26.net
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった

106:名前は開発中のものです。
24/02/25 16:05:54.53 sEThOKDx.net
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう

107:名前は開発中のものです。
24/02/25 16:41:28.79 xpPrzO8g.net
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな

108:名前は開発中のものです。
24/02/25 16:53:58.34 trBIbC3X.net
もうほんとダメだなこの板

109:名前は開発中のものです。
24/02/25 17:16:45.50 AC/1LLkF.net
そういう時は、wing armsやるといいよ

110:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:59:55.18 O7x2U3hl.net
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
URLリンク(youtu.be)
うむ、見た目は格好良い

111:名前は開発中のものです。
24/02/26 02:18:44.48 kBNgfC5+.net
リアルじゃないからクソ

112:名前は開発中のものです。
24/02/26 02:20:42.22 +UxYMXLZ.net
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう

113:名前は開発中のものです。
24/02/27 06:22:56.97 BNNCM4m5.net
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど
既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって

114:名前は開発中のものです。
24/02/27 06:52:07.05 m3+Yow0z.net
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?

115:名前は開発中のものです。
24/02/27 09:39:39.09 BNNCM4m5.net
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね

116:名前は開発中のものです。
24/02/27 12:39:48.71 lxbdPJbC.net
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px

117:名前は開発中のものです。
24/02/27 14:07:48.01 qmRD9yS+.net
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう

118:名前は開発中のものです。
24/02/27 17:13:38.55 BNNCM4m5.net
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな

119:名前は開発中のものです。
24/02/27 17:49:11.62 BNNCM4m5.net
URLリンク(www.reddit.com)
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが

120:名前は開発中のものです。
24/02/27 18:02:42.80 CrDlWDC8.net
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ

121:名前は開発中のものです。
24/02/27 18:05:16.10 XSG1l5Oq.net
URLリンク(levtech.jp)
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!

122:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:52:31.90 vPkG6LSY.net
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用

123:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:25:59.74 i4xmGOt1.net
URLリンク(x.com)
ランゲームの仕様固まってきた

124:名前は開発中のものです。
24/02/29 12:06:49.50 DIGOgAn2.net
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな

125:名前は開発中のものです。
24/02/29 19:55:44.19 0TVjjiHK.net
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな

126:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:15:24.09 gcfn2HOF.net
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし

127:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:22:25.45 wCF+Dlt/.net
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど

128:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:35:02.25 QQLqWhwV.net
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ

129:名前は開発中のものです。
24/03/01 05:22:33.13 uXh9cE6s.net
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな

130:名前は開発中のものです。
24/03/01 12:00:29.02 wfug0WKv.net
忍者くん≠野球マンなの?

131:名前は開発中のものです。
24/03/01 18:59:36.55 uXh9cE6s.net
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ

132:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:45:4


133:8.76 ID:Ze/nJZx/.net



134:名前は開発中のものです。
24/03/01 20:53:17.23 BfFED/ij.net
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど

135:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:05:15.38 TWr2BGzY.net
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ

136:名前は開発中のものです。
24/03/02 11:57:56.54 zoLXgL/B.net
>>130
違うよ

137:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:04:56.88 8r4NBh9D.net
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。

138:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:23:31.93 58VEBMgd.net


139:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:24:12.22 zoLXgL/B.net
>>136
違うよ
勘違いした

140:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:50:55.06 LHqDy+x+.net
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
URLリンク(youtu.be)

141:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:16:01.09 8r4NBh9D.net
凄く良くなってるね。

142:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:33:02.52 o9N42Xky.net
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ
…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい

143:名前は開発中のものです。
24/03/03 10:39:13.24 RHg791PW.net
もうかりまっか?

144:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:02:22.30 yLFIRg3O.net
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・

145:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:06:22.09 z/6Ag562.net
URLリンク(x.com)
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った

146:名前は開発中のものです。
24/03/03 14:53:23.02 AJJt0kNX.net
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる

147:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:03:59.74 Zq2WwL+g.net
期待!

148:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:26:45.11 UwGRXxZo.net
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?

149:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:41:51.60 UwGRXxZo.net
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ

150:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:31:26.22 FQ0J06LM.net
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ

151:名前は開発中のものです。
24/03/03 23:47:02.02 3AWjYNfH.net
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?

152:名前は開発中のものです。
24/03/03 23:50:55.85 z/6Ag562.net
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム

153:名前は開発中のものです。
24/03/04 04:25:44.92 PnxGWH1i.net
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!

154:名前は開発中のものです。
24/03/04 07:17:21.24 y85/bwG0.net
>>152
ありがとう!

155:名前は開発中のものです。
24/03/04 07:46:39.95 Y8uyU2JR.net
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな

156:名前は開発中のものです。
24/03/04 08:00:10.78 iK30ahDv.net
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか

157:名前は開発中のものです。
24/03/04 12:38:34.75 Y8uyU2JR.net
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも

158:名前は開発中のものです。
24/03/04 12:42:00.36 Fwb/EglE.net
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ

159:名前は開発中のものです。
24/03/04 12:57:14.57 Y8uyU2JR.net
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?

160:名前は開発中のものです。
24/03/04 14:18:56.71 Y8uyU2JR.net
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない

161:名前は開発中のものです。
24/03/04 14:45:26.52 wX5bVrDd.net
>>159
それそあなたが

 ア  ホ

だからです。

162:名前は開発中のものです。
24/03/04 15:03:59.64 NRNcR3H8.net
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ

163:名前は開発中のものです。
24/03/04 15:53:19.36 wX5bVrDd.net
>>161
そんなツクール使う人は

 ハ  ゲ

だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。

164:名前は開発中のものです。
24/03/04 16:31:00.98 iK30ahDv.net
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな

165:名前は開発中のものです。
24/03/04 17:02:47.75 Y8uyU2JR.net
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?



