【3Dゲームエンジン】 ..
[2ch|▼Menu]
2:名前は開発中のものです。
24/02/19 13:36:01.14 Rk6gc50F.net
ここしばらくスレの番号がデタラメになってたので、整理して過去に使われてたスレを時系列順に付け足した

スレ番号は
41→42→43→30(既存スレ再利用)→41
ときてたので、新スレは44で立てた

3:名前は開発中のものです。
2024/02/23


4:(金) 14:56:16.19 ID:2HDgnZUd.net



5:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:34:55.26 RN6maDg2.net
>>1
乙カリー(´・ω・`)

6:名前は開発中のものです。
24/02/23 20:39:24.11 T6bnd4XP.net
UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
URLリンク(gamemakers.jp)

7:名前は開発中のものです。
24/02/24 11:35:58.23 Ygw7b2pU.net
>>5
いいね

8:名前は開発中のものです。
24/02/25 09:48:43.48 2DViQ+X2.net
できれば和訳版が欲しいところ

9:名前は開発中のものです。
24/02/25 11:40:03.42 FE/XD6kz.net
UnityJapanがやってくれるんでは

10:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:42:52.34 XkWLBaIH.net
URPのSkinnedRendererに立体的な液体オブジェクトを貼り付けたいんだよね
何をとは言わんけど有料アセットを探しても良いものが見つからん

11:名前は開発中のものです。
24/02/25 16:38:07.05 +yunUV5W.net
>>8
意外とこういう和訳はやってくれてるよなUnityJapan

12:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:54:54.40 m0nTGgt+.net
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
Gemini 1.5を見て、何ができるかを思いつく人とそうでない人では絶望的なくらい差が開く。
100万のトークンが使えるというのに、95%の人は今も2022年11月でAIの時計が止まっている。
AIの時計を前に進ませるためにはまず何ができるかを自ら想像し、行動を起こす努力が重要です。
URLリンク(x.com)

13:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:56:53.57 m0nTGgt+.net
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
想像してみてほしい。Notionを使いこなしたいけど、何をどう改善すればいいのかわからないという話をよく聞く。
Gemini 1.5が普及すれば自分が使ってる様子を録画+Geminiにアップするだけで、どこをどう直せばいいのかを教えてくれる😇。天才アシスタントの誕生です🎂。
URLリンク(x.com)

14:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:58:35.98 m0nTGgt+.net
Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな
誰か試してみてくれよ

15:名前は開発中のものです。
24/02/27 22:38:34.28 PVEGKU/4.net
Museでいいや

16:名前は開発中のものです。
24/02/28 00:38:44.70 Cfh+Np1+.net
Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね

17:名前は開発中のものです。
24/02/28 10:31:00.67 Cfh+Np1+.net
543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
URLリンク(youtu.be)
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?

18:名前は開発中のものです。
24/02/28 11:30:20.17 XSoaunK2.net
UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか

19:名前は開発中のものです。
24/02/29 07:23:25.16 jnc8SplG.net
>>16
余裕

20:名前は開発中のものです。
24/02/29 07:23:58.86 jnc8SplG.net
>>15
UE5とか勝負にならんだろw

21:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:10:02.32 39Q8ogb1.net
戻ってくんな!

22:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:30:00.58 jnc8SplG.net
UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな

23:名前は開発中のものです。
24/02/29 09:53:37.56 /fqoxgrF.net
Vision Pro開発にUnity Proライセンス要るのかよ

