【ドット絵】Aseprite ..
148:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:09:34.65 rlZb9X1i.net
それマップに乗るのか?マップに載せろよ 何やってんだ
149:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:10:03.82 rlZb9X1i.net
ドット絵かどうかはマップのるかで分かる
150:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:10:34.01 rlZb9X1i.net
何の意味ねえぞマップに乗らねえならただのゴミだ ゲームになるわけねえだろゴミ
151:名前は開発中のものです。
24/02/25 12:40:23.72 aetsxUyA.net
誰が見ても勝負はついてるのに最後まで言い訳ばかりで逃げ続けた雑魚
NG入れるわ、1人で一生言い訳してろ笑>>148
152:名前は開発中のものです。
24/02/25 15:48:50.84 oqKixAEP.net
>>145
>>117のことなら>>11のお題をはじめとして、
具体性を伴う発言が何一つないから日本語ネイティブ話者じゃないんじゃないのって話だぞ
Asepriteの日本語対応の話じゃない
153:名前は開発中のものです。
24/02/25 17:19:15.73 FE/XD6kz.net
結局、忍者は何の為にAsepriteスレで文句つけてるんだ?
描いたならさっさと提出すればええやん。
154:名前は開発中のものです。
24/02/25 17:21:41.01 8jDhK1D6.net
構う人がいるからスレに居座るんだから無視して
155:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:05:29.57 RbdH/qiG.net
>>153
ドット絵スレがないからこのスレでくだ巻いてるって前スレで書いてなかった?
流し読みだから違うかもしれないけど
156:名前は開発中のものです。
24/02/25 23:15:41.48 YVZ/CcsJ.net
>>153
「ローラ姫を抱えたグラ」を横向きで描くのは難しい、ドラクエ1にローラ姫を抱えるグラがあったのはドラクエ1は正面のグラしかないから(つまり横向きのグラを描く必要がなかった)って考えを識者ぶってお披露目したが、あっさり否定されて素人扱いされたのが悔しかったらしく、1年近く経ってから文句を言いに来た
157:名前は開発中のものです。
24/02/26 02:18:53.17 fUZ2tx1p.net
なるほど。だいぶ病んでるみたいだからスルーがいいですね。
158:名前は開発中のものです。
24/02/26 03:40:03.74 1NTu3RZF.net
マップにおけ
159:名前は開発中のものです。
24/02/26 03:40:16.43 1NTu3RZF.net
雑魚
160:名前は開発中のものです。
24/02/26 03:40:45.21 1NTu3RZF.net
ど素人のゴミカスども
マップ設置不可能なのが証拠だ
161:名前は開発中のものです。
24/02/26 10:14:35.10 1NTu3RZF.net
ハッタリのイカサマの生息地 5chゴミ
162:名前は開発中のものです。
24/02/26 12:05:17.72 fUZ2tx1p.net
>>160
なんで素人が15分で描いたドラゴンのラフをわざわざmapに置かないとドットと認めないのか不明だがこれでいい?
URLリンク(imgur.com)
それより142とドット勝負してたんじゃないの?
163:名前は開発中のものです。
24/02/26 12:07:30.85 BliWTW57.net
勝負というかボケ老人を介護してるように見えてきた
164:名前は開発中のものです。
24/02/26 12:11:55.97 oy7/9NDv.net
ドラクエどうこう言ってんだから50代のオッサンでしょ
165:名前は開発中のものです。
24/02/26 12:34:31.74 1NTu3RZF.net
はやくマップにのせろババア こどおば
166:名前は開発中のものです。
24/02/26 12:57:23.55 F33W5kaU.net
勝てないからって後から条件付けはじめてて草
167:名前は開発中のものです。
24/02/26 13:13:08.60 1NTu3RZF.net
早くマップにのせろ
168:名前は開発中のものです。
24/02/26 13:13:47.33 1NTu3RZF.net
ざこだとハッキリするからな どうせ雑魚だおまえら
169:名前は開発中のものです。
24/02/26 13:13:58.67 1NTu3RZF.net
マップにドラゴンを載せろ
170:名前は開発中のものです。
24/02/26 13:15:18.80 0Kqy4qUo.net
もう俺の勝ちだから相手しなくていいよ
クォータービューで描いてるのも理解してないしドラクエのときから会話の次元が低すぎる
171:名前は開発中のものです。
24/02/26 14:02:32.47 1AvqTLGR.net
スレリンク(news4vip板)/?v=pc
スレリンク(livegalileo板)
172:名前は開発中のものです。
24/02/26 14:30:16.23 fUZ2tx1p.net
ドット一本勝負
・勝者:142
・敗者:忍者くん(未提出)いつもの逃亡
総評:
なんというかアニオタが作画ウンチク語ったら、アニメーターに違うよそれっていわれ逆恨みしてたって感じだな
5chの荒らしにも手を抜かない142は立派だし、48Pixに1ドット1ドット考え抜かれた配置はプロの凄みをみせてもらった
以後、荒らしは無視で
173:名前は開発中のものです。
24/02/26 18:04:18.17 hOCfO5tU.net
青葉もこんな感じだったんだろうな
174:名前は開発中のものです。
24/02/26 19:03:14.46 1NTu3RZF.net
ぐだぐだ言わず早くマップに載せろ
どうせオマエラの負けだ
おれを同じ奴だと思ってんだからな
175:名前は開発中のものです。
24/02/26 19:05:02.11 w2GK0Afn.net
