ゲーム製作 雑談スレ【part26】 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
24/02/23 15:16:47.82 A5b+x5Gn.net
向こうで誰にも相手にされなくなってこっち出てきたんだろ

51:名前は開発中のものです。
24/02/23 17:27:00.66 6qbvcQe0.net
>>48
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね

52:名前は開発中のものです。
24/02/23 18:48:06.45 qUqKoQU0.net
マジで1週間しか記憶もたないんかね…

53:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:18:44.24 5dkpvx79.net
BOTだよ
これに構ってるかどうかで知能が測れる

54:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:21:03.03 hnjj/bNE.net
数日のワナビのコメントを拾った。独り言はTwitterXでリポストしてくれ
------------以下ワナビ語録
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
面白くないってのは直感的にそう感じるというだけ
やる気が出るのはジャンル問わず、小さなプロジェクトかな
出来もしないことを目標にするとやる気は出ない
制作途中でこれつまらね となってやめてしまう
やめずに少なくとも1週間やれる方法はないだろうか
やはり既存の作品ベースのほうがいいね 自分には
ゼロから作るなんて驕ってるかもしれん
自分が興味を持てるものだね
取り掛かる時点で興味はあるんだが、大好きってほどじゃない
取り掛かってみるとなおさらつまらんと
game a weekで作り上げたことはあるが、つまらなすぎて達成感はなかった
やっぱり鬼武者楽しいなぁ
何が面白いのか分からん
個人制作者の方向性っってどこを目指すべきなん?
方向性、小さなゲーム作るしかないのよね
マジで1週間しか記憶もたないんかね…

55:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:23:09.45 hnjj/bNE.net
ワナビにアドバイスは不要。

56:名前は開発中のものです。
24/02/23 19:31:42.06 hnjj/bNE.net
Unity雑談スレは荒らしが常駐してたから誰も新スレ立たてなかった。
また建てても荒れるだけだからUnityは質問スレだけでいいかもしれんね。

57:名前は開発中のものです。
24/02/23 21:15:54.05 ST907ozv.net
最終デバッグのめんどくささは異常
もう通しプレイしたくないよぉ

58:名前は開発中のものです。
24/02/23 21:19:07.72 v7Zo+mcS.net
「OOのXXは異常」という語彙力のない間抜けなセリフはやめたまえ

59:名前は開発中のものです。
24/02/23 21:20:01.69 v7Zo+mcS.net
言うならせめて

最終デバッグはものすごくめんどくさいよ
もう通しプレイしたくないよぉ

60:名前は開発中のものです。
24/02/23 21:26:59.30 8IQMVHY0.net
Unityスレで頭の悪い発言してる奴が言っても説得力ないぞ

61:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:08:39.10 A5b+x5Gn.net
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな

62:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:10:40.20 J+EQVqXg.net
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね

63:名前は開発中のものです。
24/02/23 22:18:40.52 vpFKX1lx.net
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう

64:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:03:48.00 UeWdTXKA.net
プロはコミュ力やチームワークが大切だから
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね

65:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:06:33.39 hnjj/bNE.net
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね

66:名前は開発中のものです。
24/02/23 23:07:59.59 UeWdTXKA.net
チームの統率が取れないと内容もどんどんダメになって行く
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う

67:名前は開発中のものです。
24/02/24 00:50:57.85 J3OxYniR.net
動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。

68:名前は開発中のものです。
24/02/24 03:01:52.18 kf4jN1Ht.net
桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね

69:名前は開発中のものです。
24/02/24 06:29:40.11 jvQUe1xj.net
個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ

70:名前は開発中のものです。
24/02/24 06:39:04.78 Z0e13ZJT.net
大手が作らないもの

71:名前は開発中のものです。
24/02/24 10:39:02.11 orxmygXW.net
この掲示板は例の荒らしがいるから分かってる人間は自分の作品を貼ったり専門的な話をしない

72:名前は開発中のものです。
24/02/24 13:08:45.65 B7ucBRxw.net
しないんじゃなくて出来ないだけ

73:名前は開発中のものです。
24/02/24 13:33:44.33 iOsA2NM5.net
レベルデザイン警察と有名人の真似事とか
Twitter以下の醜い争いにしかならない

74:名前は開発中のものです。
24/02/24 16:02:44.69 1f8rQfLp.net
一度話題に出ただけで警察か

75:名前は開発中のものです。
24/02/24 16:10:48.35 lm6Wi9Lx.net
自分の望む話題しか見たくないんなら雑談スレなんて覗くな

76:名前は開発中のものです。
24/02/24 16:38:32.32 V8/kCMdR.net
昨日のNHKの番組の話題出てないんだな
ここならいるかな?と覗いてみたんだが

77:名前は開発中のものです。
24/02/24 17:32:38.12 2lBER2bi.net
高度な話がしたいなら自分が話出せばいいんだけなんだけど
他責思考で他人だよりの自覚がない時点でまあたかが知れるんだよな

78:名前は開発中のものです。
24/02/24 21:27:14.47 Z0e13ZJT.net
>>76 芸人とかグルメ番組しかないTVはとうに処分したyo。

79:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:18:38.80 OBUChTfO.net
ところで、このテストプレイ動画を見てほしい。URLリンク(www.youtube.com)
PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
>>7>>16
ちと頑張ってみる。うまくいけば体験版は明日にできそう、できたらいいなあ。。。

80:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:24:16.94 OBUChTfO.net
URLリンク(youtu.be)
URL貼り間違えてた。テストプレイ動画のURLはこっち
つべの仕様わかりにくいし、どっとろだとかの汎用うpろだは使う条件厳しくなったんで、老人には厳しくなったなぁ..