24:名前は開発中のものです。
24/02/29 09:55:53.14 +buBECbT.net
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
?coloso(15000〜30000円)
?ユーデミー(1500円)
で、毎日12時間以上勉強してました
unityには
?unity Japan
というまさかの日本公式があるみたいなのでそちらも見てみようと思います
ブレンダーの前にwebページ制作の勉強を1か月してまして
Javascriptの入門のかじり程度は知っています
なのでコンピューター言語の初歩的な知識の苦手意識などはありません
ブレンダーでもメッシュやパーティクル、リギングなどの知識もあります
編集ソフトはフィモーラを少々使ってました
そして、ゲーム制作の準備が整ったのでUEかunityで迷いましたが
UEは怪しいにおいがしましたのでunityを選びました
unity自体はド素人なので入門までの参考になる方や動画を教えていただきたいです
ヨウスコウさんや、ひろはすさんなどでよろしいのでしょうか?
あと、C#のおすすめ参考動画などあればお願いします
作りたいゲームですが
ぼくはソシャゲ歴が10年で、課金額もトータル700万円は超えてます
国内、海外、FFからドラクエ、三国志から萌えゲー、放置ゲーストラテジーまで幅広くやってました
今はソシャゲから足を洗い、作る側に行きたいと思いました
希望は2Dと、2D風3Dみたいな知識をつけたいと思ってます
3Dももちろんやりたいです
例を出すと
スタレみたいな画風のゲームを作りたい
よろしくお願いいたします

25:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:03:11.66 qaqtjIYV.net
>>16
UEはデフォルトで見た目が映えるのがいいよな
UnityはUnity臭さが鼻につく

26:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:16:56.25 iZyy3MFI.net
20が止めなかったら、19の忍者ゲーの自慢が長々始まってたな。あれは酷い

27:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:29:24.02 jnc8SplG.net
>>23
UEが怪しい匂いがするってのは大正解

入門書はこれが3Dアクションゲームの作成を網羅できてよかったよ
URLリンク(gihyo.jp)
LIVE2Dのような絵に動きをつけたいなら
2Dアニメーションリギングって機能がUnityが用意してるからこれでアニメーション作れば良い
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(learn.unity.com)

2Dアニメーションに関してはUnityJapanでもチュートリアルあるぞ
URLリンク(www.youtube.com)

俺は3Dしかやったことないからあれだけど3Dやれば2Dも余裕みたいなところあるから3Dから始めても問題ないと思う

28:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:35:02.01 jnc8SplG.net
スタレみたいな画質を求めるならこれ
URLリンク(raspberly.hateblo.jp)
見ながらUnityChanをいじってみればいい
オリジナルキャラクターとかでやるならこいつのシェーダーを使ってマテリアルを変更すればOK

29:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:36:10.18 jnc8SplG.net
>>24
UEもUE臭さやばいけど
Unityは自然
URLリンク(youtu.be)
この人参考になる

30:名前は開発中のものです。
24/02/29 11:47:36.09 qaqtjIYV.net
忍者は帰れ

31:名前は開発中のものです。
24/02/29 12:51:11.39 yYrZMyn5.net
>>23はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
誰様に口聞いてんのやと?
泣かすぞと?
ツイッターはレスポンスが悪いのと文字数制限がゴミ
やっぱ5chよ
URLリンク(x.com)

32:名前は開発中のものです。
24/02/29 12:51:24.62 nYpBMHk4.net
石本君忍者ソウルの進捗どうなん?

33:名前は開発中のものです。
24/02/29 13:26:48.91 iZyy3MFI.net
忍者くん、ゲーム作ったこと無いのに売上1億円稼ぐって夢見て会社辞めるものの
1年ちかく経つが実績と言えば、5ch荒らしで迷惑かけてるぐらいか。何やってんだ

34:名前は開発中のものです。
24/02/29 13:43:52.28 39Q8ogb1.net
Blenderやるのにyoutube見てるなら同じ事すりゃいい
ワザワザ聞くことか

35:名前は開発中のものです。
24/02/29 18:07:10.30 jnc8SplG.net
>>31
DOTで作ってる

36:名前は開発中のものです。
24/02/29 18:07:24.44 jnc8SplG.net
DOTSだわ

37:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:00:00.29 M5xj3rou.net
>>23
>>30
コイツは面白そうだな
3Dも自作するみたいだし忍者くんを抜かすか挫折するか楽しみだわ
まずは3日持つかどうかだけどw

38:名前は開発中のものです。
24/02/29 21:35:30.54 IsZbEaUN.net
3ds MaxやMaya、Houdini、UEなどでマテリアルを共有できる規格「MaterialX」がアップデート。Non-Photorealistic Rendering(NPR)用のライブラリが初めて追加された
URLリンク(gamemakers.jp)
Unityは?

