【軽量】godot engine【無料】 part3 at GAMEDEV
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140:名前は開発中のものです。
24/03/16 13:03:45.25 +bq7XejG.net
2点の線の間を埋めたい時は線形補完を使用する
Vector2にlerp()という線形補完メソッドがある
2点の位置ベクトルaとbが存在する時
for t in range(10):
var p = a.lerp(b, 0.1 * t)
でa-b間を通る位置ベクトルpを10得られる
公式ドキュメント
URLリンク(docs.godotengine.org)


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134日前に更新/257 KB
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