81:79
24/02/24 22:31:17.26 OBUChTfO.net
訂正
X:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと右の余白できないんだけど。
O:PCだとなぜか左側に余白が生成されるんだ。スマホやタブレットだと左の余白されないんだけど。

もうちょい推敲するようにしますわ。でも、寝ぼけてたり、酔っ払ってないと、いつまでも熟考するだけして、指が動かないので、ご勘弁

82:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:40:14.19 OBUChTfO.net
乞食だけど、
URLリンク(youtu.be)
この動画にいいねが増えたら、もっと頑張れるかも..暫定リリースとか色々。

83:名前は開発中のものです。
24/02/24 22:45:55.58 OBUChTfO.net
>>67
「動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い」が「動画作って作った気になってるならワナビスレがお似合い」と勘違いして
勝手に胸にぐさっと痛恨の一撃食らったわw

84:名前は開発中のものです。
24/02/25 00:39:31.78 9IoJeVh6.net
>>80
書き出した動画が1080x1920じゃないとか?
余白含む全体の比率が1080x1920、ゲーム画面がそれより縦長だけど

85:名前は開発中のものです。
24/02/25 00:59:01.83 hDR+pqsP.net
>>84
obs studioで撮影した動画ファイル(.mkv)を動画プレイヤーで確認したところ、ちゃんと1080x1920になってるのに、
なぜかつべにあげると、PCで視聴したときだけ変になる。
まあ、そもそもここで相談するのは場違いだったかも。ごめんなさい

86:名前は開発中のものです。
24/02/25 03:09:41.53 oa+gZoWb.net
>>83
ワナビ連呼する奴もガイジだぞ、触れない方が良い

87:名前は開発中のものです。
24/02/25 03:32:27.02 hDR+pqsP.net
>>86
そういうもんかいな。
で、まあ話変わるけど、15時間ぐらい集中してコード書いてると、二日ぐらい眠れなくならん? 眠れても夢の中でコード書いてて全然眠れてない感じ

88:名前は開発中のものです。
24/02/25 04:09:35.84 hDR+pqsP.net
ってか、ワナビスレはワナビスレで結構いいレスもらえたよ、ゲームシステムについての深め方とか、シナリオとか質問してもらえて、ためになった。
動画貼ったからかもしれんが

89:名前は開発中のものです。
24/02/25 04:27:28.01 hDR+pqsP.net
>>28
動画貼ったら、厳しい意見でも、レスほしい。でも厳しい意見はいやいやなのー、でも、レスやコメントがないのはもっと嫌なのー
と自分がなったので、感想を言わせてもらうと、鉛直方向下向きに自機が向かってるときでもすっとろい速度で、なんかしょぼい。
宇宙が舞台ならこれでいいけど、地球でこんな上下移動で上昇するのも下降するの同等にもっさりだとニュートン以前の人間ですか? とか言いたくなる。

90:名前は開発中のものです。
24/02/25 06:43:49.41 JZ4LT6DH.net
いいアイディアじゃなくて、パクリでもいいから手を動かすのがいいんだよね 多分
その過程でアイディアが出るかもしれんで

91:名前は開発中のものです。
24/02/25 08:00:10.38 I1WAexfU.net
ワナビスレはワナビ連呼ガイジがいないのが快適
だから一時期あっちの方が人多かったし
しかも平和に

92:名前は開発中のものです。
24/02/25 09:02:06.04 gfxbRwSU.net
>>89
エースコンバットとかフライトシムやったことあるか?
戦闘機の速度と戦闘レンジ考えるとこんなもんだぞ

93:名前は開発中のものです。
24/02/25 09:25:21.25 O7x2U3hl.net
エスコンはその辺危機意識持ってたのか一度クローズコンバットとか言って
TPSみたいなレイアウトでは迫力重視の奴作ったけど
ファンからそっぽむかれちゃったな
ファンじゃない俺からしたら結構いいんじゃないかと思ったが
結局ドッグファイトげー事態別に好きじゃないから買ってない

94:名前は開発中のものです。
24/02/25 11:44:56.17 FE/XD6kz.net
半年前に比べると書き込み激減してるね。
Talkも過疎で消えそうだし、どこかに移ったんかなぁ

95:名前は開発中のものです。
24/02/25 11:46:20.86 vrcLgJNr.net
毎日ID赤くしてる奴等がいるのにその書き込みってことは
やっぱり自演じゃねーか

96:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:00:28.03 fhdx/uNL.net
ポストプロセスの設定がぶっ壊れたから1から組み直したらいい感じになった
URLリンク(youtu.be)

97:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:40:07.78 sEThOKDx.net
せっかくの戦闘機なのに、高いところを飛んでるからトロく感じるんよな
ゲームなんだから、ビルと同じ高さを飛んでアフターバーナー吹いてもいいじゃない

98:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:24:50.45 VJUgIBpt.net
高いところを撮りたかったんだからそれはそれ
スピード感を売りにしている場面ならそれはそれ
ディレクターの考え次第なんで人がとやかく言うことじゃない
ビルと同じ高さを飛ぶんなら必要に応じて減速するのが当たり前
なんでもかんでも場をわきまえないでいつでも全速力みたいな考え方をしているから
リアリティがなくリスクとリターンの面白さが出ない

99:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:43:08.54 yz4w3+gX.net
DLサイトの販売数280前後
アップデートパッチVer1.02 DL数5400←は?