39:名前は開発中のものです。
24/03/01 08:59:45.99 uXh9cE6s.net
>>36 忍者くんを抜かす?
いつもの自作自演だろう。

40:名前は開発中のものです。
24/03/01 12:49:21.76 9yv8Lbmk.net
>>37
3DMax用のマテリアルはすでにある

41:名前は開発中のものです。
24/03/01 13:20:56.23 vQl8oBt6.net
>>37
まずUnity内でマテリアル統一して欲しい

42:名前は開発中のものです。
24/03/01 18:15:17.50 hJ7v9uTw.net
無料クーポンALLSTARS2023になってるけど正しくはALLSTARS2024だね

43:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:38:33.21 Rb+b/skS.net
>>40
そもそもマテリアルはシェーダー由来だってこと覚えたほうがいいよ

44:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:55:46.45 TWr2BGzY.net
おすすめのアセット教えてくらさい!
なんでも良いです、そこからアイデアひねりんこ

45:名前は開発中のものです。
24/03/01 21:58:27.70 eP0SE/+O.net
イージーセーブ

46:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:02:13.10 TWr2BGzY.net
>>44
今見てきた。
すまん、コレは便利そうだけどオイラには要らんかった。

47:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:04:03.63 Jt7xSgIi.net
へえ、よかったね

48:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:05:45.04 TWr2BGzY.net
>>46
へぇってなへぇってなんだよへえって。
わざわざんなこと言うなよ、暇か。

49:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:06:17.21 eZmAT9Zi.net
中国版だけ高機能化しとるんかい
やはりみほよが買収すべきなのでは
URLリンク(automaton-media.com)

50:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:06:42.40 JW3zZb/5.net
じゃなんでもないいいって言うな

51:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:10:49.42 TWr2BGzY.net
>>48
url先、なんか重い?フリーズしたよ

52:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:11:10.30 TWr2BGzY.net
>>49
誰宛?

53:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:30:14.46 FFxxD6u2.net
>>48
へえ中国は合弁なのか
グローバル版にはいつ反映するんだろうな
つか中国版って落とせるの?

54:名前は開発中のものです。
24/03/02 00:58:19.83 ORCET3Z2.net
unityで作る3dゲームでueよりいい部分って何?

55:名前は開発中のものです。
24/03/02 00:59:09.07 ryuGbPEb.net
>>53
軽い

56:名前は開発中のものです。
24/03/02 01:07:48.19 ORCET3Z2.net
>>54
なるほど、処理はunityの方が軽いのね

57:名前は開発中のものです。
24/03/02 02:14:36.82 ZIMLTvfX.net
>>42
何を言いたいのか分かりませんが、BRPとURPとHDRPでマテリアル使い回せないの不便すぎませんか?

58:名前は開発中のものです。
24/03/02 03:50:43.90 jRATF+4U.net
>>48
こりゃ酷い。本社無能すぎだろ
マルウェア屋に忖度しすぎて道を誤った

59:名前は開発中のものです。
24/03/02 04:04:33.55 jRATF+4U.net
中国版はDOTSも改造しているみたいね
中国人も「DOTSは糞」というご感想をお持ちのようで心強い

60:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:08:20.82 dCbxYCUl.net
>>48
中華以外は劣化版かよw
UnityJapanもカスタム版出してくれ

61:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:19:23.09 gxbuqy9s.net
>>56
全然不便じゃないし普通だけど

62:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:20:20.60 gxbuqy9s.net
>>53
C#で書ける

63:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:22:48.19 gxbuqy9s.net
>>58
基本的な部分は変えてないだろ
スクリプト追加してるだけだと思うぞ
それこそラティアスフレームワーク使う感じだと思われる
URLリンク(github.com)

64:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:23:22.89 gxbuqy9s.net
>>57
マルウェア屋というかアセット製作者に忖度しすぎ感はあるよね

65:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:24:45.16 gxbuqy9s.net
>>59
UnityJapanは期待できないと思うよ
基本的に日本市場がモバイルメインみたいなところあるし
グローバル版に統合されるの待つしか無いんじゃね

66:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:31:28.39 gxbuqy9s.net
てか当該ページのリンク追ったら中国版のダウンロードサイトに行けるな
URLリンク(unity.cn)
インストールしたいならご自由にどうぞ

67:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:34:35.53 gxbuqy9s.net
そもそもUnityエンジンベースの別エンジンっぽい
URLリンク(docs.unity.cn)

团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。

Unity EngineはUnity中国R&Dチームが立ち上げたUnity中国版エンジンで、Unity 2022 LTSをベースに、WeChat Small Game SolutionとUnity Engine Car Editionを立ち上げ、スモールゲームやスマートカー分野の開発者に、より強力なクリエイティブの勢いを与え、Unity中国のローカライズプロセスを加速させるマイルストーンとなっている。

68:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:55:35.07 oAOOOxqI.net
忍者は自分のスレに帰れ

69:名前は開発中のものです。
24/03/02 09:39:01.09 ryuGbPEb.net
原神Unityであそこまでできるのかとカスタムしないと使い物にならないのか

70:名前は開発中のものです。
24/03/02 09:41:45.56 6XLjN952.net
原神エンジン使ってもゴミが宝にはならない

71:名前は開発中のものです。
24/03/02 10:32:55.86 8r4NBh9D.net
大手がすごくても個人開発者に関係ないんじゃないか。
いつも原神すげーNarakaすげーって叫んでる忍者くんもグラはアレだし

72:名前は開発中のものです。
24/03/02 11:45:48.56 1LKkxdGM.net
ゲームはゲーム性ですよ
グラはそこそこでいいのですよ

73:名前は開発中のものです。
24/03/02 12:00:07.90 8r4NBh9D.net
おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。

74:名前は開発中のものです。
24/03/02 12:02:48.36 8r4NBh9D.net
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。

75:名前は開発中のものです。
24/03/02 12:46:05.84 ESsSjzKB.net
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから

76:名前は開発中のものです。
24/03/02 13:13:44.16 6AyoQE1W.net
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから

77:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:09:10.02 pqav/gVy.net
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか

78:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:27:27.33 oAOOOxqI.net
情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根

79:名前は開発中のものです。
24/03/02 17:28:10.69 jRATF+4U.net
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み

80:名前は開発中のものです。
24/03/02 18:37:37.38 Cp/ZvrjD.net
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど

個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな

81:名前は開発中のものです。
24/03/02 19:02:39.76 6XLjN952.net
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする

82:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:09:02.10 8r4NBh9D.net
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・

83:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:56:19.73 qNK3JFBs.net
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね

84:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:57:37.65 qNK3JFBs.net
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい

85:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:05:33.48 jRATF+4U.net
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ

86:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:10:13.29 jRATF+4U.net
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い

87:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:14:33.90 Zq2WwL+g.net
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね

88:名前は開発中のものです。
24/03/03 02:30:55.66 j/dR4COe.net
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない

89:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:40:10.98 Zq2WwL+g.net
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう

90:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:44:20.02 1MrCdBOy.net
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!

91:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:46:23.74 mtWI1q9a.net
まずはyouからどうぞ

92:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:50:41.89 1MrCdBOy.net
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?

93:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:12:23.43 mtWI1q9a.net
じゃ脱出とパズルの合わせたもので

94:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:18:04.97 xSsQed/Q.net
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある
単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ
いろいろゲームの仕組みは作れるみたい

95:名前は開発中のものです。
24/03/03 13:29:24.82 /2j+d/Jw.net
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ

96:名前は開発中のものです。
24/03/03 14:26:47.77 1MrCdBOy.net
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…
URLリンク(streamable.com)

97:名前は開発中のものです。
24/03/03 14:47:03.62 mtWI1q9a.net
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?
ちょっと面白そうじゃねーか!