ごめんよ、俺がスレ立てに失敗したせいでNG面倒にさせて
埋め立てに間に合うように必死に立てたけどスレ内誘導も間に合わなかったし後悔ばかりだ
176:名前は開発中のものです。
24/02/26 19:28:09.09 BliWTW57.net
ワッチョイのことならこの板だと設定できないから気にしなくていいよ
SLIPの設定されてないからな
177:名前は開発中のものです。
24/02/26 20:06:16.77 cj6i0WiG.net
>>176
そうなんだ、ありがとう
対策しようがないんだね
178:名前は開発中のものです。
24/02/27 01:00:50.54 8FWQl0Fw.net
ドット絵のスレだ
わっちゃいのスレじゃない マップに載 せ ろ
179:名前は開発中のものです。
24/02/27 01:01:26.33 8FWQl0Fw.net
ドット絵のスレだ 書き込み時間、IDのスレじゃない
マップに載せろゴミ雑魚
180:名前は開発中のものです。
24/02/27 07:43:28.53 1nrYlx4B.net
本名割れてんだから万一ゲームが完成した時に足が付くぞ
181:名前は開発中のものです。
24/02/27 07:43:48.37 1nrYlx4B.net
本名割れてんだから万一ゲームが完成した時に足が付くぞ
182:名前は開発中のものです。
24/02/28 11:49:40.27 /fPGkfft.net
何やってんだ?いつまでも
だから雑魚だっつんだ
183:名前は開発中のものです。
24/02/28 11:49:52.84 /fPGkfft.net
マップに載せろ雑魚
184:名前は開発中のものです。
24/02/28 15:11:21.97 MECAwF+X.net
アニメーションでないならドット絵もAIの方が効率的だな
早くピクセルアニメーションもAIで生成できるようになって欲しい
185:名前は開発中のものです。
24/02/28 15:39:21.82 M42qLeKA.net
AIのが効率的ではあるが、今後AI規制の流れになった時にAIドットを使ってるゲームはどうなるんだろうか?販売停止?
186:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:11:30.58 QU0TQBab.net
絵柄パクはアウトって明確にわかると思うけど
キーフレームは自作で中割をAIで作ったものだと判別は難しいと思う
187:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:51:51.61 KfqDXIq1.net
URLリンク(hissi.org)
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?
188:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:05:39.11 KfqDXIq1.net
5分間に3つのスレにレスをする程度なら別に変に思わないが
5分間に3つのスレに脈絡なくAIを持ち上げる投稿をするののはどこか不自然さを感じる
ゲーム製作というかAIに関心のある人間なのかな
189:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:18:29.44 Q9HkFh27.net
>>184
ドット絵をAIに描かせると大抵mixelになるからもう少し進歩して貰わないと
190:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:19:14.19 M42qLeKA.net
ああ、荒らしか
話広げてすまん
191:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:23:44.51 QU0TQBab.net
>>187
そのURL見て分かったけど、そいつはツクールスレに常駐して暴れてる荒らしだな
やたらAIを持ち上げるけどAIに関してもエアプで、とにかくクリエイター全般に対して創作意欲を萎えさせるような発言を繰り返している
「AIはすごい、お前らの創作物には価値がなくなる」と言いたいだけのアンチクリエイター
反論すれば反AIってレッテル貼ってくるし
AI活用してるクリエイターがいれば今度は手を抜くなと叩いてくる
192:名前は開発中のものです。
24/02/28 20:01:03.93 XSoaunK2.net
何も作れない荒らしは足を引っ張るしか無いからスルーで。
193:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:00:29.04 tJjkjcdJ.net
「ああ、すまん」
194:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:01:58.13 tJjkjcdJ.net
マップに載せられない事実を隠そうとしてんだ 糞の雑魚が
ザコにはどうあがいても無理だからな
195:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:02:37.04 tJjkjcdJ.net
ここまで出てないので確定だ
何を言おうが無駄だゴミども
196:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:03:17.96 tJjkjcdJ.net
地獄行って人付き合いやりなおせカス
197:名前は開発中のものです。
24/02/29 16:29:49.80 KRCAzRFU.net
linuxだけどソースからのビルド&日本語化成功
使い方はまだよくわからん
198:名前は開発中のものです。
24/03/01 05:20:56.11 3mJmAo0/.net
ゴミ
199:名前は開発中のものです。
24/03/01 05:21:02.53 3mJmAo0/.net
クズ
200:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:06:59.14 uXh9cE6s.net
SteamでAsepriteの使用時間640時間っbト出てきたけど封£iHumble版使bチてるからハンャuル版の使用時滑ヤも入っているbフかな?