100:名前は開発中のものです。
24/02/25 14:57:09.50 XJPtaY26.net
URLリンク(x.com)
今ランゲーム作ってる

101:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:17:50.19 AC/1LLkF.net
>>100
頑張れ〜

102:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:18:57.96 fhdx/uNL.net
>>97
地形気にしながら空戦やるのがどんだけストレスかわかってなさそう
エースコンバット7やってみろ

103:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:30:21.54 XJPtaY26.net
>>101
ありがとう!
ところでRPG製作は頓挫しました

104:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:53:05.36 XnnHqiY8.net
頓挫したのかwまあ難しいからなRPG
どこで詰まったとかそういうのも次生かせばええやろ…

105:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:55:56.02 XJPtaY26.net
>>104
作ってくうちに徐々に減速していって最終的には心が不自由になってしまい
「こりゃあ駄目だ〜」となった

106:名前は開発中のものです。
24/02/25 16:05:54.53 sEThOKDx.net
>>102
上の方ですっとろくてショボいと言われていたから、思いついたことを言ってみただけだよ
別に、ふんわりまったり楽しむゲームを否定するわけじゃないんだ
そういうのが好きな人もいるんだろう

107:名前は開発中のものです。
24/02/25 16:41:28.79 xpPrzO8g.net
>>106
こっちこそ突っかかってすまんな
地面とか海面すれすれを飛んで障害物を避けてスピード感ってやるんだったらそれこそアフターバーナーみたいにすればええし今回はそうじゃないってだけやね
シミュレーション風で渓谷とかトンネルとか飛べって言われてもストレスかかるだけだからな

108:名前は開発中のものです。
24/02/25 16:53:58.34 trBIbC3X.net
もうほんとダメだなこの板

109:名前は開発中のものです。
24/02/25 17:16:45.50 AC/1LLkF.net
そういう時は、wing armsやるといいよ

110:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:59:55.18 O7x2U3hl.net
「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」プロモーション映像
URLリンク(youtu.be)
うむ、見た目は格好良い

111:名前は開発中のものです。
24/02/26 02:18:44.48 kBNgfC5+.net
リアルじゃないからクソ

112:名前は開発中のものです。
24/02/26 02:20:42.22 +UxYMXLZ.net
>>107
スピード感や臨場感があまり感じられないのはカメラが機体後ろを全くぶれることなく追従してるからな気がするなぁ
やり過ぎると遊びにくいだろうけど、機首を傾けてから数フレームは機体が傾いたり空気抵抗が振動として伝わったりする方が動かしてて気持ちよさそう

113:名前は開発中のものです。
24/02/27 06:22:56.97 BNNCM4m5.net
アセットって自分で作る?
といって32pxのタイルだけど
既存のアセット探してるけど、kennyとか16pxが多いんだねタイルマップって

114:名前は開発中のものです。
24/02/27 06:52:07.05 m3+Yow0z.net
32*32なら余裕だがスキルがないならピクセルスケーラーとか使ったら?

115:名前は開発中のものです。
24/02/27 09:39:39.09 BNNCM4m5.net
いや、クオリティが必要ないから、自分でやってみるよ
既存のがあればいいんだけどね

116:名前は開発中のものです。
24/02/27 12:39:48.71 lxbdPJbC.net
有料なら販売サイトに沢山ありそう32px

117:名前は開発中のものです。
24/02/27 14:07:48.01 qmRD9yS+.net
>>112
試してみたらいい感じ
さんきゅう

118:名前は開発中のものです。
24/02/27 17:13:38.55 BNNCM4m5.net
game a weekだと完成しないから2週間くらいに伸ばしてやってみるわ
ありがとな

119:名前は開発中のものです。
24/02/27 17:49:11.62 BNNCM4m5.net
URLリンク(www.reddit.com)
このくらいの式理解出来るのは普通か?
rigidbodyの予測軌道を描画したいのだが

120:名前は開発中のものです。
24/02/27 18:02:42.80 CrDlWDC8.net
>>119
こういうのチャットGPTが生成してくれるからおすすめ

121:名前は開発中のものです。
24/02/27 18:05:16.10 XSG1l5Oq.net
URLリンク(levtech.jp)
画像1枚から操作可能なゲームを生成できるAIモデル「Genie」 Google DeepMindなど開発【研究紹介】

すごすぎる
画像生成と組み合わせればインディゲー程度なら制作の大部分が自動化されるのも遠くないかもな
完成のペースを劇的に早められるし、工程が自動化されれば産業としても更に発展していく
ワクワクが止まらない!

122:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:52:31.90 vPkG6LSY.net
>>119
レイキャストの壁反射とジャンプアクションの処理の応用

123:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:25:59.74 i4xmGOt1.net
URLリンク(x.com)
ランゲームの仕様固まってきた

124:名前は開発中のものです。
24/02/29 12:06:49.50 DIGOgAn2.net
結局、スキルが上がるほど楽しくなるのかな

125:名前は開発中のものです。
24/02/29 19:55:44.19 0TVjjiHK.net
色んなモノの限界にぶちあたって辛くなって
それを乗り越えてたら楽しいけど
それをひたすら繰り返すのが楽しいかどうかだな
全く苦労しない天才もいるかもしれんけど
技術は常に進歩するから辛さ0はないな

126:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:15:24.09 gcfn2HOF.net
技術が上がっても物理的に使える時間限られてるので取捨選択いつもしないといけなくなるぞ
何もしない時間(休息)も効率的にとらないといけないし

127:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:22:25.45 wCF+Dlt/.net
技術ねえ
モーション付けが職人芸なのは昔と変わらんのじゃね。脳神経細胞モデルも今の所、学習データの制約が色々キツイし
mixamoは出来たけど

128:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:35:02.25 QQLqWhwV.net
まだまだ技術足らん組からすると配信見てて、プロトタイプをサっと作っちゃう人位の技術は欲しいなあと思う
まあゲームも立ち上がりの手札少なくて大変な時期が一番楽しいから今は今で良いんだけどさ

129:名前は開発中のものです。
24/03/01 05:22:33.13 uXh9cE6s.net
プロトタイプ作るの早い人に聞いたらミニゲで鍛えたっていうてたな
案外、忍者くんより野球マンがいいのかもな

130:名前は開発中のものです。
24/03/01 12:00:29.02 wfug0WKv.net
忍者くん≠野球マンなの?