98:名前は開発中のものです。
24/03/03 14:54:40.82 1MrCdBOy.net
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。

99:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:03:06.67 Zq2WwL+g.net
そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。

100:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:46:46.04 mtWI1q9a.net
していいよ
早くして

101:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:55:17.47 H4fX8u8F.net
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう

102:名前は開発中のものです。
24/03/03 17:57:01.49 /2j+d/Jw.net
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない

103:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:01:35.40 pL/mR2hI.net
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね

104:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:27:11.06 FBMLmz2i.net
>>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな

105:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:29:09.86 Zq2WwL+g.net
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ

106:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:33:21.69 Zq2WwL+g.net
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

107:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:35:25.94 Zq2WwL+g.net
パルワールドつくったところである

108:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:37:29.81 FBMLmz2i.net
>>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない

109:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:46:40.99 Zq2WwL+g.net
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か

110:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:54:40.50 FBMLmz2i.net
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ

111:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:19:49.38 xSsQed/Q.net
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく

112:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:34:02.23 Zq2WwL+g.net
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?

113:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:41:41.49 Zq2WwL+g.net
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ

114:名前は開発中のものです。
24/03/03 19:46:20.45 FBMLmz2i.net
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな

115:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:58:29.79 Zq2WwL+g.net
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。

116:名前は開発中のものです。
24/03/04 00:02:39.11 00d5nMqM.net
>>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう

117:名前は開発中のものです。
24/03/04 02:00:14.34 fZQzCCGQ.net
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?

118:名前は開発中のものです。
24/03/04 02:31:23.04 94SnEuSm.net
志望職種による

119:名前は開発中のものです。
24/03/04 02:34:35.16 8izqC/nO.net
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄

120:名前は開発中のものです。
24/03/05 02:37:45.08 GbV478PU.net
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど

121:名前は開発中のものです。
24/03/05 06:34:53.74 qr9jpT/K.net
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒

122:名前は開発中のものです。
24/03/05 11:11:39.99 GbV478PU.net
Arborとかの方が使い勝手いいもんな

123:名前は開発中のものです。
24/03/05 11:42:14.00 mh1GcWYC.net
Unityそろそろ潰れそうな悪寒

124:名前は開発中のものです。
24/03/05 17:31:33.10 YvKgdxwn.net
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう

125:名前は開発中のものです。
24/03/05 18:34:58.34 Czscr3dT.net
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな

126:名前は開発中のものです。
24/03/05 19:31:39.55 GbV478PU.net
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね

127:名前は開発中のものです。
24/03/05 19:45:29.56 VWj899e5.net
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw

128:名前は開発中のものです。
24/03/05 20:09:47.48 GbV478PU.net
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?

129:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:04:33.98 uDQ4tnuT.net
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる

130:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:06:09.08 VWj899e5.net
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ

131:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:07:47.94 VWj899e5.net
追記
>>127
に言った

132:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:10:33.96 VWj899e5.net
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな

133:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:13:14.67 uDQ4tnuT.net
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ

134:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:22:08.43 b7cD3S4i.net
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ

135:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:22:55.14 VWj899e5.net
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw

136:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:54:02.10 GbV478PU.net
ShinobiSoulにそんなのあった


137:ゥ? あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし



138:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:56:25.67 GbV478PU.net
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?

139:名前は開発中のものです。
24/03/05 21:58:23.52 VWj899e5.net
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ

140:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:03:14.93 GbV478PU.net
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。

141:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:05:07.38 VWj899e5.net
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw

142:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:06:58.10 GbV478PU.net
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい

143:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:07:16.34 IVN3yb7u.net
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです

144:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:12:30.92 VWj899e5.net
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!

145:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:23:56.50 IVN3yb7u.net
>>142
サンキュー

146:名前は開発中のものです。
24/03/05 22:54:41.16 GbV478PU.net
わかりやすい自演乙w

147:名前は開発中のものです。
24/03/05 23:48:18.25 IVN3yb7u.net
可哀想な人だね

148:名前は開発中のものです。
24/03/06 00:49:20.51 7fQUd2mB.net
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな



149:アれがUE房ですよw



150:名前は開発中のものです。
24/03/06 20:38:24.80 CzUa2oQt.net
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
URLリンク(cgworld.jp)

151:名前は開発中のものです。
24/03/06 21:09:36.83 9wlaY9a1.net
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ

152:名前は開発中のものです。
24/03/06 22:54:17.06 knCFaNb3.net
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ

153:名前は開発中のものです。
24/03/07 00:15:16.58 nyZLFLEV.net
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか

154:名前は開発中のものです。
24/03/07 01:03:15.01 HnlU1K3U.net
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ

155:名前は開発中のものです。
24/03/07 01:06:50.60 qvtd0tl6.net
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ

156:名前は開発中のものです。
24/03/07 08:04:37.45 nyZLFLEV.net
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
URLリンク(assetstore.unity.com)

157:名前は開発中のものです。
24/03/07 15:46:06.68 i22NnodW.net
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ

158:名前は開発中のものです。
24/03/07 16:02:45.46 i22NnodW.net
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか

159:名前は開発中のものです。
24/03/07 20:26:43.44 nyZLFLEV.net
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
URLリンク(assetstore.unity.com)
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど

160:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:00:43.32 93kjpgpw.net
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?

161:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:19:36.32 nyZLFLEV.net
好きに作れとしか言いようがないな

162:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:27:14.00 KS3UcCGg.net
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない

163:名前は開発中のものです。
24/03/08 02:21:59.00 vxVBK6z3.net
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね

164:名前は開発中のものです。
24/03/08 09:44:14.39 5DdFdUqq.net
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
URLリンク(youtu.be)

165:名前は開発中のものです。
24/03/08 10:14:33.11 vxVBK6z3.net
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。

166:名前は開発中のものです。
24/03/08 15:52:26.39 49j/YOD5.net
light waveがやっとMチップに対応してくれた

167:名前は開発中のものです。
24/03/08 21:03:42.11 vxVBK6z3.net
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。

168:名前は開発中のものです。
24/03/09 12:28:59.52 VFIB8XLW.net
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん

169:名前は開発中のものです。
24/03/09 12:32:03.49 VFIB8XLW.net
>>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw

170:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:06:33.62 ZGDA9J1V.net
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね

171:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:16:32.82 25GbqYGV.net
>>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した

172:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:16:41.96 3qmYRgNM.net
円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ

173:名前は開発中のものです。
24/03/09 15:02:27.06 ihxdzxOv.net
ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。
Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。
しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。
一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。
URLリンク(x.com)

174:名前は開発中のものです。
24/03/09 15:05:36.30 jQEVtFwQ.net
>>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる

175:名前は開発中のものです。
24/03/09 16:04:27.09 ZGDA9J1V.net
>>171
文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして
君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの?

176:名前は開発中のものです。
24/03/09 21:27:12.40 VwDFllxX.net
規制入った?

177:名前は開発中のものです。
24/03/10 03:36:10.59 CE5BuS0R.net
あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?

178:名前は開発中のものです。
24/03/10 21:50:46.06 07AqBrhr.net
Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む

179:名前は開発中のものです。
24/03/10 23:20:26.20 CE5BuS0R.net
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう

180:名前は開発中のものです。
24/03/10 23:23:36.09 O35mJamY.net
アセットなんて安いもんだ

181:名前は開発中のものです。
24/03/11 03:57:32.51 KLMfrX6d.net
安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな

182:名前は開発中のものです。
24/03/11 11:07:12.48 3MIAo6rw.net
>>178
どっかのバカかがただのアセットゲーとか言うからなぁwww
モデル自作してんだわw

183:名前は開発中のものです。
24/03/11 11:54:18.13 14+wk5ZW.net
UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな
かわいそうにw