bヌちらにしても試揩チてるゲームbフ中で最長のプャ激C時間だ。
201:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:07:57.45 uXh9cE6s.net
↑ごめん文字化けした
202:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:22:17.51 kDkDcyRc.net
俺1556時間使ってたわ
noitaは270時間遊んでた
203:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:37:16.70 8aCkOA/4.net
他作業の合間にもちょいちょい立ち上げっぱなしにしてたせいか4923時間になってた
ツールの作業時間が長いのは良いけどゲームで100時間超えてると
この時間を他のことに使っていればという後悔が湧いてきたりこなかったり
204:名前は開発中のものです。
24/03/01 19:42:50.49 uXh9cE6s.net
みんな凄いなあ。ゲームしてる時間より創作している方が尊いよ。
偉人さんも人間は考える葦であるっていってたし
205:名前は開発中のものです。
24/03/02 02:36:27.10 4Wgg2bFH.net
1556時間使ってて複数の画像同時に並べられるのさっき気づいた・・・
いちいちタブ切り替えてたわ
206:名前は開発中のものです。
24/03/02 12:06:34.12 8r4NBh9D.net
あらほんと。参考用にPureRef使ってた
207:名前は開発中のものです。
24/03/04 17:53:17.92 2psqn5SP.net
よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか
いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが…
208:名前は開発中のものです。
24/03/04 18:33:51.73 Ak8M+ZqJ.net
クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど
Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし
スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい
ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ
ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う
209:名前は開発中のものです。
24/03/04 18:35:35.18 Ak8M+ZqJ.net
書き込みじゃなくて書き出しか
210:名前は開発中のものです。
24/03/04 18:45:58.23 2psqn5SP.net
あーゲーム用書き出しがあるのか
最初からコマ割りテクスチャ(スプライトだっけ)に出来るのはいいかもな
クリスタのオニオンスキンは慣れるの大変だった
211:名前は開発中のものです。
24/03/04 22:41:47.09 iK30ahDv.net
MOHOとCACANIとクリスタいじった身としては
Good
ピクセルパーフェクトのチェックボックスがある
プレビュー再生見ながら描ける
起動が早い
フレーム単位で再生速度変えれるからGifAnime作るには便利
筆圧対応
タグ設定でアクション毎に再生できる
Bad
UIのアイコンが色々少ない(ショートカットで対応)
オニオンスキンは間1フレームで前後色分け無いのでその辺とまどうかも
クリスタの塗りつぶしの隙間埋め機能は無い(低ドットなら関係ない)
高解像度は重い(動画加工にはむかない)
212:名前は開発中のものです。
24/03/08 05:07:56.15 CM+Qzek6.net
早くマップに載せろよ 糞付きの嘘つき共!
213:名前は開発中のものです。
24/03/08 07:18:41.19 vxVBK6z3.net
ドットを手作業で直していく作業は職人だな
214:名前は開発中のものです。
24/03/18 08:02:46.70 X2NGmogx.net
保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ
215:名前は開発中のものです。
24/03/18 08:23:19.74 tfjlmf8b.net
>>214
.aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない?
216:名前は開発中のものです。
24/03/28 18:40:32.83 2h/JEsHq.net
ツワモノはCTRL+Fで作業する
217:名前は開発中のものです。
24/04/02 13:11:18.23 gq8N0/8x.net
ドット絵はなんのソフトがいいですかね
gimpかkritaか(*´ω`*)
しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか
218:名前は開発中のものです。
24/04/02 16:40:59.90 VKqYgvhi.net
いや、このスレで言われても
219:名前は開発中のものです。
24/04/02 16:49:12.46 gq8N0/8x.net
すんません
220:名前は開発中のものです。
24/04/02 16:51:22.63 d+HYmKj6.net
頭湧いてんのかこいつと思ったら各所で荒らし認定されてるやつだった
221:名前は開発中のものです。
24/04/03 02:22:57.49 niyFA5VU.net
Asepriteの補助に使おうと思ってこないだitch.ioで買ったPixelOver。Steamのキーもくれた。
222:名前は開発中のものです。
24/04/10 01:06:13.60 H1upbRLy.net
標準でUIの日本語対応してくれたのか
ついでにレイヤー名とかの日本語入力対応してくれると助かるんだけど
223:名前は開発中のものです。
24/04/12 18:09:22.65 aPJOIG3o.net
Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな
humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた
224:名前は開発中のものです。
24/04/12 20:48:44.15 mj5NRzRl.net
ドットのゲームのフルHDのSSを拡大して見てみると1ドットに見えるものが実際は3x3を1つの単位にしていた。
これって元画像でも3x3を1ドットに見えるように作ってあるの?