131:名前は開発中のものです。
24/03/01 18:59:36.55 uXh9cE6s.net
ドーンおじ=よっしゃー=ワナビ

132:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:45:4


133:8.76 ID:Ze/nJZx/.net



134:名前は開発中のものです。
24/03/01 20:53:17.23 BfFED/ij.net
トロフィーとかってもう流行ってないんかな
つけたら楽しいかなって思ったけど

135:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:05:15.38 TWr2BGzY.net
流行りとかじゃなく、普通。無いと継続率が駄々下がるだけ

136:名前は開発中のものです。
24/03/02 11:57:56.54 zoLXgL/B.net
>>130
違うよ

137:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:04:56.88 8r4NBh9D.net
えっ!?忍者くんと野球マンは同じなのか。

138:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:23:31.93 58VEBMgd.net


139:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:24:12.22 zoLXgL/B.net
>>136
違うよ
勘違いした

140:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:50:55.06 LHqDy+x+.net
戦闘機ゲーム進捗
カメラを微妙に遅延させてみたのとアフターバーナー追加した
URLリンク(youtu.be)

141:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:16:01.09 8r4NBh9D.net
凄く良くなってるね。

142:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:33:02.52 o9N42Xky.net
>>139
正直個人でこれ作れるの!?って驚いてる
完全にエスコンだこれ
…ツクールでゲーム作ってるんだけど、スレが皮肉の応酬しかやってなくて正直つらい

143:名前は開発中のものです。
24/03/03 10:39:13.24 RHg791PW.net
もうかりまっか?

144:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:02:22.30 yLFIRg3O.net
まあ制作物の界隈はどこも少なからずそんなところあるから・・・

145:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:06:22.09 z/6Ag562.net
URLリンク(x.com)
ゴールのマーカーつけた
アセットを使った

146:名前は開発中のものです。
24/03/03 14:53:23.02 AJJt0kNX.net
>>141
スマホで手軽にできるエスコン(ついでにストレスかかるところ削った版)目指してる

147:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:03:59.74 Zq2WwL+g.net
期待!

148:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:26:45.11 UwGRXxZo.net
組んだロジックがワケワカメになった場合、もう1度最初から組み直してみると解決したりすることがある?

149:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:41:51.60 UwGRXxZo.net
プログラミング上達しないのはイメージ力が弱いのかな
頭の中で図形化する能力とかさ

150:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:31:26.22 FQ0J06LM.net
ワケがわかるところを関数に切り出して、イカした名前をつけてみれ

151:名前は開発中のものです。
24/03/03 23:47:02.02 3AWjYNfH.net
>>144
もしや凝ったステージ作りに挑戦する…?

152:名前は開発中のものです。
24/03/03 23:50:55.85 z/6Ag562.net
>>150
アスレチックでこちらが用意したゴーストとレースするゲーム

153:名前は開発中のものです。
24/03/04 04:25:44.92 PnxGWH1i.net
マーカー色々活かせそうな題材だね。ガンバレ!

154:名前は開発中のものです。
24/03/04 07:17:21.24 y85/bwG0.net
>>152
ありがとう!

155:名前は開発中のものです。
24/03/04 07:46:39.95 Y8uyU2JR.net
全般的にやる気がなくて困る
メンタル疾患かな

156:名前は開発中のものです。
24/03/04 08:00:10.78 iK30ahDv.net
そういうときは他のことやればいい
GameJamに参加したり、絵を練習したり、アセット作ったり、
創作がきつかったらアニメや小説読んだり
運動不足なら運動したり
モチベあがったら戻ってくればいいじゃないか

157:名前は開発中のものです。
24/03/04 12:38:34.75 Y8uyU2JR.net
たしかに
2つのプロジェクトやればいいかも

158:名前は開発中のものです。
24/03/04 12:42:00.36 Fwb/EglE.net
いや普通は10個くらい同時進行してるだろ

159:名前は開発中のものです。
24/03/04 12:57:14.57 Y8uyU2JR.net
プログラミング上手い人は頭の中でイメージ化が出来るんですかね?

160:名前は開発中のものです。
24/03/04 14:18:56.71 Y8uyU2JR.net
答えを見てからプログラミングするのもありかな
自分の思考力なんて信用出来ない

161:名前は開発中のものです。
24/03/04 14:45:26.52 wX5bVrDd.net
>>159
それそあなたが

 ア  ホ

だからです。

162:名前は開発中のものです。
24/03/04 15:03:59.64 NRNcR3H8.net
プログラミングが向いてない人はいる
苦手ならツクールとかで開発すればいいと思う
ツクールを使っても、ゲームを完成させるのは大変だよ

163:名前は開発中のものです。
24/03/04 15:53:19.36 wX5bVrDd.net
>>161
そんなツクール使う人は

 ハ  ゲ

だと思う。
発展性のない低レベルの似たようなゲームになりがち。

164:名前は開発中のものです。
24/03/04 16:31:00.98 iK30ahDv.net
プログラムが苦手でストーリーメインのアドベンチャーやRPGなどのアイデアがある人は、まずティラノやツクールで完成させ遊んでもらうべきだな

165:名前は開発中のものです。
24/03/04 17:02:47.75 Y8uyU2JR.net
特定のソフトに依存した機能を習得するのって余計難しくない?