184:名前は開発中のものです。
24/03/11 20:20:22.19 Tw1h7ZrB.net
まぁスパゲティ大好きのままでは突破はできないからな

185:名前は開発中のものです。
24/03/12 01:05:54.13 RUuYXHA1.net
忍者本人がアセットゲーとか言ってマウント取り始めただけだし
自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが
お笑いポイント

186:名前は開発中のものです。
24/03/12 09:07:37.58 FTvRH9iV.net
絵心ない素人だろうしモデル自作って何年かけるつもりだ。グラフィック専門の人に外注すればいいだろう。
アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい

187:名前は開発中のものです。
24/03/12 09:11:56.89 FTvRH9iV.net
地罰を貶して、俺なら10カ月でゲーム作って1億稼ぐ!って豪語したのは忍者くん本人だよね
売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。

188:名前は開発中のものです。
24/03/12 09:15:15.07 h3p6XfHt.net
落ちこぼれUE房の哀れさよw

189:名前は開発中のものです。
24/03/12 09:25:25.61 TgAu4ZXt.net
おまえらもう召喚するなよ <


190:br> それともまた荒らされたいのかよ



191:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:16:25.82 z1Xd7RGn.net
>>180
かわいそすぎるwww

192:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:17:25.45 z1Xd7RGn.net
>>182
だから俺は自分でモデリングからアニメーションまで作るようにしたんだが?
なにもできないUE坊にはわからんかw

193:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:18:30.45 z1Xd7RGn.net
>>184
1億じゃなくて1千万ね?
1000円×1万本で1000万
アセット自作してなければすでに発売されてたわけで

194:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:19:12.94 z1Xd7RGn.net
そもそも結果はFreemですでに出してるわなw
なにもできないUE坊とはちげんだわw

195:名前は開発中のものです。
24/03/12 11:31:28.82 pvIpWvWe.net
Unity6のHDRPの新技術紹介動画来たな
URLリンク(youtu.be)

196:名前は開発中のものです。
24/03/13 10:16:10.99 C2LpwgLg.net
>>190 散々「今にみとけー!俺は凄いんだー!」って言って会社までやめた結果がフリーゲームってこと?

197:名前は開発中のものです。
24/03/13 10:45:10.40 oDQ/DBgl.net
>>192
横からだがお前は凄いゲーム作ったのか?見せてみ?w

198:名前は開発中のものです。
24/03/13 11:54:50.53 Xjq044Jf.net
>>192
なにいってんだお前?
今作ってんだろアホかな?

199:名前は開発中のものです。
24/03/13 12:01:20.37 Xjq044Jf.net
1週間あればアセットからこれだけつくれるんだわおれは
なにも作らず文句しか言わないお前が一番底辺
わかる?
底辺は声だけはでかいんだなw

200:名前は開発中のものです。
24/03/13 12:10:06.76 Xjq044Jf.net
TPSとかのアクション得意とか言ってるのに1ヶ月経っても誰も提出してこないのクソワロタwww
UE信者がアセット自分で作れとか言ったから譲歩してやったのになwww

201:名前は開発中のものです。
24/03/13 12:19:15.85 oDQ/DBgl.net
>>196
やめたれw

202:名前は開発中のものです。
24/03/13 12:51:06.99 4r6xEdKg.net
おっ、今日もパクリ忍者丸元気にハッタリ噛ましてるな
出来もしないのに見栄張った挙句パクリは最悪www

203:名前は開発中のものです。
24/03/13 13:59:18.76 E3hEIR1d.net
忍者くんって劣勢なのを感じると複数人を装い始めるよな
分身の術か?

204:名前は開発中のものです。
24/03/13 14:38:43.44 C2LpwgLg.net
忍者くんは他人を装ってさらに自演までやってる。
独特のコメントでいいモロバレしてるのに...、何がそこまでさせるんだろうね

205:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:01:15.87 oDQ/DBgl.net
俺忍者くんじゃないんだがw

206:名前は開発中のものです。
24/03/13 15:08:03.25 V/l6J14g.net
バイトテロ忍者マンを擁護したり相打ちを打ってる時点で同類


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