166:godoで頑張る



167:名前は開発中のものです。
24/03/04 17:04:26.17 wX5bVrDd.net
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?

プログラミングが苦手とか言ってるやつは

 低  脳  ザ  ル

だと思う。

168:名前は開発中のものです。
24/03/04 17:16:29.35 iK30ahDv.net
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ

169:名前は開発中のものです。
24/03/04 18:41:38.33 PiNbp6y9.net
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww

170:名前は開発中のものです。
24/03/04 23:58:30.29 7WKE98GR.net
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力

171:名前は開発中のものです。
24/03/05 00:09:59.86 CvfYC/Gm.net
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる

172:名前は開発中のものです。
24/03/05 00:23:27.34 GbV478PU.net
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ

173:名前は開発中のものです。
24/03/05 03:26:28.34 4TlFi8Ez.net
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが
絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか

174:名前は開発中のものです。
24/03/05 04:19:16.21 GbV478PU.net
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね

175:名前は開発中のものです。
24/03/05 08:22:14.98 NetOoeu2.net
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな

176:名前は開発中のものです。
24/03/05 10:10:58.19 TDesouoN.net
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる

177:名前は開発中のものです。
24/03/05 10:12:32.28 SAx69g3z.net
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする

178:名前は開発中のものです。
24/03/05 10:20:41.87 8cxWZBk+.net
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ

179:名前は開発中のものです。
24/03/05 11:09:15.85 GbV478PU.net
そのとおり

180:名前は開発中のものです。
24/03/05 18:38:22.92 CvfYC/Gm.net
URLリンク(x.com)
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている

181:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:03:36.48 GbV478PU.net
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?

182:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:05:25.37 CvfYC/Gm.net
>>179
そう

183:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:06:04.18 CvfYC/Gm.net
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア

184:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:20:46.61 GbV478PU.net
難しい方がいいからタイムレコード頑張って

185:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:58:49.02 CvfYC/Gm.net
>>182
後の方の面は頑張る

186:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:40:21.16 CvfYC/Gm.net
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった

187:名前は開発中のものです。
24/03/06 06:07:13.93 0YKHfOtY.net
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない

188:名前は開発中のものです。
24/03/06 07:22:12.05 yoTS463Y.net
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり

189:名前は開発中のものです。
24/03/06 07:41:32.41 0YKHfOtY.net
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね

190:名前は開発中のものです。
24/03/06 07:49:36.61 yoTS463Y.net
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う

191:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:16:18.65 7UFXnX06.net
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね

192:名前は開発中のものです。
24/03/06 09:55:51.72 U3xr//eb.net
>>189
その方法を使う

193:名前は開発中のものです。
24/03/06 10:20:17.19 0YKHfOtY.net
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね

194:名前は開発中のものです。
24/03/06 10:35:19.03 7UFXnX06.net
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする

195:名前は開発中のものです。
24/03/06 11:29:00.25 0YKHfOtY.net
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら

196:名前は開発中のものです。
24/03/06 12:08:18.11 7UFXnX06.net
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。

197:ワナビー2024
24/03/06 14:31:14.82 0YKHfOtY.net
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、

198:名前は開発中のものです。
24/03/06 17:47:46.79 S4N2l61d.net
小さい規模って例えばどんな感じ?

199:名前は開発中のものです。
24/03/06 18:19:10.17 nobMJGFK.net
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ

200:名前は開発中のものです。
24/03/06 18:59:43.94 bnxsufXa.net
URLリンク(i.imgur.com)
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて

201:名前は開発中のものです。
24/03/06 19:07:01.03 C4k1W+RP.net
玉ではなく人や動物などのキャラに変える
そして物理演算で酷い目に合うようにする

202:名前は開発中のものです。
24/03/06 19:28:15.18 AKgfSDzH.net
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど

203:名前は開発中のものです。
24/03/06 20:13:42.74 U3xr//eb.net
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす

204:名前は開発中のものです。
24/03/06 20:58:48.52 DePsSxHz.net
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと

205:ワナビー2024
24/03/07 05:07:07.14 ndrAZtLr.net
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ

206:ワナビー2024
24/03/07 05:51:47.73 ndrAZtLr.net
進歩がなくて辛いナリぃ

207:名前は開発中のものです。
24/03/07 06:14:36.89 pOVGpJbu.net
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく

208:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:12:06.21 nyZLFLEV.net
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・

209:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:23:52.43 yxqJbhxy.net
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん

210:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:24:01.99 tYUbHDX0.net
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず

211:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:28:40.38 s8hO3JCF.net
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん

212:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:34:57.60 yxqJbhxy.net
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?

213:ワナビー2024
24/03/07 10:06:07.88 ndrAZtLr.net
何週間で完成しなかったら次いく?

214:名前は開発中のものです。
24/03/07 10:18:15.68 c1aY98xl.net
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき

215:ワナビー2024
24/03/07 10:46:04.72 ndrAZtLr.net
日本発のゲームエンジンとかないのかねー

216:名前は開発中のものです。
24/03/07 11:21:59.97 Npfi/5hi.net
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる

>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・

217:名前は開発中のものです。
24/03/07 11:41:39.84 yxqJbhxy.net
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない

音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる

218:名前は開発中のものです。
24/03/07 11:56:37.44 yxqJbhxy.net
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな

219:名前は開発中のものです。
24/03/07 12:00:58.99 evxT5hDY.net
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。


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