166:godoで頑張る



167:名前は開発中のものです。
24/03/04 17:04:26.17 wX5bVrDd.net
このスレはプログラミングはできる頭のいい人が多く
シナリオつくるセンスは未熟な人が多いのではないか?

プログラミングが苦手とか言ってるやつは

 低  脳  ザ  ル

だと思う。

168:名前は開発中のものです。
24/03/04 17:16:29.35 iK30ahDv.net
忍者くんレベルのプログラムはチュートリアルやったぐらいで誰でもできるだろう。
プログラム苦手は、プログラムに力いれず、グラフィックやシナリオメインの人だろ

169:名前は開発中のものです。
24/03/04 18:41:38.33 PiNbp6y9.net
小文字はドーンのオジキか?!
普段「死ね!」連発してるくせに、随分なイジケっぷりじゃねえかwww

170:名前は開発中のものです。
24/03/04 23:58:30.29 7WKE98GR.net
最初はプログラムとか意味不明だったけどちょっと理解できるようになってきて
どう解くか自由と気づいてからはパズルやマイクラやってるような気分でコード組めて楽しい
まあ休んでもいいから続けるこったね、継続は力

171:名前は開発中のものです。
24/03/05 00:09:59.86 CvfYC/Gm.net
今日の製作タイムはアセット使うのに悪戦苦闘してた
プロが作った高度な迷路みたいなコードの探索をしてた
成果は見事に上がり宝を持ち帰った
成果は明日あたりお見せできる

172:名前は開発中のものです。
24/03/05 00:23:27.34 GbV478PU.net
えらいなぁ。アセットとか他人が作ったコード見たくない派だから尊敬するわ

173:名前は開発中のものです。
24/03/05 03:26:28.34 4TlFi8Ez.net
ツクールとか今時ガキでも使わないだろ
あんなUnityより使いにくい上に制限だらけのゴミ使ってどうすんのって感じだが
絵師みたいな低脳連中が同人エロゲー売って小金稼ぐには丁度いいのか

174:名前は開発中のものです。
24/03/05 04:19:16.21 GbV478PU.net
そういやshinobiSoulsの忍者くんもエロCG描いてたしツクールでエロゲに移ったんだろうね

175:名前は開発中のものです。
24/03/05 08:22:14.98 NetOoeu2.net
Q REMASTERED みたいなパズル作るの面白そうだな

176:名前は開発中のものです。
24/03/05 10:10:58.19 TDesouoN.net
プログラマーはプログラマーなりの頭の悪さがあるよ
複数の分野またいでるとそれぞれ違ってみんなアホなのがわかる

177:名前は開発中のものです。
24/03/05 10:12:32.28 SAx69g3z.net
まあ万能の天才なんて早々いないからね
プログラミングできる、システムエンジニアできるって人でも
なにか変な所あったり欠点あったりする

178:名前は開発中のものです。
24/03/05 10:20:41.87 8cxWZBk+.net
ツクールで完成させた後に物足りないならシステムだけ後で自作すりゃいいんだぜ

179:名前は開発中のものです。
24/03/05 11:09:15.85 GbV478PU.net
そのとおり

180:名前は開発中のものです。
24/03/05 18:38:22.92 CvfYC/Gm.net
URLリンク(x.com)
ゴーストつけたー
これとレースをして勝ったら面くりというゲームを考えている

181:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:03:36.48 GbV478PU.net
これとは?野球マンと操作記録したのと対決って感じ?

182:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:05:25.37 CvfYC/Gm.net
>>179
そう

183:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:06:04.18 CvfYC/Gm.net
>>179
俺がレコードしたゴーストに勝ったら面クリア

184:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:20:46.61 GbV478PU.net
難しい方がいいからタイムレコード頑張って

185:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:58:49.02 CvfYC/Gm.net
>>182
後の方の面は頑張る

186:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:40:21.16 CvfYC/Gm.net
ショック
このアセットwebglビルドには対応してなかった
金と時間無駄にしてしまった

187:名前は開発中のものです。
24/03/06 06:07:13.93 0YKHfOtY.net
プログラミング疲れたら何の作業してる?
モデリングも疲れるっていうか、何も作るべき題材がない

188:名前は開発中のものです。
24/03/06 07:22:12.05 yoTS463Y.net
とりあえず動画見てやりたい事考える
プログラムもググってから1つずつ理解するしかないし
Blenderも1つずつ理解するしかない
どっちも0から作るってのはあんまないかな、記事のコード参考にしたり改造OKのモデルいじったり

189:名前は開発中のものです。
24/03/06 07:41:32.41 0YKHfOtY.net
自分で考えるから疲れるのかも
他人のマネしてみるかね

190:名前は開発中のものです。
24/03/06 07:49:36.61 yoTS463Y.net
やりたい事ってのはやれる事でもあるから
知識増やして常に選択肢は増やしたい
エフェクトやモーションの作り方なんかもYoutubeにあるし
更に上を目指すなら他人のデータから技法を盗むのも必須になると思う

191:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:16:18.65 7UFXnX06.net
>>184 リプレイ機能はアセットを使わずに、移動データを配列に入れ保存したのを再生すればWebGLでもできるんじゃね

192:名前は開発中のものです。
24/03/06 09:55:51.72 U3xr//eb.net
>>189
その方法を使う

193:名前は開発中のものです。
24/03/06 10:20:17.19 0YKHfOtY.net
プログラミング疲れすぎて疲弊
疲れる割に成果もなかなか出ないし
>>188
そのままコピー出来る人が上達早いのかもね

194:名前は開発中のものです。
24/03/06 10:35:19.03 7UFXnX06.net
絵でも模写せず自由に描いてばかりの人は上達しにくい
効率的に学ばないと時間を無駄にする

195:名前は開発中のものです。
24/03/06 11:29:00.25 0YKHfOtY.net
覚えるべき課題が難しすぎるとトタンにやる気がなくなる
課題の難易度設定って大事だね
自分にとって適当な難易度にする方法とかあるかしら

196:名前は開発中のものです。
24/03/06 12:08:18.11 7UFXnX06.net
いきなりでかいの目指すと途中で辞める確率が高いから、小さい規模で完成させて徐々に大きくするのがいいね。

197:ワナビー2024
24/03/06 14:31:14.82 0YKHfOtY.net
コツコツがんばりゅ(*´ω`*)、、、

198:名前は開発中のものです。
24/03/06 17:47:46.79 S4N2l61d.net
小さい規模って例えばどんな感じ?

