【軽量】godot engine【無料】 part3
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150:軌道予測 24/03/18 13:40:45.88 sBH5kPda.net どうも 玉手法はgptに聞いてみます 線形補間もやってみます 151:軌道予測 24/03/18 19:15:29.31 sBH5kPda.net こういうときはunityでのやり方を調べると参考になるかもですね godotだとやはり情報が少ないっす 152:軌道予測 24/03/19 14:44:11.82 D3Qdtv84.net https://www.youtube.com/watch?v=L3Lls9fY6s4 このゲームのラインって玉の連続と上で教えてもらったんですが、どこを見ると玉ということが分かりますか? 玉であってもコリジョンを曖昧にすればいけそうですね 153:名前は開発中のものです。 24/03/19 15:20:17.53 n2087dMP.net 引ける線が無制限のつもりならgd_paintみたいなお絵描き機能実装してopaque_to_polygonsの方がいいかも 154:軌道予測 24/03/19 17:15:47.28 D3Qdtv84.net 無制限とはどういうことですか? 色をポリゴン化する機能は知りませんでした 155:名前は開発中のものです。 24/03/19 17:55:59.32 n2087dMP.net ドラッグで線を描くとして、線を引いてる間に毎フレーム線や円を追加してるとそのうちオブジェクト数がえらい事になる
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