その場合、Aseprite未購入だからわからんのだがツール側でそういう設定があるの?
225:名前は開発中のものです。
24/04/12 21:27:46.03 dCtdRvCy.net
ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから
ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分
226:名前は開発中のものです。
24/04/12 21:48:36.56 mj5NRzRl.net
>>225
なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな
ありがとう
227:名前は開発中のものです。
24/04/12 22:34:31.67 aPJOIG3o.net
Snsでぼやけて拡大されないようにAsepriteで拡大でエクスポートすることもできるが、
容量抑えるためにゲームエンジン側でアンチエイリアシングかからないように設定する
228:名前は開発中のものです。
24/04/15 04:10:51.38 FyMmYRUG.net
別のスキンと日本語化パッチ使ってたけど日本語設定にしたら細かいところでちゃんと日本語になってるのやっぱ助かる
レイヤー名も日本語入れられるんだな(コピペで)
229:名前は開発中のものです。
24/04/19 04:27:49.93 PuuJQ061.net
作ったドット絵をAIで動かせたりしないのかな?
足部分のレイヤーだけ動かして歩いている動きを作ってほしい…
230:名前は開発中のものです。
24/04/19 07:32:52.48 R/fo8Hu1.net
途中から生成AI使うくらいなら、最初から使うワークフローにした方が合理的だぞ
231:名前は開発中のものです。
24/04/19 12:14:55.19 WR/lOLkW.net
そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは
232:名前は開発中のものです。
24/04/19 12:40:35.84 npQEqayJ.net
現状ドット絵スレ落ちてここがドット絵総合スレみたいなもんだからね
Asprite以外の話題が増えたらその時別スレにフォークすればいいだけだし
233:名前は開発中のものです。
24/04/19 18:00:49.88 PuuJQ061.net
>>231
雑談スレってどこにありますかね?
234:名前は開発中のものです。
24/04/20 07:48:45.70 I3UrkzC5.net
むやみに上げるのやめてくれないか。
235:名前は開発中のものです。
24/04/21 15:01:06.28 97uLCELe.net
板内の雑談スレすら見つけられない人にAI使うのは無理でしょ…
236:名前は開発中のものです。
24/04/22 23:44:13.49 oZu0ObYG.net
URLリンク(coloso.jp)
この講座どうじゃろか
部分的にaseもつかってそう
237:名前は開発中のものです。
24/04/22 23:52:47.30 Uk9TFFPa.net
Colosoの講座は内容が良いと思うけど
その前にピクセルロジックを読んでみた方が良いと思う安いし
238:名前は開発中のものです。
24/04/23 03:17:57.98 nF7F7WdS.net
ありがとうございます。安いので購入してみました。
パラパラと読んだ感じ日本語も違和感ないレベルで完結にまとめてありてページ数も多くいい本だと思います
しばらく読んでドット絵の知識を身に付けたいと思います。
URLリンク(www.udemy.com)
Asepriteの日本の動画解説も色々でているんですね。
239:名前は開発中のものです。
24/04/25 22:45:46.48 XWthtcaw.net
俺も気になったけどカード決済できないよコロソ
買うのやめた
240:顔デカ🏺
24/04/26 00:09:44.44 N2KX/cYz.net
ネット上の全ての支払をPaypal対応にしてほしい
ゲームの素材とか色々と海外のサイトで買うこと多いしな
241:名前は開発中のものです。
24/04/26 06:26:31.88 bGbZG64Q.net
コロソは、支払いを円からウォンに変えたら変えるよ。いや買えるよ
242:名前は開発中のものです。
24/04/26 06:29:38.31 bGbZG64Q.net
dlsiteとかも粛清されてVisaなどクレジットカード全部使えなくなったから、色々回避が必要だなぁ
243:名前は開発中のものです。
24/04/29 05:32:36.26 +Yyz50tn.net
上げとくけどスレ立ちまくって無駄か
244:名前は開発中のものです。
24/04/29 07:41:53.13 ZrRVfwH2.net
上げるとスクリプトに巻き込まれやすくなるから下げて書き込みだけしておくのがベスト
245:名前は開発中のものです。
24/05/06 05:36:56.61 czBG9xkP.net
広角パースのBGのピクセルアートを描く人がいて何年も尊敬してたんだけど
配信の動画を見たら背景をトレースしてた・・orz
246:名前は開発中のものです。
24/05/07 18:10:01.31 COAJGClP.net
トレース元をどう用意したかによるかな
トレースするにもパレットのセンスとか問われるし
247:名前は開発中のものです。
24/05/13 17:33:52.32 9K559S5u.net
トレースかどうかなんてその人の基礎画力を見たらわかる
248:名前は開発中のものです。
24/05/19 12:01:21.14 QkSHMig0.net
steamの更新?の時からスペースのハンドツール(Quick)がキーを離しても維持されるんだけどなんでだ
別の所をクリックすると元に戻るからカーソルの表示だけおかしいんだろうけどペン先が手のカーソルから変わらないから凄く作業しにくい
steamで同じ症状に人いる?