199:名前は開発中のものです。
24/03/06 18:19:10.17 nobMJGFK.net
RPGでいきなり数十時間の大長編とか作れない
とりあえず最初の街を作って何が出来るか一通り試してみる感じ

200:名前は開発中のものです。
24/03/06 18:59:43.94 bnxsufXa.net
URLリンク(i.imgur.com)
お絵描き物理システム作ったんだけどここから面白くする方法おせーて

201:名前は開発中のものです。
24/03/06 19:07:01.03 C4k1W+RP.net
玉ではなく人や動物などのキャラに変える
そして物理演算で酷い目に合うようにする

202:名前は開発中のものです。
24/03/06 19:28:15.18 AKgfSDzH.net
コストやクールタイムを設けて緊張感持たせる
リアルタイムで無秩序になってしまうなら、書くフェイズと動くフェイズで分けることでストラテジー寄りにするなど

203:名前は開発中のものです。
24/03/06 20:13:42.74 U3xr//eb.net
>>198
書く場面とボール射出場面を分けて切り替える
ゲームの目的はボールをより遠くに飛ばすこと
ボールが上から落ちてくるのでそれに書いた地形でガイドするように
ジャンプ台を作って遠くに飛ばす

204:名前は開発中のものです。
24/03/06 20:58:48.52 DePsSxHz.net
書いた線の上をレールみたいに走れると楽しそう
線に物理判定以外の性質を持たせたら、線を引くゲーム性が強調されるかなと

205:ワナビー2024
24/03/07 05:07:07.14 ndrAZtLr.net
いやー 完成しないね
余計なところで躓いてやる気が失せるタイプ

206:ワナビー2024
24/03/07 05:51:47.73 ndrAZtLr.net
進歩がなくて辛いナリぃ

207:名前は開発中のものです。
24/03/07 06:14:36.89 pOVGpJbu.net
確定申告作業してるとMPがごりごり削られていく

208:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:12:06.21 nyZLFLEV.net
がんばれー。ゲーム開発関係は雑所得になるのかな。
節税でなんでも経費にまわせそうだけど・・

209:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:23:52.43 yxqJbhxy.net
クソ難しい事をいきなりやろうとしてるのか
そもそもやらなくて良い事をやろうとしてるのか
勘違いでただ上手くいかないだけなのか
単純に準備が絶対に必要な事で準備をすっ飛ばしてるだけなのか
本当に必要な事なのか
外からは分からんから何も言えん

210:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:24:01.99 tYUbHDX0.net
俺も全然完成しない
タイトル画面だけで3時間過ぎてる
BGMのオンオフつけたほうがいいか?と思ってまた1日過ぎる
ボタン設定で仕組みから調べてあれこれ一週間
結局うまく実装できず

211:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:28:40.38 s8hO3JCF.net
タイトル画面めんどくさいよな
スマホとPCとVR全部動くタイトル画面作りたいんやがコントローラー入力できない
バーチャルマウス的なものを作ればええんやろうけどうまくいかん

212:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:34:57.60 yxqJbhxy.net
>>208
音量調整はあった方が良い
>>209
InputSystemじゃないとか?

213:ワナビー2024
24/03/07 10:06:07.88 ndrAZtLr.net
何週間で完成しなかったら次いく?

214:名前は開発中のものです。
24/03/07 10:18:15.68 c1aY98xl.net
音量と解像度とフルスクウィンドウ切り替えのオプションはあらゆるゲームに乗せるべき

215:ワナビー2024
24/03/07 10:46:04.72 ndrAZtLr.net
日本発のゲームエンジンとかないのかねー

216:名前は開発中のものです。
24/03/07 11:21:59.97 Npfi/5hi.net
>>209
タイトル画面出来上がったの見るとなんかしょぼくて恥ずかしくなる
デザインが難しすぎる

>>210
音量調整か・・・
オンオフだけでも苦労してると言うのに・・・

217:名前は開発中のものです。
24/03/07 11:41:39.84 yxqJbhxy.net
タイトル画面ってのは基本デザイナーが作るもんなので
デザイナーとして1から勉強するのか
完成してから依頼してさっさと終わらすのか
自分で決めないといけない

音量調整はunity 音量調整バーとかで検索すればすぐ出てくる

218:名前は開発中のものです。
24/03/07 11:56:37.44 yxqJbhxy.net
仮とかフリゲならロゴ ジェネレーターとかで検索して適当なロゴだけ表示しとくとかかな

219:名前は開発中のものです。
24/03/07 12:00:58.99 evxT5hDY.net
>>211
オンラインゲームは完成するまで1年超えかけて作りました。特に赤ラインは設けてません。

220:名前は開発中のものです。
24/03/07 12:18:21.98 yxqJbhxy.net
あと当たり前だけど3Dゲーならアセットのマップとエフェクトで適当に作ってもいいぞ

