【軽量】godot engine ..
790:名前は開発中のものです。
24/07/01 19:59:29.83 3HKv0EDG.net
>>778
逆にいざという時は最速クラスの切り札があると考えればよいのではないかと
前にどなたかが話してたけどね
Unityも以前はUnityScriptというJavaScriptもどきだったものが後からC#が登場して入れ替わったけど
処理が遅い所はC++でプラグイン作ったりするのは一緒みたいだし必要に応じて織り交ぜていったらいいと思うだよ
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134日前に更新/257 KB
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