249:顔デカ🏺
24/05/19 12:09:01.45 +xwIHXTw.net
うちもSteam版でv1.3.6だけど
特にそういう症状は無いね
スペースキーを押している間だけカーソルが変わる
250:名前は開発中のものです。
24/05/19 12:13:27.10 QkSHMig0.net
あっこれ再現性わかった
タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる
下表示や右表示だと起こらない
251:名前は開発中のものです。
24/05/19 12:15:59.90 QkSHMig0.net
>>249
教えてくれてありがとう
とりあえず回避方法わかったからこれで行くよ
252:顔デカ🏺
24/05/19 12:44:51.36 +xwIHXTw.net
うちもタイムラインを左に置いたら同じ症状が出た
タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ
右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね
253:名前は開発中のものです。
24/06/23 19:54:09.81 zvgSJthc.net
終了までお早めに
URLリンク(i.imgur.com)
254:名前は開発中のものです。
24/06/23 20:30:54.30 pI1+JXSk.net
>>253
これならすぐにも貯まりそう
255:名前は開発中のものです。
24/06/29 02:32:14.26 NnpAFOak.net
AIのドット絵がバズって流れてきたけどAIなの隠して依頼募集しててモヤる
256:名前は開発中のものです。
24/06/29 11:19:34.23 sbEAGZp5.net
実際に発注受けてそれをこなせるなら別に良いと思う
AI頼りの人は細かいリテイクを受けた時にちゃんと対応できるんだろうか
257:名前は開発中のものです。
24/06/29 15:45:20.47 NnpAFOak.net
>>256
企業がAIだと知らずに発注して炎上するケースが増えてるのに?AIを隠して仕事を受けるのってバイトテロみたいなもんじゃね
258:名前は開発中のものです。
24/06/29 17:56:35.21 agVOCNgi.net
子供向けにAIアートスクール流行ってるから、子供で練習しなくてもプロ並のすごい絵が描ける時代だよ
URLリンク(aimatomesoku.com)
259:名前は開発中のものです。
24/06/29 18:02:15.35 8THDbyI2.net
>>258
流石にスレチ
260:名前は開発中のものです。
24/06/29 18:36:45.86 ngRhP6am.net
NGワード AI
261:名前は開発中のものです。
24/06/30 02:46:42.52 6Y6axQeE.net
HexelとProMotionNGを買ってみたがAsepriteが便利すぎて無理だった
262:名前は開発中のものです。
24/07/01 15:34:57.63 vFY8m7GK.net
URLリンク(coloso.jp)
1/3キャンペーン価格¥5,049
アニメーションのノウハウだけ欲しいから悩むなぁ
263:名前は開発中のものです。
24/07/01 16:15:52.70 gT6FL5Oj.net
>>262
面白そうだし受講してみようかな
ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど
欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも
264:名前は開発中のものです。
24/07/01 16:28:51.52 3agfRxLU.net
>>262
ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ
265:名前は開発中のものです。
24/07/01 16:59:47.76 e34fx8JK.net
韓国のドット絵ってなんとなく異質な物を感じるから興味はある
ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か
266:名前は開発中のものです。
24/07/01 17:02:16.92 vFY8m7GK.net
いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない
僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。
ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい
URLリンク(coloso.jp)
こっちもいいね
267:名前は開発中のものです。
24/07/03 23:54:46.30 qmq+tBzG.net
支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。
268:名前は開発中のものです。
24/07/04 11:16:41.25 ufjTPRHB.net
>>266
そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる
269:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:34:17.28 qAa7hh4M.net
266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用
270:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:38:32.69 SnPXk/Lw.net
まずはピクセルロジック読んでみて
それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう
271:名前は開発中のものです。
24/07/04 13:39:16.19 wtE0b4Qu.net
>>268
どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ
262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う
266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える
でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな)
待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば
272:名前は開発中のものです。
24/07/04 14:25:45.59 qAa7hh4M.net
262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。
266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。
講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。
他人が描いているところを見たいというのはあるね。
273:名前は開発中のものです。
24/07/09 22:39:13.93 KpJUTo3h.net
>>270
ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして
あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた
274:名前は開発中のものです。
24/07/10 06:20:11.39 EORvQGmR.net
絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ
ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ?