221:名前は開発中のものです。
24/03/07 12:19:55.19 mtKr595m.net
個人でオンラインゲームを作ったのはすごいね
過疎ってても楽しめるように考えると、オンラインの意味がなくなりそうで手を出せない

222:ワナビー2024
24/03/07 14:44:44.37 ndrAZtLr.net
加速度とか、運動方程式とか、
この辺ってゲーム制作してるなら常識レベルなん?
理解力がなくてな

方向ベクトルくらいは分かるけど

223:名前は開発中のものです。
24/03/07 15:05:41.12 evxT5hDY.net
>>219
スタートから現在まで過疎って…るとおもいます。
対戦の時だけオンラインなので、photonページで通信量見る限り少なかったです。

224:名前は開発中のものです。
24/03/07 16:21:12.55 yxqJbhxy.net
>>220
物理エンジン使うなら計算式は殆ど出てこないと思う
マリオレベルの2Dでも簡単な加速と重力しかない

225:名前は開発中のものです。
24/03/07 16:26:58.49 w8Mzl5GE.net
>>220
そんなのあたりまえ。
高校までの物理ならみんな完全に理解している。
円運動、万有引力、静止摩擦係数、運動摩擦係数、はねかえり係数なども。

226:ワナビー2024
24/03/07 16:58:10.25 ndrAZtLr.net
>>222
玉の軌道計算したいから、物理使わずにスクリプトで玉動かしてる感じです
その過程で必要になるなと

>>223
そんなものなんですねぇ(*´ω`*)

227:名前は開発中のものです。
24/03/07 17:06:46.40 evxT5hDY.net
物理の基本式は知らなくても作れるけど試行錯誤が多くなる。
なんとか作れたけど計算式知っておいた方が楽。

228:名前は開発中のものです。
24/03/07 18:57:39.06 3HhjGDo2.net
URLリンク(x.com)
ゴーストシステムを刷新した
アセット使うのは取りやめた

229:ワナビー2024
24/03/07 20:32:46.20 ndrAZtLr.net
玉の軌道を予測するには(予測して描画)、方向ベクトルと初速と力(加速度)の3つで合ってる?
>>225
どうも

230:名前は開発中のものです。
24/03/07 20:39:33.23 rXoieiu3.net
『カトシロやる→皆の推理を観る』
▽テーブル推理RPG「カタシロ」
◆1ゲーム2時間~GM:k4sen
アキラ:橘ひなの(Vtuber)
Unk→よしなま→はんじょう
→小松潤季(おにや)
→松本匡生(布団ちゃん/魔神)
URLリンク(iplogger.info)

231:名前は開発中のものです。
24/03/07 20:56:27.79 XTO2Kusl.net
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて

232:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:22:53.42 nyZLFLEV.net
普通めんどくさかったら関数作って省略するんじゃね

233:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:52:58.57 jPxOcAYa.net
vector3のメンバ変数(xyz)ってインデクサになってて大文字じゃないのか

234:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:58:42.67 nyZLFLEV.net
GameMakerだったらobj.xでダイレクトに変更できるけどなあ

235:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:59:34.22 3HhjGDo2.net
>>229
そのコード動くのか?
transform.position.xにしないといけないのでは

236:名前は開発中のものです。
24/03/07 23:03:24.79 nyZLFLEV.net
GameMakerは他オブジェクト参照もGetComponenとか必要ないし
obj.x=3みたいな感じで変更できるからモックやプロトタイプで活躍する

237:名前は開発中のものです。
24/03/07 23:18:00.17 yxqJbhxy.net
>>229
Vector3はclassではなくstructかつ.x .y .zはプロパティだからsetが出来ない
あとgetは1回で済ました方がいいよ
Vector3 pos = transform.position;
pos.x += 0.1;
transfom.positon = pos;

238:名前は開発中のものです。
24/03/07 23:37:00.47 nyZLFLEV.net
それが長すぎって話してるのでは
よく一軸だけ移動するならマクロか関数で
URLリンク(imgur.com)

239:名前は開発中のものです。
24/03/08 05:23:06.59 e4pjwsdV.net
Lib.Vector.Change(int xyzIndex,float setValue, object obj)とかいう関数用意して
var tmp=Lib.Vector3.Change(0,3f,obj);//一番最初の引数は0でXを指す、1ならY,2ならZとか

そういやUnityだとこんな面倒なことやらなきゃいけなくて挫折した気がする。

240:237
24/03/08 05:33:31.15 e4pjwsdV.net
プロトタイプと呼び出しが違うわw まあ、こんな感じでグダグダになって汎用関数増えていって、どんな名前つけたのかとか忘れてめんどくさくなった。
DXライブラリいいよ。猿でもわかるとか馬鹿にされてるけど、何も考えなくてもいいんだから最高じゃね?

241:名前は開発中のものです。
24/03/08 05:48:42.11 e4pjwsdV.net
>>220
媒介変数とかも理解できてないと色々面倒そう。
とはいえ、そういうのって勉強した下地は紙で勉強してるから、時間軸というゲームならではの概念が追加されるから、
あんまり役に立たない気がする。
知識がなかったらもっと苦労したのかもしれんが、重力係数とか空気抵抗の兼ね合い、そしてそれの経過時間による変動とかは試行錯誤するしかないような

242:名前は開発中のものです。
24/03/08 06:11:44.07 e4pjwsdV.net
C#+Dxライブラリはほんと楽。もう何も考えなくていい。頭使わず何も考えずに思いついたまま打ち込むだけでいい。
フリー素材の微修正とかボタンとかラベルのレイアウトのテンプレ作るときに手間かかるけど、とりあえず動くからモチベ下がらない

243:名前は開発中のものです。
24/03/08 07:15:29.95 vxVBK6z3.net
C#+Dxライブラリ 面白そうね。調べてみようかな。

244:名前は開発中のものです。
24/03/08 08:20:05.81 aVTz3pKm.net
Unity、有償プランの値上げを日本のみで実施。「Unity Pro 年払い」は約3.5万円アップ
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

245:名前は開発中のものです。
24/03/08 08:58:58.99 LpOMLL3B.net
Unityで作ったら最初にロゴが出てきたんだけど。
最近は無料版でもロゴが出なくなったっていうのはウソ?

