【軽量】godot engine【無料】 part3
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350:名前は開発中のものです。 24/04/30 13:09:32.02 HJbDE4xz.net そうか、了解 351:名前は開発中のものです。 24/04/30 14:13:24.81 uAstRO41.net 一人が言ってるだけだから気にしなくていいよ 他で出せる話題でもないならここでやればいい 352:名前は開発中のものです。 24/04/30 14:21:24.39 t9d+Ii5w.net まーた揉めるようなことを・・・学習しねえな 353:名前は開発中のものです。 24/04/30 14:26:04.37 hVvdsoIz.net スレの運用は適切に 例外を許容しすぎると該当スレの存在意義がなくなる 354:名前は開発中のものです。 24/05/01 10:08:19.10 ePZpzJCq.net 質問です godotで子ノードにアタッチしたスクリプトの変数にはアクセス出来るんですが、スクリプトを直接ロードして、そこからアクセスしようとするとエラーになるのはなぜでしょうか。この2つの違いが良くわかりません。 目的は長いスクリプトを複数に分けることです。 355:名前は開発中のものです。 24/05/01 10:27:48.27 ePZpzJCq.net ↑ああそうか 一度シーンにぶら下げないとダメなんですよね godotの場合は 子ノードを作成するか autoloadにするか
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