275:名前は開発中のものです。
24/07/10 06:42:28.44 DKjdyiDC.net
ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって
タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ
276:名前は開発中のものです。
24/07/10 11:28:08.74 DZ/+8jri.net
最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う
277:名前は開発中のものです。
24/07/10 12:26:28.45 l35TPNwZ.net
そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね
SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね
278:名前は開発中のものです。
24/07/10 12:47:19.92 DZ/+8jri.net
ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。
279:名前は開発中のものです。
24/07/10 12:47:28.88 Ix8pfA2v.net
うまい人はだいたいやってるよ
表に出さんだけで
280:名前は開発中のものです。
24/07/10 12:55:02.51 l35TPNwZ.net
>>279
277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話
あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって
そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど
281:名前は開発中のものです。
24/07/10 12:59:17.13 l35TPNwZ.net
喋りすぎたわ、半年ロムる
282:名前は開発中のものです。
24/07/10 13:30:27.88 DZ/+8jri.net
色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。
過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで
283:名前は開発中のものです。
24/07/10 13:36:16.51 DZ/+8jri.net
SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど
これってASEPRITEのパチモンでは?
URLリンク(libresprite.github.io)
284:名前は開発中のものです。
24/07/10 13:41:26.93 YAAWtYin.net
丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。
おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。
これで美大合格レベルクリアですか?
285:名前は開発中のものです。
24/07/10 13:57:23.47 DZ/+8jri.net
無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな
URLリンク(simonsanchezart.gumroad.com)
286:名前は開発中のものです。
24/07/10 14:02:21.55 Ix8pfA2v.net
>>280
なるほど、めっちゃガチ志向なのか
普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ
287:名前は開発中のものです。
24/07/10 20:51:24.83 9gsWAtSQ.net
librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では?
元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな
288:名前は開発中のものです。
24/07/11 05:23:10.97 uxFGfceh.net
途中で枝分かれして変わった部分もあるのか
>LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。
>LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。
289:名前は開発中のものです。
24/07/13 23:14:35.12 h8Mn9VOG.net
ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた
不信感から独自派生に走ったパターンか
実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな
290:名前は開発中のものです。
24/07/14 17:39:58.68 O20xkQRD.net
ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。
気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。
やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー
291:名前は開発中のものです。
24/07/14 18:42:58.13 3gboO/QT.net
一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな
292:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:42:32.06 g052EbsV.net
EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ
293:名前は開発中のものです。
24/07/15 03:53:11.10 HqtWrjUd.net
Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。
Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う
294:名前は開発中のものです。
24/07/15 08:03:11.27 zwh5Pq+y.net
EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、
UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、
天下には至らなかったと思うよ
国内デファクトスタンダードにはなれたというか、
1の時はなってたけど
295:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:07:09.91 xyHpBn7M.net
EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ
296:名前は開発中のものです。
24/07/15 20:51:22.54 maGDqmQn.net
大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ
297:名前は開発中のものです。
24/07/16 10:05:03.67 j5MNdu/+.net
URLリンク(lospec.com)
上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ
298:名前は開発中のものです。
24/07/16 22:25:49.98 9v8TFThp.net
Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き
自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は
メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた
299:名前は開発中のものです。
24/07/18 20:34:40.40 6UdBBNu/.net
リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ
300:名前は開発中のものです。
24/07/18 20:48:45.06 wKd2sPwh.net
今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから
一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ
あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか
音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない
301:名前は開発中のものです。
24/07/19 22:15:06.52 juVRWUXe.net
スチームsaleで600円のBleak Sword DXが低ドットで色数少ないのに凄い迫力あったし楽しめた。
302:名前は開発中のものです。
24/07/20 03:41:25.50 0dhGcfib.net
URLリンク(nevercenter.com)
踊ってるドットアニメいい感じ。saleらしいけどどうなんだろう
303:名前は開発中のものです。
24/07/20 04:42:27.47 0dhGcfib.net
体験版試した。ベジェで描いてフレームをいくつか足して最後のうれーむを右クリックでイメージキーフレームをGO exisitingしてから変形しるとフレーム間は自動でトゥイーンするかんじ
あとRigもつくれるから慣れたら特定のアニメによさそう
304:名前は開発中のものです。
24/07/20 17:36:57.47 H7yQO475.net
特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ
【特権階級】
元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。
AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、
「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。
それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。
【才能の民主化】
元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。
「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、
「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。
【絵柄の私物化】
元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、
AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。
大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。
「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。
結論:
未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの?
305:名前は開発中のものです。
24/07/22 07:50:48.27 a+6R7w5g.net
URLリンク(www.youtube.com)
これって何ビットくらいでしょうか?
