【軽量】godot engine ..
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116:名前は開発中のものです。
24/03/08 23:52:05.37 Eb0+PHr0.net
>>112に補足
速さを求めるなら==は要らない
bool型に代入すると型変換で遅くなるので代入するならint型
var random:int = randi() & 1
しないなら
if randi() & 1:
pass
だけどゲームで使う分には誤差だから判りやすい記述が良いと思う


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135日前に更新/257 KB
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