【軽量】godot engine【無料】 part3 at GAMEDEV
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197:軌道予測
24/03/27 06:23:02.67 E2lXw+Px.net
別シーンのready内で下位ノードを取得している場合、
呼び出す側のシーンにアタッチされた時点で、別シーンのreadyが実行されるから、アタッチされる前に下位ノードを取得しようとするとnullになるんすね(*´ω`*)


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148日前に更新/257 KB
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