306:名前は開発中のものです。
24/07/22 08:05:02.57 9At6DgiL.net
その質問の意味はなんですか?
307:名前は開発中のものです。
24/07/22 16:07:53.65 vLLupyJA.net
8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな
テキトーに回答してみる
308:名前は開発中のものです。
24/07/22 17:29:34.05 xSq6aTtX.net
8ビットハード
ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481)
16ビットハード
スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64)
32ビットハード
ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768)
レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない
スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが
PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して
スーファミは32768色中256色を同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い
309:名前は開発中のものです。
24/07/22 17:50:05.85 j73nFulD.net
作ったドット絵はどうやって保存してる?
.zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな
巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど
310:名前は開発中のものです。
24/07/22 18:18:54.26 vLLupyJA.net
なるほどね。
GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。
ファミコンがドラクエ1が64kb
スーファミ版ドラクエ5が1.5MB
昔の開発者は凄いね。
311:名前は開発中のものです。
24/07/22 18:47:37.47 j73nFulD.net
>>310
ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね
312:名前は開発中のものです。
24/07/22 18:57:11.60 xSq6aTtX.net
>>309
普通にAseファイルでフォルダに
不要になったものはバックアップ用HDDへ移す
参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理
313:名前は開発中のものです。
24/08/03 20:13:01.88 byKqcVgL.net
早くスマホに対応して欲しい
314:名前は開発中のものです。
24/08/26 23:59:51.84 8JznNWCm.net
framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない?
たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする
185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす
前までこんなことなかったんだけどな…
315:名前は開発中のものです。
24/08/27 07:36:51.46 fABOMfNh.net
ディスプレイが悪いんじゃないの
316:名前は開発中のものです。
24/08/29 04:27:14.00 5u+U51Bl.net
解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。
317:名前は開発中のものです。
24/09/01 12:52:39.41 NrjPYIa1.net
んちわ
ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか?
kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり
pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`)
318:名前は開発中のものです。
24/09/01 12:57:57.31 NrjPYIa1.net
んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います?
319:名前は開発中のものです。
24/09/01 13:27:01.54 rE8JIZgP.net
機能の多寡より必要な機能の有無
ペンタブは使ってないけどタッチはしてる
320:名前は開発中のものです。
24/09/01 14:12:18.64 NrjPYIa1.net
ありがとうございます
確かに気が散るんですよね
librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます
321:名前は開発中のものです。
24/09/02 06:30:56.59 00FVcs8M.net
librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね
322:名前は開発中のものです。
24/09/04 10:50:55.53 soEpt5r5.net
>>321
日本語対応してないのでこれはやめました
323:名前は開発中のものです。
24/09/04 10:56:53.39 QSJU5lsk.net
言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような
324:名前は開発中のものです。
24/09/04 12:53:58.61 58aQOUEF.net
顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ
構うと質問責めする。
325:名前は開発中のものです。
24/09/06 21:11:59.08 mySXGX0o.net
retro defusionの拡張気になるけど高い
326:名前は開発中のものです。
24/09/06 22:40:40.91 Gf2R1jwo.net
SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ
327:名前は開発中のものです。
24/09/16 06:17:50.77 y2TN/CvH.net
オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います?
328:名前は開発中のものです。
24/10/02 03:11:02.36 ub6KIrII.net
URLリンク(store.steampowered.com)
Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、
その機能取り込んでくれないかなぁ
329:名前は開発中のものです。
24/10/02 08:21:31.99 b3Z/SAVc.net
>>328
開けないが
330:名前は開発中のものです。
24/10/02 10:31:11.65 ub6KIrII.net
こっちはどうかな
URLリンク(www.youtube.com)
331:名前は開発中のものです。
24/10/02 11:56:12.82 gQdeGDLP.net
あーこれね、買ってそのままだわ
アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど
332:名前は開発中のものです。
24/10/02 18:09:43.46 b3Z/SAVc.net
>>328
今になったら見られたけど、
これは加工の結果ドット絵じゃなくなってる
333:名前は開発中のものです。
24/10/02 19:16:30.70 yauw81ku.net
ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅
334:名前は開発中のものです。
24/10/02 20:48:41.78 ub6KIrII.net
アニメ出力できるのね。ありがとう買ってみる。
いっちにもいろいろエクステンションあるみたい
URLリンク(itch.io)
色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,,
335:名前は開発中のものです。
24/10/03 16:53:36.43 5xnkztS5.net
>>333
だからなんだよ
その時はピクセルパーフェクトだったんか?