246:名前は開発中のものです。
24/03/08 09:13:54.47 vtSrE+1G.net
ゲームエンジニアみたいな言語への拘り強いのに挫折するってあんまり良い傾向に見えない
最終目標が自作ゲームエンジンなら別に良いと思うけど
クライアントエンジニア目指すなら逆でツールが少し複雑で重くてもそれによるメリットの方を多ければそこを乗り越える方が目標に進んでると思う

247:名前は開発中のものです。
24/03/08 09:25:45.94 vtSrE+1G.net
>>243
新プランの適応はUnity2023LTSのタイミングとか言う話だったかな
今年の春~夏に出る

248:名前は開発中のものです。
24/03/08 09:54:42.30 LpOMLL3B.net
>>235
その
pos.x += 0.1;
の部分はsetでは?
この場合はなぜsetが問題なくできてるの?

249:名前は開発中のものです。
24/03/08 09:55:24.49 LpOMLL3B.net
>>245
じぁあもう少し待てばいいのね、ありがとう

250:名前は開発中のものです。
24/03/08 10:10:57.54 vxVBK6z3.net
247はワナビー2048か。
あっちのスレで回答あったんだから答えしってんじゃん?

251:名前は開発中のものです。
24/03/08 10:11:44.36 vxVBK6z3.net
246だったGOMEN

252:名前は開発中のものです。
24/03/08 10:28:34.34 vtSrE+1G.net
>>246
他のクラスから呼び出す時に参照型のclassなら書き換えも参照元になるけど
値型のstructだと複製した値を返すので他のクラスからだと書き換えれない、と言う理屈らしい
しかし値型は複製するメリットとしてアクセスが高速になる、デメリットは大きいサイズに向いてない

253:ワナビー2024
24/03/08 13:06:54.65 vGL0nvHr.net
>>239
媒介変数、初めてきいた
軌道計算するには運動方程式避けられないですよね?

254:ワナビー2024
24/03/08 15:06:40.76 vGL0nvHr.net
難しいことあったら仕切り直すっていうのは効率悪いんだな 俺は駄目だ

255:名前は開発中のものです。
24/03/08 15:12:42.14 vtSrE+1G.net
仕切り直すの内容によるけど
難しい時ってのは理解出来ない情報が多い時だと思う
理解するには1つずつ理解していくしかないのでそこで一旦止まって分からない要素を1つずつ学びなおす

256:ワナビー2024
24/03/08 17:32:50.35 vGL0nvHr.net
そうすね
分解して別のやり方を試すとか そういうやり方にした方が良いですね
全く別の題材やったりしてたから

257:ワナビー2024
24/03/08 18:13:20.90 vGL0nvHr.net
ゲームに役立つ数学基礎本とかある?
文庫くらいに薄いやつでサクッと読めるのがいいんだけど、、、

258:ワナビー2024
24/03/08 18:28:47.79 vGL0nvHr.net
主に物理系の数学さえ出来れば事足りるんじゃないかなと素人考え

259:名前は開発中のものです。
24/03/08 19:13:51.62 ZFjdO5lS.net
煽りとかじゃなくまずネットに落ちてる問題とかアプリでいいから中学レベルがまず理解できるか確かめよう
人間が学習サボってた時間の記憶の劣化は想定以上だから、下手な人だと分数の計算すら怪しくなってたりする

260:名前は開発中のものです。
24/03/08 19:43:10.93 Ql4sVRmL.net
何作るかによると思うけど、数列と確率はめっちゃ使う
でそれらを扱うためには代数がどうしても必要
こないだ経験値の計算で階差数列を20数年ぶりに使ったわ

261:名前は開発中のものです。
24/03/08 20:47:42.47 nAUM+zwb.net
>>255

URLリンク(www.shoeisha.co.jp)

262:名前は開発中のものです。
24/03/09 04:55:15.18 25GbqYGV.net
せっかく教えても、いつものように買わないよ。

263:ワナビー2024
24/03/09 06:19:13.10 HzeElu7U.net
>>259
似たようなの持ってるから抵抗感なくすための本にした

264:ワナビー2024
24/03/09 06:37:49.43 HzeElu7U.net
URLリンク(bookclub.kodansha.co.jp)
これとか意味ないか?

265:名前は開発中のものです。
24/03/09 07:21:48.48 25GbqYGV.net
質問して回答があったら「こっちの方がいいかなぁとか聞く前に」お礼を言って買うのが普通だぞ。

266:ワナビー2024
24/03/09 09:15:29.13 HzeElu7U.net
そうだな
俺はそのへんがサイコパスなのかもしれない

267:名前は開発中のものです。
24/03/09 10:44:28.09 jpXXnSLR.net
>>260
横だけど俺みたいな別のワナビに刺さる事もあるから有益な情報を貼ってくれる人には感謝してる

268:名前は開発中のものです。
24/03/09 21:40:29.70 VP+2N1mA.net
baikai hensuu wo zikankeika tosite atukau to sekibun suru tema ga
habukete raku dasi hayaku naruyo. ki-bo-do kowarete nihongo nyuuryoku dekinnakunattyatta

269:名前は開発中のものです。
24/03/10 02:35:00.57 CE5BuS0R.net
PC再起動すれば?


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