違うなら話を脱線させるだけの余計な話
336:名前は開発中のものです。
24/10/03 19:52:12.07 BNyqcJ0K.net
こんな仕組みかなって思うけど
岩みたいな身体だから成立するのかどうか
人間のグーだとどうなるんかな
337:名前は開発中のものです。
24/10/07 14:39:54.73 6pChtx/3.net
ピクパーは関係ないだろう、何怒ってんだ
338:名前は開発中のものです。
24/10/07 17:17:49.05 U4wDDeX/.net
ピクパーじゃないのにドット絵って言うのはどうなの
339:名前は開発中のものです。
24/10/07 18:33:25.42 6pChtx/3.net
うーん。ドット絵の定義を聞かせてくれ。イエス・ノーで回答して
1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない
2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない
3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない
4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない
5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない
340:名前は開発中のものです。
24/10/07 18:57:53.80 pp2mwvIh.net
>>328はすっげえ雑に言えば360度3D回転できる低解像度用Live2Dみたいなもんだろ
ドットの定義も糞もなくね?
341:名前は開発中のものです。
24/10/07 19:12:45.04 ki9BBvJs.net
>>339
ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが
別にそれらを否定するつもりは全く無いね
ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった
342:名前は開発中のものです。
24/10/07 19:29:24.53 ZSntLS0x.net
>>341
それはそれでいいけど別スレでやってくれよ
343:名前は開発中のものです。
24/10/07 20:31:13.01 BJ2LLAA4.net
これいいなとオレ様が思ったもののみがドット絵として認められるのである、がはは
くらいのスタンスでいいでしょ
344:名前は開発中のものです。
24/10/08 05:08:13.94 45YW5NZR.net
それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める
345:名前は開発中のものです。
24/10/08 07:31:19.43 csHYnkz8.net
>>344
何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ
馬鹿がバレるから
346:名前は開発中のものです。
24/10/08 08:37:06.70 4Ebn3gVD.net
344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう
347:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:06:40.53 45YW5NZR.net
俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。
ファミコンのドットは描かないから含めてない。
346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ?
馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい
348:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:07:29.69 45YW5NZR.net
ごめん345だった
349:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:31:29.40 45YW5NZR.net
海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。
一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ
350:名前は開発中のものです。
24/10/08 09:35:00.97 cD4fwKrU.net
>>345は他のスレにも現れてるコピペ
351:名前は開発中のものです。
24/10/08 14:43:48.75 xxwPdxMt.net
設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな?
あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう
352:名前は開発中のものです。
24/10/09 12:24:47.90 yT2w3i3b.net
加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。
見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。
最近そんな体験が増えてきた。
353:名前は開発中のものです。
24/10/09 21:26:42.39 m3w0p4vg.net
Android版とか出して欲しいなー
354:名前は開発中のものです。
24/10/14 08:16:32.43 iSyqPrqN.net
URLリンク(news.yahoo.co.jp)
AIイラスト、こうしてゲームに使っています
小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。
355:名前は開発中のものです。
24/10/14 08:17:59.68 iSyqPrqN.net
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か
Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
URLリンク(ascii.jp)
unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら?
356:名前は開発中のものです。
24/10/14 08:28:49.06 nMGh7hqo.net
>>355
なんでそういう理屈になるのかわからない
生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、
使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ?
357:名前は開発中のものです。
24/10/14 19:03:43.11 LvZwH9wR.net
AIコピペの人このスレにまで来たか。
しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。
佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ
358:名前は開発中のものです。
24/10/14 19:06:06.48 LvZwH9wR.net
UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。
タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる
359:名前は開発中のものです。
24/10/14 23:35:57.11 B3J+leel.net
自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど
作業の一部を依頼したいんだけど
64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。
例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・?
360:名前は開発中のものです。
24/10/15 02:05:18.42 tLUH6Tai.net
どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。
361:名前は開発中のものです。
24/10/15 02:47:28.58 BisjhK+9.net
アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。
362:名前は開発中のものです。
24/10/15 03:03:12.15 BisjhK+9.net
モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。
363:名前は開発中のものです。
24/10/15 04:36:47.28 1VyKfTsE.net
64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど
364:名前は開発中のものです。
24/10/15 05:04:02.07 ZmNv72fY.net
自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが
自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか
365:名前は開発中のものです。
24/10/15 06:23:26.35 tLUH6Tai.net
ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは
横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。
ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね
366:名前は開発中のものです。
24/10/15 06:28:25.41 tLUH6Tai.net
例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。
367:名前は開発中のものです。
24/10/15 06:59:02.98 1VyKfTsE.net
8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう
368:名前は開発中のものです。
24/10/15 08:14:08.34 7rJD2ZCT.net
詐欺かよ
369:名前は開発中のものです。
24/10/16 00:27:00.96 HEtxUeX6.net
>>366
そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ
370:名前は開発中のものです。
24/10/16 02:08:13.24 BmsNUYEZ.net
対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。
ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要
まぁ同人だから好きにすればいいけど
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